魔兽世界为什么好玩9号踩圈为什么一踩圈就被炸死

一波流公会25H9号视频攻略分享 织雾视角
作者:一波流来源:178游戏网发布时间: 14:35:29转帖到个人空间
  摘要:一波流公会为大家带来25H决战奥格瑞玛9号BOSS马尔考罗克的视频及攻略,一起来看看。
  一波流公会25H决战奥格瑞玛视频攻略(更新中):
  一区锦绣谷之殇: |
  二区复仇之门: |
  三区地下堡垒:
25H马尔考罗克
  BOSS在整个副本的难度等级:★★★★
  普通模式和困难模式的区别:
  所有伤害大幅度提高,大多数技能都能秒人尤其是亚煞之击。每1秒上古毒瘤是4万多伤害。
  6分钟狂暴到了就直接秒杀全团,团队秒伤需要590万左右。
  这个BOSS是本副本的第一个道大坎,建议平均装备560在来挑战它,不然你会死的好惨。建议先看下攻略最后的视频。
  团队配置:
  2T、5-6治疗、17-18DPS。
  职业优势:
  坦克:
  武僧、战士。
  暗牧、盗贼、术士。
  治疗:
  武僧、骑士。
  任务分配:
  坦克:
  P1阶段正常看到DEBUFF换T,副T注意给有圆弧斩的地方丢标记,进入P2的时候武僧T单吃(后边说武僧技能链),注意武僧T不要带DEBUFF进去坦克P2很疼。快要进P2的时候换出来的T可以帮忙吃下场地的泡泡,武僧和战士的DPS都很高开荒很好用。战士相当于1个DPS职业。
  P1阶段远程分散站位站好打BOSS,注意不要踩到刷新出来的泡泡,躲好圆弧斩击飞刷新出来的软泥不要打交给近战处理,近战有嘲讽的职业就嘲讽下或者拉下。P1阶段的泡泡只安排盗贼出来帮忙踩下多数是治疗来踩,远程DPS还要注意踩黑色的圈,踩圈的时候注意看自己有没有绿色盾,没有盾一定要开减伤不然很容易掉血。P2阶段不集中站桩继续输出BOSS,这个阶段远程要帮忙把泡泡踩掉清理干净。
  治疗:
  P1阶段无脑加血优先加红色盾的目标,坦克的治疗不要停,武僧和骑士有次序的去踩地上的泡泡保证场地干净,骑士开无敌武僧开禅悟冥想开加速去踩,P1阶段主要交给治疗踩,主要考虑DPS不够才这么安排,帮忙踩踩黑圈。小怪治疗OT喊近战帮忙拉走。P2阶段由于是分散站位只需要全力加好T,帮忙踩下附近的泡泡就好。
  战斗流程:
  所有远程职业分成8个区域间隔5码站好,开局10秒后出现第一次击飞然后小软出现近战和坦克把小软拉到近战范围处理,场地上出现泡泡的时候骑士和武僧包括盗贼按照P11分30秒的时间轴依次去踩泡泡,每一次圆弧斩后都会有黑圈注意踩好圈,三次圆弧斩后会亚煞之击,躲好然后继续分散输出BOSS,整个P1会经历6次圆弧斩,第二次亚煞之击后进入P2。
  进入P2后不用集中,武僧T单吃BOSS正面技能,近战背后输出BOSS,所有远程利用P2可以加血消掉场面所有泡泡,每个远程依然间隔8码输出,P2的点名分散好驱散就可以了。
  战斗难点及应对策略:
  Q:吃泡泡的大概顺序是什么?
  A:我们是安排骑士和武僧治疗先吃然后盗贼吃,如果CD没好就暗牧帮忙吃下,一般是骑士1个半场,暗牧武僧1个把半场,盗贼对半分,先保证泡泡在去抠DPS,骑士无敌武僧的冥想盗贼斗篷都可以吃,P2就远程吃自己区域上的就行。
  吃泡泡的人不要去踩黑圈,除非自己盾是绿色。
  7个黑圈由区域上的远程负责来吃,漏圈灭团也很容易知道是哪个远程负责的区域漏圈。
  小软泥远程不要打,不然刚好减速同时来个圆弧斩你就悲剧了。
  圆弧斩和亚煞之击都是可以秒人的,不要在这个地方减员。出来圆弧斩丢个标记过去就方便知道哪里放过圆弧斩。
  武僧T单吃的技巧:
  不要带着P1的DEBUFF进入P2单吃,怎么换T自己想下就可以知道了,无非就谁先嘲讽的问题,进入P2先开禅悟冥想顶7秒, 第8秒的时候自己开壮胆酒给压制,压制结束牺牲最后5秒开躯不坏,中间戒律牧大罩也要给,压制给上的时候就给大罩,大罩结束的时候战士喉个战旗。
  都分散好,注意P2被点名的人离开他8码就好。
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&  玩家分享25H9号BOSS马尔考罗克输出心得,附一个打小软的黑科技,低调哦!
  题记:
  开荒之前看到好多开荒团说 H9是一个坎,实际打起来,发现这个BOSS英雄难度真是简单到弱智。
  如果真的说它难的话,不如说它是一个硬件BOSS,560团队开荒会有T、治疗、DPS三方吃紧的情况。
  对于570团队来说,只要队伍里面犯2人数不超过5人,基本就是一个晚上带走的节奏。
  本贴只讨论战士在这个BOSS战中能够发挥的最大作用,而不是如何打高DPS,想打高DPS无非就是在BOSS身后输出,不踩圈,不拉小软,不交减伤,一切以DPS最大化为主。看完本贴,请自行选择打法,如果你们团的RL是个2货,请走DPS路线,如果你希望你的团队能够尽快过这个BOSS,请熟读本贴要点。
  英雄模式与普通模式不同的是:
  (1)黑色小软泥
  这个小软,是每次BOSS震地后都会出,小软血不多(500W),伤害也不高,
  但是有一个减移动速度75%的光环,后面会讨论小软在BOSS 几个技能中起到的关键性作用。
  有人发现用大风车打小软,免疫减速&&
  (2)白球
  是一种透明的圆球,比的疗伤珠大很多,也很明显。 白球撞一下15W血,伤害不高,但是会破掉你身上的护盾。
  Q:为啥不能被破掉护盾?
  因为踩圈的伤害是68W左右,H9场地给你的护盾,刷到绿灯可以吸收最大生命值100%的伤害。这也是为何570+团队开荒H9容易的原因之一,
  570团的平均血线都是70W以上,每次踩圈,正好可以用护盾去顶掉爆炸伤害。
  灭团点:
  (1)踩圈 (2)亚煞级之息
  英雄模式的灭团点,还是踩圈和亚煞级之息,如果团队在普通模式下,每个队员都熟练应对这两个技能,那么开荒H难度是一件很简单的事。
  先说(2)亚煞级的应对,建议团里专门出一个眼睛好使的盯着每次歼灭的位置,3次歼灭后提前提醒团队成员要去哪里避难。
  (1)踩圈啊,踩圈,踩好了就过了不是么?
  排除掉脑卡情况,团队踩圈能力受以下几个条件制约&&
  小黑软的处理:
  小黑软出在歼灭之前,黏住谁,谁就跑不动,因此不能把小软放到外场去黏住踩圈的远程,需要嘲讽到近战位一起A掉。
  战士有减CD饰品的话,可以在1,3波小软用大旋风清理,没有减CD饰品(譬如楼主),最好提前预留一个怒击方便小软过来时候A掉。
  战士对付小软有先天的优势,小软出现后,嘲讽一个,另一个用切防御姿态英勇投掷上仇恨弄到近战堆来。
  由于BOSS歼灭过程中小软可能没有完全处理干净,因此需要提高警惕,随时用大跳或者援护脱离战斗区域。
  如果BOSS歼灭方向正好是你站的反方向,需要再次嘲讽剩余血多的小软,让小软远离BOSS正面区域,好让T能够及时跑出来。
  关于踩圈的一些要点:
  宁可少输出点BOSS,也要把圈踩好,这是重中之重。战士有先天的防御姿态优势,也不会被BOSS地震,因此每次踩圈都不会破盾。
  H模式比普通模式多两个圈要踩,因此出圈之后,冷静观察四周,必然有一个位置的远程圈会出现两个,如果你相信近战队友一定有人会踩近战圈,那么看好形式,必要时大跳到远程组圈上,吃圈后冲锋回BOSS。
  有时候圈上会有白球,小心别碰到,如果实在是没办法吃到,要开一个盾墙顶住,总之就是宁可被炸死也别漏圈。
  其他小细节:
  (1)起手的碎裂投掷
  感觉很多战士都不用这个啊,不知道为啥。倒数到1秒时,读条碎裂投掷,大概开怪0.5秒后扔出去,不会降低你多少DPS,相反,碎裂投掷能提升全团7%的伤害。
  你起手扔一个碎裂投掷,10秒内对团队的提升,足够顶上你30秒的输出(可能还会更多)
  (2)集结和战旗
  这个听RL分配吧,不过要提醒他,BOSS两次血之怒的间隔小于3分钟,因此集结战旗回不过来,有可能的话,第二次血之怒去放比较好。
  (3)血之怒 时的输出与自保、辅助
  不建议战士在血之怒初期去吃球,毕竟的无敌,还有各种大减伤吃球都比战士要优秀,如果真要吃的话,建议血之怒结束之后吃2个残留的。
  第二次亚煞之后,BOSS进入血之怒状态,我记得之前论坛有个大哥(防战) 研究过血之怒技能,但是我得到的数据和他不太一样。
  首先他说,血之怒是一个忽视护甲的技能,大约710W。
我们灭团的时候,我切防御姿态去嘲了一下BOSS,打我一下是400W+的伤害,说明还是受护甲减伤的。
  额,回到正题,第二次亚煞之后,BOSS读条施放血之怒。
这是一个机会,足够你穿过BOSS,绕到身后去输出(什么,你们是团是平摊血之怒,那请看别人的攻略吧,我个人觉得平摊的话,这个BOSS难度直接跳2个等级)。
  在BOSS身后输出,只需要注意[散逸能量]这个技能,这个技能有两个注意点:
  自己被点中了,不能移动,每秒受到30W伤害,但是可以输出使用技能。
  技能到时间或者被驱散了,会对8码范围内的人造成60W伤害。
  我们团的战士,发现战士被点了[散逸能量]后,可以用[援护]这个技能解除定身,而且自动驱散这个DEBUFF,
  也不会炸到别人,不知道算不算战士的一个先天优势(低调,看到本贴的战士别出去得瑟,以免被一刀砍下去)。
  身边人中了DEBUFF后,插件会自动喊出我中了(我用的大脚),因此,留意一下身边,
  如果真想继续输出,请开防御姿态和盾墙保命,被炸一下27W血左右,不会瞬躺。
  警戒技能,根据事前分配,扔给T就可以了。
  (4)题外话1:关于血之怒技能的特性
  这个可能与输出战士无关,不过楼主是双修行ZS,偶尔也看一下T抗这个BOSS的要点。
  目前发现血之怒受护甲减免,并且受 H2(鲁克)饰品减免,所以 H2饰品真是屌爆了。
  我们团暴击流武僧,我开始以为他精通不够扛不住这710W伤害,结果,因为有一个H2饰品,轻松的单T了。
  (5)题外话2
  起手治疗给远程组上HOT,可以保证BOSS第一次震击不会大掉血。
  一般情况下,都要求治疗起手放几个团刷技能,但是实际上,起手掉血的 也就是T和远程而已。
  远程容易被BOSS起手不就后的一个震飞打到残血,
  因此如果真的需要ZS第二次血之怒放集结和战旗,那么起手把集结战旗交了,治疗会感谢对他们治疗量的贡献(请参考护盾可吸收最大血量的这个特性)
  好,H9的心得到此为止,希望对即将开荒的战们有所帮助!
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魔兽世界视频简单到爆:25H马尔考罗克输出战士心得-新浪魔兽世界专区
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作者:gpv2008┊时间: 10:05
简单到爆:25H马尔考罗克输出战士心得
玩家分享25H决战奥格瑞玛9号BOSS马尔考罗克输出战士心得,附一个打小软的黑科技,低调哦!
  题记:
  开荒之前看到好多开荒团说 H9是一个坎,实际打起来,发现这个BOSS英雄难度真是简单到弱智。
  如果真的说它难的话,不如说它是一个硬件BOSS,560团队开荒会有T、治疗、DPS三方吃紧的情况。
  对于570团队来说,只要队伍里面犯2人数不超过5人,基本就是一个晚上带走的节奏。
  本贴只讨论战士在这个BOSS战中能够发挥的最大作用,而不是如何打高DPS,想打高DPS无非就是在BOSS身后输出,不踩圈,不拉小软,不交减伤,一切以DPS最大化为主。看完本贴,请自行选择打法,如果你们团的RL是个2货,请走DPS路线,如果你希望你的团队能够尽快过这个BOSS,请熟读本贴要点。
  英雄模式与普通模式不同的是:
  (1)黑色小软泥
  这个小软,是每次BOSS震地后都会出,小软血不多(500W),伤害也不高,
  但是有一个减移动速度75%的光环,后面会讨论小软在BOSS 几个技能中起到的关键性作用。
  有人发现用大风车打小软,免疫减速……
  (2)白球
  是一种透明的圆球,比武僧的疗伤珠大很多,也很明显。 白球撞一下15W血,伤害不高,但是会破掉你身上的护盾。
  Q:为啥不能被破掉护盾?
  因为踩圈的伤害是68W左右,H9场地给你的护盾,刷到绿灯可以吸收最大生命值100%的伤害。这也是为何570+团队开荒H9容易的原因之一,
  570团的平均血线都是70W以上,每次踩圈,正好可以用护盾去顶掉爆炸伤害。
  灭团点:
  (1)踩圈 (2)亚煞级之息
  英雄模式的灭团点,还是踩圈和亚煞级之息,如果团队在普通模式下,每个队员都熟练应对这两个技能,那么开荒H难度是一件很简单的事。
  先说(2)亚煞级的应对,建议团里专门出一个眼睛好使的盯着每次歼灭的位置,3次歼灭后提前提醒团队成员要去哪里避难。
  (1)踩圈啊,踩圈,踩好了就过了不是么?
  排除掉脑卡情况,团队踩圈能力受以下几个条件制约――
  小黑软的处理:
  小黑软出在歼灭之前,黏住谁,谁就跑不动,因此不能把小软放到外场去黏住踩圈的远程,需要嘲讽到近战位一起A掉。
  战士有减CD饰品的话,可以在1,3波小软用大旋风清理,没有减CD饰品(譬如楼主),最好提前预留一个怒击方便小软过来时候A掉。
  战士对付小软有先天的优势,小软出现后,嘲讽一个,另一个用切防御姿态英勇投掷上仇恨弄到近战堆来。
  由于BOSS歼灭过程中小软可能没有完全处理干净,因此需要提高警惕,随时用大跳或者援护脱离战斗区域。
  如果BOSS歼灭方向正好是你站的反方向,需要再次嘲讽剩余血多的小软,让小软远离BOSS正面区域,好让T能够及时跑出来。
  关于踩圈的一些要点:
  宁可少输出点BOSS,也要把圈踩好,这是重中之重。战士有先天的防御姿态优势,也不会被BOSS地震,因此每次踩圈都不会破盾。
  H模式比普通模式多两个圈要踩,因此出圈之后,冷静观察四周,必然有一个位置的远程圈会出现两个,如果你相信近战队友一定有人会踩近战圈,那么看好形式,必要时大跳到远程组圈上,吃圈后冲锋回BOSS。
  有时候圈上会有白球,小心别碰到,如果实在是没办法吃到,要开一个盾墙顶住,总之就是宁可被炸死也别漏圈。
  其他小细节:
  (1)起手的碎裂投掷
  感觉很多战士都不用这个啊,不知道为啥。倒数到1秒时,读条碎裂投掷,大概开怪0.5秒后扔出去,不会降低你多少DPS,相反,碎裂投掷能提升全团7%的伤害。
  你起手扔一个碎裂投掷,10秒内对团队的提升,足够顶上你30秒的输出(可能还会更多)
  (2)集结和战旗
  这个听RL分配吧,不过要提醒他,BOSS两次血之怒的间隔小于3分钟,因此集结战旗回不过来,有可能的话,第二次血之怒去放比较好。
  (3)血之怒 时的输出与自保、辅助
  不建议战士在血之怒初期去吃球,毕竟骑士的无敌,还有各种职业大减伤吃球都比战士要优秀,如果真要吃的话,建议血之怒结束之后吃2个残留的。
  第二次亚煞之后,BOSS进入血之怒状态,我记得之前论坛有个大哥(防战) 研究过血之怒技能,但是我得到的数据和他不太一样。
  首先他说,血之怒是一个忽视护甲的技能,大约710W。 我们灭团的时候,我切防御姿态去嘲了一下BOSS,打我一下是400W+的伤害,说明还是受护甲减伤的。
  额,回到正题,第二次亚煞之后,BOSS读条施放血之怒。 这是一个机会,足够你穿过BOSS,绕到身后去输出(什么,你们是团是平摊血之怒,那请看别人的攻略吧,我个人觉得平摊的话,这个BOSS难度直接跳2个等级)。
  在BOSS身后输出,只需要注意[散逸能量]这个技能,这个技能有两个注意点:
  自己被点中了,不能移动,每秒受到30W伤害,但是可以输出使用技能。
  技能到时间或者被驱散了,会对8码范围内的人造成60W伤害。
  我们团的战士,发现战士被点了[散逸能量]后,可以用[援护]这个技能解除定身,而且自动驱散这个DEBUFF,
  也不会炸到别人,不知道算不算战士的一个先天优势(低调,看到本贴的战士别出去得瑟,以免被暴雪一刀砍下去)。
  身边人中了DEBUFF后,插件会自动喊出我中了(我用的大脚),因此,留意一下身边,
  如果真想继续输出,请开防御姿态和盾墙保命,被炸一下27W血左右,不会瞬躺。
  警戒技能,根据事前分配,扔给T就可以了。
  (4)题外话1:关于血之怒技能的特性
  这个可能与输出战士无关,不过楼主是双修行ZS,偶尔也看一下T抗这个BOSS的要点。
  目前发现血之怒受护甲减免,并且受 H2(鲁克)饰品减免,所以 H2饰品真是疟恕
  我们团暴击流武僧,我开始以为他精通不够扛不住这710W伤害,结果,因为有一个H2饰品,轻松的单T了。
  (5)题外话2
  起手治疗给远程组上HOT,可以保证BOSS第一次震击不会大掉血。
  一般情况下,都要求治疗起手放几个团刷技能,但是实际上,起手掉血的 也就是T和远程而已。
  远程容易被BOSS起手不就后的一个震飞打到残血,
  因此如果真的需要ZS第二次血之怒放集结和战旗,那么起手把集结战旗交了,治疗会感谢对他们治疗量的贡献(请参考护盾可吸收最大血量的这个特性)
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  6分钟狂暴到了就直接秒杀全团,团队秒伤需要590万左右
  这个BOSS是本副本的第一个道大侃,建议平均装备560在来挑战它,不然你会死的好惨.建议先看下攻略最后的
  团队配置
  2T 5-6治疗 17-18DPS
  职业优势
  坦克:武僧
  DPS:暗牧
  治疗:武僧 骑士
  任务分配
  坦克:P1阶段正常看到DEBUFF换T,副T注意给有圆弧斩的地方丢标记,进入P2的时候武僧T单吃(后边说武僧技能链),注意武僧T不要带DEBUFF进去坦克P2很疼.快要进P2的时候换出来的T可以帮忙吃下场地的泡泡,武僧和战士的DPS都很高开荒很好用.战士相当于1个DPS职业.
  DPS:P1阶段远程分散站位站好打BOSS,注意不要踩到刷新出来的泡泡,躲好圆弧斩击飞刷新出来的软泥不要打交给近战处理,近战有嘲讽的职业就嘲讽下或者拉下.P1阶段的泡泡只安排盗贼出来帮忙踩下多数是治疗来踩,远程DPS还要注意踩黑色的圈,踩圈的时候注意看自己有没有绿色盾,没有盾一定要开减伤不然很容易掉血.P2阶段不集中站桩继续输出BOSS,这个阶段远程要帮忙把泡泡踩掉清理干净.
  治疗:P1阶段无脑加血优先加红色盾的目标,坦克的治疗不要停,武僧和骑士有次序的去踩地上的泡泡保证场地干净,骑士开无敌武僧开禅悟冥想开加速去踩,P1阶段主要交给治疗踩,主要考虑DPS不够才这么安排,帮忙踩踩黑圈.小怪治疗OT喊近战帮忙拉走.P2阶段由于是分散站位只需要全力加好T,帮忙踩下附近的泡泡就好.
  战斗流程:
  所有远程职业分成8个区域间隔5码站好,开局10秒后出现第一次击飞然后小软出现近战和坦克把小软拉到近战范围处理,场地上出现泡泡的时候骑士和武僧包括盗贼按照P11分30秒的时间轴依次去踩泡泡,每一次圆弧斩后都会有黑圈注意踩好圈,三次圆弧斩后会亚煞之击,躲好然后继续分散输出BOSS,整个P1会经历6次圆弧斩,第二次亚煞之击后进入P2
  进入P2后不用集中,武僧T单吃BOSS正面技能,近战背后输出BOSS,所有远程利用P2可以加血消掉场面所有泡泡,每个远程依然间隔8码输出,P2的点名分散好驱散就可以了.
  战斗难点及应对策略:
  Q:吃泡泡的大概顺序是什么?
  我们是安排骑士和武僧治疗先吃然后盗贼吃,如果CD没好就暗牧帮忙吃下,一般是骑士1个半场,暗牧武僧1个把半场,盗贼对半分,先保证泡泡在去抠DPS,骑士无敌武僧的冥想盗贼斗篷都可以吃,P2就远程吃自己区域上的就行.
  吃泡泡的人不要去踩黑圈,除非自己盾是绿色.
  7个黑圈由区域上的远程负责来吃,漏圈灭团也很容易知道是哪个远程负责的区域漏圈.
  小软泥远程不要打,不然刚好减速同时来个圆弧斩你就悲剧了.
  圆弧斩和亚煞之击都是可以秒人的,不要在这个地方减员.出来圆弧斩丢个标记过去就方便知道哪里放过圆弧斩.
  Q:武僧T单吃的技巧
  不要带着P1的DEBUFF进入P2单吃,怎么换T自己想下就可以知道了,无非就谁先嘲讽的问题,进入P2先开禅悟冥想顶7秒, 第8秒的时候自己开壮胆酒给压制,压制结束牺牲最后5秒开躯不坏,中间戒律牧大罩也要给,压制给上的时候就给大罩,大罩结束的时候战士喉个战旗.
  都分散好注意P2被点名的人离开他8码就好
  视频攻略:
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||||||||||||5.4决战奥格瑞玛9号马尔考罗克英雄模式攻略
5.4决战奥格瑞玛9号马尔考罗克英雄模式攻略
  如果说H决战奥格瑞玛的1-8号是热身战斗,那么H9号马尔考罗克则是整个副本真正战斗的开始。H9号是决战奥格瑞玛副本难度的开始,后续的战斗除开10号BOSS潘达利亚战利品是一个比较考验节凑的BOSS外,剩余的5个BOSS每个都是战术、DPS、治疗、装备的检测机器。马尔考罗克的战斗则是这个副本难度的分水岭,BOSS的难度在于DPS,如果选择2治疗,基本不会有DPS压力,如果3治疗的话,治疗压力会很大,要规避更多的技能。
  与普通模式的不同:H模式每3秒场地上会出现2颗腐蚀宝珠,25人则会出现5颗腐蚀宝珠。BOSS全程都会刷新软泥怪,软泥怪会给玩家上一个施法速度和移动速度都降低75%的DEBUFF。P2阶段的逸散能量附带定身效果,不可以移动。
  1、亚煞极的精华:碰到腐蚀宝珠的玩家会暂时移除身上的上古毒瘴的护盾BUFF,并且造成15W的伤害。
  2、活性腐化物:软泥怪,10人召唤一只,25人召唤3只。会给玩家叠加一个DEBUFF移动速度和施法速度降低75%。
  团队配置:
  2T、2-3治疗、5-6DPS
  常规的坦克在这里都可以应对BOSS的技能,武僧和防骑P2更具有优势,奶僧这个BOSS很黄很暴力,DPS则是选择单体输出木桩战较强的职业,远程佳。如果打2治疗,基本没有DPS压力,如果打3治疗,DPS压力就会很大,容易压着BOSS狂暴线,这里要注意BOSS狂暴瞬间秒全团,没有任何可以风筝的时间。选用2或者3治疗则由团队的DPS来决定。
  BOSS攻略:
  1、应对亚煞极的精华:
  亚煞极的精华,就是地面上出的小球,出小球之前地上会冒出来一团烟,之后2秒会出现小球。注意躲开就可以了,因为小球是全程都有的,如果某一区域小球太多,可以选择让和骑士开斗篷和无敌,然后开加速踩掉。其他人负责自己区域的小球,在P2的时候踩掉,保证第一次P2转P1场面的干净。
  2、应对踩圈:
  H模式的圈和普通模式一样的分配,踩圈的时候一定不要碰到小球,碰到小球护盾就会消失,直接踩圈如果血量不是太高就会直接秒掉。圈的区域建议远程分好,近战让盗贼去踩,因为盗贼掉落伤害基本可以无视。一般可以分配远程负责这几个光柱之间踩圈,内环小圈交给盗贼。
  3、应对软泥:
  软泥来之后,非当前坦克把软泥拉倒BOSS附近点掉就可以了,DPS要注意在软泥到位之前不要打。
  4、应对圆弧斩和亚煞极之息:
  普通模式一般团队会选择在亚煞极之息来临之前标记一个光柱,在亚煞极之息的时候在这个光柱位置集中。H模式则会因为场地小球较多,不方便团队集中,所以一定要注意3次圆弧斩的位置,在亚煞极之息前站到圆弧斩没有打过的区域。
  5、应对P2的boss技能:
  第二次P2的话如果坦克没有9号的饰品,技能通常是转不过来的,换个坦克吃,切记坦克吃的时候不能带有BOSS给予的易伤。有饰品的话就无所谓了,全程一个坦克吃就行,一般推荐武僧或者FQ。P2团队其他人保持P1的站位,并且需要开启团队技能吃掉周围的球,逸散能量出现之后记得驱散就可以了。
  第二次P2的时候就不用去清理场面了,因为第二次P2一结束BOSS基本就要狂暴了。
  注意要点:
  1、不能漏掉场面上的任何一个圈,每个圈都必须吃掉,要不就会灭团。吃圈的时候不要碰到小球。
  2、团队分散站位,不要被集体打飞。
  3、P2阶段不要和队友靠太近,避免被逸散能量连到。
  4、注意好3次圆弧斩的位置,亚煞极之息注意躲好。
  5、软泥出现的时候,如果在软泥附近,要注意圆弧斩,避免减速的时候被圆弧斩combo
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