谁知道最新的CS路点包在哪下啊?

CS机器人路点包.rar_百度知道
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已经过百度安全检测,请放心下载CS 1.5 雪地和圈楼的 带机器人地图。教做路点包免进 谢谢_百度知道
CS 1.5 雪地和圈楼的 带机器人地图。教做路点包免进 谢谢
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出门在外也不愁CS1.5雪地等图的路点文件_百度知道
CS1.5雪地等图的路点文件
自己会做 但是太麻烦 希望会方法的就不要说了 都知道 请有做好的给我发到邮箱里
提问者采纳
按~呼出控制台,输入ADDBOT,要是不管用的话就需要路点文件按~键调出控制台, 输入(必须) 输入pathwaypointon;(必须) 输入autowaypointon;(必须) 3个以此按顺序输入再按“~”键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍 地图每一个角落,然后再按M键选匪同样逛地图(注意一定要每个角落都逛过去,中间不要跳跃和直上直下的响的梯子,楼梯没事) 再按~键输入强行存盘waypointsavenocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去 不过,这样设置后土匪会进攻,而警察只会等土匪来再开打,这样比较详细了,应该可以学会了的 去下载机器人地图路点补丁就好了,PodBot机器人路点超级补丁下载地址,共2840张地图的路点:
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重做一个路点文件。
怎么制作机器人路点包?
希望各位在做路点之前,在自己的CS安装目录里打开config.cfg,在里面加上
bind &l& &waypoint add& (按L出加路点的一个菜单)
bind &p& &waypoint save& (按P删除当前站着的路点)
记得在SAVA的时候输入 waypoint save nocheck SAVE不检查错误,不然路点要做好几乎不可能了,它会说N遍有错误-_-!按~出控制台
PODBOT2.0的厉害相信大家都见识过了,我就不在这罗嗦了,不过PODBOT2.0自己只带了CS1.1里官方地图的路点,如果我们刚从网上下了一幅新地图或自己刚做了一幅新地图,也想拿来用PODBOT玩,该怎么办呢?或者我们对PODBOT2.0在某些地方的行动并不很满意,希望对路点进行改进使它们能完全按照自己的意图来进攻和防守,又该怎么办呢?下面我就来跟大家讲讲PODBOT2.0的路点设计,希望能对大家有所帮助。
首先得提醒大家,从头设计一个完整的路点系统是很烦琐的事,如果没有充沛的时间和精力请不要涉足这项工作,不过你可以先看看这篇文章,对路点系统的设计流程有个心理准备先(至少也对得起我写这么一大版东西了嘛,嘿嘿),好了,现在步入正题乐。
一路点及设计系统的基本介绍
一,系统介绍
PODBOT是基于路点的BOT,它们在游戏中的基本行动完全依靠路点系统的&指示&,所谓&路点(WAYPOINT)&,就是在地图上表明的特殊的&标尺&,BOT们通过这些&标尺&来决定进攻的方向、埋雷的地点、人质的所在位置等等等等,可见,路点系统是BOTBOT的基石,没有路点文件的地图PODBOT是无法工作的。每一个路点文件都和一个地图文件相匹配,并放在你的cstrike\PODBot\WPTDefault目录下,后缀名为.PWF,比如DE_DUST地图的路点文件,就是cstrike\PODBot\WPTDefault目录下的DE_DUST.PWF。
PODBOT的路点设计系统并没有单独的工具,它是包含在PODBOT的核心里的,很多命令都是用console的命令行来输入的,也就是说,要设计路点就必须先运行CS,在你的CS的快捷方式里加上&-console&当然你要先装好CS和PODBOT先(完全废话,反正这篇文章都是给完全新手看的,老鸟们还是将就点吧)选好你要处理的地图来创建主机,进入游戏后就可以开始路点的设计了。
二,基本命令
前面说了,PODBOT的路点编辑命令都是用console的命令行来输入的,主要包括以下的这些命令:
&waypoint on& - 显示路点并打开编辑开关,要编辑路点必须先输入这个命令
&waypoint on noclip& - 显示路点并打开编辑开关,与上一个命令不同的是这个命令同时打开了&穿墙&模式,你可以在空中和水下自由移动而不受重力的影响,这个开关主要用来在编辑水下的路点时使用。
&waypoint off& - 关闭所有路点的显示并关闭编辑开关
&waypoint add& - 添加一个路点,这个命令会打开一个菜单,供你选择要添加的路点类型,具体请看下面的《路点种类及选择使用》
&waypoint delete& - 删除与你当前位置最近的路点
&waypoint find x& - 用一条线显示ID为X的路点在你的哪个方向 &waypoint showflags& - 显示路点的特殊标记
&waypoint addflag& - 给当前路点加上特殊标记
&waypoint delflag& - 删除当前路点的特殊标记
&waypoint setradius x& - 把当前路点的作用范围设置为数值X
&waypoint stats& - 显示当前地图一共设置了多少个路点
&waypoint check& - 检查当前地图的路点系统有没有问题
&wayzone calcall& - 把当前地图的所有路点的作用范围都设置为数值X
&waypoint save& - 检查所有的路点并保存到路点文件中
&waypoint save nocheck& - 强行保存当前的路点系统,不进行任何检查
&waypoint load& - 载入路点文件
&autowaypoint& - 显示AUTOWAYPOINT开关的状态
&autowaypoint on& - 打开&路点自动生成&系统
&autowaypoint off& - 关闭&路点自动生成系统&
&pathwaypoint& - 显示 pathwaypoint 开关的状态
&pathwaypoint on& - 显示路点间相互连接的状态
&pathwaypoint off& - 关闭显示路点间的相互关连
&pathwaypoint add x& - 将与你最近的一个路点与ID为X的路点连接起来,注意这个命令建立的连接是单向的。
&pathwaypoint delete x& - 关闭与你最近的一个路点与ID为X的路点之间的连接,这个命令也是单向的
&debuggoal x& - 强制命令BOT向ID为X的路点前进 ,用于测试路点的连接
三,路点的类型
打开waypoint on后,路点系统里所有的路点都可以使用waypoint add命令来建立,当然我们可以先用autowaypoint命令来让系统自动生成大多数的基本路点,具体各种路点的详细使用请看后面的《实战说明》。使用waypoint add命令会弹出一个象买枪菜单那样的路点种类选择菜单大家可以看到,路点共分为9类,不同的路点在打开waypoint on后都会显示为一根根颜色不同的条型标记,下面就给大家简单的介绍一下各种类型的路点,
正常路点&Normal Waypoint&
正常路点是路点系统中最基本的路点类型,颜色是绿色的
土匪战略路点&Terrorist Important Waypoint& 和警察战略路点&Counter Important Waypoint& 战略路点是决定BOT主攻方向的最重要的路点类型之一,其中土匪战略路点是红色的 ,警察的战略路点是蓝色的
楼梯路点是指定BOT上下楼梯的路线的,颜色是紫色的
人质解救路点&Rescue Waypoint&,就是警察把人质带到那就能得钱的地方了,够通俗了吧!颜色为白色的
目标路点&Goal Waypoint&
目标路点就是指明地图最终目标的路点了,说白了放雷地图里&Goal Waypoint&就放在布雷点,人质地图里就放在人质初始的位置,VIP版就放在逃生点,明白了吧!!颜色也是紫色的
CAMP路点分为&Campstart Waypoint&和&Campend Waypoint&两个部分,用&Campstart Waypoint&放置CAMP路点,然后必须用&Campend Waypoint&来结束CAMP路点的设置,才算完成了一个CAMP点,颜色是浅蓝
跳跃路点&Jump Waypoint&
跳跃路点是PODBOT新增加的路点类型,这玩意可以让BOT飞崖走壁,嘿嘿,分起跳点和落脚点,颜色与普通路点一样,不同的是起跳点到落脚点间是红色的路径
四、路径和&路点作用范围&
打开&pathwaypoint on&开关就可以看见路点间的相互连接路径和路点的作用范围.
路径 用&pathwaypoint add x&命令就可以把离你最近的路点建立一个通向ID为X的路点的路径,用&pathwaypoint delete x&则是删除当前路点到ID为x的路点的路径要注意的是路径是分方向的
路点作用范围
每个路点都有一个作用范围,BOT进入这个作用范围就算接触到了这个路点,该路点的作用范围是由该路点中心呈辐射状分布的深蓝色线条表示的
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出门在外也不愁查看: 2784|回复: 7
谁知道哪里可以下载玩偶老师汉化的Adobe Encore CS5.1汉化包
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安装了最新版的pr&&5.5,里面的Adobe Encore CS 也跟着升级为5.1了。本人比较寡闻,不知玩偶老师做个这个汉化包没有?或者哪里可以下载玩偶老师汉化的Adobe Encore CS5.1汉化包。请知道的朋友提供一下下载地址,谢谢了。
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谢谢兄台,我下载。
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非常感谢 banghua 朋友。
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我也谢一下吧
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说不来啥有技术含量的,我只会说谢谢,谢谢,太谢谢了
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谢谢二楼的}

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