找个dota2解说哪个好师傅

11平台天梯。找个dota师傅。_百度知道
11平台天梯。找个dota师傅。
技术比一般玩家稍微好一点。有没有高手愿意指导下我天梯150局1900+ 胜率73%左右。 大局观 意识 出装 英雄理解什么都有。平台ID花绕今世
怎么说指导要水平比我好的。
提问者采纳
你这是想拜师 还是想收徒?
收徒也可以 不过我比较水。
那天梯1400教的费劲不?
提问者评价
没意思了。
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你去百度PIS吧看看,大神很多的。我有实力但是以前不主打11,以至于现在没分
哎。PIS现在已经金钱至上了,罢了去看看吧。
PIS也要生活的。他不是DOTA形象大使
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技术比一般玩家稍微好一点。有没有高手愿意指导下我天梯150局1900+ 胜率73%左右。 大局观 意识 出装 英雄理解什么都有。平台ID花绕今世
你是来装比的。。。老子1400分都想收点小菜当徒弟。。。你这装比货。。你1800。我说的有理不。路人里遇到老子一样杀你。小样。 老子会的不会的一起玩。65的胜。150局以上。只有1400分。。实觉得你那1900分。一般水平。装比。73胜,再200把还是这个胜。就可以来这里再装比了。。。
你父母没教育过你要礼貌带人?你是条狗?我找师傅怎么了?你就要来咬我?一口一个装比,一口一个老子?你以为你是谁 你算个什么东西?
我有个同学快2000了,有大局意识,知道何时游走,何时抓人,如何压人,合适不?
那不跟我水平差不多。而且我估计自己打到300局就2100+了。而且你同学又不是你。咱们之间要交流。
我师傅平台ID:君非昔比丶 绝对大神
我,800分,看你这么恳切的份上收你了,徒弟
SOLO可以么?
solo跟5对5两个概念吧。
这分数都可以收徒了
难道要找个职业玩家做师傅?
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出门在外也不愁找dota师傅啊,我新手_百度知道
找dota师傅啊,我新手
jpg" esrc="/zhidao/pic/item/562c11dfa9ec8aafecc0fd.hiphotos.baidu
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没啥用,然后去搜下以前的教学视频,师傅除非是手把手经常交,高手都是被虐过来的,记住是以前的
现在网上的视频基本是娱乐,然后自己去实战先自己在ap模式下
把所有技能 都看明白
补刀和反补,意识,大局,走位,操作。
别人来gank你你要有这个意识,这个非常重要。面对怎样的局势该出什么装备,打团该先杀谁一定要想好。走位操作,补刀都是死的练练就行。
先把全部英雄的技能都搞明白先……
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出门在外也不愁dota找师傅_百度知道
dota找师傅
人dota有一段时间了、想找个大神师傅、 诚信的来、 非诚勿扰
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师傅不敢当 不过我玩DOTA五年了。。QQ
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ZSMJ,ZHOU,PIS,多去11平台,能碰到
看到过很多人求dota师傅,怎么说呢,喜欢玩dota很好,不过找师傅,个人还是不推荐,因为dota英雄太多了,怎么教?挨个教个你用不太现实,而且师傅也不一定是每个英雄都会用,我打dota也有几千上万局了,到现在不会用地卜师,影魔影压用不好。就召唤还可以。玩dota 是1.要看补刀技术,这个是王道,只要补刀技术过硬,你装备大大滴2.对你而言,要少死或者尽量不死,死一次不仅掉钱,而且等复活这段时间你少赚多少??当然,不乏高手4级左右,买完东西耗完钱,主动被野打死,死回家的,那个方便快捷。。。3.rd模式现在是主流,大家大部分是路人,选人要看准,一般都是抢控制,因为你再牛逼,被晕住了,也只能挨打,锤子帮,为什么牛逼?你谁也不行,晕你到死,都不让你动一下,你就是6圣剑,你也砍不到人家啊。4.意识,什么意识?线上都没人了,干嘛去了?可能抓人了,这时你要有躲的准备。熊战士出祭品了,线上没人了,干嘛去了?很可能roshan!中路miss了,必须得说,为什么?可能抓边路人去了。dota大部分都能人多欺负人少,所以你路上没人了,必须的告诉队友,因为不乏有边路英雄去别的路,比如去中路游走的,这是你们中路就危险了。还有中后期,团战了,必须第一时间赶到,这就是飞鞋大家都喜欢的原因,如果团战队友都死了,这时你一定不能再上了,不然人家就是5打你们3,然后你们伙3个死了,你们2个上了,人家又5打你们2,怎么都是你们吃亏啊。边路4到5级,中路一般就6级了,这短时间他们肯定gank,所以必须盯着对面中路。还有就是英雄意识,dota精彩视频就是这么来的,比如白虎的箭,发条的全屏幕炸弹,召唤的全屏幕天火,这都需要神一般的意识,影魔的影压,熊拍拍的2技能,是很多反杀的经典之作。自己没血了不着急回家,看看还能不能榜上点忙。另外就是队友走了,你不要着急走,相信很多人都有过这样的经历,3打5照赢不误,我曾经就有一次用旱地神牛和队友血魔2打5翻盘。玩dota,玩的就是这份精彩, 这份出人意料。5打5赢不算什么,以少胜多才牛逼。塔不倒人不走,话说的慷慨,也确实应该这样,最鄙视一些人玩到一半觉得胜利无望就退了,翻盘的例子有的是,网上也有很多视频,你自己看看就知道了。那些走的人玩dota不好,在现实中也肯定没出息,能玩好局面,不能玩逆势局,生活比dota还要逆势!哪这么多顺风局!!其实没必要找师傅教,师傅也没这么多空天天教你。自己学才是王道。不过最好去非积分房。中国dota环境还是不怎么样的,不过我还是佩服有些人,骂不还口,最起码人家虽然送的多,但知道错。可有的人人品就不行,不能别人说,一说要么主动送人头,要么对骂。最垃圾的是一次,我们伙的一个月骑,自己玩的不好,队友说了他两句,这就不行了,先是在泉水发呆2分钟,然后就自己买了个跳刀,跳刀近卫那个高坡上吹风,还用买了小鸟,把我们装备都拿走了!我就日了,斧王的跳刀,还有我的卷轴什么的他都拿走了!这种人是垃圾中的垃圾。你去积分房,能把你气死,林子太大了,什么鸟都有!中国dota好几年了。发展也很成熟,给你个建议,去看看,游戏频道,有海涛教你打dota,第一视角,还有别人的,都很经典,09的也不错,大局意识很好。要么去dota。去看看,那里也攻略视频很齐全。总之一句话,练好dota。任重而道远,不过dota确实好玩!dota找师傅
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出门在外也不愁请问下dota召唤师的打法.还有技能简称需不需要背.找个师傅教我玩召唤师.
请问下dota召唤师的打法.还有技能简称需不需要背.找个师傅教我玩召唤师.
我试了试.很好玩.但是我不知道技能全部的简称.希望你给我一个技能列表.有简称和使用方式/比如说wwe
eeq 之类的.
不区分大小写匿名
答案1:
 
a帐,后来可以,飞鞋,西瓦,羊刀,冰眼等
用法很多,说不过来。我也不太会
我常用的:
火人(eeq)+急速冷却(qqq)
陨石(eew)+***(qwe) 
 
答案2:
 
最近研究了一下召唤师,当然是6.64的,他主要有输出和控制两路线(个人偏好输出)
输出类型的:

加点为先火e(快捷键),加到4级再加冰Q到4级,中间可加1点雷W(最好3级加),举例 1级E 2级R 3W 4E 5Q 6E 7R,至此召唤师到达一个巅峰,杀人时加点为WWER(灵动迅捷Z),EEQR(熔炉精灵F),基本可以到处杀人了,战线时用z给自己加上,攻击力马上过百,我暂时没见过有人比他高的,点几下对面的英雄就受不了,。然后加火到4,冰到4,出两个精灵,,哈哈,此时恰好11级,这攻击力不是盖的,而且冰到4级时冰墙也是变态,减慢80%的速度,没个跑(什么?不会立冰墙,那也没关系,还是用z给自己加上,基本无敌), 后期时主加火先到7级,剩下的任意了,就是一变态。
 
控制
 个人觉得他的控制冰墙为首选,QWER
B(忘记名了)
为次之,风最后,基本上难度都很大,不好和队友配和,比如潮汐一个大,你把人都吹起来了。。。。汗!!!

装备

优势的时候可以林肯球,羊刀之类

劣势时可以血精石,篮丈之类,
 召唤师的血太薄,装备以撑属性为好,多加点血。
 
答案3:
 
前期3三挂件后期紫怨和羊刀。现加火元素先点,到五级的时候三个元素都要有,有大点大(大点两级先优点先前面的技能点)。
 
答案4:
 
出门:四树枝、药膏、回蓝
神装:林肯、羊刀、冰眼、飞鞋、紫怨
 
答案5:
 
冰火流比较好 A仗,血精,羊刀,
 
答案6:
 
出门装: 
要以属性为主,头环,树枝,力量手套,当然还有补给品吃树和蓝瓶都很合适 
 
 
路线分析: 
主火雷和主火冰(主流)在AOE上有优势 
而冰雷(创意)则在GANK及方面更为优秀 
 
非常依赖等级的英雄,11级能在短时间内释放3个技能是成型的基础之一 
主流: 
分为两种:火冰和火雷 
这两种加点一般都主火,KAEL的弹道不怎么样,但火的攻击加成对初期对线的补刀和压制有很大提升. 
另外不推荐SOLO,碰到VIP,SIL,WL,SF,ZEUS,SP,TK,PUCK还有小鹿甚至瓶子练金之类都很容易被压制 
装备: 
初期打钱非常顺,可以裸极限,买了鞋子后裸奔林肯;稍不顺就先锋盾+2挂件;混的再不好,就是撑护腕. 
在有了一定血量的基础上,接下来就是飞鞋,风,羊,血精或紫怨这几样东西,顺序要看打钱情况了,顺了就飞和羊,这是最好情况 
 
火冰 
此类加点GANK的话,很依赖队友,主要用急速冷却,强袭飓风和超震声波 
先把急速冷却丢出去,然后H&R,接着放另两个技能,这样还没弄死人就放弃算了,20级前你还没放地图火的机会 
在团战中火冰急速冷却丢在需要迅速解决的敌人身上,放超震声波,在敌人被推的短暂时间里,尽量往前跑,人多的地方放寒冰之墙(本人多次使用之后,侧身远距离都不能良好释放),接下去就是把球都换成火用A的了 
 
火雷 
GANK就用超震声波,强袭飓风(时间太短),浑沌陨石(GANK时不好释放).且仍然依赖队友 
团战时,往人堆先放浑沌陨石再超震声波(顺序很重要,单纯的石头很容易被躲开但主火雷0.25秒的推送时间也仍然能起到不错的效果),再放电磁脉冲(人多的地方是偏向对方退路) 
 
定位: 
团战先手 
强力控场+AOE 
控场的成分要比AOE多 
 
答案7:
 
技能加点方式 
速火人加点(推荐) :1 
前期技能侧重于火人天火冰墙,中期在于冰墙、陨石、波的限制爆发以及火人的辅助输出和吹风的战场打断。
1主火提升攻击,以及技能的伤害。
2四冰为的是早早双火人辅助FARM撑线打野推线。
3二级大招10级再学是为了尽快提升双火人的成型时间,而且前期R的CD较长,没有必要存两套技能。
4四冰后满雷的意图是增强机动性以及提升吹风的先手能力以及迅雷的拆塔能力。
火雷冰型加点 :1 
前期侧重于陨石天火迅雷的对线爆发,中期仍然侧重于冰墙陨石波的限制爆发以及火人辅助输出。
1LV4的时候有一个小爆发,对线近战迅雷 作用比较大。迅雷压近战和拆塔作用比较出色。
2LV7的时候有一定的3连爆发,DTZ搭配眩晕队友有不错表现。12级拥有双火人辅助。
3 中期策略同上。
4 总结,适合控制队友同路时。
装备购买套路 
出门装 :2吃树,1贵族圆环,4铁树枝干 
出门撑点血,方便更好的混线即可,因为卡尔初始攻击极高!
 
中期核心装 :相位鞋,A杖,逃脱匕首 
思路
A仗是神器不解释,卡尔不是一个DPS,其实他只是一个强力法师。DPS装备就很愚蠢。火人其实只是个良好的过度品。卡尔的输出主力在于陨石波的协同释放,以及冰墙的强力团控。然后战后的吹风天火远程追杀,迅雷的快速拆塔,冷冻的围殴对方核心。隐身的战场逃脱。
简单COMBO介绍,先招火人,然后切换技能存储,留陨石和冰墙 技能球换成QWE,瞄准战场放陨石,跳如中心释放冰墙,然后DB推波,保证限制AOE一体。 然后看情况是切隐身逃跑 还是吹风打断。当然如果有吹风你就更吊了,直接把自己吹起,再跳走。
追杀就用吹风天火持续输出,围殴就风急冷,拆塔就迅速切换迅雷。
核心装备
A仗,减短大招CD,消除转化技能魔耗,卡尔最重要的大件。
跳刀,增强卡尔威胁范围和后手跟进能力。
鞋类选择
相位50%,假腿30%,飞鞋20%。一般情况相位都是卡尔的第一选择。
后期神装(推荐) :相位鞋,A杖,逃脱匕首,邪恶镰刀,风杖,幻影斧 
BOT的战略转移支援推线的作用开始体现,分身加强推塔能力,羊刀增强控制力。跳刀增强先手和突袭能力。为什么没有传统神装龙心 LINKEN ?因为我发觉,即使出了那些东西该死的还是死,出那些并不会比不出慢多少。把他当成一个超强的法师就已经足够了。510MS的卡尔即将来临?
DPS神装 :相位鞋,A杖,食尸鬼的臂章,暗灭,西瓦的守护,幻影斧 
输出相当IMBA,加上冰墙和加速以后,速度非常快;
当然如果队友配合够好,用V隐身可以做为逃命;
 
答案8:
 
英雄技能
冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)
第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒
第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒
第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)
第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)
第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)
第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)
第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)
第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)
第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)
 
火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。
注:括号内为三次施放的累计数值。
第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)
第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)
第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)
第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)
第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)
第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)
第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)
元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。
冷却时间:30/30/15/5秒
魔法消耗:20/40/60/80点
第一级 - 最多保留一个新的技能。
第二级 - 最多保留二个新的技能。
第三级 - 最多保留二个新的技能。
第四级 - 最多保留二个新的技能。
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)
 
连招顺序:QQQ+R
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
随元素等级提升变化数值如下:
持续时间(冰元素)- 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)- 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100
电磁脉冲(EMP,快捷键C)
连招顺序:WWE+R
召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。
随元素等级提升变化数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400
施法距离:600
冷却时间:40秒
魔法消耗:250
阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)
连招顺序:EEE+R
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。
随元素等级提升变化数值如下:
总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
施法距离:全地图
冷却时间:60
魔法消耗:250
幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)
连招顺序:QQW+R
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。
无视魔法免疫
随元素等级提升变化数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
持续时间:100秒
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)
连招顺序:QQE+R
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。
随元素等级提升变化数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%
伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
强袭飓风(Tornado,快捷键X)
连招顺序:WWQ+R
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。
随元素等级提升变化数值如下:
作用距离(雷元素)- 640/70/00
持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒
伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
施法距离:2000
冷却时间:25秒
魔法消耗:150
灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)
连招顺序:WWW+R
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的
攻击速度,持续5秒。
随元素等级提升变化数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)
连招顺序:EEQ+R
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
随元素等级提升变化数值如下:
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒
护甲(冰元素)- 3/3/4/5/6/7/8
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)
连招顺序:EEW+R
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。
随元素等级提升变化数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550
每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200
超震声波(Deafening Blast,快捷键B)
连招顺序:QWE+R
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。
施法距离:1000
冷却时间:25秒
魔法消耗:200
技能加点
战斗性法师,这种加点现在是比较常见而且很实用的一种。结合卡尔本身强大的技能,和不俗的伤害,使他迅速成长。这种加点推荐给一些补刀技术不错,赚钱是把好手的玩家。
1.火
2.雷
3.火
4.雷
5.火
6.元素召唤
7.雷
8.火
9.冰
10.冰
11.元素召唤
12.火
13.雷
14.火
15.雷
16.元素召唤
17.雷
18.火
19.雷
20.元素召唤
21.冰
22.冰
23.冰
24.冰
25.冰
也许大家发现了,卡尔没有能力点,只有技能点,这也是他独一无二的本钱。其他英雄对技能称之为“法术”,而卡尔却改呼为“元素”。
 
我的技能树已经完成。下面我将解释下之所以选择这样加点的原因。火是贯穿整个游戏的实用元素。前期火带来的高伤害大大提高了玩家的补刀效率,对于压制敌方英雄也起到的绝对作用。注意前面提到的技能介绍,3个火元素将是无可言喻的。
 
雷可以提高自身攻击速度和移动速度。尽管火对补刀大有帮助,但当面对目标时,雷也是派的上用场的,提高一定的攻速对整体伤害也会有所提高。而且最重要的是,火与雷的组合将激起千层浪。
 
浑沌陨石
阳炎冲击
电磁脉冲
对于前期加2点冰的用处,无非是提高卡尔在线上的存活率。并且,火雷冰结合出的强力控技超震声波 ,不仅造成一定的伤害,还能使敌人丧失攻击能力。
常用技能
浑沌陨石
-用于提高收入,阻止成堆的小怪推塔行动。
-此技能冷却较长,所以提倡节约使用。
-可以与超震声波和电磁脉冲组合使用。
-推塔必备。
-卡尔主要的大范围杀伤技能。
-火球在地面滚动的距离,则是受到会伤害的范围。
-准确的时间和位置是技能成功的关键。(攻击动画很长很慢)
超震声波
-不错的控技,范围伤害也可以接受。
-4秒的攻击无效,击退在团战中不可小视。
-冷却时间很合理。
-便于瞄准。
-只是确保你击中尽可能多的单位。
-击退敌人到树或怪前,卡住去路。
-浑沌陨石的绝佳拍档。
-浑沌陨石后超震声波,敌人别无选择。
寒冰之墙
-能持续10秒之长。
-瞬间减低踏进寒冰之墙目标的速度。
-寒冰之墙在进攻,防御方面都有益处。
-进攻中,通常用于阻断敌人去路。
电磁脉冲
-电磁脉冲同时造成魔法和血量上的伤害。
-在团战中,相当于范围性抽魔,让对方无法可施。
-但释放需要一定技巧。
-不是一个持续释放的技能。
-等待电磁脉冲超负荷的时候,尽量保持目标的位置。
-电磁脉冲是魔法伤害,受魔法抵抗影响。
-魔法免疫将抵挡住技能伤害,但不包括魔法损耗。
-血量伤害在魔法损耗之前,所以如果骷髅王被次技能所杀仍旧可以重生。
-强力的魔法燃烧让他成为优秀的控制技能。
-三个雷元素的技能。
-最好的选择是施放在敌方单位附近的迷雾中。
阳炎冲击
-有点像众神,你可以在全地图中拿掉空血英雄。
-地图上任何一点,探出和未知地图均可。
-需要分析敌人移动速度和意图。
-阳炎冲击有一段延迟,但不是施法时间(瞬发技能)。
-可以在不是同一条线的情况下,帮助队友。
-200的范围很合理。
-计算速度,估计位置。需要练习与技巧。
-实际范围伤害=阳炎冲击的伤害/范围200以内的单位数量。(伤害平摊)
前期游戏
以下是一些建议的初始道具
2恢复戒指,一组吃树,1力量拳套
推荐装备组合(6个为一组)
1.假腿,黯灭,羊刀,血精,辉耀,蝴蝶
2.金箍棒,飞鞋,冰眼,紫苑,林肯,蝴蝶
3.大炮,龙心,强袭,羊刀,假腿
-还是那句老话依照情势而定装备。
平衡型卡尔策略
-要在技能和DPS之间做出平衡。(不要过于偏向一侧)
-此种类卡尔用于追杀和推塔。
-前期潜心补刀/反补。
-不要提早推塔。
-用冰来缓解血量压力。
 
战线对策
-与战斗型基本相同。
 
装备目标
战斗型卡尔
装备还未成型之前,你至少要拥有:
-初期装备。
-增加移动速度的装备。
-成品或半成品拥有控技的装备。
-如果对方不能造成危险,跳过生存装备,直接出 DPS装备。
平衡型卡尔
装备还未成型之前,你至少要拥有:
-初期装备。
-增加移动速度的装备。
-辉耀或圣者遗物。
-如果你发展不错,可以暂后出辉耀先出施法装备。
 
答案9:
 
A帐 羊刀 飞鞋 多用熟悉的招数 就会了
前期多霸会线
补充:一般3火的陨石技能出门用,这个技能攻击力超高,前期直接砸,后期出了羊刀后可以羊过之后照样砸,一般人会习惯性往后跑,就算反应搞来了也被砸得差不多了,另外可以用急速冷冻(怎么配我忘了)加三雷球一直晕死他,还有就是熔岩精灵的降护甲能力,这个英雄玩得少只知道以上3个BT技能,另外个人认为不是钱特别多不要出A杖,出了鞋(不一定要飞鞋,个人比较喜欢相位鞋)然后最好先出紫怨或血精,另外它的初始速度很低好像是280,所以站位一定不能太靠前,如果不是中路还要防止从树林里来的攻击
你这全是复制的.= =
你指的是技能列表(你需要?)
急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)&&& 连招顺序:QQQ+R&&& 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 持续时间(冰元素)- 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6&&& 触发间隔(冰元素)- 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6&&& 施法距离:1000&&& 冷却时间:20秒&&& 魔法消耗:100
&&& 电磁脉冲(EMP,快捷键C)
&&& 连招顺序:WWE+R&&& 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒&&& 造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300&&& 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400&&& 施法距离:600&&& 冷却时间:40秒&&& 魔法消耗:250
&&& 阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)
&&& 连招顺序:EEE+R&&& 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450&&& 施法距离:全地图&&& 冷却时间:60&&& 魔法消耗:250
&&& 幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)
&&& 连招顺序:QQW+R&&& 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。&&& 无视魔法免疫&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%&&& 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%&&& 持续时间:100秒&&& 冷却时间:60秒&&& 魔法消耗:300
&&& 寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)
&&& 连招顺序:QQE+R&&& 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%&&& 伤害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42&&& 冷却时间:20秒&&& 魔法消耗:125
& 强袭飓风(Tornado,快捷键X)
&&& 连招顺序:WWQ+R&&& 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 作用距离(雷元素)- 640/70/00&&& 持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒&&& 伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375&&& 施法距离:2000&&& 冷却时间:25秒&&& 魔法消耗:150
&&& 灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)
&&& 连招顺序:WWW+R&&& 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的&&& 攻击速度,持续5秒。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%&&& 施法距离:650&&& 冷却时间:20秒&&& 魔法消耗:125
&&& 熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)
&&& 连招顺序:EEQ+R&&& 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900&&& 生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900&&& 攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83&&& 魔法值(冰元素)- 150/150/200/250/300/350/400&&& 持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒&&& 护甲(冰元素)- 3/3/4/5/6/7/8&&& 冷却时间:70秒&&& 魔法消耗:200
&&& 浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)
&&& 连招顺序:EEW+R&&& 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。&&& 随元素等级提升变化数值如下:&&& 最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/95/1550&&& 每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260&&& 每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104&&& 施法距离:700&&& 冷却时间:30秒&&& 魔法消耗:200
&&& 超震声波(Deafening Blast,快捷键B)
&&& 连招顺序:QWE+R&&& 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。&&& 施法距离:1000&&& 冷却时间:25秒&&& 魔法消耗:200
如果你要我对这些技能的理解的话,我继续补充(绝对不复制)
说那么多;不累啊;送你张图片;看得清晰点
&冰冰冰 Cold snap(寒冰之指)(QQQ)(Y)&魔法消耗:100&冷却时间:20秒&持续时间:6秒&当被施法单位受到攻击时,晕眩0.4秒,受到额外30点伤害。触发器冷却时间根据寒冷属性0.8-0.6不等&评说:用的好,可以达到6秒内总共晕4秒的神奇效果,并且,你认为不断被打断的2秒钟的时间里面大部分英雄能够移动多少距离,能够释放多少法术呢?超级强力的gank神技,团战配合dps秒人的关键技能。&2)&冰冰电 Ghost Walk(幽冥步)(QQW)(V)&魔法消耗:300&自身加速将靠近自己的敌人减速0%-40%....隐形,自身貌似会减速30%-0%&冷却时间:60秒&评论:超nb的追杀和断后、逃跑技能。全能的光环强化版+疾风效果,你还想怎么样?也对得起他300的耗魔了。掌握释放时机是关键。在路人的情况下,追杀效果没有想象中强大。&3)&冰冰火Ice Wall(冰墙)(QQE)(G)&魔法消耗:125&冷却时间:20秒&在卡尔面前横向的制造一道冰墙(约1000码长),持续10秒,接触到冰墙的敌人受到30伤害(由火球加成)并明显减速(由冰球加成)&神技,无论是追杀断后和制造混乱都非常强大的技能,耗魔也不多,不过注意是横向。伤害嘛,聊胜于无。&4)冰电电Tornado(飓风)(WWQ)(X)&魔法消耗:150&冷却时间:25秒&招换一道龙卷风直线移动3100码(由电球加成),所接触到的敌人会被卷起2.2秒(由冰球加成),375伤害(由冰球/电球加成)&让人无语的技能,超远距离,超大伤害,傻子乐的释放速度,美妙的跑位站位时间,居家旅行杀人越货必备神技。&5) 冰电火Defeaning Blast(防护冲击波)(QWE)(B)&魔法消耗:200&向正前方发出一道风刃,有伤害并将敌方后推一段距离。伤害基于火,最高280,击退效果和晕眩晕于冰(7级约200距离,1.75秒晕),阻止攻击的时间基于电(1~4秒)。&冷却时间:25秒&如同名字一样,神一样的防御反击技能。超长的控制时间,超快的速度,超大的范围,较为可以的伤害.....配合龙卷风和队友的速度出击,瞬间解决战斗的技能。&6)冰火火Forge Spirit(召唤火人)(WWQ)(F)&魔法消耗:200&召唤火人来帮助战斗。&冷却时间:70秒&个人感觉除了兽王那b的野猪减速比不过,其它召唤生物都没他强大。打得比火枪远......打得比防御塔痛......和防御塔一样快,持续时间较长,mf,推线,拆塔,压制神技。&7)电电电Alacrity(激发)(WWW)(Z),&魔法消耗:125&电子加速:160%攻击速度提升&冷却时间:20秒&评价:厄,你见过打得和巨魔一样快的沉默术士么?你去见识下,虽然只有5秒钟。&8)电电火(EMP)(WWE)(C)&魔法消耗:250&脉冲爆炸:2-4秒(由电球加成)时间内造成最高300伤害(由火球加成),最多400法力流失(由冰球加成)700 A&冷却时间:40秒&评价:个人感觉没有想象中强大。属于威慑力大于实际作用的技能。用来破阵型是不错的选择。如果放得好,还是有巨大牵制作用的。&9)&电火火Chaos Meteor(流星)(EEW)(D)&魔法消耗:200&召唤一个陨石到选定区域,并直线向前滚动1550码(由电球加成),每秒260伤害(由火球加成)&冷却时间:30秒&评价,配合龙卷风和防御冲击波的强力aoe,怎么看怎么强力,怎么看怎么爽.......破阵型,伤害,推线都无敌的技能。&10)火火火Sun Strike(日袭)(EEE)(T)&魔法消耗:250&阳光冲击:1.7秒延迟 75-450伤害(由火球加成) 200 AOE&冷却时间:60秒&看似1.7秒的延迟导致技能很弱小,但是施法距离是极其发光的一个亮点。杀人于无形啊~~~冰雷流。磁爆接吹风,在开冷却点人,中期出相位毒球,后期DPS就出紫怨冰眼,控制就羊刀等法师路线雷火流。给自己加个加速的,然后点人,当然是主火,吃个吸血的,鞋子还是推荐相位
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