求DNF元素dnf武极纯刷图加点点

急求:DNF元素师加点 刷图型 谢谢
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嗯,本人是福一的56级魔导师。因为第五章的改版,元素技能属性有所变化,想必许多同僚都要去洗点了,我也不例外TAT。为了摸索新加点,本人停了一天的DNF和问问,在贴吧,论坛,加点模拟器混迹了一天后,终于摸索出来了,并决定洗成以下点。下面为你手写一一讲解,希望你满意。【也许有人认为我是复制党,但我要说请你看清楚哪些人是真正复制这份加点的,哪个人是拿着原稿讲话的】& Blackout'
首先奉劝一下大家:想省钱的趁早放弃元素吧。元素可是四法师中最烧钱的职业:加点绝大多数人都要因PK洗一次点,若是遇到像第二章,第五章这样BT的改版还要洗。50粉四法师最贵,因为改版后魔音加了两级姐姐,召唤也要来抢魔音了,魔音价格有上升趋势。想PK上好几段的必定要有高级装备和时装支持。讲到加点,前期元素主刷图升级,用刷图点,后期主PK上段,用PK点。元素的加点刷图和PK是明显分开的,特别是经历了第五章改版,刷图PK点差别越来越大了,兼顾点必然是失败的点,最终的结果就是刷图和PK都一般般。想省钱洗兼顾点的趁早放弃元素。另外,还有一些人真是“为将来着想”,转职就洗了PK点,心想以后就不用洗点了或是刚转职就可以去PK了,我的意见是扛着PK点刷图升级没人带的话非常累,且组队刷图会很自卑,而且去PK技能威力不够,施放速度不够,也只有被打的份。所以,这种方法亦不可取。另外,还有一个特弱的问题,有些元素为了多花样洗四系综合点,这样SP分散,威力不大,效果无论是刷图还是PK都非常不佳,最终还得后悔莫及地去洗点。所以还是老老实实地选双或三修,少走弯路的好。& Blackout'
废话不多说,切入正题:职业:大魔导师& 等级:60流派:光暗系(刷图用) 总SP:4151(第六章最新点数) 已花费:4140 任务获得:660 剩余SP:11&&
元素:魔法记忆,移动施法,魔法秀,元素点燃 满(理由就不用说了,我想所有的元素都知道。魔法秀刷图选加,不稀罕这20秒施放的同学可以放弃)& Blackout'杰克爆弹,冰霜雪人 +5(为了出烈焰冲击,冰墙)& Blackout'光电鳗,暗影夜猫 满(刷图神技,虽然猫稍被削弱了,但它们加满了伤害依然可观)& Blackout'烈焰冲击,冰墙 +1(因为不修冰火的原因,而且加高了对刷图作用也不是很大)& Blackout'雷璇 +1(不出天雷的情况下,雷旋 +1就可以了)& Blackout'虚无之球 +11(元素唯一能做到连续伤害的技能,并能做到连击。虽然被削弱,但依然强大)& Blackout'冰火精通 +2(觉醒前置)& Blackout'光系精通 +3(最后的20SP没地方加了,就送给光精通吧,反正自己也是光暗系的,加了也没坏处)& Blackout'暗系精通 满(光暗系以暗系为重)& Blackout'湮灭黑洞 满(刷图神技,伤害很高,有了高等级的它,刷图变得很方便。如果你有带月海套和混沌或幽灵,再加两级)& Blackout'元素集中 +3(第五章改版给予抗性修正,元素集中终于可以正常使用了。并且当驱散BUFF没有BUFF拿来驱散的时候,可以驱散元素集中的BUFF,加3或4级主要是让BUFF加上得更明显【详情请见下面驱散BUFF后面的讲解】)& Blackout'陨星幻灭 满(全职业觉醒伤害排名第五。满了能减轻许多刷图压力)& Blackout'
召唤:契约召唤:赫德尔 +1(系统赠送)& Blackout'
战斗魔法:天击 +1(系统赠送)& Blackout'强制天击 +1(系统赠送)& Blackout'魔法护盾 +1(系统赠送。第五章改版,部分技能削弱,刷图必然是耗蓝战了,大家便舍不得加盾导致MP消耗了,但大家肯定又怕走位不好掉红快了。TX刚好解决了这一纠结问题,赠送一级给我们用)& Blackout'替身草人+1(保命用)& Blackout'(落花掌也可以加1,刷图时可以迅速滑走,PK时可以脱离死角。但本人不习惯用所以没加)& Blackout'
魔道:魔法星弹+1(系统赠送)& Blackout'远古魔法书 +5(省钱好技能,有强大的回蓝装备或蓝药可以不加。元素缺蓝主要是打天帷和暗黑城早期的时候,后期的话会好些,后期元素也可以不加。另外第五章改版,使用该技能可以加一定量的智力,效果持续60秒,这无疑是一些加该技能的同学的福音。本人+5主要是以前自己都是+5,这样刷图时MP跟得上,改掉可能会影响刷图节奏)& Blackout'驱散BUFF 满(第五章改版,使用该技能驱散掉怪物或PK对手的BUFF可以增加自身的力量和智力,满级加123智,冷门技能瞬间成为了神技。所以有些腹黑的同学们想,当怪物或PK对手没有BUFF可以驱时,可以驱散元素集中的BUFF-_-|||)& Blackout'挑衅人偶舒露露+1(系统赠送。配合黑洞使用增强黑洞吸引力,虽然说稍被削弱了,但影响不大。如何把黑洞的威力发挥到极致?就是黑洞+舒露露+冰墙,这样的伤害很高)& Blackout'
通用:布甲精通,元素布甲专精,后跳,强制后跳 +1(系统赠送)& Blackout'受身蹲伏 +1(保命用)& Blackout'远古记忆 满(本人追求高伤害。不喜欢加该技能的可以加虚无之球,光系精通或者把冰墙加高少许等级)& Blackout'
就这些了,打了半个小时。有问题可以继续提问~(*^__^*)
看该帖请认准是& Blackout'(团队:DNF、SSS)发表的,否则皆为复制抄袭。但凡发现复制抄袭者,将无限举报,无限鄙视!
其他回答 (19)
首先我说说自己加点的前提SP是现在刚出死神塔全任务4080,其实没用完.因为新图以后会继续.到时候再考虑把雪人+10 极冰+1.或者直接补满黑猫纯刷图,光.暗+觉醒的主力输出加法职业:大魔导师等级:60总SP:4081已用SP:3955剩余SP:126任务获得:570已借SP:30=======【技能分类】=================-------【元素】---------------------魔法记忆,等级:10(释放是生命)元素集中,等级:1(被动觉醒 赠品)光电鳗,等级:20(主力输出 CD短.3球伤害可以过2W)移动施法,等级:10(灵活的需要)杰克爆弹,等级:5(前置)烈焰冲击,等级:1(远程浮空怪后 黑洞 小黑球 抽黑猫都可以)火系精通,等级:2(前置)冰系精通,等级:2(前置)暗系精通,等级:2(前置)光系精通,等级:2(前置)阿斯特雷彗星,等级:7(主力输出之觉醒)暗影夜猫,等级:10(前置,小型补充型输出)虚无之球,等级:18(输出之1,配合黑洞)湮灭黑洞,等级:11(大技能输出)冰霜雪人,等级:5(前置)冰墙,等级:18(因为打牛和无头...满冰墙等于BOSS发傻)雷旋,等级:1(非输出,护身而已)元素点燃,等级:10(效果比 远古高)魔法秀,等级:10(瞬间的高伤害输出需要,减少CD和释放时间,很好用)-------【召唤】----------------------------【战斗魔法】---------------------天击,等级:1魔法护盾,等级:5(保命,你自认跑位好,失误少,可以不加)-------【魔道】---------------------魔法星弹,等级:1挑衅人偶:舒露露,等级:1(配合黑洞 小黑球使用)-------【通用】---------------------布甲精通,等级:1受身蹲伏,等级:1(主要是因为牛,震飞后的串雷...其他情况基本用不上)剩余SP我还没想好加点方向.是补满黑猫,还是补10 雪人把极冰+1.又或者直接是加远古就可以了.至少我拿这个加点,可以单杀BM王 无头王 牛勇士 遗迹冒险*(别笑...可能我技术不够?)
&
纯刷图型的哦~~!
天雷不加吗?
个人感觉天雷不好
基本上就像楼上说的那样,不过现在元素一般不怎么用虚无,虚无5级就行了,把黑猫和暗精通加满
黑猫可以用来放风筝(虚无其实也行,不过不太好用)
反正到BOSS图就点燃4灯,开魔法秀,进去对着BOSS冰墙+黑洞,再用火冲打倒BOSS,最后觉醒扔石头就差不多了,遇到不会倒下的BOSS就用电光鳗和黑猫游击战吧
我觉得楼上的还行 个人认为魔法秀可以不加 补猫什么的
东北2大魔导师 因为我是女的可能有点罗嗦 但是还是请你看完吧。我说的加点是我自己的加点方式如果各位大大们觉得我的加点不对请不要骂我。每个人都有每个人的加点方式,就因为不一样游戏才好玩,都一样有什么意思?下面我说一下我的加点。真的都是手打。 1元素点燃必满,满级四灯全亮智力是三百,2别的我觉得必满的黑猫,电球,移动施法,魔法记忆,这几个我都是满的,3至于冰墙和地火我都是1,其实冰墙我加高过,后来洗了,原因嘛,首先冰墙费蓝,其次CD时间长,用他当主要的攻击输出不怎么实用,冰墙主要还是在于防身把怪弹开,地火嘛,其实很多霸体怪地火不起作用,加的再高霸体怪也飞不起来,所以这俩个我是加一的。4还有就是虚无之球啦雷旋,我这俩都是五,为了出大招,前致技能,大招我学的是天雷和黑洞,黑洞就不用说啦,配合舒璐璐聚怪,这个没有争议。至于天雷这个争议很大,这个当初我天雷级别不高的时候觉得这个大招真垃圾,打人还比不上雷光珠,后来等级高了SP也够了,蓄力打真狠,满级的天雷一下是一万的血。。。是四系大招中伤害最高的一个。所以天雷我打算满了。黑洞我加到9。(这里说下其他的两个大招,积冰盛宴和杰哥降临,积冰盛宴是群体攻击,而且前置技能是雪人和冰墙,雪人刷图是在是很。。。诶且极冰刷图等于自杀。。哎所以我放弃了,杰克降临也是,小杰克刷图也不是很顺手,前置技能太无奈。。)5小杰哥和雪人。我是刷图元素,所以这两个只学到地火和冰墙的前置。毕竟不是PK元素,雪人加高了真的没用。6.魔法护盾我加到5.这个怎么说呢。加高了的话 怪打几下蓝很快就没了,不加死的还太快,所以我就加了5。元素是布甲职业,还是应该多练习跑位不能太依赖魔法盾,(我跑位很垃圾,不好意思。。所以保险点加5了)还有远古魔法书我学了5。其实有蓝药的话可以不加魔法书120秒一次,5J魔法书一次就加200多有点太寒酸了加高了给的也不多如果你有蓝药支持可不加。,但是我洗过几次只有书没洗,习惯有书刷图的节凑了,这个书还加点智力,其他的状态我都没加,魔法秀曾经点过,后来洗了,魔法秀只有20秒,刷图我觉得我用的不习惯,很多人很喜欢这个技能,但是我不喜欢,还有远古记忆,这个是长智力的,也是20秒。(跟20秒有关的我都不太喜欢,本身我是个女女,反应就不太快,没等我反应过来20秒早过了)7.其他的被动技能。魔法暴击和魔法背脊。我没加。这个两个如果要点就点满,要不就别点,点满的话SP就会紧上天。。本来学技能SP点都不够。加了它的话。。自己想。。我原来也加过。后来还是洗了。穿魔爆套的话出魔暴几率还是很大的。三下左右能有1下是暴击。但是自然限制其他技能等级必然不会太高。取舍很重要。所以我没点。8替身草人1。被群怪围击时逃跑用,还有就是舒露露等。都是系统赠送。舒露露一级够了。那东西据说减怪的魔防,说是这么说具体我也没验证过,看过很多人吧舒露露加高,但是舒露露等级再高也是一下死。没啥太大作用。9.觉醒技能。我是随级加的。我打算满。在元素点燃四等全亮的情况下,那伤害相当可观了。 前置是各系精通加2。被动是元素集中,被动技能是降低怪的抗性的。也就是说降低他防御的,也就维持几秒。所以元素集中我没加= =。。。10.还有很多余下的SP点可以自己发挥。比如加虚无之球。或者地火冰墙之类的看个人爱好。反正我加的是光系精通和暗系精通,即剩蓝又加攻击力,我是打算加满了。 魔杖和法杖的选择。我用的是法杖,武器是加11的末日群主。我是追求高输出的元素。。所以我的释放是很慢很慢的。但是因为输出高所以秒怪比较容易,装备是月海碧魔套装备和武器都很平民,现在是56J到60就洗点做个PK元素。毕竟DNF还是个以PK为主的游戏。没见过哪个比赛比谁刷图快。这就是我的加点。希望你能参考下,都是一点一点打出来了。很累的。。 最后总结下 黑猫满 雷光珠满 移动施法满 魔法记忆满 元素点然满 地火1 冰墙1 黑球5 雷璇5. 雪人和火南瓜是加到冰墙和地火的前置,多少J忘了。。。 魔法护盾5. 远古魔法书5 觉醒随级满 黑洞7(我的末日君主是加2J黑洞的=9) 天雷目前11准备加满(武器+1=12) 草人 1 火精通2 冰精通2 暗精通满 光精通准备满中。。 大概就是这样 可能还有甚于SP 我说了 看你爱好了。
强大输出的那个系 刷涂的
技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4135剩余SP:6任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级10魔法记忆,等级10元素集中,等级1冰系精通,等级2火系精通,等级2光系精通,等级8暗系精通,等级10陨星幻灭,等级7杰克爆弹,等级5冰霜雪人,等级5光电鳗,等级20魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10冰墙,等级1虚无之球,等级18湮灭黑洞,等级11雷旋,等级5天雷,等级13烈焰冲击,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1&&&&&&& 光暗
最好楼主不要学 楼上的猫猫不满 主修什么不清楚 其他我都不好意思说他简直是S B加点
移动施法 魔法记忆 魔法秀 元素点燃 满&&&&&& 草人& 1级暗影夜猫 雷光珠& 满&&&&&&&&&&&&&&&& 杰克和雪人& 5级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 地火雷旋冰墙 各1级虚无球& 5级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 魔法书&& 满
冰精通 火精通 2级&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 驱散&&&满光精通 暗精通 满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 黑洞& 满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 觉醒 满&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 远古记忆&&& 满
精通和被动觉醒影响觉醒输出……你最好还是+精通吧……没精通的觉醒太脆弱了……
我是玩元素的,玩了三个满级的,也洗过很多次点了,你是刷图点的话,现在的主流是光暗系刷图点,如下:
总SP:4141&&& 以用sp:4135&&& 剩余sp:6
暗夜影猫&&&&&& 20&&&& 不必说,元素玩家都知道
光电鳗&&&&&&&&& &20&&&& 刷图神技,满级的时候一个光珠五六千,三下。。可想而知。。和其他角色35级大招有一拼,而且耗蓝巨少,冷却超低,这就是高伤流的元素之所在
杰克爆弹&&&&&&&5&&&&&&& 出烈焰冲击
冰霜雪人&&&&&& 5&&&&&&& 出冰墙
元素点燃&&&&& 10&&&&&& 元素的高伤流都是智力堆起来的,改版前四灯全亮那是300智力啊,现在只剩240了,不过依然强大
移动施法&&&&& 10&&&&&& 不必说,跑着打别人比站着挨打好啊
虚无之球&&&&&& 7&&&&&&&&众所周知,这是个非常之好的技能,暗属性高伤,且持续时间长,每0.5秒攻击一次,而且能发动元素集中,降低怪的暗属抗性,神技,本人是想加这个技能到很高的,不过由于元素点一向都很紧张,先加了7,有幽灵魔杖再加了一级,很不错了
湮灭黑洞&&&&&& 8&&&&&&& 元素的招牌技能,吸附并且爆炸,配合虚无之球或者天雷或者三者一起,两者配合基本上清图,三者。。。穿月海加一级,有混沌或者末日的话再加一级,10级的黑洞伤害可是非常可观的
雷旋&&&&&&&&&&&&& 5&&&&&& 自身保护且降低怪的光属抗性
天雷&&&&&&&&&&&&& 8&&&&&& 黑洞配合
光系精通&&&&&& 4
火系精通&&&&&& 2
冰系精通&&&&&& 2
暗系精通&&&&&& 7
冰墙&&&&&&&&&&&&& 1&&&&& 改版之前的冰墙降速非常之高,可惜改版后被和谐了,刷图时用做近身反弹,须知元素的防是最低的,面对怪的近身可是非常尴尬。。。
烈焰冲击&&&&&&&1&&&&& 为了让怪浮空,可以追加判定凌空追击,刷图出sss的好帮手
陨星幻灭&&&&&& 7&&&&& 满级,元素刷图秒BOSS的神技,伤害之高,可谓其他任何职业觉醒之所不能及
盾&&&&&&&&&&&&&&&& 5&&&&& 和改版之前一样,5级足够,如果之一级的话。。。应该都知道我们的元素还是很脆弱的吧。。。
替身草人&&&&&&1&&&&&& 紧急救命的好技能,并且释放草人后有一瞬是霸体,吃了草人后加移动加智力,心动了么?
驱散&&&&&&&&&&&&10&&&&& 改版之前估计元素都没正眼看过这个技能,但是现在,驱散流可是必修了,驱散一个BUFF的时候加60智力,我在刷耗子的时候经常有加到240的智力,也就是同时驱散了4个buff,知道240智力对元素的攻能提多好么??等于是又一个四灯全亮的点燃!!!并且降低怪的移动速度和攻击速度,现在有冰墙+驱散流的,能让怪静止,等着挨打,呵呵,非常实用啊
魔法暴击&&&&& 10
魔法背击&&&&&&10&&& 和魔法暴击一样,增加暴击率,一次暴击可是一下加了一倍的攻击力啊
其他已经给的就不用说了,这就是我的加点,希望对你有帮助
&&&&& PS:虽然元素现在被和谐了,但是元素的高伤,依然是dnf中比较强势的刷图角色,当然元素组队刷图的优势最明显,加油啊
&&&&& 对了,另外物理攻击对元素来说完全是多余的,难道你会一直拿着法杖魔杖去敲怪的脑袋??再说一下魔法秀的问题,个人认为这是个pk的神技,释放快的无法想象,但是刷图的话,用时装加24%的释放,贤者加8%释放,幽灵魔杖加5%释放,黑龙魔杖加8%释放,都很不错,如果有极品项坠玛尼神兽的项坠是加10%释放,不过这个40粉一个区也出不了几个,这已经加了很多释放了,刷图的话依然绰绰有余,放心好了,绝对够用,况且魔法秀的持续时间只有20秒,冷却时间却要50秒,有元素点燃的支持,这个技能在刷图的时候为了宝贵的sp点,可以选择不加
&& 希望对你有帮助
职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4140剩余SP:1任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级20魔法记忆,等级10元素集中,等级1杰克爆弹,等级10空中施放:杰克爆弹,等级1冰霜雪人,等级5光电鳗,等级5魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级20雷旋,等级1冰墙,等级5暗系精通,等级10杰克降临,等级1虚无之球,等级10湮灭黑洞,等级1火系精通,等级10*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级10替身草人,等级10落花掌,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1驱散魔法,等级6*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1跃翔,等级1不屈意志,等级10受身蹲伏,等级1
&
建议舍弃精通 暗冰火
冰火辅暗 南瓜还是好用
技能模拟器加点情况:职业:【大魔导师】等级:60总SP:4141已用SP:4120剩余SP:21任务获得SP:660已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【元素】*********暗影夜猫,等级10魔法记忆,等级10杰克爆弹,等级20空中施放:杰克爆弹,等级1冰霜雪人,等级20光电鳗,等级5魔法秀,等级10元素点燃,等级10移动施法,等级10烈焰冲击,等级20冰墙,等级5雷旋,等级1虚无之球,等级13湮灭黑洞,等级1杰克降临,等级1元素集中,等级1极冰盛宴,等级1*********【召唤】*********契约召唤:赫德尔,等级1*********【战斗魔法】*********天击,等级1强制 - 天击,等级1魔法护盾,等级10替身草人,等级10落花掌,等级1*********【魔道】*********魔法星弹,等级1挑衅人偶:舒露露,等级1*********【通用】*********布甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1元素师布甲精通,等级1跃翔,等级1不屈意志,等级10受身蹲伏,等级1
不知可不可以帮到你,我的60光暗大魔导刷图加点!(夜猫、光珠、天雷(加满储足气伤害很大的)、黑洞(聚怪LV1可以了,吸怪并伤怪LV10,月海和混沌各加了一级、我的是LV12的)、觉醒、魔法暴击、魔法记忆、魔法秀、元素点燃这些都加满)、移动施法LV9(月海送一级)、远古记忆LV9(月海送一级)、虚无LV7(很多人说LV5可以了,但我觉得当怪多时,伤害很大的,虽然速度慢难打中)、雷旋LV5、冰墙LV1,烈焰LV1,雪球LV5,光系精通满(你有王之守护光的话,LV7可以了)、暗系精通满!极冰、降临、觉醒前设技不学
试着自己DIY加点吧,这些加点可以给你留许多思考的空间,自己支配
1.先选择你要修哪几系&( 一般刷图选择光系和暗系;PK选择火系和冰系,建议选两修,三修SP有点紧)
2.选择之后,初阶魔法+10以上,中阶魔法+5以上,高阶魔法+满(通常是加满,如果三修就要另外考虑下,两修也可以不加满,这就看你自己了)
3.元素点燃、魔法记忆、移动魔法 ,满 秀自己看着加(个人不加满)
4.精通:各精通都要+2以上(觉醒的前置),你修的属性系可以加高一点(两修通常就加满的)
5.替身草人+1&&(逃跑用)&&&& 魔法书+5(这个可以自己看着办)&&& 魔法护盾+5(自己看着加)
6.其他的都可以参考别人的,当然会剩余SP,这就看个人爱好了~~~
我纯属暗,打起来比较轻松
&
你在怎么加也没有用
&
你的点加错了也没事,你点加得在好,没技术还是不行
本团欢迎热爱DNF的玩家加入
Kiss,神話為你解答
团队地址为:
其实大家都知道,元素的加点方式有很多方式,比如四修,或者是冰火融合的加点方式。当然了,四修只适合在PK的时候使用,刷图最好还是加暗系的点,因为暗系的点秒怪非常厉害,不仅这样,PK的时候也是很厉害的,(不过还是没法和四修或者是冰火的点相比啊!)接下来我给大家说我的暗系大魔导师加点的方式。
雪人:+5,PK的时候用,一般我刷图的时候不经常用,除非是刷塔时K火焰僵尸,或者是去熔岩的时候,使用这个技能。有些人喜欢这个技能,但是我不是多喜欢了。小杰克:+5,做前置很不错,不过我不是很喜欢这个技能,伤害不是多高,不过PK的时候,很有用,有跟踪的效果,很牛逼,而且配合着空中杰克,也是能连起来的,但是刷图的时候,也只能偶尔用下,当作前置。电光球:+满,伤害很高,不仅这样,而且可以配合着烈焰使用,很牛逼,并且不是很费蓝,刷图很实用。黑猫:+满,暗系的东西,肯定是需要加满的了,这个技能你如果用的很好,那么肯定是你刷图时技能的主要消耗来源了,一前,以后,很实用,如果可以的话,你加个背后暴击,也是很不错的!魔法记忆:+满,这个我是不用说了,肯定是要加满的!没有争议。移动施法:+满,这个也是同上,没有争议。雷旋:+1,其实这个技能对于暗系加点来说+1已经是足够了,当怪跑到你面前的时候,放一个,就可以将怪放倒,很实用,+1的伤害也是很不错的!冰墙:+5,PK很实用,刷图其实也很实用,特别是在组队的时候,配合着鬼泣的冰池,太变态了,还有配合着黑洞,怪,是跑也跑不掉啊!烈焰:+5,PK实用,刷图也很实用,把他炸的高高的,放个黑猫打过去,也是很爽的!伤害也很高!黑球:+17,很多人都说需要加满,我觉得倒是没有那个必要。我觉得加满和+17,差不多,不如多留点SP,加远古记忆,或者是魔法暴击了!顺便说下,这招必须加5以上,PK的时候可以作为一个屏障来使用,元素穿布甲,防御力很弱,冰墙和烈焰的CD有点长,所以以这个技能当作屏障,可以说是最好不过了!元素点燃:+满,加智力的,肯定要加满,不用问,所以,没有争议!魔法秀:+1,我不喜欢PK,当然了偶尔也会去PK的,可能大家对这里有很多争议,但是我的释放装备对于刷图来说已经够了,时装头上的蝴蝶结+12%的释放,还有头发+12%的释放,已经足够了。所以我只加了1。光系精通:+2.暗系精通:+满。黑系加点,不加满,那就是白痴了!火系精通:+2冰系精通:+2黑洞:+7 有些人会说,既然是黑系的大魔导师,为什么不多加点,其实这个技能我很喜欢,但是元素对于SP需求太大了,所以我选择只加到了7。当然了,我的黑洞不仅仅只是7及那么简单,我的黑洞的等级是10,月海碧魔的套装+1,再加上末日法杖+2。所以啦,大家不必将SP太多浪费再黑洞这里,可以用装备堆,这种方法我相信大家都再使用。元素集中:+1,这给本来就是+1了,我推荐大家不要加这个技能。大家又不是不知道国服怪的抗性,对于降低怪物属性的抗性,我认为伤害不会提高多少的,当然了韩服就不一定了,毕竟我们玩的是国服。哈斯特雷彗星降临:+7,觉醒技能,很变态,我认为所以职业,除了毒王的觉醒可以和元素的觉醒相提并论,当然了,我也觉得这个觉醒技能很机住!有时候,我放着放着就死了,很郁闷!我一般是找个人少的地方释放,当然了组队的时候可以配合着队友保护你。在单刷的时候可以加持个蓝色圣经,加回避,也是很好的,总比当个靶子,让人活活打死强吧!魔法护盾:+1 PK的时候用替身稻草:+1 逃命的时候用远古记忆:+满,这个技能肯定要加了,白送你那么多智力。魔法暴击:+满,配合着各种秒怪技能用,很爽,特别是黑洞!起身:+1,PK的时候地球人都用的技能!&&& 其实各种加点方式有各种的说法,我就是这样加的,我不希望有人骂我,自己加点,自己觉得好用就OK了,并没什么大不了的,只要不要太过分就行了,你别是个元素,加战法的点,那就有点说不过去了。希望你能采纳我的加点方式!&
湖北5 满级大魔导&&不为别的,只是来分享的我元素加点心得而已。另外我个人任务加点模拟器的SP不可信,因为我同样的加点,到模拟器上点却是不一样的。再补充一句,我已做完全部的任务,所以sp都已拿了,现在还有25点。
元素:
雪人5
捷克爆弹5
光电鳗20
黑猫20
烈焰冲击1
雷旋1
冰墙1
虚无之球10
元素点燃10
魔法记忆10
移动施法10
魔法秀10
黑洞10
觉醒主动7
觉醒被动4(因为点不够,等出了新图拿了sp后补满)
召唤
哥布林1
战斗
郁闷 打了一半就交了。。那继续
天击1 强制
舒露露4(由于当年年少无知 点了4级 后悔啊 30点一次)
远古记忆10
我魔爆没点。
下面附上我的加点图片。有图有真相。
还没完呢。1、刚才说到的舒露露多点了3级 其实只要1就够了 就是送的那1级
2、虚无之球到底加不加10级看你个人的喜好了。
3、还有就是魔道技能里的驱散。因为我已经无法回头了,所以没点。但点满确实能加很多的智力。智力对一个高伤元素来说至关重要。
暂时想到这些。有什么问题欢迎交流!
哦 觉醒主动也可以不满。。因为你总不会动不动就觉醒的吧。所以被动也可以剩了
60J大魔导师 SP 4131(我的任务明明都清了 但是只有4131 悲剧) &&严格的说,从A5正式开始了PK生涯,不断看视频,看加点,洗PK点这几个月就洗了5次,也有两套自己看来比较满意的加点,拿出来晒晒,一起讨论,请多指教。 &&一 暗冰流 曾几何时,也拿起过南瓜,加高了火冲,但是一路走下来,我不得不说,暗冰流,至少现在,依然是王道,但是在这个版本,我们的伤害再创历史新低的前提下,应该改进下思路: 通用类:不屈 满 受身伏蹲 1J 翔越 1J 魔道类:驱散 满 战斗魔法:稻草人 满 魔法护盾 满&&落花掌 1J 召唤类:无 元素类:小南瓜 5J 光电鳗 5J 烈焰冲击 1J 雷璇 1J 冰墙 10J 黑球 满 极冰盛宴 黑洞 各1J 暗精通 满&&秀 点燃 魔法记忆 移动施法 满 出后跳南瓜 PS:新学PK的元素 强烈建议使用暗冰流 二 伪(?)三修 本人现在就是使用这个三修点 ,不是我舍不得小南瓜,而是我舍不得大南瓜!具体加点如下: 通用类:和暗冰流加点一致 魔道类:驱散7J(SP紧啊。。。) 战斗魔法:和暗冰流加点一致&&&&召唤类:无 元素类:小南瓜 10J(前置) 光电鳗 5J 烈焰冲击 5J 雷璇 1J 冰墙 10J 黑球 满 极冰盛宴 1J 黑洞 1J 杰克降临 1J 秀 点燃 移动施法 魔法记忆 满 PS:貌似没什么可解释的。。。。 本人现在就是用三修加点 但是本人冰墙是5J 后跳南瓜也没加(我基本不用 但是有SP我一定会先补这个) 这样就有200点 我加在了暗精通上 5J的火冲 刚好可以双抽下黑猫的说 就是冰墙太脆了 所以 您看着办吧 有所得肯定有所舍的。。。 三 关于其他加点
光暗系元素加点
猫猫&&&&&&&&&&&&&&& 满 主力输出(直线打群怪)
雷光珠&&&&&&&&&&&&满& 主力输出 (y轴攻击 打单怪)
杰克&&&&&&&&&&&&&&& 5&&&&前置技能
雪人&&&&&&&&&&&&&&&&5&&&&前置技能
冰墙&&&&&&&&&&&&&&& 1&&& 弹开怪 (不做保护自己技能 cd太长)
地火&&&&&&&&&&&&&&&&1&&& 虽然伤害还可以 但是cd时间比较长 刷图高浮空基本没太大用处
雷璇&&&&&&&&&&&&&&& 1&&& 弹开周围怪 和冰墙效果差不多 cd时间短
虚无&&&&&&&&&&&&&&&&13& 很好用的技能 (开秀 能放两个在一起 僵直很bt 怪基本动不了(霸体的无视)
黑洞&&&&&&&&&&&&&&& 5&&& 虽然是个好技能 但是sp不足很蛋疼
天雷&&&&&&&&&&&&&&& 0&&& 之所以不加这个技能 是因为释放技能时不能动 太过着急连续p第二次第四次基本p不到
觉醒&&&&&&&&&&&&&&& 7&&& buff加满可以秒任何boss
护盾&&&&&&&&&&&&&&&&10& 不想被秒杀就点满吧(bt装备就无视掉吧)
魔法记忆&&&&&&&& 满& 必满的技能
魔法秀&&&&&&&&&&&& 满& 短时间强大的输出(许多刷图玩家都说这个技能刷图没用 但是我认为在这20秒输出效果是不用秀的2倍& 甚至还要多)
元素点燃&&&&&&&& 满 元素神技
驱散&&&&&&&&&&&&&&& 满& 不知道为什么魔道的技能变成元素的第二神技(可以考虑加7& 效果同10& 就是减速差了点 驱散在用黑洞 黑球 地火 雷璇 冰墙 技能后使用才有效果 240智力 无cd& 只试用觉醒的元素)
稻草&&&&&&&&&&&&&&&&1&&& 逃跑用
光精通&&&&&&&&&&& 10& 百分之20的输出让雷光更强大
暗精通&&&&&&&&&&&&10&&作为主力输出技能和光系一样20的输出
冰精通&&&&&&&&&&&& 2&& 觉醒前置
火精通&&&&&&&&&&&& 2&& 觉醒前置
远古&&&&&&&&&&&&&&& 10& 智力狠重要
如果还剩下sp就点被动觉醒吧& 不过估计也剩下不了多少了
只能说光暗系刷图狠强大&
黑洞聚怪 黑球持续高杀伤& 猫猫 高杀伤群怪 刺穿能力无人能及
光猪 单怪攻击 配合秀 效果没的说&
觉醒在驱散240智力 点燃300智力 远古150智力 伤害无人能及
以上纯属个人意见& 喜欢借鉴下 但是还是要根据你自己的喜好加点
我江苏四区“天夕血臣”我费了两个遗忘河之水才加好。
1。光电鳗加5为了出雷璇因为元素要学会跑位在这不提倡近攻。
2。雪人和小南瓜加5为了后面的技能
3。暗猫一定加满,刷图神技
4。元素点燃,魔法记忆,元素集中,觉醒,湮灭黑洞,地火,魔法暴击,远古记忆加满
因为元素讲究高输出特别是地火远攻高攻击元素靠智力吃饭所以魔法暴击远古记忆元素点燃加满
其他不讲因为这是每个元素必加的。
5。冰墙加1为了打老鼠雷璇加5或10为了近攻
6。以上只是个人看法只供参考
附:哪位好心人有魔音护魂便宜卖我我都穷死了最好控制在450W以内贵了我买不起。
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地下城与勇士领域专家}

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