谁告诉我DOTA里面有多少dota选一个英雄雄?

有谁能告诉我 DOTA里面英雄技能的全名?比如 Blink 叫做B 等等 谢谢!我是一个DOTA爱好者,就当学英语了!_百度知道
有谁能告诉我 DOTA里面英雄技能的全名?比如 Blink 叫做B 等等 谢谢!我是一个DOTA爱好者,就当学英语了!
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  这里给你个大全,慢慢看吧  远行鞋:俗称飞鞋。  Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。  护腕:又称力腕。  碎骨锤:晕锤。  漩涡:电锤。  散失之刃:褪魔刀,净化刀。  Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。  振魂石:石头。  梅肯斯姆:梅肯、补盾。  散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。  黯灭刀:黯灭、减防刀。  狂战斧:分裂斧、溅射斧。  水晶剑:倍砍剑。  黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。  幻影斧:分身斧。  不朽之守护:不朽、复活盾。  Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。  Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。)  Linken发球:林肯、抵抗球。  圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。  金箍棒:MKB、猴王棒。  辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气)  孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。  撒旦之邪力:撒旦、邪力。  Skadi之眼:冰眼、冰脸。  蝴蝶剑:蝴蝶。  Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。  Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。  ←--------------------庙庙专用分割线 -----------------------→  由于能力有限,现在只能确定部分英雄的,不确定的我会标记。没标记的不一定是对的,但我觉得差不多。希望大家都来改正。还有我想问下是不是有的英雄不能缩成两个字母?谢谢一切批评指正。  近卫军团:  A:晨之酒馆:  复仇之魂:vs  众神之王:zeus  魅惑魔女:EH  变体精灵:Morphling  水晶室女:CM  流浪剑客:Sven  娜迦海妖:NaGa  撼地神牛:ES  隐形刺客:SA  秀逗魔导师:Lina  德鲁依:LD  剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm  B:无名酒馆:  月之骑士:Luna  矮人狙击手:DS或者Sniper  巨魔战将:TW  暗影萨满:SS  刚背兽:BB  熊猫酒仙:Panda  半人马酋长:CW  赏金猎人:BH  龙骑士:DK  敌法师:AM或者Magina  黑暗游侠:DR  全能骑士:OK  C:日出酒馆  破法者:Silencer  树精卫士:TP  谜团:Enigma  光之守卫:  熊战士:UW  食人魔法师:OM  修补匠:Tinker  幻影长矛手:PL  先知:Furion  山岭巨人:Tiny  哥布林工程师:Goblin  圣骑士:Chen  D:黎明酒馆:  兽王:BM  双头龙:THD  天灾军团:  E:夜之酒馆:  蛇发女妖:Gorgon  暗夜魔王:NS  骷髅王:SK King  末日使者:Lucifer;Doom  地穴刺客:NA  鱼人守卫:SG  痛苦女王:QOP  骷髅射手:Bone  虚空假面:FV  冥界亚龙:Viper  复仇电魂:Razor  食尸鬼:N'aix  F:午夜酒馆:  灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)  受折磨的灵魂:TS  巫妖:Lich,51  死亡先知:DP  恶魔巫师:Lion  剧毒术士:Venomancer  半人猛犸:Magnataur  死灵飞龙:Visage  混沌骑士:CK(Chaos Knight)  狼人:Lycanthrope  育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)  幻影刺客:PA  G:暮色酒馆:  遗忘法师:Pugna  潮汐猎人:TH  祸乱之源:BE  死灵法师:Necrolyte  屠夫:Pudge  裂魂人:SB(这个名字......)  地穴编织者:NW  影魔:SF  沙王:SK  斧王:AXE  血魔:BS  地狱领主:LA or 47  H:黄昏酒馆:  复仇天魂:Spectre  巫医:WD  黑曜毁灭者:OD  noob  在魔兽对战RPG地图DotA中noob为英语newbie的简称,意思为新手、初学者、菜鸟。但所要注意的是,noob在一些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词,和sb或者小白类似。这个些词汇有时后会引起听者的不快。  补刀  补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。  兵线  在魔兽对战RPG DotA中,兵线是指双方小兵交战的位置,通过控线把兵线控制在己方范围从而干扰对方补兵打钱使自己更容易补兵、反补、打钱、Gank是很重要的战术  控线  控线,魔兽对战RPG地图DotA术语,是指通过反补把兵线控制在靠近己方的位置(如己方塔下),这样能够使自己在一个相对比较安全的位置补兵打钱,也能够迫使同路的对手不得不进入相对危险的位置补钱,从而给Gank创造机会,并更多的压制对手。一个控线的高手往往能够把兵线控制在己方塔下或者河道坡口处  外塔  外塔,魔兽RPG地图DotA术语,指双方基地外三条路上的塔,每方每路两个,共12个。只有把一路的2个外塔全部拆掉,才能够拆掉高地塔打开基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵线控制以及在防守时提供相当的支援火力。由于每拆掉对方的一个塔拆塔的那个英雄将获得400-500元金钱,其塔拆塔方英雄获得200元,并且能够使下一级塔变得可以被攻击,推进自己的战线,所以每次针对防御塔的攻防战相当激烈。  gank  Gank,Gangbang Kill的缩写,一说为Gangbang flank的缩写,为DotA游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。这种战术在比赛中广为使用,特别在东南亚的DotA比赛中更是大放异彩。谁容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠装备的后期DPS,如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)等他们往往在前期相对无力,很多还缺少逃命自保的技能,而且这些英雄后期有了装备后往往会十分强大,所以成为在前期被Gank的首要目标。谁来实施Gank?一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?随时注意小地图,当你是容易被Gank的英雄且对方几个红点不在时,请注意防范,采用抱塔(龟缩在己方塔边)等战术确保安全插眼睛,在自己打钱的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果对面有屠夫,那么还要在屠夫容易拉钩子偷袭的地方插眼以防暗钩偷袭。如果对面能够隐身偷袭的英雄,还应该买具有真视能力的眼睛或带真视宝石和强力队友一路,让他保护你打钱。提高自己的战术意识  ganker  ganker,Gangbang Killer的缩写。 就是gank的衍生词。  一些前期的强力法师,如水晶室女(冰女)、秀逗魔导师(火女)、巫妖、恶魔巫师、剧毒术士(刺蛇),一些有限制型技能(如晕、减速)的英雄,如流浪剑客、骷髅王、复仇之魂(换位女VS)、冥界亚龙(毒龙),能够隐身偷袭的英雄,如赏金猎人、隐形刺客、骷髅射手(小骷髅、骨弓)、地穴刺客(小强),一些追杀能力超强的英雄,如暗夜魔王、狼人。  DPS  Damage Per Second,指秒伤害。  而在魔兽争霸3的DOTA ALLSTARS地图的战术中,它的意思是攻击输出。就是高输出高攻单位  高攻单位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔战将(绿皮)、矮人狙击手(火枪)、黑暗游侠(小黑)、沉默术士(破法)、幻影刺客、复仇电魂(电魂)、骷髅射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毁灭者(黑鸟)敌法师 灵魂守卫 等等。其中小鹿、破法和黑鸟是智力型。  在这些DPS英雄中,绝大多数是要在游戏的中后期才得以发威的,不过小鹿和黑鸟是例外,它们的技能决定它们在前期就有很多的攻击优势。  其它的DPS英雄,需要靠等级和装备的起来才得以成长。它们大多数合成的装备有大炮,金箍棒,疯狂头盔,振奋宝石,蝴蝶剑以及最牛的圣剑+不朽之守护(圣盾系列)。  这些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它们需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打钱,出装备,让己方部队在后期得到攻击支持。  作为一个DPS英雄其实不应该完全的在前期单独行动,有时也需要配合己方英雄去进行GANK和反GANK。  路人  DotA、3C等多人组队对战类魔兽RPG术语,和黑店及团战相对,指一群互不认识的人通过网络在一起对战。又叫pub  路人局的特点:  配合水平较低  由于参予游戏的人互相不认识且来自天南海北,没有一起训练过,所以配合的默契程度较低,有时候甚至热衷于单挑  拼装备、拼打钱速度  由于配合不好,大家都往往拼命打钱早出装备,往往是打钱快的一方用好装备推掉对手,所以在DotA路人局中,辉耀飞鞋流的刷钱战术往往被大量使用  随着路人局参予者素质的提高,现在路人局的配合较之以往也多了起来,Gank等战术也大量使用。  黑店  在魔兽团队对战类RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互认识、交流方便(如都在同一间网吧里坐在一起)的人组成一队进行游戏的行为,由于他们能够方便的进行交流,因此能够打出较好的配合,而且会默契的选择一些很占优势的英雄组合(如双晕、双慢、五法速推等),如果对面都是互相不认识的路人的话,这是占有很大的优势的。当然并不是开黑店就一定能够取得胜利,如果玩家击败了对面的黑店组合,这种行为叫做拆店,如果两方都是黑店,这种比赛就叫做HvH,或叫对拆。与黑店作战虽然比较困难,对于新手几乎没有取胜的可能,但是与黑店作战确实能够提高自己的战术意识、配合水平和操作细节,因此有不少高手以拆黑店为乐。  黑店虽然占据着很大的优势,但是只要不作出养人等违规行为,并不被认为是不道德、不正规的游戏行为。但是有一种六人黑店,却是十分不道德的。  六人黑店是指除了本方的五个人以外,再派一个人到对方去当内应,及时报告对方Gank企图或者后期英雄打野的位置。同时有的内应还会装小白不停地送钱送经验,或者故意误操作来帮助黑店取胜,如内应选复仇之魂把潮汐猎人或水晶室女换进来来放大技。这种六人黑店是严重破坏游戏平衡的。  ih  IH,In House的缩写,为魔兽对战RPG地图DotA术语,可译作“室内战”,是指两队的十名选手在同一个网吧、俱乐部内进行的对战,和团战(CW)比较类似。由于队友都坐在一起,所以交流方便,能够打出十分精妙的配合,而且参加ih的玩家的水平相对比路人战要高。整体说来,ih是一个比较注重配合,体现水平的游戏模式。随着大量DotA群如雨后春笋般地涌现,ih的词义也有了拓展,现在ih主要是指一个群里面的内战,与传统的ih所不同的是,这里的ih参与者是来自各处,也并没有聚集在同一个地方,而是通过网络一起对战,只是这10个人都来自同一个群里。  CW  Clan War(团队战)的缩写,在魔兽对战RPG地图DotA中,是指两个战队间进行的比赛,由于参加战队的都是水平相对较高的人,所以团战在配合和技术上都高出路人一筹,而且团战中有着与路人战截然不同的策略。各电子竞技赛事中的DotA比赛都是团战,如CDL联赛等  三刀  指在魔兽对战RPG地图DotA中散夜对剑+夜叉的装备组合  法球  法球是DotA中的一种攻击附加效果,能够起到减速、附加伤害等效果。 DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神. 之所以会有&法球&这个名称,因为这些&技能&或&物品&是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.  Combo  2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  IAS  increase attack speed,指攻击速度加成。  Imba  imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过分强大。  ks  Kill Steal,抢kill  AOE Heroes  - AOE是&Area Of Effect&的缩写,指有范围效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范围伤害的英雄。  精确的说,AOE法术是一些特定英雄施放的,能造成高额伤害或者能在短时间内造成长时间范围眩晕的法术。  拥有AOE法术的英雄经常在高水平游戏和团战中出现,因为他们可以在短时间内迅速的重创对方的队伍甚至杀死对方的英雄。  Assassins - 专精于快速杀死对方英雄的英雄。  这类英雄通常使用物理攻击。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法术攻击的例子。这类英雄通常具有某种隐形的技能或者偷袭技能。大多数的assassins是敏捷型英雄。  Disablers - 拥有能够限制其他角色技能的英雄,这些英雄能够让对方在试图进攻或者逃跑时处于不利的境地。  Disabling skills(限制技能): 包括所有通过以下方式使对方英雄受到影响的技能  强行使对方移动,例如:巨力重击(裂魂人), 狂战士的怒吼(斧王),移形换位(复仇之魂)。  Nukers - 拥有能够在短时间内施放主动技能而造成高额伤害能力的英雄。  几乎所有的nukers都是智力型英雄,因为很少有其他类型的英雄拥有足够的魔法值,来同时施放一系列能对目标造成显著伤害的技能。  Spammers - 能够重复施放进攻性魔法来杀死对方或者使对方不能正常的游戏的英雄。  这些英雄通常能使对方英雄回到他们的生命之泉治疗,因此造成时间的浪费和经验的损失。  Pushers - 能够快速的摧毁敌方炮台和兵营的英雄,这些英雄可以召唤额外的单位或者对一片敌方小兵造成伤害。  这些英雄通常装备梅肯斯姆和圣殿指环这样的装备来增强他们召唤生物的威力。  Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和恶灵驱使)和光之守卫(冲击波)。  Stunners - 拥有能够眩晕其他角色能力的英雄。  某些英雄拥有能够造成眩晕的主动技能。  其他一些英雄拥有有机会在攻击时造成眩晕的被动技能。当这些英雄能够使敌方英雄持续眩晕时,我们称之为:无限晕。  这些拥有被动晕技的英雄通常会装备增加攻击速度的物品和碎骨锤来增加他们眩晕敌方英雄的机会。  Support - 拥有能够直接治疗其他队友技能的英雄。拥有治疗和状态技能的英雄属于此类。&Pushers&也可以归入此类,虽然他们也可以不同队友配合而单独行动。  梅肯斯姆,甚至是圣殿指环通常被用来治疗和增加队友的护甲(梅肯斯姆在5.84版中的对应物品是玄冥盾牌)。  Support英雄的例子:全能骑士(洗礼,驱逐和守护天使)和树精卫士(活体护甲,森林之眼和大自然的掩护)。  Tankers - 可以吸收巨额伤害的英雄,这些英雄通常兼具高额生命值和护甲值。  此类英雄通常用来吸引炮台火力和引诱对方英雄在他们身上浪费魔法或者吸引对方进入陷阱。  为了增强肉盾的能力,这些英雄通常装备能够增加护甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龙之心)或者是能够偷取/消费小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。  例子:树精守卫(活体护甲和游戏中最高的基础力量),半人马酋长(很高的基础力量和刚毅不屈),斧王(狂战士的召唤),屠夫(堆积腐肉)和变体精灵(变形)。  backdoor - 这个术语被用来描述一个英雄绕过对方小兵而直接潜入对方基地对炮台和兵营造成伤害的行为。如果你一路杀小兵直到到达对方基地,则不是backdoor。Backdoor通常被大多数玩家所反感。根据官方的规则唯一一种违反规则的backdoor是直接传送到没有小兵的对方基地拆炮台和兵营的行为(比如先知)。其他绕过小兵攻击兵营和建筑的行为并不犯规,但是很容易引起其他玩家的反感。有一些战队和公共游戏玩家或许对backdoor是否合理有着不同的看法,所以他们可能因为你这么做了而禁止你同他们一起游戏,在这里特别提醒大家注意。  dropper - 这是在游戏中失去连接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并没有很好的把&droppers&同&leavers&区分开来,这可能导致不公平的禁令,因为掉线并不基于玩家的意愿。  leaver/quitter - 故意中途退出游戏的玩家。这是一个DotA世界中很令人头疼的问题,因为当一个玩家离开游戏时,会造成对面队伍的优势。  feeder - 让自己重复被对方玩家杀死的玩家,有时候是因为没有经验但是也可能是蓄意的给对方提供金钱和经验,从而给这些对方玩家提供优势。  ff - &Forfeit&的缩写,主要在TDA的游戏和其他一些高水平游戏中使用,指一个队伍在自己的世界之树/冰封王座被摧毁前就放弃并退出游戏。  gg - Good game. 一个玩家出于尊敬对手而使用的术语,意思是这场游戏非常棒。这个术语通常在游戏结束的时候使用(虽然并不仅仅是在DotA中)。有时这个术语也可以被用来嘲讽对方;因为gg通常在游戏结束时说,玩家在游戏之前说出gg可以暗示对方队伍或者自己的队友比赛结果已经被注定。  gj - Good job. 用来鼓励队友的一次成功杀敌,特别是多杀或者包含团队合作的杀敌。  n1 - Nice one. 类似于'gj',但是通常同'gj'有一点区别。  imba - Imbalanced.。用来指一个英雄,物品或者队伍不正常的过于强大。  ks - Kill Steal(抢杀)。用来指一个英雄&窃取&另外一个英雄认为是他自己的猎物;例如一个英雄攻击对方英雄直到濒死,同时&ks&的英雄对濒死的敌方英雄作出了最后的伤害,因此得到了一个杀人分数(适用于DotA的任何版本)。也可以扩展到抢塔。通常这类行动是不被鼓励的。一个KS的玩家被称为:KSer。  mh - &maphack&的简称。这个缩写通常用来指控通过不公平的第三方程序来使得整个地图全部显示的玩家。  noob, newb - 表示以下列出的几种情况之一:  &newbie&的缩写,一个游戏的新玩家或者不熟练的玩家。相关术语:pro, godlike。  某些时候用来指某个不听建议,不上进,或者对其他玩家粗鲁的玩家。  将另外一个玩家同某个新玩家对比来侮辱他。  afk - away from keyboard,玩家不在电脑前。  3: 这个词在国内平台就是&闪&的意思,多配合地图信标使用。  buff - 在游戏里是特指对己方有益的魔法效果。  De-Buff:.............显然,这个指的就是负面魔法,比如减速和诅咒。  Combo - 2个以上英雄一起配合放出一系列技能将对方赶尽杀绝的战术。  Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。  Creeping - 杀小兵赚钱升级的意思。  CM - Clan Match,战队之间的比赛。  CW - Clan War,同上。  PUB - 指路人局。  BLINK - 闪烁 闪耀。  H&R - Hit & Run的简称。是种操作,白话一点说就是打带跑。  MC - Micro Control,微操作。  MF - 打野怪练级。  EP - Replay,录象。  OB - Observer,观察者,以观察者身份进入游戏。  LAG - 网络延迟,也叫KA。通常导致ALT+Q(退出游戏)。  Solo - 单干,Dota一方有5个队员,3条主干道,5除以3除不尽,所以总有人要单干的。 因为Solo的升级快,所以单干通常意味着担杆,重担在肩。  stun - 带有眩晕效果的技能的总称。  slow - 带有缓慢效果技能的总称。  ult - ultimate,英雄需要6级才能习得的技能的总称,又称大绝。  HOD流:指出HOD招野而产生的速推和无限晕 光环效应 等打法..  比较多,两个地方找来了,慢慢看吧。。
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呵呵 时间就是金钱
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其他3条回答
晕人叫stun,技能连接叫combo
去玩英文互通版的吧。
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出门在外也不愁魔兽争霸 dota里能全图使用技能的英雄都告诉我!技能属性也发来!
魔兽争霸 dota里能全图使用技能的英雄都告诉我!技能属性也发来!
宙斯的大招:
用闪电同时打击所有的敌方(不包括处于隐身状态的)英雄。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成210点(335点)的伤害。 等级2 - 造成335点(460)的伤害。 等级3 - 造成460点(570)的伤害。
等级1: 魔法消耗225点,施法间隔120秒。 等级2: 魔法消耗325点,施法间隔120秒。 等级3: 魔法消耗450点,施法间隔120秒。
极寒幽魂的大招(能飞全图)
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
初始伤害:250/350/450 生命百分比低于此值即死:10/11/12% 每秒受到的伤害:10/15/20
持续时间:7/8/9秒 冷却时间:44/32/20秒 魔法消耗:100/125/150
说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大。
召唤师的火:
阳炎冲击快捷键:T
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。 连招顺序:EEE R 随元素等级提升变化数值如下: 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
发条地精的导弹:
照明火箭快捷键:R
向指定区域发射一枚快速的照明火箭,对作用范围内的敌方单位造成伤害。照明火箭同时带有侦察效果。施法距离:全地图 作用范围:600 CD时间:20/18/16/14秒 耗蓝:50 等级1 - 造成80点伤害,侦察效果持续5秒。 等级2 - 造成120点伤害,侦察效果持续10秒。 等级3 - 造成160点伤害,侦察效果持续15秒。 等级4 - 造成200点伤害,侦察效果持续20秒。
先知的传送(探索过的情况下可以到处飞)
传送快捷键:R
将自己传送至地图上任意已探索的地区,目标区域的魔法效果会泄露你的意图,施法时间3秒。 等级1 - 消耗55点的魔法。冷却时间50秒。 等级2 - 消耗45点的魔法。冷却时间40秒。 等级3 - 消耗40点的魔法。冷却时间30秒。 等级4 - 消耗35点的魔法。冷却时间20秒。
等级1: 魔法消耗55点,施法间隔60秒。 等级2: 魔法消耗45点,施法间隔50秒。 等级3: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。 等级4: 魔法消耗35点,施法间隔30秒。
深渊领主的大招:
黑暗之门快捷键:D
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。 施法距离:全地图。 等级1 - 施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。 等级2 - 施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。 等级3 - 施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。
等级1: 魔法消耗75点,施法间隔180秒。 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。 等级3: 魔法消耗225点,施法间隔140秒。
圣骑士的大招:
上帝之手快捷键:D
完全恢复皈依你的单位,治疗地图上所有的友方英雄。(括号内是装备A仗以后的冷却时间) 等级1 - 治疗地图上所有的友方英雄200点的生命,完全恢复皈依你的单位。 等级2 - 治疗地图上所有的友方英雄300点的生命,完全恢复皈依你的单位。 等级3 - 治疗地图上所有的友方英雄400点的生命,完全恢复皈依你的单位。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔120(30)秒。 等级2: 魔法消耗300点,施法间隔120(30)秒。 等级3: 魔法消耗400点,施法间隔120(30)秒。
光之守卫:(变形之后一个召队友的技能如果算的话也是一个)
灵魂形态 快捷键:F
变身为灵魂形态。该状态下光法释放冲击波后可以进行其他动作,而且积聚能量的过程不会被打断。同时可以使用致盲之光(B)和召回(R)。致盲之光可以击退650范围内的敌人250距离,80%几率攻击落空,施法距离600;召回可以传送地图任意位置的队友到光法身边,被召唤队友在施法期间不能被攻击。
等级1 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间3秒;召回施法吟唱时间为5秒。 等级2 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间4秒;召回施法吟唱时间为4秒。 等级3 - 变身持续时间40秒;致盲之光攻击落空效果持续时间5秒;召回施法吟唱时间为3秒。
等级1: 变身魔法消耗100点,施法间隔80秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 等级2: 变身魔法消耗100点,施法间隔70秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。 等级3: 变身魔法消耗100点,施法间隔60秒;致盲之光魔法消耗50点,施法间隔20秒;召回魔法消耗100点,施法间隔40秒。
裂魂人的暗影冲刺:
裂魂人紧盯着一个目标向他冲去。在冲刺的过程中,他的速度逐渐加快,而他的身形渐渐模糊不清。当他忽然从阴影中出现时,会惊吓对手,使其不能动弹。 冲刺的过程中得到目标视野并且魔法免疫。当裂魂人进入冲刺对象周围2500范围以内时,目标英雄才会出现被冲刺的状态图标,当冲刺打到最大速度后会获得魔法免疫效果。 无视地形 施法距离:全地图裂魂人在极限加速的情况下 获得魔免;暗影冲刺的速度加成会在击晕目标后继续保持2秒; 现在敌人不会在小地图上看到释放暗影冲刺的裂魂人了;
等级1 - 缓慢地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.4秒的晕眩。 等级2 - 平稳地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.6秒的晕眩。 等级3 - 较快地加速向一个目标冲去,击中他时造成1.8秒的晕眩。 等级4 - 极快地加速向一个目标冲去,击中他时造成2.2秒的晕眩。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。 等级2: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。 等级3: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。 等级4: 魔法消耗120点,施法间隔40秒。
月之女祭司的大招:
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
冷却时间:160秒 魔法消耗:200/250/300点
等级 1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。 等级 2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。 等级 3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。
狼人的吼叫:
嗥叫 快捷键:V
嗥叫唤起周围友方单位内心的力量。作用范围:全地图
等级1 - 增加周围友方英雄20点基础攻击力,普通单位4点基础攻击力。持续时间12秒。 等级2 - 增加周围友方英雄30点基础攻击力,普通单位8点基础攻击力。持续时间12秒。 等级3 - 增加周围友方英雄40点基础攻击力,普通单位12点基础攻击力。持续时间12秒。<b
其他回答 (7)
出了a杖的飞机
还有沉默 pom 白牛 发条 ta 哥布灵 光法 算上光环还有冰女 大叔
还有一个陈 蓝猫
应该还要算上德鲁伊 楼主求采纳
UG。全场出现。可以附身。直接飞过去。影子有攻击力...先知。可以全图飞。加在视野里可以直接用大技。
先知,幽鬼,宙斯
楼上说的以经很完全了,不用我多嘴了
一楼字打了多久?
一楼你是上网查的嘛,
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