暗黑3狞笑死神21.11b为什么死神,悔恨都不能做

& 暗黑21.11b有没有那种简化合成的补丁或MOD? ...
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暗黑21.11b有没有那种简化合成的补丁或MOD?如果有,哪位大侠给个地址,谢谢!
2009.3最佳问答◆◆◆◆◆◆◆◆
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你需要什么功能...
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就是那种合成简单化的啊,比如打孔不用那么麻烦,装备升级不用那么麻烦,总而言之就是合成所需要的材料简单化就行了!谢谢
2009.3最佳问答◆◆◆◆◆◆◆◆
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导入材料不就完了么...
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话说我不会啊,这游戏上高中时候就玩,大学毕业都三年了,因为暗黑3,所以回来复习一下,看看有没有,呵呵!多谢你的回答!
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去搜索UdieToo然后下载个,着东西有中文版的
导入你需要的就可以了
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楼主要的其实就是JP111。。。
百度一下,很多的
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话说自己用那个修改bin文件的东东自己改了一下,基本满足要求了!感谢各位大侠的回帖,另外justgogo同志的回复是标准正确答案,谢了!
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本帖最后由 jyhade 于
08:59 编辑
我非常不解,为什么总有那么一堆人问,暗黑3能不能当单机玩?
这个游戏,本来就是单机游戏,还有人拿去和WOW比的......
相信很多人都玩过暗黑2的私服战网!比如IMPK,YUCA这些。其实这次的暗黑3性质和那是一样的,只不过,私服战网是不收钱的,暴雪收钱。而且是没有选择的,必须联网交了钱才能玩。
其实当你真正进了游戏,还是自己建个房间,自己玩,完全就是单机模式。当然,因为有了网络这个平台,你可以和别人交流,可以把你打到的用不上的装备,交易出去。这个游戏,没有网络游戏那种下了班又开始另一个工作的状况。想怎么玩,什么时候玩,自己说了算。不用担心被人欺负,没人带你FB啥的。这几乎就是个抓挠式的游戏,基本不需要求人!!
记得以前有个人说过这么句话,现如今的世道,只能是你去适应它,而不是让它来适应你。或许不久的将来,纯粹意义的单机游戏,估计都要绝种,你看看那些大作,在PC上凄惨的销量,尤其是进入中国市场后。。。。。暴雪很多东西,都是里程碑式的,或许暗黑3模式的成功,会让很多大型经典游戏商作为榜样去效仿还不一定呢。很有可能,某个版本开始,足球要花钱玩了,篮球要花钱玩了,全战要花钱玩了,连上个游侠论坛都要花钱了。。。。。。
所以啊,这个世界想不花钱的事,会越来越少了。想玩就赶紧的吧,几百块钱,对于现如今,那尼玛还能叫钱吗?
真是没有想到,我蛋疼手贱,随便在键盘上敲了这几行字,会引起这么大的争议.在这里,我向争论双方道歉.
其实我这区区几行字,当时只是想用来说明下,暗黑3是个啥模式的游戏,现在我知道我很多余,但绝对没有因为我买了正版,在这里炫耀的意思.
希望大家快乐游戏,快乐灌水,不要再为这些不值一提的事烦恼了~~
偶素单鸡游戏滴粉丝,喜爱暗黑,全面战争,实况足球,太阁,信长野望,三国,文明,等等一系列滴。你不能不说我滴爱好广泛,你不能不对我滴爱好之多表示景仰-------受之
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本帖最后由 國風 于
10:35 编辑
目测人家说的单机,往往只是指不联网就能玩,而不是指游戏模式。
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人家说的单机...是没有ping的........
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星际2都被盗版玩家说是网游,能离线,剧情存档在本地,只要联网就可以上传。这也算网游?!
不要惹我发火!当龙类不高兴的时候你就没好下场
炎の男·三井寿游侠元勋版主『竞技体育区』NBA洛克公园【组长】游侠攻略组【攻略】神奈川第一得分后卫 Fish★★★★★★★★
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也有可能潜台词是能不能破解
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他们说的单机,指的是免费的午餐。。。。。
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天朝玩家玩惯了破解版 一跟他们说这玩意要几百大洋 他们就浑身难受 LZ难道不知道吗
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其实人家就是想玩破解,不想花钱,不好意思说罢了
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这个模式死了,会产生新的模式,记住只要有导弹,就有反导系统,只要有正,就有反,这是哲学中事物的道理,开发商都不傻,如果能那样早就实行了,大型的游戏都需联网,画面,特效再加上很多人服务器会死掉的,所以,目前大型单机游戏多人模式也限于一张地图同时只能几个人或几十个人,再多人搞不定,如果买个像百度,新浪那样的服务器,游戏销量挣的钱还不知够不够购买+维护的钱,所以,这种情况再画面好的大型单机游戏短期不能实现{:18:}
喜欢小动物,喜欢大游戏
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简言之就是要免费玩
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wanshutao2 发表于
这个模式死了,会产生新的模式,记住只要有导弹,就有反导系统,只要有正,就有反,这是哲学中事物的道理, ...
你说的每错,一张图是不能同时在那上面出现多少人,但是游戏公司,只需要,设计一个平台,平台你懂吗?就是,进入游戏前,先输入账号密码,进到一个公共平台,那里没有游戏.然后从平台在进入.仅此而已!既让你们交了钱,又不存在架设大型服务器的必要.这种能力,貌似不是什么高科技,早就已经实现了!!
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楼上的...所有画面相关的运算都不会在服务器,大部分次世代游戏限制地图人数只是因为客户端主机性能限制,服务器再多100个人对他来说也不是负担.
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虽然我也很想玩不要钱的&&但是楼主有句话我很赞同
只能是你去适应它,而不是让它来适应你
另外再加一句。。。。生活把我们磨的更圆&&是为了能让我们滚的更远。。。。。
没法子&&以后游戏估计就是这个趋势& &适应着吧
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单机~就是能边玩游戏边挂下载。。这回只能老实的玩游戏了!!不能挂下载了
UID765587主题阅读权限20帖子精华0积分59金钱361 荣誉0 人气0 在线时间87 小时评议0
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看到上面那么多显示掏袋子优越感的,真的不得不说几句。
什么叫玩单机等于等破解?游侠网的口号是什么?“中国唯一的单机游戏门户,坚守单机阵地!鼎力支持正版游戏产业,弘扬单机文化!”可以先去问问游侠站长什么叫单机。不否认有一部分人是等着破解,但这和我们这种30岁上下从没有上网条件开始靠单机游戏玩到现在的80后人群完全不是一个概念,游戏就应该是一个调剂的东西,自己娱乐一下还要看网络好不好,不喜欢这种方式就变成所谓的不劳而获了?
再说钱,几百块不是给不起,但是一次性付出和周期性被阉割是有区别的,现在大家上网包月了自然买点卡不心痛,你换成计时收网费试试?我01年用硬猫拨号的时候玩过金庸群侠传ol,玩了一个暑假之后觉得这是无底洞,后面决定不再接触公网连线类网游(CS除外)。游戏厂商推网游拉长增值业务链自然是无可厚非,热爱网游的人心甘情愿买点卡也算是为游戏业发展做贡献,但个别人不要以为单机游戏就不是做贡献。
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我知道为什么多人模式最多只有4个人了{:2:}
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不需要联网的正版有没有呀?(我愿意付钱的)
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这种模式的游戏现在很多
steam,XLive
玩360的都知道,正版联机什么的
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顶楼主! 那些想玩单机的,无非就是想吃免费的午餐而已,找了一大堆冠冕堂皇的借口。 这叫又想做&XX&,又想立牌坊。
UID2327620主题阅读权限20帖子精华0积分110金钱1686 荣誉0 人气2 在线时间1288 小时评议0
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花钱就不玩,支持正版这种高尚的事情就交给楼主了。
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UID1605065主题阅读权限60帖子精华0积分3473金钱16801 荣誉33 人气107 在线时间15253 小时评议0
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  首席设计师 Jay Wilson在接受韩国媒体群访之后,又去了台湾接受了媒体访问。那么这次的访问内容就比较多了,而且里面透露的信息非常的多。我们首先给玩家总结几个亮点:  1,Jay Wilson提到了战斗药剂,那么有可能战斗药剂在正式版的游戏中依然存在。
  2,技能的PVE效果和PVP效果可能不同。
  3,的改版方向可能不会提升等级,而是加新地图、新装备,而且可能是在每个难度后面加新的任务关卡。
  4,暗黑3每个难度下首次击杀都会有较高掉率。
  5,木桶不会出稀有装备,除非他们(指开发团队)做了调整。
  剩下更多的细节玩家可以阅读下面的问答,至于与蓝贴冲突的这几个解释,按照Jay的说法来说就是开发团队做了调整但是没有告诉他!
  关于拍卖场与现金拍卖场
  台湾有没有现金拍卖场?转出的媒介又会是和哪个单位合作呢?
  (和台湾暴雪人员咬耳朵后)因为每个区域的法规不太相同,关于台湾的现金拍卖场细节,游戏上市前我们一定会跟大家说的。
  听说现金拍卖场一定要验证器吗?
  一开始不会强迫玩家,但在北美,如果没有用验证器会强迫金额的上限,有用验证器也会有上限,但这个上限也会比较高,另外如果某个账户有被骇过、盗过等等的纪录,我们会强迫该名账号的玩家使用验证器。
  为什么附魔材料只有一口价?
  在魔兽我们会看到一种状况,关于这类生产系的原料,有时候还在想要买多少量的时候就被抢标,这还只是数千人的魔兽服务器。但是在暗黑3的服务器人有可能是上万,这种被劫目标状况会更明显,所以我们成为中间人,让你设定附魔材料就统一一个价格,主要让玩家买的时候可以更单纯更省钱。
  药水为什么不开放买卖?
  因为跟商人买就好了,而且价值本身不高,所以不需要开放,有一些特殊的战斗药剂,我们后来也觉得价值本身不高,所以也都不需要了。
 语系问题
  会有中文接口英文语音吗?
  目前我们在规划上没有这么打算,因为制作上有一点困难,但如果有很多玩家有这样的声音,我们会考虑开始制作这样。
  那是要有多大的声音你们才会考虑做呢?像是****吗?还是要把官网吵到掀翻吗(笑)?
  这基本上应该是由台湾暴雪给我们的回应来判断是不是需要。(转头看着台湾暴雪公关笑…笑的你心里发寒)。
  台湾暴雪公关则正经的表示,即便回报过后,他们也要评估要花多少时间来做,因为还有很多计划内的事情正在跑,这些都得在时间上必须做一个取舍,必须是不能拖延到其他研发进度的状况下才能执行。
  Battle.net战网
  台湾人会跟韩国人一起游戏或是在同个频道吗?
  大体上来说是的,基本上我们分为欧洲、美洲、亚洲,所以基本原则会是这三大区。我不是很确定正确的状况,但在北美服务器的状况是,北美跟北美的玩家,加拿大跟加拿大的玩家,亚洲的情况我现在不太清楚,会追踪之后告诉大家。配对的运作方式是以距离、和语言来做为配对的基准,而不是用国别。
  那是怎么判断语言和距离呢?
  我也还不是很确定最细节的地方,战网的技术部门曾经说过,会主要以IP间的距离和你使用的语言做为考虑。所用的语言会是第一优先的条件,之后才是IP。
  台湾玩家在星海2就曾经碰过跟台湾人连时没人可玩的窘境
  我想星海二比较容易发生这种状况,因为有很多模式和RANK,所以需要满足一些条件才能一起玩,那么暗黑破坏神比较没有这种问题,而且还是可以一个人就进行游戏。
  会不会有天梯的设定?
  我们在不会采用这样的模式,因为和2代已经不同,我们看2代,大概8X级之后,玩家都已经比怪还强,之后的练等只是一个纯花时间的事情和炫耀用而已。
  在暗黑3我们希望玩家花时间在打宝而不是练等,这也是为什么有炼狱模式的关系,而因为更难,除了玩家也要花更多的时间来破关,玩家也可以有全新的宝物来打。
 关于PVP  PVP有没有什么新消息,像是会不会有观战之类的系统呢?
  目前PVP还没有明确的上线时间,我们希望年底之前可以上线,当然实际上还不是很确定。就功能面来说我们希望的PVP可以用比较轻松的方式来玩,而不会像是电子竞技,所以不会有观战系统,我们会把重点放在配对或是游玩的过程。
  将来PVP正式推出之前,会不会上测试服务器?
  我们还不确定我们会怎么做,但我觉得如果像魔兽有PTR还不错,但目前没有什么太明确的计划,所以到时如果没有也不用太讶异。
  同样的技能在PVP和PVE会不会有不同的效果?
  我们在技能解说上会有两栏来显示PVP的数据,PVP和PVE会有不同的参数,但技能本身的性质不会改变,举例来说,可能某个技能可以击晕,而PVP的时间会比PVE短。
  会不会有恶意PK的机制?
  暗黑3和暗黑2不同的点是完全独立的游戏模式,你可以选择进入一般的模式或是对战模式,所以我们在一般的PVE环境之下是不会有的。其实一开始我们觉得像WOW PVP服务器一样会满有趣的,会让玩家随时都有紧张感,但后来我们觉得会影响游戏体验,毕竟很多玩家不喜欢任务解到一半被爆头。
  游戏的Q&A
  以后还可能让玩家配点吗?
  我很了解有些玩家们想要这个需求,但我们看到更多的玩家都是上网看其他人怎么配然后照着点,我们不是想考玩家怎么配点,我们希望玩家可以专注在搭配各类的技能。
  未来会不会有微调人物造型的系统?
  虽然我很喜欢,我们也曾经尝试过,对一个野蛮人设计了8~9个不同的发型、肤色等等的条件,但是这些调整不怎么受欢迎,因为一进游戏人物小的跟什么一样,根本看不出来,头盔一戴上更是什么都没了。回头看看暗黑2,是选了职业就开始游戏,这样看起来直接多了。
  暗黑3会有塑形系统吗?
  我们应该不会有塑形系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。
  灵喻师()会回来吗?
  我是觉得他之后或许会在出现,但是到时候会是什么造型或是功能就很难说,可能跟现在不一样,他在之前的功能太单纯了。另一方面,和现在的同构型太高,当玩家以后对游戏熟悉之后,我们也会考虑让他回来的时机。
  技能接口还会不会改变?
  主要的架构可能不会改了,当然小的接口美化可能会有,基本上会以大家现在beta看到的为主。
  暗黑的改版方向会是什么?
  基本上会类似暗黑2的模式,我们会提供新的装备、新的地区,我们可能不会提高玩家的等级上限,我们可能会在每个模式后面多增加一个关卡,而不是封顶了才有新内容。
 关于掉宝  掉宝有没有可能只有某个BOSS掉某个职业的特别强的装备?变成大家得陪某个人刷装?
  简单来说不会有这样的情况,因为我们不希望让玩家重复跑同一只王,因为的乐趣是玩那些随机的环境,而不是一直打王,我们会把重点放在随机产生的强怪上,而固定的王并不会掉落其专属的物品。
  第一次打倒骷髅王会掉金色物品的机率比较高吧?
  第一次会比较高没错,我们确实有这样的设定,第一次打的王会掉比较好的宝,这是所谓的第一次掉宝系统,这在暗黑2里头的普通模式有这个系统,但恶梦和地狱就没了,不过我们在暗黑3是每个难度都会有。
  另外补充一下,之后的稀有怪也会掉稀有道具,这大概是14~15级之后,不会像现在大家看到的只有王会掉了。
  可是我们现在偶尔也会打到阿?
  那说不定是他们(指其他研发团队成员)把这个等级调低了,他们有时候调整了也没跟我说!
  那鉴定的时候跟角色等级有没有关系?
  当怪掉稀有宝的时候就已经决定他背后的属性了,所以跟玩家的等级并没有关系。
  掉宝的运作逻辑是怎么算的呢?
  掉宝整体来说是一个树形图的设计,我们就是一层一层选择题来决定怎么掉宝,以打破一个罐子来说,他会先判断掉或不掉?再来是判断哪一类物品,像是单手武器?装备?只有钱?如果是前两者,再来是判断该物品的颜色等级,再来才随机的抽选是该类型的哪一种物品。稀有怪则是有个稀有怪参数,其中掉出高级的物品的机率会比一般怪较高。
  另外木桶不会掉稀有装备,但掉金币的比例非常的高,而木桶掉出一般装备所判定的等级,会依照该区域来设定掉落的等级。
  暗黑3的特别之处是背后的数据库很强大,我们可以很快的拉出各种对象来细部调整,如果你发现哪天木桶喷了个稀有装备,那可能就是我们动了手脚。(笑)
  那MF率的运作逻辑是怎么影响掉宝的机率吗?
  我们简单来说,就是玩家的掉宝率会让蓝装以上的比例提高。
  如果我们假设一只怪,掉落传奇道具的机率是1%, 稀有是2%,魔法是10%,而一个玩家MF值如果是100%,就会让传奇的机率是2%、稀有是4%,魔法是20%。
  打死王掉出的钱会有上限吗?
  我个人希望打死王的时候金币就跟下雨一样啰(笑),我们设计的方式如下,假设打死一只王可能会掉20组钱,其中有100%的机率掉6组钱,后来的14次的机率就会降低,可能是80%或50%,也就是说有可能有很多组钱,但每一组的量基本上是依照等级来确定的。
  那最高难度最后的王最多一团钱会喷多少?
  因为现在有自动捡金币,我还真的不记得是多少,走过去就捡起来了…
  顺便分享一下其实暗黑3最高难度最后的王我还没打赢过。不管是单人或四人我都没打赢过。
  什么?你们是穿了什么装去打阿?
  我们在测试的时候当然不会强迫我们测试的设计师要从头练,我们有随机配装系统,例如可能随机配 20组来找一组用,但不一定会是完美的最强的,但也是很不错的装,还是打不赢。我们刚刚有说,因为王不会像暗黑2老是掉最顶级装备,所以我们希望让他够难,而且是超难推倒,我们过去的经验告诉我们:“绝对不要低估玩家”(笑),我们这次作法是找了一批最强的员工来玩,然后实际上市的难度是把这些员工可接受的难度乘两倍。
  正式版完一轮要多久?打到炼狱完又要多打多久呢?
  炼狱我也不知道,因为我们也打不赢啊!普通的话,老实说我不喜欢回答这个问题,因为讲了之后玩家之间会开始比较,例如我讲五小时,另一个玩家就跳出来说我用快五倍的时间就完成了,这样讲是没有意义的,如果略过所有游戏内容直直往前冲。有人说45分钟打完也不意外。但我可以说,如果你边玩边东看西看,大约碰到了80%的游戏内容,打通整个普通难度的时间大约是15~20个小时。
& && & & &
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我期待着啊
游侠中级DIYER业余车赛评论员
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  我们应该不会有塑形系统,但是我们有染色系统,可以让你的装备呈现不同的颜色,还有一种隐形染剂,染上去之后就让你的装备跟国王的新衣一样,我们有个设计师就很喜欢这个。{:2:}
全程联网不是重点,重点是广大喷子能找到一个共同喷点
我还在用一代i7和5870支撑着......
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Lv.4游侠高级会员, 积分 634, 距离下一级还需 366 积分
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啊我喜欢那个隐形染色的东东
My brothers have escaped you!
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Lv.4游侠高级会员, 积分 561, 距离下一级还需 439 积分
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喜欢裸奔的变态设计师。不过开发者没有搞定炼狱难度,这个让我颇有遐想的余地……
庐江烟雨浙江潮,未到千般恨不消。及至到来无一物,庐江烟雨浙江潮
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Lv.2游侠会员, 积分 192, 距离下一级还需 8 积分
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普通难度的时间大约是15~20个小时。这个是不是有点短呀!!!!
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Lv.6游侠黄金会员, 积分 4961, 距离下一级还需 1039 积分
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这是说地狱难度吧
看得懂下面这段代码的请密我......
mythology:: [a] -& [a] | Ord a
mythology[] = []
mythology[a:xs] = mythology[x \\ x&-xs | x&a] ++ [a] ++ mythology[x \\ x&-xs | x&=a]
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Lv.3游侠中级会员, 积分 247, 距离下一级还需 253 积分
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赶紧出吧{:00:}
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Lv.2游侠会员, 积分 93, 距离下一级还需 107 积分
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超期待啊!!!!
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