我对自己的专业wow直升90没有天赋赋,如何弥补

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[size=200%][color=crimson]写在前面[/color]:[color=darkred]看本人这个贴子的人肯定是玩WOW的人,有仅仅是新手的,有一知半解的,有高端的,还有职业玩家。如果你是新手和一知半解的类型,那么这个帖子对你们的入门总算有些帮助;如果你是高端人士,那么可以来跟本人交流下意见;如果你是职业玩家,欢迎斧正。不在乎是不是喷,只在乎喷的是否在理,我们喷的过程也是进步的过程,这个过程不怕被人看见[/size][/color]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口一开始在我写到发帖的初衷时,我修改了多次,却还是那么苍白无力;现在终于有人来吐槽我了。[size=150%][color=red]这泥犸不就是教你做个混子吗?,还好意思来发帖![/color][/size]问的不错,但是在你们忠于你们的队友和公会团的时候,我选择了淡出。[color=blue][size=150%]选择淡出[/size][/color]我先问一个问题:我们为什么玩wow?不就是找乐子吗?可是你看看这个怪圈:[color=limegreen]玩游戏为了乐趣--------装备给你提供乐趣(我知道技术更重要,但是装备是基础)-----好装备从难副本(jjc)出--------想过好副本、拿好装备要去强力公会跟强力团-----条件是有规定的时间按时来活动(jjc等队友)---------你像上班那样在游戏---------拿到了好装备,但是累坏了----------时间久了你撑不住了-----------你还能找到最初的乐趣吗?[/color]时间一长我们毫无乐趣,每天机械地上线,在公会频道喊:好无聊!原本我不相信有鬼魂在自己生前游荡,现在我觉得可能真的有------我沉迷于wow像鬼魂沉迷于记忆那样:明明自己的行动和初衷毫无关系了,却还在愚忠自己的习惯。为了打jjc和副本空闲时间不够用,而且还要占用上课时间、甚至吃饭时间,我真的累了。我不是职业玩家,游戏算什么?能给我饭吃?我觉得没有那么多乐趣了,所以我淡出。我知道,仅仅是我走到了这一步,我不要求所有人跟我一样---我失去了熬夜的兴趣WOW,但是有人有,不过我认为总有一天他会想到这里。也许有人要喷我&不玩就滚&,这样就草胆了,如果我不爱这游戏我还来发哪门子帖?至少我自己认为我作出来改变让可以我自己真正的享受游戏,能而不覆盖掉我的人生。我写这些是因为我觉得沉迷对于我今后的生活毫无助益,我生出警惕并改变,也能让大家思考一下。[color=red][size=130%]游戏,仅仅是个游戏而已。[/size][/color][color=blue][size=150%]为自己负责[/size][/color]即使有我这样的理由,也不能掩盖/肯定当混子做法。[quote][pid=][b]Post by 可怜蛋蛋 ( 22:56):[/b][/pid]22楼的那段还是删掉吧什么PVP PVE兼顾天赋啊 洗个点能死啊 这天赋打哪边不都是混子吗这段明显是坑人的 基本玩SM的态度都不端正 损人损己。我基本上1个星期洗6次点,也不过300G而已,雕纹我银行里几十种几百个常备 没了就去AH补充,多去逛逛很多时候5G一个就扫下来备着你要说休闲玩家没多时间的那还敢PVP PVE搞那么多??[/quote]以一个混子天赋去打开荒的FB和冲分的JJC显然是对队友极度不负责任的表现,如果我这样做肯定会感觉不好的。每个人要为自己的选择负责。如果进入了开荒团队,那么我必须为其他队友而努力;我知道我想来享受游戏就不能对他们负责,所以我没有去加入一个开荒团。事实上我也没有用混子天赋打JJC,我写此贴只是想给那些符合我的想法的玩家而写:[color=red][size=120%]每天做掉了日常,拿了日常牌子,打完了战场,去PK去聊天;新的一周去打掉宝库和周常,感叹一下为啥运气这么差总是不出自己的装备;女朋友喊了同学叫了就下线跑出去玩。[/size][/color]这才是游戏啊!天天挂在游戏上,打FB洗天赋、PK洗天赋、JJC洗天赋才叫玩了这个游戏?[color=darkred]我走过的弯路可以给大家教训,当然你硬是要试试我也不反对。为了写这个贴子我去测试熔岩雕文,为了写这个贴子我花了很多时间————我可不是为了什么理想虾米大公无私,只是这段时间对游戏有感触罢了,叫兽砖家横行大家更应该考虑自己考虑未来,我们玩游戏的可不是热衷于毁掉自己的脑残。你不欣赏我的游戏态度但是可以选择看我写的东西,有价值的东西,这不是提升吗?我也不相信你看懂了我所写的东西却还不能选择一个适合你所想要的天赋和态度————我已经尽量写得详细,能叙述的原因都有了————[/color][color=red][size=130%]如果你还是选择混子天赋去啃食队友的努力,那我无话可说。[/size][/color]口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[color=orange]玩游戏找乐趣,相信大家都希望自己意识高端,操作高端,装备高端。投入与付出成正比,我们可能并不能把JJC等级打上2200,我们可能也没有那么多时间像职业玩家一样都花在游戏上,真的太累了,所以像我这样的懒人给大家分享一下如何提升意识和技术,怎么样花最小的力气,做成最多的事。[/color][size=130%][color=green]职业三系特质(入门简介)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一主帖[size=130%][color=green]职业三系心态(游戏思路)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一主帖[size=130%][color=green]职业三系装备(饰品图腾)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一主帖[size=130%][color=green]职业三系技能(使用建议)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一13楼[size=130%][color=green]职业三系天赋(详细解析)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一22楼施工中,目前仅有元素[size=130%][color=green]职业三系装备(搭配方式)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一施工中[size=130%][color=green]职业三系操作(插旗团队)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一施工中[size=130%][color=green]职业三系小贴士(杂项)[/color][/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一施工中一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[/list][font=simsun][size=180%][color=indigo]关于职业特质[/color]:我们是萨满,有三系完全不同的天赋[/size][/font]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[size=130%] 我擅自把WOW的各职业技能分为以下几类(极少考虑团队,仅仅以PK的标准)[/size]
[list][*]·[size=110%][color=coral]控制[/color][/size]:羊和恐惧是常用基本控制,特点被控制目标不能参与战斗进行有效操控,自己和友方也无法向被控制目标输出火力,各个职业都有类似技能,只是CD不同。FS和SS就不用说了,ZS的破胆,XD的吹风,DZ的致盲闷棍,SM妖术,LR的冰冻陷阱,MS的心灵尖啸,QS的忏悔等等(我以SS为最强控制职业)[*][size=110%][color=coral]限制[/color][/size]:包括打断沉默类与不良状态/消除敌方增益状态类类,比控制时间短但是效果实用,不像控制技能只能控制不能碰,ZS的拳击断筋沉默禁令冲击波缴械,DK的心灵冰冻冰链绞杀撕扯,FS的反制吹风冰环减速深结,SM的风震地缚,SS的狗法术封锁暗怒暗影烈焰雕文,DZ的偷袭凿击肾击,LR的冰霜陷阱驱散射击沉默射击,QS的制裁复仇者之盾等等(我以FS为最强限制职业)[*][size=110%][color=coral]伤害[/color][/size]:所有职业都有伤害技能,不用做说明(我以ZS为最强伤害职业)[*][size=110%][color=coral]反控[/color][/size]:使你或者友方脱离控制与限制的技能,ZS的狂暴之怒,MS的消散,QS的自由之手,FS与QS的无敌效果也算在内(我以FS为最强反控制职业)[*][size=110%][color=coral]生存[/color][/size]:使你或者友方不受伤害/伤害减少或者血量增加(考虑治疗的续航)的技能,如各类治疗技能,ZS的盾反,DZ的斗篷,FS的寒冰护体法力护盾,SM的石爪图腾雕文,MS的各类盾,QS的圣洁护盾大小牺牲,DK的大小罩子等等(我以DK为最强生存职业)[*][size=110%][color=coral]特殊[/color][/size]:我把职业特点放在这一类,比如ZS LR DZ有致死,LR SS FS SM DK有BB,SM有图腾可以震飞,SS可以传送,DK能够拉人,鸟D可以台风等等(我以SM为最特殊职业)[/list]
[color=firebrick][size=120%]由此可以给所有的职业与天赋列出图表来,以每个职业的最强之处为满分10分,与其他分别比较,连线看面积,以面积作为该职业的PVP操作指数(非团战),最后解释一下,这仅仅是PVP操作指数,而非PVP强大指数,面积越大的代表技能覆盖面越多,容易上手,尤其PK时更容易占上风,增强属于时效性,仅仅40秒内占优势,后面会提到(4大治疗显然不可能占上风,打不动的感觉来源于他们治疗能力的强大,一般而言并不持久)[/size][/color][size=130%][color=red]先给元素S评分吧 [/color]
[collapse=猛击我打开元素评分]控制为4,只有妖术,20码还有45 CD限制为8,净化风震冰震地缚捆人伤害为7,熔岩爆裂很好很强大反控为1,只有无比脆弱的战栗,好吧清毒也算一个……恩……生存为6,根基吸收,石爪图腾雕文(我的最爱),天赋元素免伤6%,星界转换免伤30%,同时可以随意给自己使用治疗波与次级治疗波特殊为9,图腾辅助最强,没有之一,但是没有增强S特殊……[img]/785/7856747/month_a85ca7c674cd8b201.jpg[/img][/collapse][color=red]然后是增强S[/color][collapse=猛击我打开增强S评分]控制为4,只有妖术限制为7,净化风震冰封之力,冰封武器,地缚伤害为4,OMG为毛我们的伤害这么低反控为2,多了个地缚TT解诱捕,解定身还得等有BB生存为5,比起元素S少了星界转换多了SM之怒,同时奶量小得多特殊为10(有BB)或者,所谓抱BB的大腿就是咱增强S[img]/785/7856747/month_ac833fcfacf45a9e6c90f74590a.jpg[/img][/collapse][color=red]最后是恢复S[/color][collapse=猛击我打开恢复S评分]控制为4,妖术不解释限制为5,净化风震冰震地缚,比前面两个弱多了伤害为1,比不论是读条还是瞬发,所有职业里最弱的的就是咱恢复萨反控为1,嗯嗯……生存为9,大地之盾算上吧,但是没有免伤了,主要是抬血特殊为9,同元素S,没有天怒但是有法潮,强化法力之泉/生命之泉[img]/785/7856747/month_ca45c04bcca.jpg[/img][/collapse][color=red]附上冰法的作为参照[/color][collapse=猛击我打开冰法的评分]控制为9,变羊无CD,妥妥的,只是一次只能变一个罢了限制为10,冰环吹风深结反制,玩PVP的都知道伤害为7,出了暴击跟寒冰指蛮可怕,更有急速冷却反控为10,真的,法师护甲所有不良魔法时间减少50%,冰箱,还有个一个顶十个的闪现技能生存为9,最硬的寒冰护体,寒冰盾火焰盾吸收2两系伤害,隐身……以及脱离后的吃喝特殊为5,水BB与分身,不解释[img]/785/7856747/month_1103/b4ebac2ead6.jpg[/img][/collapse]分析:SM在3.35PVP中大有可为,相对极为赶工、朝令夕改的CTM强太多了。操作较为繁琐,在一场战斗中难以占上风优势[list][*]元素--生存够,反控少,操作成长性好(高端元素S与低端元素S差别非常大),PK8秒可爆发一次,21秒一次强力自保,团战爆发力强,持续性强[*]增强--生存力弱,反控比较元素强,但是强的有限,操作成长性差(高端增强S与低端增强S差别很小),PK与团战均为有BB是神,没有BB战斗力下降40%-50%[*]恢复--与DPS天赋不同,讨论PK意义不大,算是PK垫底,基本无伤害,团战自保能力最差,但是群体辅助最好[/list][color=darkred]PS:以上均为个人见解,自认为还算客观,职业也不全,欢迎讨论,不喜跳过随意喷。对于萨满PVP操作后面会提到,能打的我们要打,不能打的我们也要打 [s:35] ,另求这种能力图的名称(话说这图我貌似在哪里见过,是火影忍者?抱歉我真的不知道学名,肤浅模仿)[/color]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[size=180%]关于职业心态:我们是萨满,人数很少[/size]我自己认为,选择了这个职业就代表了你放弃了单兵PVP(野外,插旗)的先天优势,反控能力的弱小导致你大多数时候只能被动挨打,事实上萨满的单兵PVP活动向来是等自己挨完打以后才开始的,等别人没有技能了,才能在空隙里反击。因此,爱好单兵PVP的人必然需要高韧性高耐力,而且对自己的抗打击能力要有非常清醒的认识,也要有个淡定的神经,新手完全不能还手而被杀……真的很正常。而对于团战而言(JJC),正需要这种有着强力BUFF的团队辅助机器(嗜血,根基,风震,地盾,战栗,清毒),对单兵PVP能力要求不大,所以萨满在3.35的地位很高,“无SM不55”并不是夸大其词。萨满和术士的人数一向是服务器最少的2种职业,因此,萨满这个职业极少少出现供过于求的状态,一般情况是“55冲分跪求一有R SM”。[collapse=与PVP无关]人少的好处真的很多,一个团就你一个萨满,法伤锁甲出了就是你的,宝库抽出啥就是你的,战猎萨么要不了3个CD就是你的你的还是你的……但是因此出现的问题也不少,拿东西拿惯了嘛,什么都想要。比如跟别的法系抢法杖,跟近战抢武器,跟T抢盾牌等等(我是盾牌控)。我觉得作为萨满,“愿大地母亲朝你微笑”,怎么和谐怎么好。我一直相信,只要你一直让出你想要的东西,那你总归在以后会得到它,或者收获比这些更有价值的东西。WOW玩的是一个社交,使用1和0做平台交流感情的,CS你可以杀了自己人再1V5纯显示技术风骚,但是在WOW你黑/强要/骗了队友的牛叉装备以后又穿给谁看呢?玩游戏是为了娱乐,站大街显示自己的高GS确实很有成就感,但是黑/强要/骗来的东西会让你失去成就感,丢掉最初的乐趣。[/collapse]由于团战给力而单兵不给力,不在FB里的时候我永远一身军装,章是萨满PVP的最后一根稻草,不带章不可能在遭遇战里有什么作为,即使你一身韧耐,别人也能在暴打你一顿后飘然而去,你则只能干看着双手离开键盘。玩萨满PVP的三系天赋区别非常大,选择下来以后要有正常的单兵PVP指导思路,说说我自己的想法[list][*][color=red]元素[/color]:防守+反击。元素S是唯一可以从容加血的DPS职业,不需要切形态,法强与蓝条长度合适,非常适合边打边加。思路就是:保持血量,适当加血,敌方的小爆发用石爪盾/根基给吸收,大爆发用战斗大师/枯骨之匙抵消,等敌方大技能CD/没蓝了,那就轮到元素萨发威了。元素萨有局限,比较害怕控制职业,更怕对法术防护高的职业。比如FS与DZ的控制多,SM难以战胜,而DK与SS根本就是不可战胜……(均为上等PVP水平)[collapse=元素S打冰法的例子]例如与冰法打架,一般法师会先羊元素萨而取得绝对控场的局面,打断法师读羊X下根基石爪驱散法师吧,第一波被羊是很正常的。冰法羊了你开水元素,寒冰箭打你(伤害被石爪盾吸收一部分),然后水元素冰环你深结你继续寒冰箭(被打醒立即X下根基,给自己+血,不给力的法师会直接反制到根基上,聪明的法师会丢一个冰枪,但这1.5秒足够给你自己加血了),这一波结束后发现打不动你,羊的递减还在而深结CD,于是他会给你丢冰枪来面对面的轰杀(你石爪CD一好就放,少了血就放下根基给自己次级治疗波,除此之外不断的驱散法师BUFF,驱散没了就火震熔岩爆裂,能打他下不少血),如果你的攻击效果不大法师没掉血,他会等深结CD好了再打你一波,如果你的攻击相当有效导致他血不多了,那他会羊你唤醒,再等深结CD好了来打你,你保持自己血满,不露破绽,那么等法师没蓝了/冰箱急速冷却水元素分身唤醒之类的技能全部CD以后你自然就赢了。[/collapse][*][color=red]增强[/color]:绝对的攻击。增强比起元素来天赋过于残缺,几乎没有耗的资本(扛不住,加不起,耗蓝快,即使是5层漩涡武器也要打人很久才能触发),因此只能强攻以图在短时间之内压倒对手。思路就是:在不失先手的情况下尽量保持距离驱散/做好准备工作,当对方BUFF被驱散完毕/被近身/要被控制之前放狼开嗜血,注意保持风怒TT(根基CD的时候),地缚解诱捕(也能防止被冰冻,阻碍对方接近/逃跑),灼热TT,清毒TT(或者生命之泉TT),一有BUFF就驱散,可以一通乱打把对方轰至渣。但如果在这短短的40秒之内增强萨还没有对对手造成致命伤害/被对手以大技能挡过去,那么下场将会非常凄惨。比如DZ开闪避消失闷棍等等耗过这40秒之后增强萨会任其揉搓基本不能反抗;再比如在4大T职业(FC FZ DK YD)面前各种格挡招架闪避未命中沉默昏晕减速,完全失去伤害。所以说增强萨的局限属于10大职业里最大的,极度害怕保命能力高的/物理减伤能力高的职业[*][color=red]恢复[/color]:治疗谈单P基本没有意义,思路很简单,保持自己的血量,并在自己蓝耗尽之前耗尽对方的血量。然而但凡是正常的PVP天赋恢复萨,伤害能力都低的可以忽略。硬是说单P唯一可能战胜的只有DZ,因为别的职业或多或少都能缓慢回血,而法师能偷HOT吃喝。[collapse=恢复萨打DZ]打DZ我只能说保持全程水盾,武器FM使用火舌,保持清毒TT、灼热TT、自然抗性TT,以尽量低的蓝耗攻击DZ、治疗自己,以装备差距影响80%的胜负[/collapse][/list][color=darkred]总结:作为一个三系萨满,没有我不用的天赋,我心血来潮了想要玩什么就是什么,我的号谁也管不着。但是想要正常的享受PVP的话,建议长期使用元素,它是3.35三系天赋当中最出色的最有力的天赋。恢复萨过于依赖队友,没有队友则过于被动,即使别人杀不死你你也很难杀死别人。而增强萨天赋……它实在是太烂了!!!!怎么会有这么一个丢人的抱自己BB大腿的天赋出现!!!!我要黑风三连击我要震击不共CD啊!!!! [s:36] [collapse=我的增强萨满之路]我是玩增强萨满起家的。是的,我的第一个职业是萨满,我的第一个天赋是增强。[/color]增强练级非常牛,三人精英被我抽;增强练级真是快,一次能拉一堆怪;增强练级实在省,从来不被厨师坑;增强练级炫酷帅,风暴打击爽歪歪;满级了我觉得增强天赋是世界上最好的天赋——哪个职业像我们增强萨满这样法伤这么高,攻强这么高?狼这么强大,比我自己还强( [s:24] )。然后迅速被工会X了很多装备,让我觉得天下装备全是我能拿的我就拿,去KLZ还R走了一个CJQ的血吼……他显然不乐意,于是吵起来,他说SM哪有用双手斧的,我说我能用,还背上血吼围着他转圈,不欢而散……现在看看我银行里的那把血吼,又想起了那个QS。当时确实是小白,真是眼界不够,我看到了CJQ(3.13)的天赋以后才知道增强萨的伤害多么坑爹,技能多么匮乏。后来才知道在国外CJQ都没崛起过,别的职业的常规伤害技能起码4个,斩杀技能致死技能一应俱全,悲催的增强萨只有风暴打击大地震击与仅仅才100%副手单次伤害的坑人熔岩猛击(容颜猛击),看看FQ天赋,看看DK天赋,我觉得我成长了。我觉得增强天赋非常坑爹,我也热爱这个第一视觉效果天赋,奈何它不给力,BLZ不给力,我爱PVP,要跟别的职业对抗就不能使用这种残废手段,太过束缚手脚了。玩增强天赋需要理由么,你想玩就玩咯,不想玩就不玩了,这是游戏不是上班,每个人任何时候都能有自己的选择权。一开始我也激进,好像坚持增强才是萨满之道。后来一想,凭什么我要被BLZ坑,BLZ它不是万能的,职业本来就不指望100%平衡;劳资是消费者,就是来图个爽的!还能花钱买罪受么?于是我跳出了增强萨的怪圈。[color=red][size=150%]呵呵,换一条路心情更好,等到了4.10,劳资还是增强萨满!![/size][/color][/collapse]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[size=180%][color=blue]关于职业装备[/color]:我们是萨满,我们使用图腾[/size][size=130%]萨满的远程武器栏位里是图腾,其属性相当于饰品。为什么好饰品大家抢着要呢?因为提升饰品图腾(当然神像和圣契也是),可能对自身装备的GS提升并不高,但是效果却是翻天覆地的。而我们萨满除了饰品还能使用图腾。来个例子:[item=50631,cn]梦魇终结者[/item]与[item=50458,cn]比祖瑞的碎冰图腾[/item]比较,魔杖的属性比较平实,各大属性均有,而图腾专加某一方面的属性。也就是说,我们配装的时候可以因为图腾的存在而尽量增加/减少某一方面的宝石与附魔以达到平衡,如果需要1000急速,有了这个图腾你只需要装备提供800急速即可。千万别小看图腾,小小的图腾占了你全身装备所提供的某一个属性的1/4,难道还不重要么。而且,图腾所需要的牌子也很少……懒人的福音哦[/size]饰品分为触发效果和使用效果两类,而图腾在3.35基本只有触发效果一类,这里一般只讨论非常超值的、极为重要的饰品和图腾[item=50458,cn]比祖瑞的碎冰图腾[/item][list][*]说明:最强大的图腾,没有之一,30个冰霜牌子即可入手。每次火震一跳即可增加急速44,每一跳持续时间更新为30秒,堆叠5次,相当于常驻220急速。[*]适用人群:不论PVP,PVE,三系皆适用。没有萨满会嫌自己急速高了,PVP中全身S8急速很难上300,此图腾就是雪中送炭;PVE中有次图腾可以省下很多空位X智力宝石(恢复)/减少急速宝石(元素更需要法强)/急速急速还是急速(增强)[*]用法:把火震往人身上打咯,多个目标可以令你BUFF叠加的更快,元素萨可以随意,有熔岩涌动天赋当做火震被驱散的补偿,恢复和增强可以尽量往BB身上打以免被驱散[/list][item=47666,cn]雷风图腾[/item][list][*]说明:是碎冰图腾的弱化版,二者完全不在一个档次上,不管是触发持续时间还是覆盖率都不理想,25个凯旋牌子入手。鉴于价格便宜,新手可以入手(租着用更好)[*]适用人群:三系PVE PVP[*]用法:闪电箭打人咯……[/list][item=47041,cn]战败者的慰藉[/item][item=47059,cn]战败者的慰藉[/item][list][*]说明:PVE最强的饰品,尤其是258等级的碾压了一切,3.35改成无论什么法术(只能是法术,图腾算是耗蓝的物理技能,已经不能触发了)都会触发效果,元素也能用,但是效果不怎么好[*]适用人群:恢复(PVE,PVP不推荐,那个充能的BUFF太惹眼太吸引仇恨了)和元素(PVE,假如你跟我一样用PVP天赋打PVE,超级缺蓝/没有好饰品的话)[*]用法:一直施法就完了,可以给自己水上行走以保证BUFF不断档[/list][item=50358,cn]纯净月尘[/item][list][*]说明:仅次于战败者的抚慰,效果以你脸的白净程度上下浮动 [s:25],战败者的抚慰的最佳替代品,60个寒冰牌子入手,缺钱偷懒者的JP [*]适用人群:恢复(PVE,PVP推荐,特点是看不出来)和元素(PVE效果差)[*]用法:多施法多洗脸[/list][item=48724,cn]复苏饰物[/item][list][*]说明:极为朴实的128智力属性,使用提高599点法强也是相当不错,推荐恢复PVE使用,PVP中使用会由于你的蓝条过长而被人发现……[*]适用人群:恢复(PVE)和元素(效果差)[/list][item=47215,cn]屈服之泪[/item][list][*]说明:朴实的84智力,装备等级低但是效果非常实用,PT SL出品,入手毫无难度,如果你的脸非常白可以用很久……[*]适用人群:恢复(PVP PVE)和元素(效果差)[/list][item=47213,cn]深渊符文[/item][list][*]说明:强大的效果完全无视了它的装备等级,极为实用,PT SL出品,入手毫无难度,对于元素萨PVE基本是内置CD一到就触发(3.22的时候我上马/坐在鸟上都会触发这个效果,鬼才知道怎么回事,3.35不详)[*]适用人群:元素PVE[/list][item=37657,cn]生命的火花[/item][list][*]说明:急速提高73,初期非常实用,触发效果多而强大,完全可以当做纯净月尘的弱化版,值得说明的是伤害法术也能触发[*]适用人群:恢复(PVE)和元素(PVE)[/list][item=42992,cn]敏锐的比斯巨兽之眼[/item][list][*]说明:为毛我要写这个呢?很多萨满是小号,可能会有这个饰品,据我试验,2W蓝的2%为400蓝,对于装备不好的新人萨满可不是垃圾货色。[color=crimson]至于进军ICC的强力萨满呢,可能在小怪超多的特定BOSS(亡语者,绿龙)完全超过抚慰和月尘(我没有试过,期待有人试验)[/color][*]适用人群:恢复(PVE,PVP待定)[/list][item=50356,cn]枯骨之钥[/item][list][*]说明:萨满的最佳搭档,228耐力以及使用后吸收6400伤害,2分钟CD,60个冰霜牌子入手,全面超越战斗大师。可是我舍不得战斗大师的150法强怎么办呢?很简单,变换宝石附魔,把附魔耐力换为附魔法强[*]适用人群:三系PVP[/list][collapse=关于枯骨之匙比战斗大师好的证明]比如我是制皮,把手腕耐力附魔换为法强,尽量减少耐力即可。战斗大师对比枯骨之匙150法强/23法强=6.52个宝石对比228耐力/30耐力=7.6宝石使用提高4608生命值持续15秒对比使用吸收6400伤害持续10秒3分钟CD对比2分钟CD而且由于枯骨之匙的护盾效果,挨打施法不后退,配上石爪盾可以把在你身边开转的战士当成靶子打(骨之匙和石爪盾全是吸收效果,不用插件就只显示吸收而不显示伤害,别人打不下你的血一没快感,二也沮丧)证明完毕[/collapse]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
真是冷清的地方啊 抢占沙发 顶楼主了 S8入手SM 还不太会玩 学习
写的很有意思=-=
真是谢谢楼主,提供宝贵的经验,萨满区pvp贴太少,纯靠自己摸索,精华贴看烂了提升还是有限。。。支持楼主多多更新
comment 4092386
首页推荐/.html
等更新啊等更新!!!
支持辛苦的楼主,先顶再仔细看看
恢复萨、遇到打TT的贼怎么办。我能坚持到没蓝。。。
我只能说。。 楼主 你恢复萨满的PK水平太差了。这个版本的恢复PK是非常牛X的。。1 你要穿带5秒回蓝的PVP装 那些穿暴击的 被人耗死的 别说了。2 遇到战士DK这种的。 可能你会杀不死他 但是你可以绕。 绕个20分钟看他还打不打3 SS FS 完全可以耗死 不用绕(此版本目前没见过痛苦S..全是毁灭 毁灭很好耗干)还有最后一个比较邪恶的办法。 遇到DK。 让他的天鬼CD后 杀了BB。然后开火元素。 RUSH他。 肯定他死的很惨 注意给火元素加血。同理 战士也能这么打。 实在杀不死 就开火元素弄死他本人萨满。 GS 韧 无buFF 3W1200血 无BUFF战斗回蓝300 (不算水盾和法力之泉)我点了 增强的加10%耐力 带了骷髅钥匙目前PK还基本没遇到被人耗死的情况
有营养。。 吸收了。
LZ写的不错哇~~
comment 10070
我帖子上写的非常明白,FS可以偷HOT吃喝。
以我全身S8散件+1S8头+4S7+S8二段武器的装备水平想打赢一个不吃喝的很困难么?不停驱散+冰震,一般干死个法师还是轻松加愉快的。为什么我说不行呢,是因为有吃喝流法师,他们羊你脱离、隐身脱离然后吃喝你的反控跟没有一样,作何解呢?
劳驾看仔细
其实PVP的关键在于技能怎么用。象元素的雷霆,他不仅可以把人弹开,还可以回蓝,可以打断施法。元素掌握不仅是一个顺发,它还是一个急速SP。增强的萨怒它是一个主动的减伤技能,同时也是一个回蓝技能。幽灵狼可以晕人,可以加速,可以解定身,可以嘲讽宝宝,据说还能把FS从异次元空间拉出来。大地之盾有8层,而驱散一次只能驱散一层。石爪图腾不只是吸收伤害,它也会嘲讽宝宝,更关键的是打它的会晕哦。灵活运用你的技能可以让你在PVP中更加犀利。
[size=180%][color=indigo]关于职业技能[/color]:我们是萨满,有好多图腾[/size]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一[size=130%]在我看来萨满是最特殊的职业,在很大程度上依赖那生命值为5的四根小棍子。除去图腾以后,我们的技能少得可怜,能用来PVP的更少。[/size][list][*][color=red]风剪[/color]:[color=green]WOW最常规的打断也是最不给力的打断,无伤害不占GCD,拥有最短的6秒CD(天赋强化使你的CD减少0.2/0.4/0.0.6/0.8/1秒CD,5点天赋减少1秒CD [s:24] )。打断以后仅仅只能让别人2秒不能使用该系法术(要知道,GCD都有1.5秒),比起CD更长强制效果更大的拳击/脚踢/心灵冰冻/反制/法术封锁来说,基本是CD好了就放[/color]。一般用于打断该次法术,而无法像法术封锁那样(SS喊:我反了法师冰系,大家快打他,他开不出冰箱)强力。[*][color=red]根基图腾[/color]:[color=green]为自己和小队吸收一次有害法术,不论是否有伤害(比如反制,元素诅咒,风剪),持续45秒,15秒CD(天赋减少1/2秒CD,4元素或者恢复S8减少1.5秒CD,一共能减少3.5秒CD)。[/color]根基的用法有3种,一种是无脑根基,CD好了就放下,一般用于55那种很混乱的情况,因为即使耗费了很大的精力也无法分出哪几个技能是该我们的根基TT吸收,哪几个是不该的。另一种是无存在感式根基,比如PK时为了避免法师的羊,先风剪打断,风剪CD以后看FS的羊马上要读完了立马X根基TT,根基一出现就立马吸收了羊,基本不会存在超过0.5秒。第三种是护卫式根基,比如跟法师PK时,X下根基立即给自己次级治疗波来保护自己治疗不被打断。此时法师如果反制会反给根基;丢冰枪破根基会浪费1.5秒时间,我们的次级治疗波早就读完了。[*][color=red]石爪图腾[/color]:[color=green]在施法者身边召唤出一个生命值为1620的石爪图腾,持续15秒。这个图腾可以吸引半径8码范围内的怪物来攻击它,攻击石爪图腾的敌人有50%的几率昏迷3秒。石爪图腾还会保护你的其它图腾,为它们吸收1085点伤害[/color],但是最想保护的战栗图腾却是跟它一系的而不能共存 [s:24] 这里提到的是[item=45778,cn]石爪图腾雕文[/item]强化的的石爪图腾护盾,给你吸收0点伤害,持续15秒,30秒CD(天赋强化后21秒)。这个雕文使萨满摆脱了被反制/沉默以后对近战毫无作为的状况,堪称萨满PVP必用雕文,属于保命技能的核心。值得一提的是,石爪TT消失后护盾不消失,属于物理BUFF不可驱散,CD一好立即X石爪马上补战栗;还有一点就是可以给不了解萨满而超级喜欢打图腾的人一点小惊喜(捅别的图腾没那么容易捅爆,而攻击石爪图腾有50%的几率让他晕3秒钟)。[*][color=red]地缚图腾[/color]:[color=green]可以使它周围半径10码(天赋强化为11/12码)内的所有敌人的移动速度降低50%,持续45秒,CD15秒(天赋强化后CD为10.5秒)。[/color]强力减速技能,恢复萨冰震+地缚摆脱近战强力贴身的给力武器,有了它恢复萨可以跳出风骚的钢管舞(那谁,你不是总被DZ定到死嘛?);增强的土灵之力天赋(2/2)会把地缚同时变为群体山寨自由:放下时立即给自己和队友解除所有诱捕效果(对定身无效,3.13可是15秒免疫啊啊啊啊啊);元素的风暴大地与火焰天赋(3/3)可以在放下图腾同时使周围敌人定身5秒(大地之握,物理效果不可驱散),属于风筝的最佳技能。值得一提的是对于被定身的目标不要在还没走开的情况下造成过大的伤害,因为伤害会使定身效果解除(所有职业定身效果均如此),例如习惯不好地缚后冰震出暴击直接会破掉定身。[*][color=red]火焰新星[/color]:[color=green]对火焰图腾周围的目标造成AOE火焰伤害,10秒CD[/color],配合灼热TT,熔岩TT,抓DZ用还行,或者是移动到火焰图腾附近补刀用,其他情况一律不推荐。缺点明显:耗蓝太大。我尝试过雕文强化和天赋强化把火焰新星CD减少到3秒,但是由于耗蓝过使得元素萨再也打不起消耗战[*][color=red]闪电箭、闪电链[/color]:[color=green]闪电箭无CD,读条2.5秒(元素强化减少0.5秒);闪电链CD6秒(元素天赋强化减少2.5秒CD),读条2.0秒(元素强化减少0.5)。[/color]元素萨在JJC的主要伤害法术并不在这2个法术上,一般用于熔岩爆裂CD的时候;在ZC团战的时候触发过载的闪电链效果很变态。增强萨可用5层漩涡武器瞬发造成伤害,恢复萨一般使用读条快的闪电链和熔岩爆裂。[*][color=red]烈焰震击[/color]:[color=green]给目标造成火焰伤害(元素天赋强化提升伤害),在未来的18秒内每3秒造成一次DOT伤害(DOT伤害可暴击,无需雕文),可以暴击,CD6秒(元素强化为减少CD2秒);对于有自己释放火震的目标施放的熔岩爆裂技能必定暴击[/color]。萨满唯一的DOT伤害,用来防止潜行/隐身效果好,元素萨核心技能(被驱散后施法速度提高30%,持续6秒),由于碎冰图腾的存在和追求熔岩爆裂的必爆也成为增强和恢复天赋的必用技能。[*][color=red]熔岩爆裂[/color]:[color=green]对目标造成火焰伤害,读条2.0秒(元素强化为减少0.5,秒),受法伤加成最高,8秒CD[/color]。元素萨核心伤害技能,一般是CD一好就放,尽量往目标身上补火震,没有也要打,基础伤害高于闪电箭闪电链,万一暴击了呢?熔岩爆裂属于火系,和自然系不同。例如打驱散干净法师后直接读熔岩爆裂,不被反就能打中FS,如果被反制则读闪电箭/给自己次级治疗波,让法师的反制作用减到最小。[*][color=red]大地震击[/color]:[color=green]对目标造成自然伤害,使目标在8秒内近战速度下降10%(增强天赋强化为进展速度下降多提高10%/20%,最终为30%),CD6秒(元素天赋强化为减少CD2秒)。[/color]主要用于风暴打击(自然伤害底稿20%)之后的输出,除了增强萨不会有别的萨满使用此技能,用大地震击减缓DZ/DK/YD的攻击速度还不如冰震后变狼跑开。[*][color=red]冰霜震击[/color]:[color=green]对目标造成冰霜伤害,使目标移动速度降低50%,造成大量威胁值,持续8秒,6秒CD(元素强化为减少CD2秒);[/color]增强萨天赋强化会使得对15码以外的目标产生冰冻效果,定身5秒,物理BUFF不可驱散,值得说明的是即使冰霜震击未命中也会使目标定身。作用强大无须解释,单次伤害比大地震击高,并有元素天赋强化伤害。[*][color=red]妖术[/color]:[color=green]把目标变成一只青蛙,使之不能施法,但可以自由移动,受到大概2000伤害后解除,持续10秒,45秒CD[/color]。值得说明的是萨满被妖术后仍然可以X图腾,因为图腾被定位为耗费法力的物理技能;[item=45777,cn]妖术雕文[/item]毫无意义,那个20%是大约2000伤害的20%,也就是能多承受400伤害,坑死萨满不偿命啊。[*][color=red]战栗图腾[/color]:[color=green]X下后3秒起效,每3秒驱散半径30码范围内所有队友身上的恐惧、魅惑和催眠效果,持续5分钟,无CD[/color]。这是萨满耗蓝最少的技能(88点),也是SS MS最痛恨的东西,不论什么时候被打掉/顶掉就要马上补,尽量X在卡住敌人视角的地方,尤其打33的时候留意捅TT的家伙。还有就是对于没有恐惧技能的敌人就没有必要放了。[*][color=red]抗性图腾[/color]:[color=green]对应的抗性提高130点[/color]。着重说明的是自然抗性图腾,130点自然抗会使你在遇见DZ的时候免掉一部分伤害(特别是毁伤DZ,DZ可不会使用法穿宝石),DZ会发现出现许多未命中和抵抗,是让毒药断档的利器。[*][color=red]净化图腾[/color]:[color=green]X下后3秒起效,每3秒驱散半径30码范围内所有队友身上的1个疾病效果和1个中毒效果,持续5分钟,无CD[/color]。遇见LR DZ DK必用,效果强大不用解释。[*][color=red]风怒图腾[/color]:增强萨爆发时必须的东西,别要小看这[color=green]16%的近战急速提升[/color],对于增强萨来说急速同样影响漩涡武器的积累速度,根基CD了补插最好。[*][color=red]萨满之怒[/color]:[color=green]使你受到的所有伤害降低30%,成功的近战攻击有一定几率为你恢复法力值,数值相当于你的攻击强度的15%。这个法术可以在昏迷时使用。持续15秒,CD1分钟[/color]。增强萨专用技能,不论是缺蓝还是挨打都可以使用。建议感觉对方爆发了就开,1分钟CD并不长。[*][color=red]法力之潮图腾图腾[/color]:[color=green]在施法者身边召唤一个生命值为相当于施法者生命值10%的法力之潮图腾,持续[13秒-1]秒。它可以为半径30码范围内的小队成员每3秒回复%的法力值[/color]。回蓝用没什么好多说的,发牧师希望圣歌的时候蓝上限提高20%用最好[*][color=red]大地之盾[/color]:[color=green]瞬发,耗蓝626。释放大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复点生命值。该效果每数秒只能出现一次,共可生效6次(天赋强化使用次数提高2次)。大地之盾持续10分钟,同一时间内只能给一个目标施放大地之盾,且同一时间内只能有一种元素护盾在同一目标身上生效,属于魔法效果,无CD[/color]。它是治疗耗蓝比最高的技能,即耗蓝低而治疗量大;同时也是治疗时间比最低的技能,即加血速度最慢的技能。由于法师总容易因为寒冰护体/法力护盾被驱散掉而迅速挂掉,在JJC中大地之盾最好的目标就是法师,8层的大地之盾只能一层一层的驱散,成为保护法师BUFF最有力的屏障。蓝耗之低只相当于一个次级治疗波,使得恢复萨肆无忌惮的在任何时候在任何友军身上释放,建议预判敌方集火的友军目标给地盾,来有效减缓友方的掉血速度。[*][color=red]自然迅捷[/color]:[color=green]激活之后,你的下一个基础施法时间少于10秒的自然系法术会成为瞬发法术,持续到已使用此技能为止,即你不用这个效果就永远不消失,魔法效果可驱散。[/color][*][color=red]潮汐之力[/color]:[color=green]使你的治疗波、次级治疗波和治疗链的爆击几率提高60%。每次治疗爆击都会使这个爆击几率加成效果降低20%。持续20秒。[/color]这2个技能都不占用GCD,一般是做宏和治疗波绑在一起当做救命用的。值得说明的是自然迅捷可以瞬发妖术、闪电箭和闪电链(星界传送不行 [s:35] ),控制、补刀有时候意义更大。[*][color=red]治疗波[/color]:[color=green]读条3.0秒(恢复强化为减少0.5秒,激流后读条时间缩短30%,即1.75秒)耗蓝1044[/color],以我5900GS的PVP3000法强恢复萨数据为恢复11000的血量(不暴击,我已强化治疗波治疗量提高25%)。[*][color=red]次级治疗波[/color]:[color=green]读条1.5秒,耗蓝626,以我5900GS的PVP恢复萨数据为恢复5000的血量[/color](不暴击,[item=41535,cn]次级治疗波雕文[/item]使次级治疗波治疗量提高20%,激流后暴击率提高25%)。[*][color=red]治疗链[/color]:[color=green]读条2.5秒,耗蓝719。以我5900GS的PVP恢复萨数据为第一跳基础治疗量为6000(不暴击,我强化治疗链治疗量提高10%),可跳跃3个友方目标,每一跳为上一个治疗量的40%。[/color][*][color=red]激流[/color]:[color=green]瞬发,耗蓝751,以我5900GS的PVP恢复萨数据为直接治疗量3000,以后3秒一跳,每一跳1000,在15秒内,对该目标直接施放的下一个治疗链将会吞噬这个持续治疗效果,并使治疗链的效果提高25%(天赋强化为)。[/color][*][color=orange]波涛汹涌[/color]:[强力天赋值得说明][color=green]在你施放治疗链或激流之后,你有100%的几率使你的治疗波法术施法时间缩短30%,次级治疗波的爆击几率提高25%,各施放一次之后效果消失。另外,你的治疗波受到的治疗加成效果提高20%,你的次级治疗波受到的治疗加成效果提高10%[/color]。四个治疗技能放在一起,对比时间和蓝耗,我的建议是次级治疗波用于紧急抬血(治疗量中等,读条快),治疗波用于空血严重而处境不危险的目标(对比而言治疗相同的血量蓝耗低),治疗链用于不紧急的一般加血(强化水之护盾可以被治疗链触发3次,推荐多使用,即使在JJC中),激流一般用于叠加BUFF(恢复速度比较慢而治疗量高,不利于己方局势处处掉血时,CD一好就放吧)[*][color=red]元素掌握[/color]:[color=green]激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术,持续30秒。另外,你的法术急速等级提高15%,持续15秒,不占GCD,均为魔法效果可以驱散。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间[/color]。[color=teal]一般用于瞬间爆发,目标有火震,读完熔岩爆裂立即开宏元素掌握闪电链并补冰震[/color](大火球在空中飞行有时间,正好与无飞行轨迹的瞬发闪电链同时击中目标,再补上冰震,1.5GCD内对于无R目标造成~00=点伤害),不仅仅是补刀可以使用,你自己生命危机也可以开此技能狂读次级治疗波给自己治疗。[*][color=red]野性狼魂[/color]:[color=green]召唤2头幽灵狼,持续45秒,CD2分钟[/color]。史上最强力技能,BB比增强萨还要厉害。2只幽灵狼会以YD的猫跳类似的技能接近目标,感觉CD为5秒,我们无法控制它们是否猫跳;幽灵狼几乎不能被打死,单次伤害很低,但是攻速超快,敌人抗住读条会很痛苦,他们造成伤害的50%会给它们自己和增强萨治疗。[collapse=狼BB的技能和用法][color=orangered]双狼嚎叫[/color]:15秒CD,强迫所有敌人攻击它们,持续6秒,BB被恐惧昏迷以后不能使用。玩家可以自由选择,但是敌人的BB不能,双狼嚎叫会使的SS/LR/DK的BB无法使用技能,必须找好时机释放此技能[color=orangered]猛击[/color]:击晕目标3秒,CD1分钟,也就是说只能使用一次,BB被恐惧昏迷后不可使用。一般用于自己被昏迷恐惧以后防止对方爆发,比如冰法深结了你,你可以选择此时击晕法师,让他不能施法;此技能用于追击的话很浪费。[color=orangered]幽魂步[/color]:移除所有移动限制效果,并使增强萨和幽灵狼的移动速度提高60%,持续15秒,CD32秒,必须在BB的25码范围之内,BB被恐惧昏迷不能释放。可以使用2次的技能,把它作为山寨自由祝福使用更好,诱捕用地缚解,定身用BB解。狼宝宝的大腿太粗了,CD改成2分钟以后增强萨更加依赖它们。从3.13到现在看,增强萨常规攻击的数字还是那么点,输出方式几乎没变,但是别的职业已经发生了很大的变化,唉,悲催的增强天赋。[/collapse][*][color=red]雷霆风暴[/color]:[color=green]为你恢复8%法力值,击退10码内敌人20码远,45秒CD(雕文使CD减少35码)。[/color]元素萨专用灵魂技能,用于摆脱近战/打断读条,同时回蓝的效果也极为有用。一般用于高地有落差的地方,以掉落伤害说话。例如镇守ALX的FM,雷霆一出,通通摔死。JJC中可算上神技,在洛丹伦、刀锋山和下水道有奇效。另外,3.35被雷霆击退20码人不会下飞行坐骑(唉。想当年我在野外摔死多少敌对正营,可惜了~~~)。[collapse=想打飞的术士有传送阵怎么办?]很简单,妖术以后雷霆震飞,哈哈哈~[/collapse][collapse=雷霆风暴在JJC中的意义]一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一雷霆风暴可以使目标的位置移动,这个特点决定了它不会沉沦。进攻向:当我们在JJC中集火一个目标时,目标会试图跑出我们的视野之外,这时候元素萨可以先冰震减速目标,然后变狼超过目标,用雷霆将目标击出柱子20码/从台上击飞到不能卡视角的台下,再变狼靠近目标地缚定身,从而达到集火目的。说起来麻烦,其实无论是冰震地缚还是雷霆其实一个目的,就是延长目标在队友视野里的时间,让目标承受更多的伤害。此过程要注意位置,贸然追击只会把自己葬送防守向:敌队控制了友方治疗,某队友生命值非常危险时,将敌队DPS震飞(从台上震到台下最好,以下水道地图最佳)[/collapse][/list][color=red][size=150%]PS:后面还有,等有时间在写吧,写了两天了……巨坑[/size][/color]
作为上班族奶爸---每天一场随机,每星期10场jjc便当,gs5200。常年面对奥门口平均5600+的各职业鸭梨很大我发现战士比我还能加血,法师开分身一波带走,轰不过平衡德,被猎人射成筛子,盗贼全技能一波流。。。。暂时毫无办法看到萨满区有元素插旗贴,不得不顶,不得不学
LZ很有心但是讨论的都是1V1。。。这对于SM实在是。。。大家更愿意看到JJC里的PVP讨论吧
comment 16166
会有的,写的好累哟
楼主V5~楼主荡漾啊~~太给力了
最近直至在关注SM 的PVP
楼主辛苦了. 有些写的不错.
钥匙duel用是绝对的.但JJC没必要吧,特别是元素萨,站位和跑外完全可以弥补吸收那点伤害
comment 16865
如果是仅仅把战斗大师换成枯骨之匙那的确有失元素S在JJC的初衷,但是你可以改变全身别的地方的FM和宝石,详细的我会在后面写滴}

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