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真三国无双4 免安装繁体中文版下载
&★★★★★
&XP/Vista/Win7
【游戏封面】
中文名称:真三国无双4
游戏语言:繁体中文
游戏容量:1.92GB
游戏平台:PC
游戏类型:动作
发布时间:
(日17点20分更新资源)
【安装说明】
1、解压压缩包
2、运行“开始游戏.exe”进入游戏
【游戏介绍】
“真三国无双”是KOEI取材自最拿手的三国题材,所制作的一款独特战场动作游戏,玩家可扮演三国时代的武将,投入东汉末年的乱世,体验这些历史知名武将所经历的争战。游戏以广大的战场,搭配上蜂拥而来的士兵,让玩家能体验“一骑当千”的快感。 经历了2代的革新、3代的霸气,以及之后的“猛将传”,KOEI终于推出了最新作“真三国无双4”。本作在前3代的基础上加入了许多新要素与改良,将原本的据点系统扩增为攻击、防御与补给等3种,防卫据点的士兵也会有独自的行动方式,各个据点的独特作用及特性,更加提升了游戏的战略性。
魅力十足的武将角色
  游戏中的武将包含赵云、曹操、周瑜、曹丕、张飞之女星彩以及左慈等,共有48位角色之多。每位武都设计了专有的动作以及武器装备,玩家可以操控以上的所有武将,享受不同角色的战斗风情。前作是采用护卫部队的设计,而本作则是与玩家并肩作战的“护卫武将”。利用战斗中获得的点数,护卫武将得以成长并学习特殊技能,并以其能匹敌著名武将的能力,为玩家进行强力支援。此外,与玩家武将合力施放的“无双乱舞”威力超强,这些护卫武将正是过关时不可或缺的强力伙伴。
游戏画面接近完美
  本作的片头动画堪称系列中最令人热血沸腾的一部,那些著名的武将造型进一步得到改进,每一个都有血有肉的样子。功能表介面感觉非常清新,背景是辽阔深邃的无边大漠,不时还会扬起阵阵沙雾,使玩家不由自主地令人在功能表介面就已经全身心投入到那个纷乱的战火时代。
  KOEI 采用了改良版的全新引擎令画面素质大幅提高,但受限于 PS2 的机能限制,与前作比较并无质的飞跃,但在战场上可以清晰地看到远方的建筑物甚至人物。而且同屏显示的士兵数目也远超前作,玩家临场感大幅上升。曾经被玩家诟病的拖慢现象和“隐身兵”的问题在单人模式中得到了解决,但在双人模式中隐身问题依然很严重,经常莫名其妙地就被 K 飞,起身才发现被包围了。游戏中的人物头像有偷工减料之嫌,特别是一代计谋大师诸葛亮却被刻画得活像是二流巫士,还不如之前系列的人物头像。
丰富的游戏模式
  在游戏模式方面,将原本的无双模式加以改良,不再以“势力”为故事走向的依归,而是回归到以角色为主的方式,以武将各自的经历传记为主,让玩家能体验游戏中每一位武将各自的故事剧情,呈现三国豪杰生涯的故事。比如赵云虽然隶属蜀国战将,但在初期的黄巾贼之战中却是在袁绍麾下,之后在游戏中也是随著剧情的发展才投奔刘备军。
  此外在“外传模式”中玩家可以享受到一个关卡就结束的崭新剧情-这包括虚构的故事以及过去没有出现过的野史趣闻;“修罗模式”比较类似无双模式,但玩家要在不断发展的简短剧情中持续地闯荡过关下去,玩家可在此模式中以获得的道具强化武将角色。此外还包括全部共有六条路线的“挑战模式”、在难度选择中的简单模式“入门”。
护卫武将系统
  在先前几代中,玩家都是带领最多 8 名护卫兵一同上战场杀敌,但在本作中则变更为仅带领 1 名护卫武将与玩家角色一同作战的系统。虽说人数大幅减少,但这些护卫武将却有能与大将匹敌的能力与技能,并不逊于以往 8 名护卫兵的威力,在他们的成长过程中将可学习到的将近 10 种特殊能力。护卫武将会随著征战的过程而有所成长,成长的类型共分为“神童”、“秀才”、“杰物”、“奇才” 4 种,在加入时会由三国时代知名的善相者“水镜先生”司马徽加以评价。
动作设计更豪爽
  在整个系列著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。这些崭新的动作设计,让玩家可以在一次的攻击之中,将更多的敌人击倒,体验到超爽快的战斗乐趣。
  此外,几乎将画面塞满的敌兵和描绘细致的战场等舞台演出,也让玩家更容易将感情融入于游戏之中。骑马战斗方面并没有汲取“战国无双”中的亮点,进攻手段与前作也一般无异,但上马方面却作了改进。武将接近马匹后地面会出现白色光圈,在光圈内任意地点都可以翻身上马,避免了前作中位置没站好就在那里玩命跳的尴尬。
复古的武器系统
  本代的武器系统也与前代不同,而改为采用与 2 代较为类似的系统。玩家可在游戏关卡的宝箱中取得武器,并在过关后确认武器的类型与能力,所获得的武器将有一些差异,比如“连续攻击数”依武器的不同而有 4~6 段的攻击,要是有附加进化攻击能力就能最大到 9 段;“重量”分为“轻”、“标准”、“重”3 种,会对攻击的速度与伤害力造成影响;“附加效果”会附加与技能道具相同的效果。每个角色最多能保存 4 把武器,各种能附加属性攻击的“玉”本作也依旧存在,比如可让敌人燃烧持续损伤的“炎玉”、让敌人冰冻防御立下降无法动弹的“冰玉”,以及首度出现的以一定机率让小兵一击必杀或让武将以比例方式造成大损伤的“阴玉”和可给予敌人无法防御之追加攻击的“阳玉”。
  “真三国无双4”在保持前作优良操作的基础上加入创新元素,令本作的作业系统在所有系列作中堪称最完美,充分感受到光荣公司的诚意。中西乐器结合的软摇滚与突显民族乐风的的琵琶乐相互辉映,音乐元素异常丰富,不过缺少了主题歌实在让许多玩家感到失望。尽管画面方面还有一些缺憾,但是作为一款移植游戏,已经超水准发挥了。
【配置要求】
CPU:Pentium4 1.6GHz以上 (推荐: 2.6GHz以上)
内存:256MB以上 (推荐: 512MB以上)
系统:XP限定
显卡:64MB以上VRAM (推荐: 128MB以上) 支持DirectX 9.0c
声卡:支持DirectX 9.0
【游戏截图】
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游戏名称:真三国无双4
游戏制作:ω-Force
游戏发行:KOEI
游戏平台:PC/Xbox360
上市时间:
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真三国无双4:[心得]我的无双历程
09:57:52 来源:本站原创
作者:角色扮演 编辑:dsgames568
文/windsome
(以下为游戏历程)&&&&&&& 我第一次接触无双类游戏是2004年,同学把他的ps2带到我这里,向我演示了《真·三国无双3》(以下真·三国无双简称35,战国无双简称z5),并且告诉我,方是普通攻击,三角是蓄力攻击。方配合三角能发出多种攻击方式。不过我当时没有任何感觉,因为这是第一次碰到无双类游戏,也是第一次碰到这种出招方式。&&&&&&& 在2005年的《大众软件》第11期,介绍了三国无双3的pc版。我正好突然没有游戏玩了,于是到某bt站点找了一个353,并且由于大软那篇文章,我上手很快。&&&&&&& 2006年,由于求助孙子兵法和象蹬的bug,我重新用起了因为太阁5求助而注册的游侠id,从而在无双区一直呆到了现在。
&&&&&&& 35是一个好游戏(系列),我想这点大家大部分人都会赞同。我在游戏的过程中因一直引以为豪的事情就是从没有用过修改器——这一点不一定大部分人都会赞同,有些人认为用修改器改出好的四属性lv3不错,也有些人认为画面可以改得更华丽些。这个没关系,我觉得每个人对游戏有不同的玩法,不同的心态,每个人对待游戏的态度自己觉得舒服就好,没人能够干涉。只不过我的确认为,在无双类游戏越来越偏重要素收集的时候,用修改器对于无双的寿命的确有很大的影响。&&&&&&& 我自己完成了353的全武将官衔max,四围max(若干人保留无双初始长度,其实对我而言,越到后来越发现无双初始长度的好处,但是很多人已经max了,353又没有人物初始化,也只能这样了),全lv10入手,全关卡出现,全结局出现,全道具15/3级以上(活丹13,甚至在我做无双启动消耗量的测试的时候也没有动用修改器把活丹改到20,我一直认为这个东西就如吗啡,改了一次就会依赖它了)。&&&&&&& 354s完成了全人物武勋max,四围max(无双初始),全lv4入手,全人物无双clear,全道具max。最困难的可能就是白板入手lv4,但是我尽量尝试了,在我的能力范围内。我承认白板5星关我没有这个能力,因此也不自虐,过了两关无双模式,有lv2或者lv3了,这样招式完整了,再去入手难度高的lv4武器。
&&&&&&& 在招式完整性这边引出一段话:35系列的招式本身是相当完整的。c2挑空,c3 stun/气绝,c4吹飞,c5大范围挑空(353的是可追加),c6各自有各自的个性,多为大范围吹飞。z52的招式也是相当完整的,c2挑空,c3 stun/气绝,c4吹飞,c5大范围挑空,c6大范围气绝,c7破防,c8大范围技。这个是游戏的制作者给游戏设定的基本,如果改变了这个基本,在很多已经上手的无双玩家看来,就会非常的不适应。如果去掉了某些应该有的状态效果,比如一套招式没有气绝技,有时候就会相当难用。
----------------华丽的分割线----------------------------------(以下为心理历程)&&&&&&& 话题回到手动完美上来。 我承认我是支持用修改器来查看数据的。在“狂派”与“博派”的分类中,我还是把这类人作为“博派”定义。因为我定义这两类人的区别为:前者修改数据,后者利用数据但不改动数据。修改器的数据查看功能能够在把握游戏精髓的问题上给予很大的帮助。例如我做的所有人物的速度测试,一来用了凉宫提供的现有的数据(虽然结果有一个线性的误差),二来我也承认,无法测试韦驮天靴情况下的速度。
&&&&&&& 完美353的存档我用了4个月,完美354s的存档我用了2个月。由于玩z52的时间还穿插着玩其他游戏,因此时间段不很明确,但是我的存档时间已经到了90个小时,预计100个小时完美。在完美了353和354s的存档以后,我基本就没怎么动过它们。由于无双对于很大一部分人而言是存档的完美以及对关卡难度的挑战,因此估计很大一部分人也是在存档完美以后就封盘的吧?&&&&&&& 然而,修改器如果用于将白板存档直接完美,或者使用他人的存档,则不会用4个月/2个月,游戏的寿命在收集控手中即告终结。至于挑战难度,在招式被不当修改以后就出现两种情况:虐人与被虐。前者是用改强的人物,后者是用未改动的人物面对强化了的人物。不过后者较少出现,因为多数人都是把自己喜欢的人物加以改动,则不怎么会去用未改动的无爱角色吧?此时,在挑战难度控手中游戏即告终结。&&&&&&& 因此,我的无双心理历程其实很简单:坚持手动完美原汁原味的游戏,至今没有变过。
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冀ICP证B2-真三国无双7
《真三国无双7》
延续系列的一贯传统,《真三国无双7》的主要模式还是“故事模式”。该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,诸如if事件的设计也力图以不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。该作将会有包括乐进、李典等人在内的更多新武将登场,包括系列招牌的角色赵云、夏侯惇等角色在内的多达77名武将都将出现在本作中。游戏推出了让武将在一定时间内能力飞速提升的“觉醒”系统,追加了全新的无双乱舞动作。另外还有与武器相生相克有关的新系统“暴风连击”和“易武反击”。
《真三国无双7:猛将传》则在故事模式中加入了吕布的崭新章节,各势力也新增了许多新章节。游戏还加入了陈宫、朱然、吕玲绮、于禁、法正等新武将。
《真三国无双7 with猛将传》整合了本传和猛将传的内容,同时登陆PS4平台,画面大幅进化。
《真三国无双》(英文名:Dynasty Warriors)系列是由日本光荣特库摩公司发行的历史题材动作游戏,
以历史风战场和以一敌众的爽快战斗为卖点。初代作品于2000年在PS2平台上发售,其后十数年间不断发展,
衍生出了很多题材,“无双”也被越来越多的玩家视为动作游戏的一大分支。
无双系列独有的资料片形式,在修正本传一些设计的同时会推出新的武将、武器、道具、服装以及游戏模式。
无双系列独有的资料片形式,在继续修正本传(以及猛将传)设计的同时加入以地区讨伐为基础的天下统一模式和内政要素。
光荣最初推出了格斗游戏《三国无双(Dynasty Warriors)》,其后推出动作游戏《真三国无双(Dynasty
Warriors2)》,自此游戏日美版本代数开始出现差异。
部分玩家对于无双类游戏略带贬义色彩的称谓,因游戏角色能够轻易大范围杀伤敌兵的玩法形如割草而得名。
真三国无双6
《真三国无双6》
《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋本次的故事模式追加的新势力——晋。在追加了晋势力方面的司马师、司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多。旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。
游戏还追加新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。《真三国无双6 Special》为《真三国无双6》在PSP平台上的移植作品,相比PS3版增加了若干新要素,支持2人协力作战以及4人对战,另外还可以选择自己喜欢的武将来进行故事模式。
《真三国无双6:猛将传》是《真三国无双6》追加更多内容所构成的扩充资料片,追加收录新模式、新武将、新武器等丰富新要素。除了单独游戏之外,还可以与本传连动开启更多内容。
《真三国无双6 with猛将传》则是整合本传、猛将传要素以及部分DLC并发售在PC平台作品。
《真三国无双6帝国》战略玩法同5代一致,但战斗设定以6代本传为基础,独占PS3平台。
真三国无双5
《真三国无双5》
《真三国无双5》是《真三国无双》系列作品在PS3世代的首部作品,相比之前几作改变很大。游戏的动作系统由之前的“蓄力攻击系统”更改为“连舞系统”,同时加入了游水、攀梯等先前没有的行动方式。等登陆新世代平台的《真三国无双5》画面进步,战场气氛更出色。
游戏后移植到PS2和PSP平台,称为《真三国无双5 Special》,增加了张郃、曹丕、太史慈、凌统、马超和月英的“无双模式”以及相关影片,并更换了他们的武器和动作模组;PSP版还增加了新武将孟获。另外取消了取消了原版中的“游泳”功能。
《真三国无双5帝国》于日发售。它和之前几作无双系列作品的帝国区别不大,整合了“内政处理”的要素。在游戏中玩家可以操控包括通称为“大众脸”的全部武将,还可以自创武将进行战斗。
《真三国无双:联合突袭》系列是以5代为基础,发行在PSP平台的游戏。
真三国无双4
《真三国无双4》
《真三国无双4》在继承前3代优点的同时,在游戏的画面呈现与处理上,本作有着大幅的改良,不但能呈现出更多的士兵、景深更远的战场,并将激烈战斗时的隐形或延迟等现象的发生几率降到最低,让战斗更为流畅。
《真三国无双4:猛将传》相比本传增加列传模式、修罗模式、立志模式和编辑模式,同时在其他方面做了些修改。本篇的Lv4武器和特殊道具也可以在列传模式获得。
PC版的《真三国无双4 Special》则删减了立志模式,融合了猛将传,使一开始便可使用全武将。
真三国无双2
《真三国无双2》
《真三国无双2》无论在场景刻画还是人物设计都要高出前作不少。游戏中登场武将数量达到了41名,热血BGM的加入大大加强了战场的气氛。武器系统得到了进一步强化,玩家可以通过打开箱子或者打倒将领取得武器道具。武将收集、宝物探索、对战模式、挑战模式和更多的历史事件让游戏内容更加丰富。
《真三国无双2》成功进入FAMI通白金殿堂,其百万销量也让光荣实现了二十几年来的夙愿。
2002年8月,光荣推出了游戏的资料片《真三国无双2:猛将传》。这款游戏新增了七位武将的无双模式,并且强化了游戏中的护卫兵系统,玩家可以编辑护卫兵的的姓名和衣着,而前作中需要两名玩家才能使用的“激·无双乱舞”在本作中也可以单独发动。这款资料片仅仅在日本就卖出了40多万套,从此“猛将传”成为光荣的一大惯例。
真三国无双3
《真三国无双3》
与2代相比,《真三国无双3》的武器升级系统更趋完善(以经验值累计升级武器,有点RPG的味道),更强调策略。本作的战术系统在游戏中非常重要,合理灵活地运用各种战术绝对是战斗取胜的关键,而2代由不同属性武器攻击附带的属性效果,在3代中则改为了装备不同属性(冰,烈,毒,炎,斩,雷)的玉攻击附带属性效果,而原创武将编辑系统(武将技巧以游戏中固定角色技巧为蓝本)的引入也增色不少。游戏可选择无双、自由、对战等三种风格各异的作战模式。《真三国无双3:猛将传》加入了列传模式、修罗模式并进行了其他一些改进。《真三国无双3:帝国》是《真三国无双3》的第二款资料片,以ACT成分为主,强化和增加SLG元素,调整RPG比率。除了战斗,内政外交方面也有很高的可玩性。自此“帝国”也成为无双系列常驻的资料片形式。
真三国无双
《真三国无双》
《真三国无双》是由日本光荣公司在2001年发售于PS2平台的动作游戏。它是PS平台格斗游戏《三国无双》的续作,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量。
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游戏名称:
真三国无双6
英文名称:
DynastyWarriors7
游戏类型:
游戏制作:
游戏发行:
游戏平台:
PC/XBOX360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《真三国无双6》是系列首次将剧情进行至三国末期的一作,蜀、魏、吴三国鼎立的时代已经不复存在,取代他们的则是真正统一的势力,那就是晋。虽然故事的设定于我们印象中的历史有些许出入,但是众多三国末期活跃的将领们的故事还是非常值得一看的。
游戏攻略心得
值得一提的是本作的剧情动画分为两种,一种是即时演算一种是CG。
作为期待很久的无双游戏,在抛去比较坑爹的画面不谈,整体游戏还是相当出色。
故事模式流程长比较耐玩,游戏带入感历代最强,观赏性比前几作都高。
最新热门游戏
游戏名称:
游戏类型:RPG
游戏上市:
游戏平台:PC XBOX PS
游戏名称:
游戏类型:FPS
游戏上市:
游戏平台:PC XBOX PS
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游戏类型:ACT
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游戏平台:PC XOne PS4
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游戏类型:SPG
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游戏平台:PC XBOX PS
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游戏类型:FTG
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游戏平台:PC X360 PS3
游戏名称:
游戏类型:ACT
游戏上市:
游戏平台:PC X360 PS3
游戏名称:
游戏类型:RAC
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游戏平台:PC X360 PS3
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