求张永恒之塔礼包的壁纸 就是在选择角色时的...

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可爱的万能的疯友们,求张壁纸,就是一个美女手拿一个黑色小内裤,上面还很感性的有一滴水滑下的那张
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红苹果, 积分 282, 距离下一级还需 218 积分
可爱的万能的疯友们,求张壁纸,就是一个美女手拿一个黑色小内裤,上面还很感性的有一滴水滑下的那张&&我没有存图,万能的疯友们帮帮忙吧
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搞不懂这个有啥好看
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ddddddddddd
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人生只若初相识!
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不是很好看
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引用1楼默然丶轩于 12:48发表的: 收好了!谢谢,有没有无印的呀
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我陷入盲目狂恋的宽容..
呵呵..没的兴趣
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独家:永恒之塔二测 提高等级上限开放PVP
来源: 多玩永恒之塔论坛作者: 东方mzg
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  ▲ 收集目前未公开区域的影视(湿地-巨大的桥-古代遗迹-荒野-天空副本) 除了影视里的区域 目前还未公开的区域还很多的...而这些区域通常也可以通过AION的官方宣传图和原画所发现。 到现在官方公开的图片中收集了不在CBT1中出现过的区域图并整理了下。 当然不完全都是的哦~有的可能在视频中出现过的~^^; 虽然不能断定下一次CBT能遇到这些风景 但想到总有一天会到达这里...你能不激动饿~
  ▲ 通过原画壁纸和载图所介绍的未公开区域.... ◆在新区域所存在的怪物们.... 在第一次测试中虽然遇到很多势力敌人与怪物,但除了它们通过原画壁纸,载图,视频等已经介绍中我们 大概已经知道有很多很多怪还没有漏出水面。 收集了以后将面对的部分怪物信息....还真多~
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◆黑洞暴走 黑洞暴走是目前天族和 魔族一直无法知道出现在这个世界原因的特殊现象。 学者门分分认为可能是 创造俄菲撕的不安定力量以微笑的形态出现的现象, 也有的人认为 现在世界越来越走向不安定之路..而那不安定状态不仅给俄菲撕 带来影响 连天界和魔界陆地上开始带来不免影响的征兆而担心着..... 但是由于黑洞暴走有着穿越空间的能力 ,现天族和 魔族都把这个利用到战略上。 黑洞暴走是随机生成的,只能进到对方空间但 不能回到原来的空间。 所以走之前要想好怎么离开的方法,并且比起单人行动还是多人一起进是最保险了。
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1, 利用黑洞暴走移动的人员数限制。 2,随着黑洞暴走的种类来可以移动的级别限制。 看来双方的战斗模式越来越丰富了。恩恩
  除了以上之外的变更 有可能隐藏在玩家们对NC所提出的意见箱里了。 通过活动测试中的情报,已经官方内容摘要的变动,以及开发阶段中概括了下 最为可能实现在AION实际里的几个要点。
  文章只发表并参考于:
  ▲ 天族的新区域目前部分构造已经基本刻画出来了。
  ▲ 查询魔族新区域名称的路径是[查询好友]-[区域选择筐] (魔族名称主要特征就是大体上运用了北欧神话的背景名称。)
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- 游戏信息
运营状态:3月26日内测 4月8日开放测试
游戏类型:角色扮演
游戏特征:魔幻历史网游
开发公司:NCSOFT
运营公司:盛大
韩服官网:
国服官网:
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1、玩家创造个性人物
2、主题鲜明、梦幻精美的游戏世界
3、体现逼真的战略性战斗
- 基本配置
CPU:P4 2.8G以上
内存:512M以上
显卡:GeForce 5700/Radeon9600
硬盘:20GB以上
CPU:P4 3.0G以上
内存:1G以上
显卡:GeForce 6600/Radeon X1550
硬盘:20GB以上
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  永恒之塔将在3月26日内测了,游戏里头俊男美女就一大把,衣服穿的漂亮就算了,连脸蛋都是美的让人羡慕。但是,同时另类的痴男怨女也不少。永恒之塔给了你一个整容变身的机会,你最想恶搞哪个人物?
《永恒之塔》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《永恒之塔》拥有与《天堂II》等现MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”
《永恒之塔》是强化互动的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界与龙界)的综合性矛盾结构。玩家们在此前未曾体验过的战略性战斗基础上不断成长,体验与《AION》世界积极交流的奇妙感受。 (玩家的所有行为将成为改变世界的力量;被玩家的力量改变了的世界又将对玩家发生影响的新形态互动),玩家们将看到一种能够创造自己传奇的“Next Cinema”的游戏发展前景。
《永恒之塔》玩家与时间、环境、其他玩家之间交互的行动,从小的方面来说,将为玩家本人带来更大的奖励或者得到新的任务;大的方面,可以创建新的地下城甚至新的世界。 在玩家所改变的世界上,所有玩家都能进行新的冒险,在新的冒险中,玩家将与游戏世界相融合并创造出新的变化。
结合天界与魔界的深渊中,除了生死攸关的RvR之外,同一阵营中的权力斗争形成的前哨战也令人体验到一刻不敢放松的紧张感。 以至今为止未曾体验过的方式出场的怪物,以及有机变化的周围环境将开启PvE的新篇章。 《AION》不仅向玩家积极提供了综合PvP和PvE的PvPvE空间,更把奖励体系和玩家情感变化相结合,意欲创造出完美的PvPvE。
战士利用剑和盾为武器,有较高的HP和攻击力。
及快的动作和速攻体现出侦察者的绝对攻击能力,随着操作将带来致命的结果。
法师可以利用对自己有利的补助技能,使自己在战场中得到有利的位置,用4系元素的魔法来消灭敌人。
牧师利用剑来攻击恶势力,用崇高的精神来治疗自身和队友。
技能简介:战吼、挑拨、致命打击、旋风斩、盾防御、盾反击、连招技-破灭一击、连招-冲击一击、连招-机会一击、必杀技-死亡之怒
技能简介:弓技能-三重箭、弓技能-射足、剑技能-乱舞、主动技能-反击、特殊技能-闪避、急速攻击、创伤、分势斩、必杀技-愤怒爆炸
技能简介:基本-法术火箭、防护技能-闪电光环、闪电法术-雷电、火焰冲击、风系技能-风暴、风系技能-风刃、火焰爆炸、增益技能、冥想、必杀技-逆转
技能简介:神圣箭、猛击、地裂斩、神圣守护、净化术、再生、治愈、神圣波、万剑诀
拥有野兽形体的种族,在魔界中分布区域很广,他们拥有野兽灵敏的战斗天赋,环境适应力极强,且拥有好战的个性。
龙族NPC平时是中立的,但在种族战争、种族攻城战时,帮助比较弱的一方,以保持AION世界的平衡性。
Shugo族天性善良,他们优游在天界与魔界之中,因为的体型小,不擅长战斗,因此广结善缘的策略也是他们能够永续生存的关键之一。
Krall族是分布在阿特勒全部地区的亚人种的一种。有着比人类强的体力和力量,特有的好战性和勇猛征服了附近的野兽和种族。
神秘的种族Naga族在整体上与龙族比较类似,但显示出更有光泽华丽的色条体格。
在此可以转成守护者开始新的旅程天族新手村
伊斯哈尔伊斯哈尔是魔界的新手区,也是玩家一转前的练功区。
天界首都 / 圣天城 / 伊雷希姆 / Elysium
魔界首都 / 万魔殿 / 潘德莫尼欧姆 / Pandaemonium
在结束新手村的旅程后,佛特隆这个地图將是玩家新的出发点。
以前原本是一方大国的阿尔特加德领地,经过千年之战的摧残与永恒之塔的崩毁考验后,已不如当年繁荣,大型都市早已消失。
在此可见证天界辉煌历史中的部分遗迹。
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不是那的,是在地面上,魔族在右边,最前面是个魔法师,后面好像是个女刺客的背影,跪求啊跪求!!!!
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唯美感悟 资深编辑带你玩转永恒之塔
1 NCsoft 5年巨作永恒之塔
本文谨献给NCsoft忠实粉丝、永恒之塔(Aion)忠实塔迷及关注永恒之塔的各位网游玩家!
业界巨子NCsoft华丽业绩
《天堂》NCsoft旗下首款网络游戏,98年9月全球运营。《天堂II》NCsoft继天堂之后历经3年多的开发,与03年运营。《激战》NCsoft吸收由暴雪出走的3名主创人员建立的Arenanet公司,历史多年开发的一款不同于市面上游戏模式的MMORPG,《激战》将OL和RPG发挥到了极致,07年被代理至国内,不过运营状况没有北美来得那么理想。
《永恒之塔》NCsoft耗时5年的时间所打造的一款奇幻类MMORPG。《永恒之塔》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
《永恒之塔》已经来到国内,已经盛大内测,4月8日开放测试Aja与你一同体验永恒魅力!
《永恒之塔》完整硬件评测地址:
2 专注并以人为本 无愧于NO.1
《永恒之塔》的游戏出发点,是在网络游戏越做越复杂的情况,以简单为出发点,让MMORPG的“多人”发挥出大量多元的内容,藉由众多玩家来参与,呈现出游戏的多样化所在;因此游戏在前半段将会比较简单,让玩家很快进入状况,再来体验更多元的内容。
永恒之塔开发组针对从未玩过网络游戏的新手或老手进行了认真研究,在韩国封测之前,曾请几类玩家做测试,结果那时从未碰过网络游戏、连打怪都没有概念的菜鸟新手玩家升到5级耗时5个小时。研发团队思考后认为可能是界面不够直观,因此又加入动态教学等众多内容,目前做到第一次玩《永恒之塔》的玩家在不含创角色时间的情况下1-5级只需要1个小时就能完成。
针对消费群体的层次进行认真研究,按照玩家的感受及时改变游戏性,这不正式NCsoft一贯作风嘛?还记得《天堂I》吗?《天堂I》的经典不仅在于其十年之“资深”,更在于其十年活力的背后让我们看到的是NCSOFT专注、负责的态度!十年了,天堂保持每3个月至6个月一部资料片的更新,不仅没有因为“陈旧”遭到市场淘汰,反而因为不断充实的丰富游戏内涵,低调地聚集了一批中国网络游戏史上最忠诚的骨灰玩家!NCsoft可以当之无愧的成为网络游戏界的NO.1,难道不是吗?
3 国服内测情况
3月26日我们迎来了《永恒之塔》的盛大内测,当天下午2点开服,短短3分钟后测试服务器已经在汹涌的人潮攻势下爆满!可此时此刻Aja还在试图登服,在长达2个小时的不断尝试下终于挤进了服务器,后来才得知盛大网络采取了一定的技术手段将原先服务器的频道扩充,Aja才能在当日有幸成功进入游戏。根据当日情况,盛大网络随后执行了计划外的服务器增加措施。在这些措施的实施下,服务器还是让很多玩家体验了一把长达1小时的排队等候!
4月6日凌晨 服务器排队示意图
截止至4月6日凌晨,永恒之塔盛大内测已经开启了以下服务器:
从百度权威的舆论风向与媒体关注指数——百度指数看到:3月27日,魔兽世界的用户关注度为31095,永恒之塔的用户关注度达到120018,前后两者的关注度比约为1 :4 。当日,魔兽世界的媒体关注度为31,永恒之塔的媒体关注度为69,前后两者的关注度比约为1 :2 。
而从百度中文搜索风云榜看到:3月27日,永恒之塔当日搜索量为138677,高居榜首;魔兽世界当日搜索量为63450 ,位居第三;但前者搜索量竟是后者搜索量的两倍有余。
内测的空前火爆与《永恒之塔》被关注的程度是密不可分的。《永恒之塔》为什么可以引起市场的极大关注?游戏本身的魅力所致还是网游界头号霸主的搁浅?
4 韩国公测现状
3月16日根据韩国游戏排名网站Gametrics、Gamechart、Gamereport的一周统计资料表示,在所有游戏排行榜中,永恒之塔蝉联第一名市场占有率高达22.97%,遥遥领先第二位《突袭》的市场占有率10.55%。其他热门游戏例如:星际争霸、魔兽世界、天堂、魔兽争霸3、特种部队、天堂II等游戏相继排在第三占有率7.85%、第四占有率6.17%、第五占有率5.84%、第六占有率5.28%、第七占有率4.74%、第八占有率4.27%!
3月16日的排名与前一周相比,所有游戏排名前10名榜单中的变化不大。《永恒之塔》以22.97%的占有率继续稳坐第一名。
同时统计出来的还有MMORPG排行榜,第一名《永恒之塔》市场占有率高达43.80%,遥遥领先第二名的《魔兽世界》市场占有率11.77%。
永恒之塔43.80%的市场占有率,魔兽世界11.77%的市场占有率,这是因为永恒之塔是NCsoft的力作?韩国玩家支持国产游戏所产生的比例吗?
<是韩国权威统计机构,是韩国最大收费数据平台。非常感谢得到他们的数据资料,在过去几年中《魔兽世界》在韩国网游市场上一直扮演前三甲的角色。但是随着08年11月《永恒之塔》的全面开放,其对包括《魔兽世界》在内的前10款网络游戏带来了相当大的冲击。在《永恒之塔》上市的4个月中大量玩家持续关注这款新游,而这些现象造成了《魔兽世界》近期的同时在线和玩家游戏时间两项指标大幅波动。截止09年03月23日,《永恒之塔》的市场占有率为17.99%,同时在线人数突破了三十万,而《魔兽世界》的市场份额萎缩至6%左右,相比于去年11月前约有1%的降幅。
5 永恒之塔的毁灭
还有人对永恒之塔不了解的吗?如果你不是塔迷,可以原谅,如果是塔迷的话就要被打P股了。永恒之塔的毁灭归咎于造物者所指派的12大神的不团结所造成。
在12大神时代由于在守护永恒之塔、防御龙族的问题上内部意见不同,分裂成了两种不同的势力:天族与魔族(这两个种族是玩家可以选择的),进而引发了“千年之战”,最终导致了永恒之塔的毁灭,但是却形成了一个“三足鼎立”的时代:天族、魔族与龙族!是一个没有永远的朋友和敌人的时代。
结合玩家可选的两大种族以及职业和具有历史参考意义的12主神,Aja整理了以下资料。
首先是两个阵营的代表之神:光之神(Azariel),在过去12大神时代负责南方的最高神,现在是领导天界的五大神的首领。黑暗之神(Asphel):在过去12大神时代负责北方的最高神,现在是领导魔界的五大神的首领。
光之神(Azariel)和黑暗之神(Asphel)分别为天族和魔族的五大神的首领,其手下依次为:时间之神(Siel):12大神时代负责东方,永恒之塔的守护者。空间之神(Israphel):12大神时代负责西方,永恒之塔守护者,与时间之神(Siel)一起阻止世界的毁灭而一同消失了。
正义之神(Nezakan):天界的大神,是剑星和守护星的守护神。破坏之神(Jikel)魔界的大神,是剑星和守护星的守护神。他将正义之神(Nezakan)的右手砍断从而成为第一次天魔大战的导火索。
自由之神(Baizel):天界的大神,是弓星和杀星的守护神,喜欢四处游荡。死亡之神(Triniel):魔界的大神,是弓星和杀星的守护神,一击致命是他的拿手好戏。
幻象之神(Kaithiel):天界的大神,是精灵星和魔道星的守护神,拥有自由操纵ODE的能力,第一次天魔大战中输给智慧之神。智慧之神(Luminal):魔界的大神,是精灵星和魔道星的守护神,是诸神中魔法力最强大的大神。
生命之神(Usthiel):天界的大神,是治愈星和护法星的守护神。命运之神(Markutan):魔界的大神,是治愈星和护法星的守护神。有了初步的了解,Aja在后面四个章节中将为大家详细分析职业的问题!
6 权威测试助你了解心中职业
在永恒之塔即将开放性测试之际,Aja为大家带来了最权威最牛的职业选择方案,希望大家能在我的文章中,找到自己的归属,让适合你的职业造就你一段奇幻旅程!分析方式分为四种,分别在以下四个篇幅中表述!
永恒之塔为玩家开放了4派系8职业的选择,而我为大家带来了以下一些职业测试题,在完成题目后,你就能知道什么职业是最适合你的,下面我们就开始做题目吧!
进入永恒后,你想使用哪些类型的武器?(可多选)
1. 巨剑& 2.长戟& 3. 单手剑& 4. 匕首& 5. 单手杖& 6. 双手杖& 7. 弓& 8. 法书& 9. 法珠
进入永恒后,你想穿哪些类型的防具?(可多选)
10. 法袍&&& 11. 皮装&&& 12. 锁甲&&& 13. 铠甲&&& 14. 盾牌
答案中含有 1、2、 3、 4、 12、 13、 14 进入第一题; 答案中含有 8、9、10 进入第二题; 答案种含有 4、7、11 进入第三题; 答案中含有 5、6、10、13、14 进入第四题!选择最接近的答案项即可
第一题:看来你是喜欢性格决断、身体能力很高、期望有拥有能挡住任何攻击的强健体魄和力量?回答是的玩家朋友进入第五题;回答否的玩家进入第六题。
第二题:近距离攻击武器不能体现我的高雅,呼唤自然,掌握自然之力是我一直向往的。不过我喜欢依靠个人的力量进入第七题;我还是喜欢有宝宝的协助进入第八题。
第三题:喜欢自由自在的性格,不喜欢受到更多责任的约束,独来独往是张扬的个性,也是自己的追从的目标!孤单让自己更冷静,冷静让自己更具杀伤力!喜欢近距离发动战斗进入第九题;喜欢保持距离随时应变进入第十题。
第四题:看来你喜欢帮助别人,你觉得你更喜欢把队友从死亡线上救回来的那种感觉进入第十一题;我喜欢给队友更多祝福,让他们无坚不摧进入第十二题!
第五题:单手剑也不错,不过这不是最重要的,左手的盾牌才是自己的象征,它的存在能让你感到安全,同时赋予了你更多的责任,也让你明白了更多的道理,只有保护好自己,才能保护好别人!()
第六题:喜欢杀人的快感,特别喜欢使用巨剑砍下对方的脑使用长戟刺穿敌人的身体。这类武器能让你拥有力量,通过它们给予你的力量,让你在战场上披荆斩棘。()
第七题:控制自然之力使用强大法术,举止要高雅,动作要典雅才是我理想的。()
第八题:不喜欢孤独的感觉,要是有个宝宝能陪我一起打那该多好!()
第九题:喜欢暗中窥视别人的一举一动,只待敌人露出一丝松懈和破绽,冰冷的性格让你在任何时候都有着良好的耐心和忍受寂寞的能力,获得成功就是你现身的唯一理由!()
第十题:讨厌和别人近距离厮杀,距离才能保证自己的安全,灵活敏捷的身手让别人只有挨打受气的份。()
第十一题:救死扶伤让我能得到尊敬,同时很具成就感,我的存在在某种意义上对于其他玩家就是神一般呀。()
第十二题:人不犯我我不犯人,人若犯我我必犯人,左手的光明和右手的黑暗,让我的队友充满祝福,让我的敌人充满诅咒。()
Aja还为您准备了“潜藏动机决定职业定位”、“性格决定职业发展”以及“韩服玩家最热门职业”让你更深入,更细致的了解职业的特性,从而找到合适自己的职业。深入解析职业选择,心理生理不可抗拒的冥冥之中自有安排的强悍分析,不得不看!!
7 潜藏动机决定职业定位
怎么样,通过职业测试题的帮助,是不是已经找到适合你的职业了?什么?没有?你太难伺候了,不过Aja为你提供了另外一种选职方法,快接下去看看吧!
还没有找到合适职业的玩家朋友,不要迷茫了,首先回答我一个问题,网络游戏提供给玩家哪些游戏性的内容呢?综合来讲其实就是两块:PVP和PVE。当然,拿网络游戏来打发时间或是很想玩但是没有很宽裕时间的休闲玩家也有很多。所以,Aja在这里就围绕着这三个主题为大家指引道路。
剑星: 战场绞肉机,拥有高伤害高防御高血量,能群P,也能单p。
杀星: 永远掌握攻击的先手,黑暗之中发动攻击,瞬间爆发,荼毒武器加控制技能,能退能进!
魔道星: 最强火力,四种元素使得技能丰富,不用连击技能也能打出一套漂亮的伤害!
弓星: 最远距离攻击,陷阱流,风筝流,记住只有我打你的份,你是摸不到我的衣服的!
治愈星: 最强治疗能力,看你打的快还是我加的快,抽空摸你几下,看你怎么回血。PVE
守护星: 肉盾中的肉盾,沙包中的沙包,没有守护的团队哪里会有更高副本装备的提升?
治愈星: 大奶中的大奶,肉盾的血量是我奶上来的,没有我,肉盾能活多久?
护法星: 治疗我也行,不过最关键的是我的团队祝福,有我的BUFF,事半功倍!休闲娱乐
剑星: 高防御高血量高攻击确保了练级时候的畅快,能下战场秀人头,能去FB秀伤害,知足了!
弓星: 伤害虽然不高,可是我有陷阱,远距离用弓,近距离用匕首,各种精英BOSS,我都能独立完成!
杀星: 皮甲增加了我的灵活性,潜行攻击,消失逃跑,永远我掌握着主动。
魔道星: 任务 FB 战场总有我的身影,无论是范围作战还是单体作战,我都是行家!
精灵星: 召唤精灵是我的好帮手,四种精灵让我选择甚多,游戏玩法随着四种精灵的变化而变化,乐趣不断!
8 性格决定职业发展
在看过了目标决定职业后玩家朋友们是不是离自己的目标职业又更近了一步了呢?在这里Aja还从你的性格因素为你分析哪种职业最适合你!接下去看吧!
每个人的性格总是差异的,但是总有共性可循,总结下来,分为以下5种:完美型、全爱型(助人型)、成就型、自我型、活跃型(开朗型)在这些类型种,塔迷们你们对号入座吧!
是一个追求不断进步的类型,忍耐、有毅力、守承诺、贯彻始终、爱家顾家、守法、有影响力的领袖、喜欢控制、光明磊落是你的特质,在永恒之塔中,任何一个职业都能让你充分发挥自己的才能。追求完美的个性会让你在培养任何职业的时候去发掘该职业的特点,在不断研究和实践中你会找到真正你想要的。在公会中,由于你的存在,你会为会员增添不少奇光异彩!你的能力是公认的,不管处于任何职业的光环下,你总能比别人更快更容易上手,更全面的了解职业的特点。全爱型(助人型)
是一个追求服侍的个性,渴望别人的爱或者良好关系、甘愿迁就他人、以人为本、要别人觉得需要自己!在永恒之塔中最为贴切的三个职业是护法星、治愈星和守护星。
护法星是一个可以施展许多强化能力的辅助职业,在战斗中提升队友的各种能力。而本身又是一个可以身穿锁甲、装配盾牌的战士,有着一定的近身作战和防御的能力。在公会中的地位可想而知,在BUFF就是王道的现今网游世界中,一个拥有最多最强大祝福体系的职业,同时又具有比较强的防御能力,又具有一定的恢复治疗能力,怎么可能不受到大家的喜爱。
治愈星是一个彻头彻尾的奶妈(爸)类型,在强大的治疗能力以外,也能够提供部分防御性的辅助法术。不过在装备上确实有些单薄,所以很需要队友的保护,不过也是相辅相成的,只有你尽心尽责的保护队友,队友才能更好的保护你!在这个关系中,你是主要的奉献者。
守护星是一个名副其实的肉盾,拥有最厚实的盔甲加上盾牌的辅助,拥有各种盾牌类的攻击和防御技能。守护星的存在是整个团队的希望,任何场合任何环境下,永远是冲在队伍的最前面,有点我不入地狱谁入地狱的风格。守护星就是为了队友而存在着的,保护队友免受伤害是他的责任!成就型
是一个追求成果,拥有强烈的好胜心,喜欢与别人比较来衡量自己的价值高低,特别希望得到大家的肯定,是一个不折不扣的野心家,不断追求有效的结果,希望与众不同,受到别人的注目、羡慕、成为别人羡慕的焦点。在永恒之塔中最为贴切的职业分别是剑星、杀星、魔道星、弓星。
剑星是一个标准的战场收割者的职业,身穿厚实的盔甲,手握巨剑或是战戟,利用不同的攻击手法和技能搭配为的就是在最短的时间内杀掉对方,将杀戮看成是家常便饭。在攻击效果上,拥有击倒、击退、范围攻击这些都是剑星达到目的的各种手法。
杀星是一个爆发力非常惊人的职业,可以利用荼毒武器进行奇袭攻击,依靠各种各样毒系与牵制技能胜任战场中扰乱敌人与击杀主将的重则,与剑星相比,杀星的可怕是由内而外的展现,当你莫名奇妙的掉血中毒等情况的发生,就说明有一个杀星正在向你进攻。杀星的连技技能最为丰富,控制力最强,爆发力最猛,使之成为不折不扣的杀手。
魔道星是一个定点炮台,强大的自然力的控制使之熟练掌握四种元素法术,在范围伤害和单体伤害上都表现的淋漓尽致。换句话说,魔道星一出手非死即重伤,强大的控制能力以及开启次元之门传送的能力,让每一个团队都非常的欢迎,是一个不可或缺的伤害加控制的危险较色!
弓星的能力让团队非常重视,强大的侦查能力在最短的时间内发现前行的目标,利用最远距离阻扰敌人,在敌人前进的路线上安置陷阱来扰乱敌人的进攻。弓星的成就不在于攻击输出上,牵制,阻击,骚扰、侦查使得团队工作能够顺利开展。自我型
是一种追求独特,情绪波动较大,追求自我为中心,同时也怕遭到别人拒绝,自己的想法得不到别人的理解。在永恒之塔中这类人往往是比较适合孤独的职业,弓星和杀星。
杀星的孤独会让很多玩家难以接受,正因为杀星的职业特性需要玩家要拥有比常人更具耐心,冷静以及理智的情感。冷血及理智的分析,促使杀星每一次成功出现在敌人面前后,敌人都难逃一死的命运。
弓星能够独立完成任务,虽然在攻击力上表现不够,但是能够分析敌人的情况后及时做出调整,利用陷阱来辅助攻击。最远距离攻击使得弓星能够完美的实现一次奇袭活动。
可以这样说,杀星和弓星都是具有独立能力强,生存手法多的职业!是比较适合那些凡事不依靠团队的人的首选!活跃型(开朗型)
追求快乐,乐观,要求新鲜感,喜欢制造开心,不仅能愉悦自己,也能带动身边的人一起快乐。在永恒之塔中最为代表的人物就是精灵星了。
精灵星可以召唤四大形体的精灵帮助自己战斗,依照精灵的不同,可以对敌人进行战斗方式也有所不同,可成为强力的攻击者,也可使用弱化目标与牵制目标的控场者,玩法多种多样。因为有召唤精灵的协作,因此在操作上有点需要技巧,精灵星需要拥有喜欢尝新的玩家慢慢体验才能发觉其中的乐趣。
9 前车之鉴 经验畅谈职业选择
想知道我们的先驱者是如何选择职业的吗?韩服永恒之塔已经公测了一段时间了,我们来看下韩服玩家是如何选择职业的吧。1. 守护星
肉盾职业,其最大特点皮厚肉糙,高物理防御高血量,不过攻击力不高,魔防也很弱。练级速度是所有职业里最慢的(指同等级装备情况下),但牺牲练级速度的同时他却赢得了所有同伴的尊重!不管副本还是团战、要塞战,永远的顶在最前线!此职业的招牌技能--捕捉、无畏强化、保护队友!
此职业适合类型—RMB战士首选,守护想要杀人,那满级后的装备需要相当之NB,一把+10的40级攻击速度史诗长剑,目前的成本大概为W(以韩服目前的游戏币价格也就是1300人民币左右)。此职业是非常烧游戏币的职业,如果你没有充足的时间打钱,那就多准备的人民币!如果2点都不具备,那就彻底打消杀人的念头,弄套蓝装全部打满+85HP的血石,安心的去挨揍吧!
虽然整体服务器来说比率为13.4%,少于剑星,但是3个新服务器比率却是15.3%,多于剑星。主要原因预计是容易组到队伍。2. 剑星
中国的传统文化,中庸就是王道!这用在剑星身上在合适不过了!剑星的血量仅次于守护,但攻击输出比守护高出不少!
PK时,剑星的最大弱点攻击速度慢(长戟的攻击速度好象是3.5)、无控制技能(非要说的话断筋勉强算一个吧),但并不是说剑星完全一无是处!目前最新的走势—攻速长剑双持流,也就是放弃长戟的部分技能换用2把加攻击速度的史诗长剑,此类的剑星装备投资当然也是惊人,但杀人效果绝对不比杀星差,而且比杀星的存活率高许多!团战时候是剑星展示其价值的最佳时机,多个群体攻击技能、不错的血量、较高的防御,如果有专业的奶妈奶爸照顾,那就是战场的绞肉机!此职业适合类型—大众类型,由于此职业练级速度中等而且不容易死掉,对操作也没太高的要求,造型还比较帅,适合很多观光众或者上班一族!
从整体服务器来说,剑星的比率为17.7%,玩家选择的最多。但是从3个新服务器中剑星的比率14.3%表示,很多玩家抛弃了剑星。3. 杀星
黑暗中行走的独行侠,目前最热门的职业!由于杀星可以隐身偷袭而且爆击高,在很多时候可以秒杀正在打怪或者坐地板休息的半血非金属甲职业,符合了人们心理的黑暗需求,所以一直是国服最热门的职业!但我要提醒的是杀星虽强,但没有强到很多人心目中的那种程度!很多时候也会偷鸡不成蚀把米,反被人虐了,而且此职业的技能比较多,还需要讲究跑位!
后期杀星的终极武器都是2把加攻击速度的史诗短剑,而且还要打上麻痹神石,好把我告诉你这2把武器加一起没有1亿5千万以上的游戏币趁早死心吧!弱点当然是群战时候威力无法发挥,很容易被秒。此职业适合类型—委琐流、淫荡流,对自己的操作有一定的信心,喜欢个人作战或者3-5人的小队模式的潜伏战人士。
无论哪款游戏来说隐身进行背后攻击的职业都是玩家们的首选。加上深渊点数的重要性导致玩家更多的选择杀星。杀星整体服务器比率为16.8%排行第二,新服务器中则占19.7%的比率排行第一。4. 弓星
作为侦察系的同行,原本可以远距离攻击和控制的弓星是非常热门的职业,然而在后续的版本里由于一再的被调整,导致其地位有所下降。不过即使这样,弓星依然是PK中的强者,尤其是深渊空战!减速、击退、捆绑、沉默、睡眠,一系列的瞬发或者1秒吟唱的快速控制技能,是任何职业在空战中都不想面对的,哪怕是在地面作战中也是僵持战以及追击战的主力。
练级方面由于风筝流跟跳射需要风骚的走位跟距离感和时间感的把握,所以对于网络状况以及操作都是比较严格的要求,尤其是单刷精英怪时,此职业适合类型—微操型,对自己的操作有绝对的自信,时间以及空间感敏感,由于此职业对于装备的要求不高,所以是上班族的又一个不错选择!
弓星整体服务器比率约为9.4%,略多于护法星。但是3个新服务器的比率8%却和护法星相同。可能是要跳跃使用的技能和增多的物品导致弓星发挥不好远距离攻击的优点。5. 魔道星
有篇文章中描述魔道星是深渊中的战斗机,其实是相当贴切!火力强劲、防护薄弱!其招牌技能----地狱火!相信很多有韩服深渊经历的童鞋们都曾经历过正好好的打着怪,突然天上掉下好大个陨石,然后。画面黑白了!魔道那超强的远程火力令人生畏,不过好在其吟唱时间也是超长的4秒,否则还叫不叫其他职业活了!就针对这个技能,韩服版本多次进行了调整,最初是降低了伤害跟魔法命中,结果在魔道星玩家的一片哀号中又改回去了,最后又引起其他职业的不满!直到现在NC都没有找到准确的平衡点跟暴雪比起来我觉得还是相距甚远(有点跑远了)!由于魔道星也是有着非常多的控制技能,冰冻、击退、缠绕、睡眠、变树,所以是下副本的除守护、治愈外第三热门的职业(弓星虽然控制技能也比较多但效果持续时间比魔道要短)。
由于魔道星防御最低、血量最少,所以在练级以及副本中都对操作有比较高的要求,否则一直花钱买经验回来,那心可是在滴血!此职业适合类型—上班族首选!因为魔道的高攻决定了他在练级时候的效率,而且对于装备也没有高依赖性,一个人下班吃饭后上线就可以去抢地方练级,所以对于在线时间比较少的上班一族来说,练魔道未尝不是缩小差距的一种方式。
魔道星整体服务器比率为15.9%,新服务器中的比率为14.7%,也是一个玩家选择变化最小的职业。6. 精灵星
被NC遗弃的难民!其实精灵星从本身来说并不弱,因为她有宝宝可以顶怪,自己可以给对方上大量的负面状态,初期练级速度其实是非常快的,后期由于怪物血量都比较高,而精灵星缺少即时的攻击技能,所以后期的练级速度有所减慢,但依然是非常可观的!精灵星目前最大的诟病是宝宝无法飞行,这样导致精灵星在深渊空战的表现可以说是惨不忍睹,这也直接导致这个职业成为了AION里最冷门的职业。
但我想说的是,精灵星很强,尤其是顶尖高手操作的精灵那是爆强!地面战时候,对我来说最不愿意面对的职业就是精灵星!其招牌技能当然是--无敌风火轮(就是把对方变成轮子乱跑而且持续掉血的技能,还真不知道那技能的准确翻译是什么)。此职业适合类型--顶尖的寂寞高手或者是爱心泛滥的MM一族,操作在顶尖高手手中,你会觉得精灵星的可怕,操作在爱心泛滥的MM手中,你会觉得精灵星的可爱!
精灵星整体服务器比率为4.7%,而新服务器中的比率为更低的3.3%。7. 治愈星
神一般的存在,也许有人会觉得这个评价有点过头,但如果把深渊变身考虑进去,治愈星当之无愧!就连韩国媒体在采访所有服务器中第一位达到总司令官军衔的魔族玩家Hayaden所在服务器的魔族普通玩家的时候,很多玩家都觉得Hayaden是小的守护神,而他的敌对对手对他的评价是---“他之前有出现在要塞战过。他当然已经变身了。我们有40~50的人数。我们尝试把他打败但是并没成功。真的很难当他即刻恢复50%的HP的时候。”看到这段评价难道还不能说深渊变身的治愈星是神一般的存在吗?40-50人的45级团队甚至可以推倒深渊上层的50级的要塞守护神,然而在变身的治愈星面前,却显得无可奈何。其根本点就在于治愈那变态的恢复能力----黑暗保护(瞬间回50%的HP跟MP,要知道总司令军衔变身后有16W+的HP跟30W+以上的MP),而此技能却是消耗2000DP值,冷却1min而已。只要在韩服经常PK的玩家都知道,PK时候DP值需要打满可能你不需要杀到10个人就够了。
可能很多人会觉得总司令官军衔毕竟是浮云,但我要说的是那毕竟是可以实现的目标,不是吗?人总是有梦想的,尽管实现起来可能困难重重,但有梦想就有希望跟动力。即使不把深渊变身系统考虑进去,治愈星也是相当的强势!其实我有篇帖子专门谈过治愈星,这里就简单的重复一下,治愈星高魔法伤害、比较高的物理跟魔法防御(穿锁甲)、超强的恢复能力和解除负面状态的能力,决定了其在练级、副本、PK中的王者地位。招牌技能当然是—毁灭之声,韩国公测版本此技能过于BT导致一片骂声。此职业适合类型—冲深渊军衔首选,不死就是王道!
治愈星整体服务器比率约为13.4%,新服务器的比率为16.7%,可以看到之后有更多的玩家选择治愈星。组队能力,单人游戏能力,PVP能力都不逊色的治愈星的特点导致更多的玩家选择治愈星。8. 护法星
也有人戏称其为采集星,因为其会加速光环,抢采集物的时候那是当之无愧的一霸。不过总体的评价却比较令人失望。护法星的主要价值体现就在于他的光环作用(光环是持续的无时间限制除非护法星死亡或者队友超出了光环影响的范围),然而目前护法星所加光环带来的效果,对于人物能力的提升程度非常的有限,加上护法的治疗能力跟治愈星不在同一档次,所以导致下副本永远是治愈优先,护法只能等在后面。而最令人不能容忍的居然是没有任何的先发控制技能,这也直接导致了护法在单P时候的悲惨结局,很多职业哪怕打不过还能逃跑,可护法如果打不过就等死吧!至于其中的详细理由我也有专门的文章讨论过。
然而护法在群P团战的时候还是有其价值的,当然不是输出,而是那有限的光环作用,最重要的一点是其群体加持的圣痕技能,包扣抗性增加、攻击力、移动速度上升等等。此职业适合类型—具有奉献精神的雷峰,万相皆法,我不下地狱谁下地狱!建议工会对能坚持把护法练下来的,并积极参加团战的童鞋们给予表彰!他们是新时代最可爱的人!
护法星整体服务器比率为8.6%,新服务器的比率为8%,比率仅高于精灵星。虽然护法星在团队里比较重要,但是PVP能力弱是其最大缺点。结语
介绍了那么多方法,相信各位玩家心里一定有了答案!Aja祝愿各位塔迷在开放测试的奇幻旅程中开心的度过每一天!
10 永恒之塔特色总括
《永恒之塔》的特色是唯美的人物形象?奇幻带有写实的场景,美的让人发狂?DIY任何人物模型,只有想不到,没有做不到?其实这些只是NCsoft带给我们最为直观的表现,美控型的玩家一定是这款游戏的追随者。
《永恒之塔》的奇幻风格,魔幻场景并存着写实手法,让玩家充分体验到什么是美得令人发痴,炫得令人发癫!在人物创建上,大到整个人物模型,小到鼻孔,NCsoft提供了应有尽有的选择,只要你肯花时间,花心思,任何形象都能通过你的DIY展现出来。
《永恒之塔》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与日本音乐家Kunihiko Ryu合作,《永恒之塔》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
《永恒之塔》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《永恒之塔》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。
《永恒之塔》强调的是RVR(领域对领域),领域概念主导着一切,没有永远的敌人更没有永远的朋友,像透了历史文学《三国志》。天界、魔界和龙界这不正是奇幻版的三国吗?势力值将会决定RVR的关系,不正式一个非常有趣,且非常贴近人性的设计嘛?龙族不是玩家可以使用的角色。第三种族将会在深渊里见到,并以深渊为中心爆发天族和魔族的战争,龙族也会参加这场战争。比如以攻城战为例,假如天族正在占据着城市,魔族要来攻击的话,战争进行时会突然出现龙族,并给魔族当头一棒这都有可能。而且龙族也能自己去攻城。这时天族和魔族可以协力把龙族赶出城市。龙族的概念为,不是纯粹的NPC,是具有“自由意志”的第三势力。
《永恒之塔》开创了PVE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过PVP和PVE的有机整合,使得PVPVE战斗成为可能。
《永恒之塔》开创了独特飞行模式,天族和魔族在转职后会增加飞行的工具—翅膀。飞行状态并非永恒之塔里面每处皆可,需要有固定的地方。不过在深渊中,玩家可以任意展开翅膀进行飞行。不过飞行并非不消耗任何东西,飞行需要有飞行的时间,一般玩家都是具有60秒的飞行时间,不过可以通过某些食物、卷轴、药剂、防具等等增加飞行的时间和飞行速度。在深渊中,飞行可以有效地绕开怪物群、也是从一个岛屿至另外一个岛屿的直接方式。
《永恒之塔》依托独特的飞行模式从而演变成独特的空战,通过增加飞行时间和飞行速度,让玩家在全方位的空间中一展身手。可以这样说,永恒之塔的战争,是从陆地向空中发展的,空战是必然趋势!
11 丰富元素造就感性人物
NCsoft带来了永恒之塔,永恒之塔带给玩家更多的人物自主性。想要创建一个名人形象吗?永恒之塔能够满足你这个追星的想法。想要创建一个伟人的形象吗?永恒之塔同样能够满足你这个愿望。当然如果你要有更多够BT够大胆的想法,永恒之塔也能满足你。是什么造就了永恒之塔让更多MM入住?人物DIY系统,其实不光是MM喜欢,男女老少都会从中得到快乐。
Aja是没有什么艺术细胞的,创建一个名人简直就要了我的老命,不过追求漂亮的形象是每一个玩家共同的特点,当然美控型的玩家在这方面更是表现的尤为突出。
我们来了解下永恒之塔怎么让玩家DIY自己的形象,到底是些什么元素造就了只有你想不到,没有做不到!
《永恒之塔》在角色创建上,为玩家提供了些什么功能?我们先来看一下数据:
提供玩家脸型模版选择:魔族男性 23种 女性 22种;天族男性 22种 女性 23种
提供玩家身形模版选择:魔族男性 6种 女性6种;天族男性 6种 女性 6种
发型选择:魔族男性 39种 女性 45种;天族男性 38种 女性 44种
脸型选择:魔族男性 17种 女性 21种;天族男性 17种 女性 20种
装饰选择:魔族男性 17种 女性 6种;天族男性 17种 女性 6种
纹身选择:魔族男性 15种 女性 17种;天族男性 13种 女性 17种
脸型详细设置:&两个种族两种性别都是一样 25种细部选项
身材选择:两个种族两种性别都是一样 13种细部选项
强大的功能支持下,还有什么人物形象是不能创作出来的呢?还不快来试试?
12 任务系统有声有色
NCsoft《永恒之塔》在任务表现上为玩家提供了丰富的提示系统,自动查找确定坐标配合透明地图,让玩家更快更方便更直观的进行任务。任务中穿插了大量的视频动画,让玩家身临其境,增加了玩家的互动性和积极性!原创音乐让玩家充满新奇,美得让人发狂的场景让玩家陶醉,任务就是一种享受,一种文化的享受,非常高雅!
天族和魔族在表现力上是不同的,但是大致差不多,只是将黑暗的元素融入到了魔族上来区分天族,在任务系统上,两个阵营基本还是相同的,前期简单的任务过程中教会玩家基本的操作,讲述永恒之塔的历史,挖掘守护者内心的潜力,揭示“千年之战”的震撼。递进式的披露,让玩家新奇之心不断,这些过程将一直延续到15级左右。
15级以后永恒之塔给玩家带来了另外一种感受,组队的重要性,职业的分配显得尤为重要,菜鸟玩家新手玩家,在之前的15级的熏陶下,逐渐老练成熟,能够胜任后面的严峻考验,这一点上NCsoft又表现的游刃有余。
游戏开发者担负着游戏指引者,NCsoft以人为本的态度始终贯穿。
13 荣誉称号犹如装备
荣誉称号系统是一种提升能力的方式,玩家可透过特定条件获得许多种的称号,这些称号就类似装备一样可以进行更换,显示在角色名字的前面,称号本身也有不同的影响能力,可以提升玩家各种能力(也有可能减少),这些称号也会随着职业而有所不同。
种类繁多的称号可以增加角色的各种能力值。通过完成特定任务或满足特定条件都可以获得称号。获得的称号绝大多数都是永久性的。目前每个角色的称号上限是50个。
称号根据自己的职业,当时的情况可以随意替换,也可以卸下或删除。打开角色信息窗口(快截P键)称号标签,就可以显示自己已获得的所有称号目录。角色只能装置一种称号,随着称号的不同所附加的能力值也会不同。
通过称号窗口就可以变更称号。
右下表示目前装置的称号,右上为自己持有的称号中选择的称号。
14 简单采集多样制作
制作与采集会是永恒之塔中经济来源的主要方式,游戏有六种制作技能以及两种采集技能,玩家在一转过后便可学习,并无职业限制,不过每个技能都会依照等级区分,当然越高级的装备与材料,需要越高级的技能才可采集与制作。&
转职前采集是蹲着的
在10级以前玩家无需学习会有一种通用的采集技能,等转职以后会增加一种新的采集技能
1. 材料采集:可采集陆上的草类、矿类、木材类、肉类。
2. 能量采集:可采集空中、悬崖上的各种能量结晶(大多需要利用飞行采集)
成为守护者后是站着采集的
10级以后,玩家可以在各自种族的主城中学习六种生产技能。制作技能大部分会需要用到采集系的原料来制作:
1)制作布甲
功能:可以使用布和皮制作布衣、皮甲
推荐职业:侦察者系列、法师系列、祭祀系列
2)金属铠甲制作
功能:制作金属材质的铠甲、头盔、盾牌
推荐职业:战士系列、祭祀系列
3)武器制作
功能:可以制作金属材质的武器
推荐职业:战士系列、侦察者系列
功能:制作贵重金属或木质武器,还可以制作半成品
推荐职业:所有职业群(尤其是弓星和护法星)
功能:制作魔法武器和具有各种功效的药水,还可制作可提升装备能力值的物品
推荐职业:所有职业群(尤其是法师系列)
功能:制作具有各种功效的食品或饮料,还可净化污染的材料
推荐职业:所有职业群
炼金术加工平台展示
为了加工准备好的材料,必须得去特定的制作台去加工。每个加工技术都需要不同的制作台,制作台一般可在大城市制作技术NPC周围找到。《AION》的制作需要时间和耐力。因为生产一件物品需要走原材料准备、加工、成品制作等三个步骤。而且原材料加工、半成品制作、成品制作都存在失败的概率,为了制作一个物品得准备充分的材料。
15 ODE(奥德)采集心得
ODE不仅是各种技能所需要的材料,更是进行物质变换的必需品。所以提高ODE的采集熟练度将会有非常好的经济效果。ODE提取修炼所位于匠人的会堂右手边第一间。
ODE采集的熟练度对应采集物等级如下:
1P,25P,50P,75P
100P,125P,150P,175P
ODE结晶,纯度高的ODE结晶
ODE是珍贵物品制作的必需品,有的物品还需要纯度高的ODE,所以在公测的时候,谁能将ODE的采集熟练度率先升到200,谁将先控制整个ODE材料的市场!
我们知道ODE的采集物,不是生长在天空就是悬崖峭壁,需要玩家展开翅膀,飞行状态下才能接触到。Aion为玩家提供的飞行时间只有1分钟,所以不建议去采集需要飞行大量距离的ODE,选择最快到达的将最为安全,飞行时间消耗完毕,而此时你还在采集ODE,那么等待玩家的将是非死即伤的后果。
Aja推荐ODE采集熟练的练习方式:
1. 利用高处的建筑物,在离ODE最近距离起飞,进行采集!
2. 如果有意提高ODE采集的熟练度,最好的状态是死亡的时候没有可失去的经验。(Aion死亡是要扣经验的)
3. 可以踩在ODE上进行采集,不过Aja经历了无数次摔死的过程,想要站在ODE上采集,还是有点困难,意志力足够坚强的玩家可以尝试一下。
Aja的战士号人物体形是最小的那种 应该比较容易站在ODE上
16 裁缝制作心得
裁缝制作将适合杀星、魔道星和精灵星等的学习,它是利用皮或者布制作防具的技能。可以制作5种基本的防具(上衣、手套、护肩、裤子和靴子),也可以制作头饰、腰带等。皮系列的防具闪避属性高适合侦查系的职业,布甲系适合祭祀、法师等职业的使用。裁缝的学习以及制造是位于匠人的会堂左手边第一个房间。
制作装备的时候会生产出带有[发光的]装备,这种装备的属性高于普通装备,同时又可以作为高级装备的材料。所以公测的玩家请注意了,碰到RP很高的时候制造出来的带有[发光的]装备时候,可不要轻易就处理了,等以后制作高级装备的时候,后悔莫及呀!
裁缝制作所需要的图样可以通过裁缝名人NPC处接受到的委托制造任务的奖励获得,也可以同过怪物的掉落获得!
制作布甲皮甲可以提高熟练度:
13级以上的布甲、皮甲系列防具
23级以上的布甲、皮甲系列防具
33级以上的布甲、皮甲系列防具
43级以上的布甲、皮甲系列防具
43级以上的布甲、皮甲系列防具
熟练度到达一定等级后,可以通过NPC学习,来提升熟练度上限。
裁缝熟练度达到99的时候就可以在学习裁缝技能的NPC处升级到第二阶段
具体升级熟练度方式可以参考炼金术的升级方式!
17 炼金术心得
凭着多年网络游戏的经验,炼金术是一种非常重要的生活技能,特别此次Aja的主打角色是治愈星,耗蓝问题很严重,NPC出售的精神恢复药物价格很昂贵,我这个“工薪阶层”是不可能依靠奢侈的购买来生活的。炼金术位于匠人的会堂左手边第二个房间。
炼金术可以制造一些魔法类的武器、药品、魔法物品以及材料。
下级符咒书下级药水下级魔石15级以上的魔法书和宝珠
中级符咒书中级药水中级魔石25级以上的魔法书和宝珠
上级符咒书上级药水上级魔石35级以上的魔法书和宝珠
最上级符咒书最上级药水最上级魔石45级以上的魔法书和宝珠
45级以上使用的最上级符咒书45级以上使用的最上级药水45级以上使用的最上级魔石45级以上的强力的魔法书和宝珠
怎么样快速提高炼金术的等级呢?玩家可以在炼金术导师NPC处接到委托任务,通过委托任务玩家可以快速的提升炼金术的等级。(其实不光是炼金术,其他生活技能都可以通过NPC的委托任务,花费一定的材料费用来快速升级,当然你也可以选择使用已经有的生产项目利用采集或者购置到的材料进行熟练度的提升。)
在玩家入行的时候就可以接到熟练度需求为1P的委托制造任务,随着玩家在不断完成任务的同时提高自己的熟练度,每逢10P就会有新的更高等级的委托制造出现。顺便提一句,每次委托制造的原材料NPC会给一部分,剩下的一部分需要玩家去购买,基本上制作6个会提高1P。每次完成以后,NPC会有任务奖励,不过这些奖励都是随即的,范围是炼金术所需要的原材料(有NPC出售的,也有买不到的)以及炼金术所需要的图样等等。
炼金术总是吸引着大批玩家的眼球
18 料理心得
料理能够制造出增益效果的食物,无论是升级、FB、战场等增益效果总是让玩家能够占据一定的优势。料理位于匠人的会堂左手边第三个房间。
料理可以制造食物:起到一定时间增加某种属性效果
料理可以制造饮料:在一定时间内提升HP和MP的恢复速度
当然有的料理是可以在食用后起到变身效果,这样的变身可以增加角色的飞行时间。
在玩家制造料理的过程中会有RP爆发产出一些稀有料理,这些料理通常会带有[好吃的]开头字样的料理,这样的料理会比一般的料理产生更好的增益效果。
料理的熟练提升方式也可以参看炼金术,通常生活技能熟练度的提升可以通过在NPC处接受到制造委托之类的任务,利用NPC给予的一些任务品和玩家购买的其他原材料进行生活技能的生产,起到花费一定的金钱来快速提升生活技能熟练度。
19 武器及防具制作心得
武器制作和防具制作在匠人的会堂的里面的房间,两种生活技能分别在房间里面的左边(防具制作)和右边(武器制作)。
防具制作可以制作锁链系列防具、金属系列防具以及盾牌和头盔等锁链及金属防具。
锁链系列防具适合治愈星、护法星等职业,金属系防具适合剑星、守护星等职业。其他职业的防具可以通过裁缝制作获得。
特别要提出的一点是,头盔的制作,虽然名称中带有锁链和金属的头盔,但是治愈星、护法星、剑星以及守护星都能穿戴。头盔主要提供物理及魔法的防御能力,所以相对缺乏某种防御能力的职业带上会有比较好的提升。
另外一点提示,制作出来的盾牌在属性上要远远好于同级别NPC出售的盾牌。如果你需要一块适合自己的盾牌,但是又没有从怪物掉落上得到,还是做上一块比较好。
武器制作将为玩家提供短剑、长剑、战棍、大剑及尖枪等武器和相关物品。这个生活技能比较适合物理系职业,法系职业的武器是通过炼金术制作获得的。
制作系都会按照运气的成分生产出一些稀有的装备,防具制造和武器制作也不例外,防具和武器名称中带有[发光的]字样的防具和武器在属性将更为突出。同时这类产品也是今后制作更好属性产品的材料。制作存在着一定得失败率(每种生产技能的制作都有),需要玩家有足够的耐心坚持下去。
防具及武器制作所需要的图样,可以通过完成NPC给予的委托制作任务奖励获得,委托任务奖励还会给予一些比较特殊的原材料。
防具及武器制作的等级同炼金术一样,分为初级、中级、高级、专家以及史诗,当熟练度达到提升制作等级的时候,玩家可以通过NPC处,花钱学更高等级的制作。
防具及武器制作的熟练度提升方式也同其他生活技能一样,可以通过NPC发放的制作委托任务,花上一定的材料费用,安心的在制作台前忙活一整天,用这样的升级方式提升熟练度,好处在于不需要花大量的时间到处采集原材料,同时也不需要和奸商有来往从而购得价格昂贵的原材料。
20 手工制作体验
手工工房位于匠人的会堂右手边第二间房间。
通过手工制作我们将可以获得武器类产品弓和法杖,饰品类产品戒指,项链,耳环和头饰。其中制造出来的饰品可以增加魔防、生命甚至是飞行时间,飞行时间的提升无论是采集ODE还是PVP都是有着不小的帮助。
在看了其他生产技能的介绍,Aja不得不再次唠叨,手工制造过程中会生产出名称中带有[发光的]字样的装备,这些装备的属性上优于同类装备,并且也是今后装备升级的材料。
手工制造的熟练度和其他生产系是一样的,熟练度的提升可以通过接受NPC的制造委托,花费一定得材料费用,使得熟练度提高,当达到一定高度时候可以通过NPC升级到下一个阶段的学习。
到这里,Aja简单的为大家介绍了永恒之塔的5大生产技能,希望能为你提供一定得帮助。
21 公会系统的体验
在主城有军团管理所,是创建公会用的。魔族这边需要通过军团创设担当官索兰泰来实现。
创建公会之前需要确认以下3项内容:
- 创建公会的玩家人物是否在最近7天内创建或解散过公会?
- 创建公会的玩家人物是否已经加入了公会?
- 创建公会所需游戏币是否充足?
满足以上所有条件后,输入公会名称,同时确认该名称是否可用,若已经存在该名称的公会,则创建失败。若公会名称不符合相关规定(与创建人物时的命名条例相同),也将无法创建。
输入公会名称点击确认后,公会就创建成功了,申请创建公会的玩家将自动成为该公会的军团长(公会会长)。创建或加入公会后,会自动加载一个印有公会标志的披风,这个标志可以找公会徽章负责人NPC(就在公会负责人旁边)进行更换。公会还包括公会等级,只有公会等级在2级以上时才可以修改标志,等级3时可以注册独立制作的标志。
完成任务,PvP,要塞战(RvR)等获得深渊点数的同时,公会成员也将获得公会功勋值。公会成员在游戏内的活跃程度直接体现在公会功勋值,并且公会功勋值将决定公会的升级以及排名等。即使有特殊成员退出了公会或者用深渊点数兑换了道具,公会功勋值也不会减少。(公会功勋值类似于公会经验值,所以功勋值不会减少)
公会功勋值直接决定服务器内各个公会的排名。公会排名分种族(即为种族内公会排名),且只显示前100名。玩家可以在公会窗口(快捷键G)查询自己所在公会的排名。若出现几个公会的公会功勋值相同,则最新创建的公会排名在前。
刚创建的公会等级为1级,只有最小的权限和最少的人数。满足特殊条件下公会可以升级,公会等级越高所赋予的权限和功能更多,且公会人数上限也将更高。当前公会最高等级为3级。
22 传送系统体验
AION的区域移动方式与像其他游戏用坐骑移动的方式有所不同的。在AION的世界里除了飞行方式外,不存在角色用坐骑来亲自移动区域的方式的。AION 世界的传送大概分成两种,一种是固定路线的飞行传送,另一种就是点对点的瞬间移动。
不同地图间长距离移动 / 点对点传送
AION 的世界是许多地图所组成的地图组,地图与地图之间是利用点对点进行传送,地图之间用步行的方式并不能直接到达,至少目前设计的天魔两族各三张地图是这样设计,因此在这不同地图间移动只能找NPC进行传送,而且要在比较主要的城镇点才能找到这种服务,也需要交付一定费用。这种移动方式的优点是节省时间,尤其地图与地图之间的移动通常都是最远的距离,如果用实体座标慢慢飞会很费时间,当然这跟游戏过 Zone 的设计也有关係。
而这种地图间的移动,在新手还没觉醒成守护者之前是没法进行,因此 Lv.10 之前一样是得乖乖待在新手地图练功啦!
同一地图间的短距离移动 / 固定飞行路线
这种模式玩过 WOW 的玩家已经很熟悉了,主要是在地图的两个点之间传送,各地图之间常会设计几个地点可互相飞行,这种飞行并不是让玩家随意展翅乱飞,是需要找NPC付费进行传送,玩家不会瞬间移动到目的地,而是会张开美丽的翅膀进行飞行,随着系统规定的路线飞到目的地,玩家中途不能操作角色,不过可藉此欣赏周围的美丽景致。
首都的传送 / 同一张地图内的瞬间移动
第三种比较特别,只有在两族首都才会出现,因为天魔两族的首都都很大,因此在城镇内都会设置一种传送石像,只要点选这些石像,就会跑出一个魔法阵的传送门让玩家瞬间移动到目的地,这是单一地图内的短距离瞬间移动范例。
目前这种短距离瞬间移动只出现在首都内,一样都要花费进行。
23 变身系统体验
目前为止公开的变身有三种形式,每次最多可维持10分钟,有些特殊事件的变身可以维持更久。如果因不同地图间的移动而出现 Loading 画面时(过 Zone 式的移动),变身效果会消失。
变身时画面上方会显示状态,并有剩馀时间的说明。
变身物品的种类
1.特定职业的特权!职业专用变身
目前公开的变身中最显眼的是弓星、杀星专用变身-狼变身和豹变身。变身之后除了外型的变化还有特殊效果。
2.做任务获得变身物品
游戏中可以通过完成任务获得变身物品,目前为止任务获得的变身物品只变外型并没有特殊效果。
3.就在一瞬间!任务专用变身
为了完成任务,NPC会把玩家变成特定模样。若任务完成时间到变身状态会自动解除。
24 天族与魔族翅膀对比
天族和魔族的翅膀在外观上是有区别的,但同等级的翅膀在属性上是一致的。天族翅膀为偏白色色,而魔族翅膀为偏黑色。
10级初始翅膀,转为守护者获得:飞行时间1分钟。
NPC出售的30级翅膀,价值100W基纳:飞行时间1分30秒。
NPC出售的40级翅膀,价值1200W基纳:飞行时间2分钟。
25 内测有感
为期13天的永恒之塔内测体验是我第二次踏上亚特雷亚大陆,早在去年就想针对《永恒之塔》写上点什么,可是范围太大,了解甚少让我觉得无从下笔。首映体验的落幕,让我有了些许空洞的感受,在沉睡了三个月后的思绪,终于随着《永恒之塔》将于3月26日限量内测的消息又重新活跃了起来。
龙族:龙帝登场
一款成熟的网络游戏,不会让一个玩家在短短的2个星期全部了解透彻,身为职业编辑的我,同时也是一名玩家,我的感受和大家是一样的。不过,经过去年的体验,这次的亚特雷亚征程相对有了不少的收获,作为《永恒之塔》的回归体验,我深信我的视野是你所向往了解的。全文在不同的方面深入剖析了《永恒之塔》的体验,希望能给你的开放测试之旅提供帮助。
此次内测体验,Aja在职业上尝试了剑星和治愈星,剑星是个SOLO的英雄。一身板甲能够让你面对多个怪物合围的时候轻松过关。治愈星是最容易得到其他玩家接受的职业,在做任务的时候每到一处,总有人会主动组队询问任务情况。不过每一种职业都有自己的特色,相信在看了Aja给你们的职业分析及如何选择职业的建议上,你们应该能够假象到以后是如何的升级情况了吧。
系统体验方面,Aja竟可能多的尝试了各种系统,为的就是让你们能在开放测试的时候提供更多的参考依据。
游戏评分 (10分)
画&&&&面:★★★★★★★★★★
音&&&&乐:★★★★★★★★★★
操&&&&作:★★★★★★★★★★
游戏特色:★★★★★★★★★★
综合评价:★★★★★★★★★★
26 永恒之塔市场前景分析
《永恒之塔》是NCsoft耗时5年所打造的一款奇幻类MMORPG游戏,集合了韩国游戏独有的特色,融入了欧美游戏的内涵,在国内顶尖的游戏公司盛大网络的代理运营下,于国人面前开启了一扇魔幻之旅的大门。
《永恒之塔》是一款美控型玩家绝对不会错过的网游。在游戏人物创建的时候,让每一个玩家足够感受到什么是DIY造型,强大的功能支持着你一切的创造灵感,造就了多少形男形女唯美的人物。世界上不可能存在着相同的两片叶子,世界上也不可能会有相同的两个人存在,唯一性是吸引现今网络游戏爱好者的一个重要因素,试想下,你的角色人物形象在游戏世界中到处可见,你会做何感想?《永恒之塔》中的游戏人物,就好比是指纹一般,有可能相似,但是绝对不会一致。DIY的创建系统不仅可以让玩家做到唯一性,也可以让玩家创造出自己喜欢的人物形象譬如梦中情人又譬如当红名人。对于美的理解,每个玩家都会有不同的认识,《永恒之塔》的人物创建平台充分满足了每个玩家的需求。
《永恒之塔》拥有着相对简单易懂的世界观,虽然没有像《魔兽世界》那般史诗的历史,也没有《指环王OL》一般的宏伟故事背景。一个虚幻的背景让人通俗易懂:由于分歧导致分裂,由于分裂让敌人有机可趁,在永恒之塔毁灭后,形成了三个种族,三个势力形成了三足鼎立的态势。三国的形成又让你感受到了什么?尔虞我诈、种族间的利益趋势战斗或结盟,《永恒之塔》将单纯的PVP发展到了RVR的高度。没有永远的敌人,也没有永远的朋友,利益就是战斗或者结盟的唯一条件。
游戏画面效果也是一款出色的网游作品不可或缺的特点。《魔兽世界》的画面也是玩家公认比较出色的,虽然很多玩家在画面上更倾向与《天堂II》。作为《天堂II》的开发者NCsoft怎么会忽略《永恒之塔》的画面效果呢?《永恒之塔》采用的是FPS游戏上的引擎:德国CRYTEK的CRY引擎。《永恒之塔》5年之前是基于DX9.0技术上的CRY引擎研发的,所以也就是为什么《永恒之塔》目前还不支持DX10的原因。不过没有DX10的技术支持,《永恒之塔》已经美的让人发狂,美的令人发痴了。
时间长了自然会对美丽的事物产生审美疲劳,《永恒之塔》会是绣花枕头吗?
《永恒之塔》的可玩性在于游戏世界与玩家的互动。首先,玩家能够改变游戏的发展,同时游戏又反作用在玩家身上,举个小列子,当某一个店铺经常被玩家所光顾,这个店铺将会卖出更多更好的东西,相反就会萧条下去。
《永恒之塔》将单纯的PVP提升为RVR,让玩家有目的的PVPVE。
丰富的生产技能,让玩家在不断在生产过程中得到更多可生产的配方。
通用采集技能,让玩家在采集的过程中轻松便捷(很多网络游戏都喜欢让玩家在采集的过程中使用专门的采集工具。网络游戏,并非采集游戏,这样设定太过复杂。)
利用新颖的连续技、DP技能、圣痕技能等的组合代替了传统的天赋观念。让游戏变得更直观,但是并未削弱可玩性,易上手难精通。
特有的限时空战,使战局的变化让人意想不到。
游戏音乐越来越被玩家所关注,《永恒之塔》的游戏音乐是由日本音乐家Kunihiko Ryu量身定做的,音乐效果多种多样,在游戏的过程中配合与衔接上都非常的到位,将现代生活的品味融入到了游戏,NCsoft充分考虑到了游戏的辅助享受。
永恒之塔的出现填补了国内网游市场上与传统霸主抗衡的空白,《魔兽世界》已经根深蒂固在国人的心中了,《永恒之塔》想要与之一较高下,就需要让更多的玩家入住体验,产品的替代不是现阶段考虑的重点,如何做好推广和宣传以及服务是前期最为关键的。
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