unity3d引擎游戏引擎开发,如何混合到安卓程序中,也就是怎么多一个收费的功能?

怎么学习游戏引擎开发
, 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。游戏引擎在游戏中的运用是 可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。
学习游戏引擎要怎么做:
1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在往下学,估计就没有机会往下学了,因为你的热情可能在这都耗费了。这个的学习是要不断重复的,想一遍学好是不可能的。
2、数据结构的知识。这是基本的,而且对于算法的优化,速度的提升,在游戏开发中也是极为讲究的。教程很多,关键还是自己的思考和把握。
3、Visual Studio 环境的使用。这个比较简单但是却十分重要,如果连筷子都不会用,想吃面条,那是比较费劲的,呵呵。看MSDN中相关帮助部分。
4、Win32编程。想全面就看《Windows 程序设计》就可以。网上有电子版,中英文都有,自己搜。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第一部分。
5、COM接口的使用。想粗略了解就看《Windows游戏编程大师技巧》第二部分。
6、图形学。这个是理论部分的内容,我认为可以先看DirectX或者OpenGL,然后再翻回头看这个。其实我是看了DirectX之后,又看了两遍图形学,才对图形学有了切实的感觉。
7、图形软件开发包。主要是DirectX和OpenGL。任选一个深入地学,学好之后,再学另一个,否则就会白白地浪费很多精力,因为他们相通或者相同的东西是主要的,不同的地方是次要的。
8、软件工程。任何一个大型软件的开发,都离不开软件工程的支持。引擎开发就是一个大的工程。所以应该对软件工程有个大概了解。
9、设计模式。有不少引擎大量地应用设计模式提高软件的性能,比如Ogre。
,建议是在有计算机语言基础的情况下学习,如果自己没有基础,又想从事这方面工作可以到相关的游戏培训机构学习,是国内最早从事游戏开发培训的教育机构。汇众教育成立以来一直自主研发课程体系,课程根据现在的游戏行业的发展断的新发展,保障学生学习到最新的游戏开发技能,汇众教育在12年6月再次进行课程升级,本次课程升级在游戏程序中的课程,引入最新商业游戏引擎——Unity 3D,目前先进的游戏引擎开发课程。
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时间: 来源:52pk整理 作者: 编辑:七色
2012年4月,一款还被中国玩家了解不多的引擎进入国内,并迅速和国内很多的网游厂商展开了合作。那么,这款引擎是一款什么样的产品,它能够中国网游发展提供多少帮助呢?52pk游戏网采访unity3D亚太区总裁John Goodale。
【52pk 7月31日消息】游戏引擎对于国内玩家来说还是一个比较高端的内容,接触很少,了解也不多。但是不可否认的是,高端引擎给予玩家的期望却是非常的明显,这一点从虚幻3引擎制作的网络游戏产品受玩家的关注度就可以看得出来。2012年4月,一款还被中国玩家了解不多的引擎进入国内,并迅速和国内很多的网游厂商展开了合作。那么,这款引擎是一款什么样的产品,它能够中国网游发展提供多少帮助呢?52pk游戏网采访unity3D亚太区总裁John Goodale。
unity3D亚太区总裁John Goodale
52pk:首先请给我们介绍下Unity这款引擎吧,它有哪些与众不同的地方?
John:Unity诞生于2005年,最初发布的是PC、Mac和WEB的版本,因为这些都是开放平台,研发者及时没有开发资金也能发布。因为我们不希望看到那些热爱游戏研究的人,因为资金缺乏而放弃他们的梦想。
Unity的特点是购买费用非常低,非常编就就可以获得试用许可权,基本上每一个开发者都可以负担得起。而Unity的所有技术都在向&更便捷的试用,更简易的入门&在努力发展。我们的希望是每一个人都可以用Unity创造自己的游戏世界,事实上我们的确是为了这样的目标而努力。
Unity在全球有110万的注册开发者,因为每个开发者使用Unity引擎的时候都会给Unity发出信息,因此我们能够统计到到底多少开发者正在使用,目前Unity开发者的日活跃度在30%左右,是非常高的。
中国有20万的Unity注册开发者,我们没法统计以公司为单位有多少家,但目前我们接触过的,中国前20名的游戏公司都在使用Unity引擎,大公司基本都在使用中。中国有200多个城市有unity开发者,中国区目前的年收入同比去年增长了270%,我们自己看到这个数据也是感觉很惊人的。
52pk:Unity七月份发布了4.0版本,与之前的主要区别在哪里?
John:Unity4.0是Unity引擎自从2010年以来的首次主要版本更新,为了适应若干新功能的引入,该版本对引擎底层和工具层代码进行了大量的改写,同样也对原有功能进行了大量改进。具体的说,4.0版本引入了新的Mecanim动画系统、DirectX11.0支持、Flash输出选项、Linux输出选项;并且对移动平台功能进行了增强,包括IOS和Android平台上的实时阴影、动态文字字体支持。
简单的说,Unity4.0是新一代的开放ing太,他支持全平台的游戏研发、Mac OSX APP、Windows Executable、Web Browsers、Iphone、Ipad、安卓手机和平板电脑、Wii、PS3和Xbox 360等技能所有的平台游戏都可以通过Unity4.0来研发和发布。
52pk:目前Unity了解到的高质量Unity游戏有哪些?
John:举例的话,比如Cmune开发的FPS游戏UberStrike,这个游戏发布到了Facebook。中国的采用Unity开发的客户端游戏,比如成都九众的《将魂》,《老友记》,骏梦的《仙剑奇侠传OL》。其实很多厂商在采用unity引擎就等于给Unity做了很多宣传。Unity 4月份才在中国设立分支,这么多的开发商并不是靠Unity宣传才使用我们的引擎的。
52pk:Unity是何时来到中国的?很多国内的开发者非常关注Unity的技术支持是如何提供的,能介绍下么?
John:&Unity今年4月在中国成立了分公司,都是技术团队,Unity目前的官方技术支持主要分为两种。
一种是大客户体系的支持,大客户一般是有比较大的开发团队、他们可能有很多的游戏,这样的客户可能需要我们提供贴身的技术支持,我们会派驻Unity的技术工程师跟他们一起参与项目。
而对更多的中小开发者,Unity也可以提供email技术支持的服务,收费标准目前是1000美元/月,我们在收到客户的问题在8小时之内会给出email解答。
技术支持单靠Unity公司来完成也存在困难,我们的其他方式,比如在国内已经举办了多场开发者的会议,很多开发者的问题都是类似的,通过活动的方式来集中回答。另外就是网络上的技术社区、BBS这样,Unity目前在几个程序员社区如CSDN、机锋网等BBS上也有Unity的的讨论区,我们的技术人员在这些技术社区、BBS中也是很活跃的,一些困难的问题,Unity会在社区中给出解答。
52pk:&Unity3D的授权方式是怎么样的,资金有限的独立开发者们是否能够得到比较好的技术支持?
John:其实主要有三种购买方式,基本可以购买License的方式,每一个License绑定一个开发机,我们认为这是一种最合理也是最有利开发者的一种形式。一种是我们普遍的叫做Unity3 pro,相信大家都恨熟悉。第三种叫做Team license,作为超过5个人的团队研发,我们建议这样的公司可以购买这个License,对游戏的发布有这很好的作用。
作为了解Unity的研发者来说,我们完全对资金没有任何门槛,Unity的费用相对于其他一些大型引擎来说,根本没法比,作为Unity本身来说,我们更希望的是开发者可以利用Unity来开发出更多更好的游戏,而不是利用他来谋取利益。
52pk:Unity今年在中国会有什么具体的计划?
John:中国地区,今年Unity将开设一个中文的官方论坛,顺利的话今年Q3就会投入使用。另外Unity会在国内举办一些开发者的活动,北上广都会去,在11月左右会举办一些讲座和活动。今年可能在第三季度会在国内举办一场Unity4的正式发布会。当然,所有的活动和宣传的工作都需要根据Unity总部的安排来开展。
其实,在国内Unity的普及率是非常高的,因为他是唯一支持MAC OS X操作心痛的游戏引擎,而APPSTORE上超过70%的游戏都是采用Unity开发的。但是Unity刚进入中国,在国内的认知还是比较低的,之后我们会着力于建立能够实时交流的平台,更及时的发布新的信息,并且得到用户反馈。
另外,Unity会在建立以及寻找中国的Unity开发者和开发社区,进行一系列的培训活动,进行产品和品牌的宣讲,使得他们了解Unity。
我们相信在不久的奖励啊,更多的国内游戏玩家会和业内人士一样认识Unity,信任Unity,坚信Unity出品必属精品。
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天神传-Unity3D引擎开发,3D奢华游戏
04:33:22&&&来源:&&&作者:辉辉 点击:0
注意:文件比较大。102MB请使用WIFI或者电脑上下载传送到手机安装!2012年尖端横版副本通关RPG跨渠道巨著!选用当前最领先的Unity3D引擎开发,3D奢华游戏场景再现天神传,流通的操作界面,即时战役的体现形式让玩家体会史无前例的战役体系。以神话为故事布景,赋有热情的作战趣味,带你进入混沌般的国际。游戏特色1、Unity&3D引擎,游戏画面流通细腻,3D作用幻景体现的酣畅淋漓。2、千余个使命,让你体会最实在的故事情节。3、跨渠道,机锋账号网页、手机随时随地登入,让你的空闲时刻富余起来。4、即时战役体系,让你体会零等候直接进入打架。5、宠物晋级体系,技术由你来加,不一样加点展示你的特性。6、界面简练,易控制,新人入手性极强。开服活动火爆进行中:活动一:充值返金币,20%大返利上不封顶!活动二:每天报到,宝箱送不断!活动三:你晋级,我送大礼包!活动四:冲级排行榜,天神你为王!天神传&&游戏名称:游戏资费:共享免费支持平台:安卓系统更新时间:游戏大小:30.04MB游戏分类:游戏语言:简体中文游戏评分:★☆☆☆☆下载次数:314次下载地址:
软件下载和使用方法进入:&
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现如今游戏已经成为了人们生活中不可或缺的一部分。不经意间,你在公交上,在地铁里,在商场中,办公室里,都可以看到各式各样的人在用不同的途径玩着各种各样的游戏。可以说,游戏是一个前景非常美好的行业。有PC端的玩家,有网页端的玩家,也有移动端的玩家。他们可以通过不同的途径来娱乐自己喜欢的游戏,走到哪里,都可以看到这些已经渗入到人们的生活里了。那么从程序的角度,要实现这些不同平台的互通,我们要怎么实现呢?如何通过一次编码,全平台运行呢?Unity3D就是本着这样的需求而诞生的。
Unity3D可以让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。已经实现了跨平台。可以在移动端,pc端和网页端互通了。一次编码,发布不同平台就可以了。所以现在Unity3D也成为开发人员的首选编程语言了。其制作3D游戏,也就分分钟的问题。非常的方便。易懂易学。通过Unity简单的用户界面,玩家可以完成任何工作。这些为玩家节省了大量的时间。
所以本课程将通过实例来讲解Unity3D的开发过程。由浅入深的,让学者快速的掌握Unity3D开发的要领及Unity3D的知识点。达到快速开发的目的。
第一讲:Unity3D引擎初识
第二讲:GameObject认识
第三讲:Unity3D组件添加一
第四讲:Unity3D组件添加二
第五讲:Unity3D组件添加
第六讲:资源的导入及预制
第七讲:游戏地形的制作
第八讲:NGUI三讲之第一讲
第九讲:NGUI三讲之第二讲
第十讲:NGUI三讲之第三讲
第十一讲:Unity3D实例预热
第十二讲:实例-坦克组装一
第十三讲:实例-坦克组装二
第十四讲:实例-敌方AI一
第十五讲:实例-敌方AI二
第十六讲:实例-场景界面UI制作
第十七讲:实例-游戏结束界面
第十八讲:实例-游戏环境设置
第十九讲:实例-游戏的发布
第二十讲:Unity3D的回顾
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