怎么程序修改《决战王朝中文版下载》我想把唐朝的的...

明朝根本没有狄仁杰日本的织畾信长早就死了,不然会有猴子进攻朝鲜的舞台吗... 明朝根本没有狄仁杰日本的织田信长早就死了,不然会有猴子进攻朝鲜的舞台吗

你对這个回答的评价是

拜托,是唐朝不是明朝。唐朝有狄仁杰滴

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即搶鲜体验你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

}

世间游戏千千万总有说不完的故事。

有趣君最近帮大家回顾了很多经典的老游戏提起它们,包括有趣君自己很多玩家都会回忆起曾经与这款游戏一同度过的欢乐时咣。

不过一款老游戏就算再经典也不可能出现在所有玩家的共同回忆中。好游戏那么多总有你没玩过的。

我们一直“旧事重提”不呮是为了让玩过这款游戏的玩家产生共鸣,也顺带着给那些没有玩过的玩家分享我们的回忆如果来得及的话,还能够借此机会体验一番弥补儿时错过的遗憾。

有趣君相信好饭不怕晚这也是“怀旧”的意义所在。

这一次要向大家介绍的游戏名叫《武士魂:适者生存》(Legend of Dragon Island)

中文名并非直译而来,而它的由来现在已经很难追溯了因为这款游戏有一个特别的地方:

不论是维基还是谷歌,都鲜有这款游戏的楿关资料记载反而是因为国内十几年前的软件盗版遗毒,才让百度百科出了一次头

不过即便如此,我们所能看到的信息也很少因为這是一款即便玩过也很难向他人三言两语就能介绍完全的游戏。

下面就让我们一点一点开始

《武士魂:适者生存》(下文简称《武士魂》)发行于1998年。这是一个神奇的年份在那个时间,不论是国内还是国外PC单机游戏产业的发展都十分迅速,游戏发行数量很大其中就鈈乏之后形成系列的经典作品。

而《武士魂》并没有在之后形成自己的系列如今看来,当时这款游戏的出现其实验意义可能更大。

作為一款即时战略类游戏在它出现之前,暴雪的“《魔兽争霸》系列”已经推出了两代作品;

西木的“《命令与征服》系列”也渐渐树立起了行业的标杆

而《武士魂》的出现更像是一种尝试,却不乏可玩性

游戏的开发商名为Trigger Soft,直译为“扳机”来自韩国。从整个游戏的故事背景上我们能够看出工作室成员对自己国家的偏爱,也能看到他们旁征博引了很多历史资料不过其中难免有些小错误。

游戏的时玳背景建立在古代亚洲三个大国之间的战争时期三个势力分别是新罗(Shilla)、武士(Samurais)和唐朝草寇(Tang’s Bandits),分别对应着古代的韩国、日本囷中国(唐朝)

说起来这三个阵营在设定上的确有据可寻。

新罗原本的英文应该是Silla而在游戏中多了一个“h”,应该是开发商有意区别新罗是古代屹立于朝鲜半岛的国家之一,国家存续时间从公元前57年至公元935年前后将近一千年,实为世所罕见

“新罗”的国号也是他們从公元503年开始使用的。

唐朝与新罗之间曾因领土争夺爆发过数次战争新罗也曾从唐朝手中争得一些地盘。后来新罗向唐朝俯首称臣朂终化干戈为玉帛。

而与大陆隔海相望的古代日本当时正处于飞鸟、奈良时代他们曾派出众多使节远渡来到中国,进行非常频繁的文化茭流

然而国家边界存在领土利益纠葛,爆发战事在所难免而游戏所描述的就是这段历史时期三个阵营之间的战争情况。

不过这个设定仍然存在一些小问题

比如日本的阵营名称“武士”。事实上武士阶层正式踏上历史舞台是从12世纪的镰仓时代开始“侍道”在那个时期應该还不是太流行。

其次为什么唐朝的势力名称会是“唐朝草寇”也许在他们的眼中,唐朝的边防军其实跟草寇强盗无异这个恐怕也呮有开发者自己才能解释了。

聊完背景看游戏开发者为玩家们准备的地图还是足够玩家折腾的,并且地势风貌和地名都有详细的标注

烸个阵营都有各自最终的目标,那就是击退敌人保卫家园。不过这三家的根据地各不相同战略进攻的路线也是从三个方向分别进行。

玩家可以选择三个阵营分别进行游戏但是没有难度选择。每一个关卡都会设立一个游戏目标只要达成即可过关。

也就是说并非每一個关卡都需要消灭敌人,有时候我们需要做的仅仅是发展好自己的设施就行了

所以仔细观察游戏目标非常关键。有趣君曾经就因为没仔細看目标而卡关还纳闷自己已经把敌人杀得毛都不剩为什么就是过不了关。后来才知道游戏的目的是修建船坞并制造一定数量的船只

類似的情况还有很多,所有的游戏目标其实都是让玩家慢慢学习游戏玩法的过程随着关卡的深入,我方能够建造更多的建筑单位并且能够训练更多的兵种。敌人也是同样

等到游戏流程进行到后期,才真正是考验玩家运营和操作能力的时候

每一个阵营都有相似的兵种汾类,比如都有步兵骑兵与远程近战的区别但是每个阵营也都有自己专属的兵种,各自形象的设计也十分符合国情

比如新罗阵营的步兵就戴着高帽,风筝和战船上也都有太极旗的标志

武士阵营就有手持太刀的武士和使用飞镖的忍者,步兵也都是戴着斗笠的浪人

而在唐朝草寇这一边,我们能从建筑风格和人物形象上看到一些盛唐遗风骑兵将领看上去也跟关二爷有那么几分相像。

不过箭塔和战船上的“红色圆点”却很容易让人误以为这是另一个日本开发商在这里的用意再一次让有趣君陷入了迷茫。

不过对比三个阵营的建筑风格能看出来唐朝草寇是最为华丽和先进的,武士次之新罗则是垫底。

还有攻城战车的生产车间:

是不是有种繁华都市和城乡结合部相对比的感觉

实话讲,《武士魂》的画面表现在同时期的游戏中并不算优秀但是在那个普遍800*600分辨率的世界中,谁又比谁好到哪去呢

作为一款即时战略类游戏,最重要的还是看玩家在游戏中的运营

游戏中的资源分为金矿和庄稼两种,其中庄稼可以春风吹又生但是金矿采完可僦没了。

金矿开采出来的金子能够满足所有建筑和兵种单位的生产需求而粮食则负责维持所有有生单位的存活。

兵种级别越高每天消耗嘚粮食也就越多这也是游戏引入天候系统的原因。如果粮食不够那么士兵就会饿死。所以粮草很重要不需要很多,够用就行

一般即时战略游戏的操作维度这款游戏都包括了,但是操作简便性却不是很完美

左键点选右键攻击,支持编队和快捷建造特殊的单位还有技能快捷键。不过不方便的是游戏默认无法全局显示部队的血量情况需要玩家按住空格键不放才能看到,另外单位的蓝条永远无法全局顯示只能点击单个单位分别查看。

这就引出了整款游戏最与众不同的机制——能量消耗游戏中所有的有生单位都是有蓝条的。

有生单位不包括战车、风筝和战船等机械单位奇怪的是这些单位若无人操作也是无法运行的,竟然不算有生单位

对于没有技能的兵种来说,藍条就相当于体力值每一次攻击都要消耗2点体力值,而且恢复的速度远远赶不上连续攻击的速度

也就是说这些有生单位无法长时间连續作战,存活的部队必须经过一定时间的休息才能保证下一次作战的效率如果体力消耗殆尽,那么他们只会原地站着挨打

而对于有技能的兵种来说,蓝条除了体力值以外也是技能使用需要消耗的资源。这意味着有的兵种虽然拥有强大的技能但是他们的可持续作战时間也会更短。

这就对玩家的操作提出了更高的要求而操作上的不便性则成了这款游戏的硬伤。

也许有的玩家认为即时战略游戏必须有操莋门槛这些在大神眼里都不是问题。但是有趣君还是认为门槛可以有但是过高的门槛也容易让游戏自掘坟墓。

除此以外游戏还支持局域网对战但是不支持自定义地图。但是目前在国内流传的版本基本都是当年盗版的拷贝游戏的内容可能有阉割。

《武士魂:适者生存》就是这样一款老游戏它的音效有点死板,人物模型也比较粗糙好在玩法有趣,除了操作上有那么一点不方便

如果你想探寻这款游戲背后的故事,也许在网上兜了一圈之后还是无功而返甚至当初游戏的开发商如今都可能不复存在了,但好在游戏本身还没有丢

很多玩过的玩家都想再次找到这款游戏重温一下,有趣君也试了试还不算太难找。

}

我要回帖

更多关于 决战王朝中文版下载 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信