梦想世界小丑资质上限经验超过保留上限 比如上限是2...

关于梦想世界新手乐园经验上限问题。看下图
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梦想世界2所有门派天赋招式详解及加点推荐
作者:佚名 来源:网络发布时间: 11:09:50
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  梦想世界2公测了,很多新玩家对玩什么门派都一头雾水。本文收录了当前版本所有门派天赋招式的详细资料,对新玩家选择自己合适的门派是最好不过的参考,老玩家也能更好的了解其他门派。再有附上个人玩梦想2一个月经验以来最忠恳的加点建议。
  1 .蛮王狂暴系
  【狂暴】按人物等级增加攻击力 ;【65级狂暴】如果出手前被暴击,则本回合攻击力增加
  【三环套日】力敌招式。消耗自身气血上限10%的气血,对敌方单体目标连续攻击3次,伤害依次提高,下回合无法行动;气血小于30%无法使用
  【力敌千钧】灵巧招式。对敌方单体目标造成物理伤害,如果目标使用力敌招式和群攻招式,则伤害结果增加20%
  加点推荐:5力,蛮王要的就是暴力!
  2.蛮王坚壁系
  【坚壁】按人物等级增加防御力和灵力;【65级坚壁】被物理或法术爆击的概率减少
  【望梅止渴】力敌招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,吸血效果对拥有鬼魂术技能的目标无效
  【夺命斩杀】灵巧招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会恢复自身一定气血并且不会消耗任何控制点,恢复量受流派等级影响
  加点推荐:5力,依然全力。天赋已经增加了站桩能力,要的是输出。
  3.天策冲锋系
  【冲锋】按人物等级增加攻击力和速度;【65级冲锋】施展招式时,有10%的概率使本回合速度提高10%
  【后发制人】普通招式。单体物理伤害,使用后本回合休息,并临时提高防御力和灵力,第二回合临时提高速度并攻击目标,伤害结果增加85%。每回合首次使用消耗控制点减半
  【冲锋陷阵】力敌招式。如果攻击的目标倒地或出场,则会随机追击另一个目标,最多可以追击1次
  加点推荐:5力,暴力输出不解释。
  4.天策守护系
  【守护】按人物等级增加气血;【65级守护】被物理单体攻击后,有5%的概率普通攻击反击对方,每5回合只会反击1次
  【一骑当千】普通招式。单体物理伤害,命中目标附加嘲讽状态,使目标在本回合的攻击都会强制以自己为目标,并且自己受到的物理伤害降低;有概率使额外一个目标附加嘲讽状态
  【斗转星移】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加偏移状态,使目标使用法术和物理招式攻击时偏离原来作用目标,并且变成普通攻击
  加点推荐:4力1耐吧,觉得守护系后期群P蛮有用的,后期可以补耐。
  5.绝情战斗系
  【战斗】按人物等级增加攻击力和防御;【65级战斗】五毒断魂的持续性伤害出现暴击的伤害的概率增加3%
  【五毒断魂】灵巧招式。单体物理伤害,伤害结果减少50%,命中目标附加断魂状态,造成持续伤害,持续性伤害量与自身力量属性相关
  【追魂夺魄】力敌招式。单体物理伤害,命中目标有概率附加驱魂状态,在此状态下被击倒则无法被复活,直至状态持续结束
  加点推荐:5力,极致输出不会错!
  6.绝情击晕系
  【击晕】按人物等级增加速度;【65级击晕】每回合结束有5%概率获得持续2回合加速10%的状态
  【锁喉术】灵巧招式,速度+10%。单体物理伤害,命中目标有一定概率使对方当回合无法使用法术招式和物理招式。每场战斗首次使用消耗内力、真气减半
  【疯魔刺】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率附加疯魔状态,在此状态下目标会执行随机操作
  加点推荐:5力,还是追求暴力!天赋已经加了速度,锁喉还有速度加成,所以同条件下能够快过输出就行。
  7.真武变身系
  【变身】按人物等级增加攻击力和气血;【65级变身】召唤兽出战前两回合伤害结果增加5%
  【熊魂之怒】群攻招式。随机攻击敌方目标5次,每次伤害结果为正常伤害的45%,如果攻击到相同目标伤害结果降低,下回合进入“透支”状态,透支时无法攻击,防御和使用特技;首回合以及气血&30%无法使用
  【血蝠撕咬】普通招式。单体物理伤害,命中后根据对目标造成的伤害给自己恢复一定气血,同时自己获得嗜血状态,此状态下使用单体招式附加吸血效果
  加点推荐:5力,输出时王道,也可以加1耐,毕竟能吸血。
  8.真武控制系
  【控制】按人物等级增加速度;【65级控制】敌方对你施展物理与法术攻击时,有5%的概率抢先于对手出手进行攻击
  【人生如梦】灵巧招式。单体物理伤害,命中目标后有概率使目标催眠,在催眠状态下无法执行任何操作,目标受到攻击则解除被催眠状态。对法系职业和召唤兽的概率增加,对召唤兽回合加1
  【鬼哭神号】力敌招式。单体物理伤害,命中目标后有概率为其附加混乱状态,此状态下目标有较大概率攻击自己的队友;只能对非BOSS得NPC和召唤兽使用
  加点推荐:还是5力吧,觉得控制系也就这样。
  9.拜火火焰系
  【火焰】按人物等级增加灵力;【65级火焰】被封印招式命中时,有5%的概率使用法术招式反击
  【三昧真火】普通招式。{三昧真火不是火焰系的天赋招式,却是火焰系很重要的一个招式} 单体法术伤害,伤害结果减少30%。命中目标后附加灼烧伤害,如果目标死亡还处于灼烧状态,灼烧状态将转移给其他目标
  【炎爆术】无类型招式。攻击有灼烧状态的目标时,伤害结果增加15%
  【星火燎原】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果在85%-135之间波动,如果目标身上有灼烧状态,则伤害下限提高到95%
  加点推荐:5魔,极致输出加点不会错!
  10.拜火召唤系
  【召唤】按人物等级增加灵力和气血;【65级召唤】被封印时,有5%的概率使用法术招式反击
  【火灵咒令】无类型招式。无火焰精灵时,攻击敌方单体目标并召唤火焰精灵;有火焰精灵时,攻击敌方单体目标并让火焰保持和自己本回合的的攻击目标一致。每场战斗首次使用消耗内力、真气为正常消耗的1/3
  【炽炎咒】无类型招式。单体法术伤害,同时为火灵随机从召唤兽技能再生、法术连击、灵性中附加一个状态,持续3回合
  加点推荐: 4魔1耐,如果5魔加点建议玩火焰系。
  11.清虚封印系
  【封印】按人物等级增加速度,普通系封印抗性增加35%,力敌系封印抗性增加25%;【65级封印】被法术造成伤害时,有5%的概率恢复造成伤害的15%恢复魔法值
  【虚空禁锢】普通招式,速度-10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
  【八门金锁】力敌招式。单体力敌系封印, 使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
  【失魂落魄】普通招式,速度+10%。单体普通系封印,使目标一定回合内不能使用任何法术和物理招式
  【洗髓换骨】无类型招式。耗费自己一定气血,使目标每回合恢复一定法力值,最多作用3个目标
  加点推荐:1敏2耐1体,速度快过输出就行,钢板耐打不会成为突破点;最多加2敏,如果有钱任性,那随意。
  12.清虚雷电系
  【雷电】按人物等级增加灵力和速度;【65雷电】敌方对你施展物理或法术攻击时,有5%的概率抢先于对手出手进行攻击
  【天雷破】无类型招式。连续攻击目标2次,第一造成伤害40%,第二次70%;如果第一次攻击使目标死亡,第二次会随机选择另一个目标
  【惊雷咒】无类型招式,速度-20%。攻击单体目标,使目标灵力降低同时自身灵力提高
  【太乙符】无类型招式。对单体目标造成法术伤害,可以攻击隐身单位,有35%几率打出目标的隐身状态
  【清虚咒】无类型招式,速度+20%。对单体目标造成法术伤害,当前回合收到的伤害降低20%
  加点推荐:5魔,极致输出加点不会错!
  13.药王治疗系
  【治疗】按人物等级增加防御;对普通系封印抗性增加35%,力敌系封印抗性增加25%;【65治疗】使用恢复类技能对目标气血的恢复量有5%概率翻倍;如果是群体治疗则每个目标平摊固定10%的总概率
  【推气过宫】无类型招式。为本方单体目标恢复一定气血
  【起死回生】无类型招式,速度-30%。复活本方单体目标,慢速复活并恢复较多气血
  【慈悲为怀】无类型招式,速度-10%。为本方单体目标恢复较多气血
  【泽被苍生】无类型招式,速度+10%。为本方多个单位恢复一定气血,最多作用4个目标
  【药师诀】群攻招式。为本方多个单位施放,一定回合内恢复目标的气血,最多作用5个目标
  【天甘玉露】无类型招式,速度+20%。为本方单体目标快速恢复一定的气血
  【极乐回天】无类型招式,速度+20%。复活本方单体目标,并恢复少量气血
  【妙手回春】无类型招式,速度-10%。为本方单个目标恢复大量的气血,恢复量会受到场上人数和治疗佛术数量的影响,每6回合只能用一次
  加点推荐:1敏2耐2血,觉得医生有速度还是很有用的。不过医生的的加点很灵活,加1魔都可以切忌不要加力量!
  14.药王毒素系
  【毒素】按人物等级增加防御和灵力;【65毒素】如果目标死亡时还处于中毒状态,则随机将毒的效果转移给其他目标,但回合数减1
  【降魔印】无类型招式,速度-10。对敌方单体目标造成伤害
  【见血封喉】无类型招式。单体法术伤害,伤害结果减少40%,命中有概率附加群攻毒状态,造成持续性毒伤害并有概率传染其他目标,如未让敌方中毒自己将中群攻毒
  【毒爆术】无类型招式。对敌方单体法术伤害,伤害结果减少40%,并将其所有身上中毒状态剩余回合可以扣除的血量的50%一次性结算对目标造成的伤害,同时清除目标身上所有毒状态
  【血灵咒】普通招式。单体法术伤害。伤害结果减少40%,命中目标有概率附加普通毒状态,造成持续性毒伤害并减少法力值,持续性伤害减少的气血会恢复到施法者身上,中毒概率与自身魔力属性相关
  【毒步天下】力敌招式。单体法术伤害。伤害结果减少30%,命中有概率附加力敌毒状态,造成持续性伤害;中毒概率与目标身上中毒状态的数量相关
  加点推荐:4魔1耐或者1血吧,个人对各种毒的不了解,有待考究。
  最后重点来了,说说本人的加点推荐,有些人会觉得很极端。但是告诉你,信我错不了!
  举例为什么物理输出系都是全力加法术输出都是全魔加,比如你玩个狂暴蛮王,你加5力单挑打不过对面,那你加4力1耐或者4力1血或4力1敏就能打的过吗?毫无疑问,基本上你还是打不过,那你想属性更好就只有靠装备和宝石来你补,群P的时候大家都知道集秒人,那你加多1血或者1耐有能起到什么站桩的作用呢?而你输出不够还可能被队友喷。5力在日常任务和活动中都提高了效率。你也懒得去想是加1耐好还是1血好还什么0.5加0.5的。任何回合制的输出门派,加点或许千万种,但是暴力加点是永远错不了的!
  再来说说辅助门派的加点。大家首先要明白,不单单是医生是辅助,封系也是辅助门派。而辅助门派个人的加点建议就是要趋向于中庸,重点是你要能站得住场,然后就是要考虑自己的技能在最适合的时机出手,这就是敏的问题。这里要举例是为什么我推荐清虚封系才加1敏的问题了,天赋里大家知道,封印系和治疗系都有非常变态的封系抗性加成,不是实力差距太大基本是封不中的。所有,封系跟封系拼敏是完全没有必要的,只要快过输出就行,所有加1敏再加上本身的天赋速度加成,同等条件下快过输出是不成问题的。
责任编辑:liujingshuai
太棒了!我要分享:做常胜将军 梦想世界战士PK坐骑技能分析
发布时间:14-12-10
来源:官方论坛
作者:好区信仰
  梦想世界战士PVP坐骑技能解读:
  1.攻击术3级,提高4级攻击修炼。
  选择原因:增大输出上限。
  2.撕裂3级,物理攻击时忽视对方20%的防御。
  选择原因:增大输出伤害。
  这2个技能是战士必备技能,必须点满。
  再来看其副技能:
  1.攻击术
  垂死一击:死亡触发控制点最大非百级招,10回合一次。
  选择原因:相当于多1次输出机会,运用好的话可达到反败为胜或者平局的结局。举例:触发拳法破碎虚空,可以对对面战士造成高伤害。
  内力掠夺:每次物理或法术攻击都能额外减少对方一定量的力道和魔法,同时吸收一定的力道和魔法。
  选择原因:保证自己的力道充足,同时降低对方的力道和魔法,在根据血量,力道,魔法总和评分时更有利。举例:能控制对方宠物的力道和魔法。
  2.撕裂
  裂甲:物理攻击召唤兽,无视对方防御状态。
  选择原因:能让清宠更加快速。举例:大部分是在打SS的等控制职业时,对方为了保护宝宝而选择防御再进行加血,若有这技能则可以加快清宠速度。
  击退:物理攻击召唤兽,有一定几率直接打出战斗。
  选择原因:与裂甲作用类似,但这招更直接,不用考虑神佑,鬼魂情况。直接打出战斗,神技之一!
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