cs跳跃lj怎么用按键精灵论坛加速

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谁能帮我改个CS跳跃的按键精灵
要能空加速按键精灵源代码给我或者教我写代码声明:研究作弊
我要脚本我要摆鼠标加速脚本
Longjump按键精灵确实 lj服务器 啥用啊 跳300unit何 能传XJ
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其他2条回答
练超级远跳都懒
这东西几乎不可能写出来,因为超级跳必须根据你当时的情况进行一定量的调整,用按键精灵绝对达不到真正的超级跳,想要学好超级跳,还是自己慢慢练吧
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出门在外也不愁CS长跳一次加速 - CS视频 - 爱拍原创CS所有跳跃方法_百度知道
CS所有跳跃方法
求CS1.6所跳及操作
提问者采纳
首先先介绍CS高级跳跃名称: LJ(long jump)跳 , 超越普通距离跳远技巧 . HJ(high jump)由低处向高处跳种距离跳跃 CJ(count jump)count技术创始者 名字命名 起跳前跳 用于HJ . BH(bunny hop)连跳 . EB(edge bug)高空落伤HP种 . JB(Jump Bug)高空落伤HP种 . XJ(Xtreme Jumps)外著名且世界权威CS跳跃网站 . WR(World Record)普通KZ图规demo形式世界记录, . CS物身高<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007aCS度单位 跳跃高度42.5单位 CS武器 启用特殊功能除外 行速度慢Awp连狙 快鸟狙 其并列用刀、Usp 行快其实空手 状态能某些特殊图才能使用 规参数: sv_gravity(重力)&800& sv_airaccelerate(空移速度)&10& sv_maxspeed(速度)&320& sv_stepsize 18 sv_maxvelocity 2000 mp_footsteps 1 fps_max 85-100 参数须要绝绝明确 若DEMO检测规范 则视合格 始介绍本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af月左右跳跃各种跳跃 : Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其所跳跃技巧基础 . CS本身跳远 由于各种严格力原(空气阻力、重力、摩擦力等) 使般玩家能越<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a左右CS度单位(持刀) 使用LJ加速技巧提高 目前内LJ第SiMen.WY跳跃距离254单位(XJ已验证 使用武器:刀) 数字同暂世界记录 条 件:同等高度两距离点 LJ:左边斜线加速例 视角摆偏左侧状态 侧少度看喜习惯(30≤ X°≤90) 斜跑段距离(W+A) 助跑至起跳点 马按跳并松W键(A键放) 同鼠标均匀向右甩 快落再按蹲 加速 加速加速基础 空鼠标停左右摆 键盘同步左右直至落 键盘鼠标同步数越 加速越 注意点: 1. 跑候尽量视角放低些 处比较容易控制身体平衡性 更完美掌握起跳点 至于早起跳 2. 跳跃轨迹尽量保持直线 直线距离短 3. 鼠标左右甩键盘左右摆必须同步 否则加速或者逆向加速 减速 用倒跳 4. 初加速适宜超三 熟练再逐渐增加数 提示: 刚始握鼠标、键盘同步问题 sv_gravity设置0 平起跳 松W空摆鼠标键盘做加速体验 浮空能加速至跑步速度5-10倍 LJ空加速已经基础 / LJ种毅力体现 注意:要熟练<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f0 面阶段进步快 快235左右 部练习LJ程遇几瓶颈 别240、245、250254 几郁闷阶段 进步变超慢 甚至退步现象 需要超毅力克服 ... P.S nuke匪房顶高台距离<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a5CS度单位左右 超近说 LJ难度评估:210-220 ★☆ 221-229 ★★☆ 230-234 ★★★☆ 235-239 ★★★★☆ 240-244 ★★★★★★ 245-249 ★★★★★★★☆ 250-254 ★★★★★★★★★★ ========================================== Ⅱ.CJ:目前跳远 CJ操作:LJ像 跳前跳作 助跑至起跳点 轻点蹲 形跳 跳落第间起跳 助跑、空作LJ CJ相比LJ说助跑距离要稍 刚始练习比较难 跳机非难 须要非量练习 CJ高记录加拿Bibo创造261CS度单位 建议:1. DUCK绑滚轮 2. 先熟练LJ再习CJ CJ难度评估:210-224 ★★ 225-234 ★★★☆ 235-239 ★★★★☆ 240-244 ★★★★★ 245-249 ★★★★★★ 250-255 ★★★★★★★ 256-259 ★★★★★★★★☆ 260+ ★★★★★★★★★★ =========================== Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳 操作等同于传说超级跳(Bunny jump) 超级跳变态速度除用插件外 能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.3前CS版本实现 左右连跳:先向左边例助跑起跳 松W同 鼠标向左甩(概30-45度适宜) 同按住A键放 落第间按起跳键 同鼠标甩向右边 同键盘放A键 换做按住D键放 断重复 形左右连跳 直线连跳:先甩左边两加速例助跑起跳 起跳马松W同 鼠标向左甩同按住A键放 达跳跃高点鼠标转向右 同放A键 改按住D键放 落第间按跳 并同 鼠标向左甩同按住A键放 达跳跃高点鼠标转向右 同放A键 改按住D键放 落第间按跳重复循环即 蹲连跳:要任何种连跳按住蹲键放蹲连跳. 蹲连跳两缺点 加速难幅度转身 提示:连跳完美功 则第三称看腿部再单脚蹬作 弹簧状滑行 俗称弹簧跳 ... 注意点:1. 必须落第间起跳 否则幅度受落停滞限制 2. 初 鼠标甩要于90度宜 熟练曾角度 适应图路径 3. 尽量低(概45度) 容易保持身体平衡 容易看清自落间 4. 尽量Jump 绑滚轮向或向 连跳难度幅度缩 BH种:左右、直线、倒跳(逆向操作即)、转圈等种类 熟练随所欲 控制自线路 连跳再熟练失误 失误导致速度降 毕竟我类 能做0失误 没第间补救失速度
于KZ骨灰延伸连跳高级技巧 — 弹跳 弹跳:连跳高级技巧 功使用快速补连跳失误所失速度 操作:其实连跳基础 加蹲键 任何连跳空状态按住蹲 快要落候 松蹲键 按跳键 机 弹跳产 说松蹲键机掌握 松早 则效 加速 松迟 直接面粘住 失连跳 收放机需要自摸索 实践 ... 连跳高境界用弹跳+停空加速(BH+LJ) 跳跃轨迹直线 速度快 认理论完美BL 应该比跑步速度要略快筹 补充:其实高初落候 冲力 利用冲力配合连跳跳远 基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★ 直线连跳 ★★★ 弹 跳 ★★★★★☆ 平BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★ 220 -224 ★★★★☆ 225 -234 ★★★★★★ 235 -240 ★★★★★★★★ 241 -245 ★★★★★★★★★★ 246
没见 ============================================================================================ Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳DE_AZTEC绕桥柱向外跳例 旋转1:面视前助跑段距离 快撞柱 松W按跳 并同鼠标向右甩 键盘同按住D 空越柱马鼠标幅度向左甩 同键盘放D 换按住A 按蹲即饶梁柱 旋转2:站块面左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形角线 柱前起跳松W 并同按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移 快落按蹲 说明:1 明显右左甩觉 绕柱言 1比较简单 2 跑位比较难 容易撞柱 2点LJ加速基础 注意点:蹲绝提早按 否则影响空转向 空完美旋转关键于起跳轨迹贴着障碍物 绝撞障碍物 否则完全失速度 P.S 绕桥柱技巧旋转初级 定CS经验半内功 要研究更高级旋转技巧须用KZ旋转跳图 绕柱旋转跳难度评估:★★ ============================================================================================ Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第代高落伤 经玩跳楼CSer 应该触: 高处落面 并踩面马血 点点延迟 觉象压程 再伤血 虽程短短 我难发现 于KZ骨灰玩家利用点 研究第高处落伤BUG —EB 条件:首先要两落点 第二落点面 第落点比面高点物体 比说矮箱(队友) 些条件 始练习 :其实说起简单 高处起跳 松W 空利用鼠标键盘调整落点 功与否落点 落点物体边缘 要踩物体右边 快达落点候按住D 同鼠标向右甩 要落左 按住A 鼠标左甩 让踩箱马箱 能踩第落点边缘(概超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0afCS度单位) 般能够功
原理(推测 仅供参考): 用前面提 落候并第伤血特点 由于我先踩箱边缘马离 所踩箱间于CS判定伤血延迟 所BUG产 EB产并难 要高功率十难 EB难度评估:★★★★★★ ========================================== Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落伤 功率相比EB较高 随高度增加难度略微增加 JB少原先EB条件 要落点 JB操作:空按住蹲键放 离面四单位高度候 松‘蹲键’按‘跳键’ 两步骤同完即 提示:四单位少
其实用问 实验几 功能知道概4单位高度 注意:第三称看功JB 发现物虽往平跳 第落点其实高于面4单位 空 形落点 物先形落点弹 才真踩面 现摔伤声音 损丝HP P.S JumpBUG 必须要稳定FPS 否则易功 JB难度评估:★★★★★★★★
提问者评价
很好,谢谢
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