神鬼预言失落之章天天炫斗最好的装备备事什么

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神鬼寓言失落之章的心得收藏
这是一款很不错的游戏但贴吧的人气也太低了点故此发此贴
1楼 15:55&|
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首先装备吧游戏开始就可以获得很好的装备大师剑 大师弓金属套装但是价格昂贵前期靠商人买卖挣到的利润也很少所以开始可以考虑一套皮甲和的装备就可以了去到巨木洞就可以拿到方法可以用力荡+时间延迟的方法来打尸体获得14连击再进入恶魔之门去到榆木村基本上不会缺钱了 买卖翡翠的钱足够花了同时午夜捐献守卫可以获得天神长弓(最强的弓)不过个人还是喜欢到双刀阵营找胖子守卫去捐献几率比较高双刀阵营可以买到全套
光明的金属全套还真不好买金属套装+天神长弓+可以一直砍到竞技场去竞技场之前建议先把石中剑拔出来之前一点都不点力量去到那也差不多可以点 5 2 3拔出石中剑了金属套装+天神长弓+石中剑基本上可以一直到打倒人形杰克竞技场后喜欢重武器的可以在包北买到最强武器索勒斯巨剑打倒人形杰克后取得万古之剑/天神泪一套完整的装备就齐全了后面有两个和金属套装搭配的头盔死城有一套执行官套装需25把金钥匙个人比较喜欢套装+万古之剑+天神长弓
2楼 16:12&|
技能技能是游戏中降低难度的东西毕竟不是谁都可以/愿意传奇学员的如果要分职业的话也就是战士
法师魔法师在单体伤害上相当弱势两个终极大招还不如一箭的伤害但是法师是玩的最舒服的烈焰灼身伤害不错而且弹开敌人后面再接个天之怒/炼狱风暴一群敌人都去的差不多了不用像一样步步为营也不用担心被近身攻击最大的缺点就是有点辛苦天之怒/炼狱风暴点满其中一个烈焰灼身点满魔法护盾最好满背个五宝石煎锅战士是最舒服的了非常疯狂几乎遇神杀神遇佛杀佛缺点可能就是容易被砍出疤痕吧连击和狂暴点满狂暴需要恶魔力量点满最好吧不想点最起码也要点体格至于其他在实力的压迫下不怎么需要手我认为是最强的多重箭和连击一个等级时间迟缓和体能护盾都是是BUG有战士高速杀敌的优点也有魔法师保障自身安全的优点试想在时间延缓下拉弓射敌的感觉可以说集合了战士魔法师两方面的优点至于缺点可能有些人不喜欢吧多重箭和时间延缓点满速度和精准度点满
3楼 16:37&|
总的来说这款游戏难度偏低加上前期就可以获得非常好的装备加上技能的强势导致难度降低
4楼 16:41&|
1代英雄很强,2、3代的都很废
收起回复5楼 17:09&|
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2004年度推出的XBOX版的《神鬼寓言》(Fable),一上市便有140万不俗的销售成绩,有鉴于此,Lionhead Studios决定在今年秋季正式发售PC版的《神鬼寓言》,不过游戏名称不再是简单的被称为《神鬼寓言》,而是赋予了它一个相当好听的名字《神鬼寓言:失落之章》(Fable:The Lost Chapters,以下简称《失落之章》)。英文名称Fable The Lost Chapters发行公司Microsoft制作公司MicrosoftNL游戏类型角色扮演游戏
OS:Windows98/95/Me /XP/7/8
CPU:PentiumIII 800 MHz 以上
动作环境:DirectX8.0a以上
:8倍速以上
硬盘空间:3000MB以上从XBOX版到PC版,仅仅是游戏的移植吗?答案当然不是,相反,PC版才是《神鬼寓言》的最终之所,XBOX版的《神鬼寓言》是由Lionhead Studios的首席设计师彼德·摩内西(Peter Molyneux)倾全力制作,彼德曾经开发了《黑与白》(Black & White)、《》(Dungeon Keeper)等多款经典游戏,因此在游戏制作经验上可谓是相当老道,他将所有的经验全情投入到XBOX版《神鬼寓言》的制作中,将XBOX版的游戏塑造成为一款新形态的RPG游戏,从真正意义上改变了RPG的游戏模式,不仅仅只是给玩家带来全新理念的RPG游戏,他还给玩家带来了前所未有的高度自由且多元化的成长系统。《失落之章游戏截图[1]》将会在游戏内容方面得到大幅增加,不光是游戏内容较之XBOX版增加了三分之一的内容,还会新增新的武器、魔法、怪物,以及新的城镇建筑和探险之地,甚至于在PC版中还会出现一条凶猛的巨龙,他将会成为玩家冒险之路的强大阻碍,这一切新增事物将会通过XBOX版里的一扇门而得以开启,在XBOX版的《神鬼寓言》里,英雄工会(Heroes Guild)外面有一扇大门始终关闭着,似乎是在为后续之作埋下了伏笔。在《失落之章》中加入了9个新的区域供玩家探索,但是这些新的区域并不是随意可以进入,只有等级较高的玩家才能进入并挑战新的任务,而新增的16个任务,只有5个冒险任务是同主线剧情相关联的,其余的11个任务都是分支任务,穿插在游戏剧情当中,玩家可自行选择继续或跳过。在PC版《失落之章》中,这扇门将会被打开,玩家将看到一片全新的奇异美妙地带,相信PC版的《失落之章》不是XBOX版的翻版,而是能给玩家震撼的新作,不同平台的玩家都能感受到这款高自由度的RPG游戏。df虽然关于《失落之章》游戏剧情的细节,官方没有做过多的透露,但是依循着XBOX版的脉络,相信玩过XBOX版的玩家都能有一定的了解,在游戏中,玩家扮演的是一位冒险者,只是他不同于以往轻松踏上冒险征程的人物,而是身负血海深仇,意欲报仇雪恨的一位内心复杂的角色。游戏故事情节颇似电视人物传记的描述手法,玩家将在一个名叫“Albion”的大陆上冒险,玩家将饰演的角色跨度年限相当的长,将记载15岁到65岁的成长路程,从一个英俊少年成长为一个的英雄,这其中将经历少年、成年、老年三个阶段。在这里不得不提的是,在这人生的三个阶段中,玩家的身形外貌、声望以及技能都会随着行动的不同而发生翻天覆地的变化,譬如,玩家挥舞刀剑作战会让肢体变得更为强壮,如果施展魔法则会显得身形瘦弱,而战斗时身上会留下伤疤,这也是游戏的一大特色之处。游戏除了主线剧情外,还设有分支人物和支线剧情,玩家在这些任务和剧情中,将面临正义和邪恶两大阵营的选择,玩家所作出的选择会直接影响到外貌特征的改变,举个简单的例子,当玩家选择正义之路时,随着时间的流逝,除了脸上会出现皱纹外,玩家常行善举,周身会呈现出一种,会成为人们尊敬爱戴的光明英雄;如果玩家作恶多端,脸上则会呈现煞气,始终流露出阴沉凶狠的表情,人们见到你就会退避三尺,虽然你也会成为英雄,但却不是备受人们尊崇的正气英雄,而是只属于黑暗的英雄,善恶只在,选择什么样的阵营,就看玩家自己的抉择。《失落之章》具有很高的游戏自由度,玩家在冒险旅途中,除了根据自己的喜好选择善恶阵营外,还需注意行动所带来的身游戏截图体、外貌、声望等变化,这些变化会在以后的冒险中对玩家的行动产生一定的影响。例如,玩家长期使用魔法,而放弃剑术的习用,不但不会有强健的体魄,身体还会产生怪异的转变,头发脱落,眼睛变白等,当玩家善恶举动所带来的效应也会相应产生,善举会使得威望增加,当你完成任务返回城镇时,人们会在村口热烈欢迎你,倘若你恶行诸多,人们不仅不会,甚至会避而远之。外界的环境也会玩家的外型形体产生影响,譬如,常常晒太阳,皮肤会变黑,随着年龄增长,皮肤会加速老化,出现皱纹,玩家还可以自行改变角色的发型、、穿着等等。与此同时,游戏中得其他NPC也会根据玩家所表现出来的的行动,采取相应的行动,这种相应的行动主要表现在外观的互动过程上,这种高自由度让游戏的整体性相当的和谐丰富。玩过XBOX版《神鬼寓言》的玩家都知道,这款游戏之所以吸引众多玩家,并不在于游戏开发时间历时四年之久,也不在于游戏拥有众多热门游戏的彼德·摩内西,而是这款游戏打破了RPG游戏一贯的模式架构,游戏不仅没有设定固有的剧情和结局,反而玩家的每个行动都会对自己的道德观、技能和特征产生制约,随之而来的是,玩家能真正体会到打造只属于自己的角色的快感,能有一个广阔的发展空间由于PC的可游戏截图[2]扩展性,相比XBOX,在设计上更具有弹性,图像方面也可以表现的更为出色,这一点可从已公布的游戏截图上看出,《失落之章》提升了强大的图形运算处理于多边形绘图效果,无论是人物的面貌形体、装备武器、还是建筑和景色等等,在高解析度的纹理材质下都表现的十分逼真。PC版的《失落之章》重新诠释的不仅仅是画质的强化,战斗系统也进行了改进,在XBOX版中,玩家挥舞刀剑战斗时,就无法同时施放魔法,但在《失落之章》里,玩家不但可以一只手挥舞长剑同新怪物冰地或寒冰食人兽战斗,另一只手可同时施放魔法攻击敌人,力量与魔法的融合在PC版中得以实现。《失落之章》的操作方法也相当简单,“W/A/S/D”四个键为移动键位,鼠标则作为视点的移动,特别是弓箭的瞄准等,玩家可以在不同的魔法或武器道具间来回切换,这些键位都是玩家非常熟悉的,因此,在游戏时也非常易上手。据称,除了将推出PC版的《失落之章》外,还将在XBOX上推出一款新的《神鬼寓言》资料片,其游戏的内容性主要以《失落之章》新增的内容为基础,这款新的XBOX版的资料片预计将同PC版的《失落之章》同步发售,不过有关XBOX版的资料片的具体情况,则不得而知。不过,可以确定的是,《失落之章》将会在E3大展上现身,到时候微软是否会公布有关XBOX版《神鬼寓言》资料片的最新消息呢?就请大家拭目以待。
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