梦幻西游大唐无F伤害1650,防御1205,速度2气压带和风带ppt333算怎么样?

梦幻西游大唐无F伤害1650,防御1205,速度2风带333算怎么样?_百度知道
梦幻西游大唐无F伤害1650,防御1205,速度2风带333算怎么样?
提问者采纳
主要多少级别没写。如果是109的话,速度可以再提一下。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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一般般 血耐的吧 你血有多少
还可以的 一般类型的 活动 任务比较扛得住
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其他1条回答
速度是不是慢了?这号如果卖能卖多少?修炼全满。宝宝修17 17
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我伤害和速度都够了#24 血和防御怎么弄上来的#24
我只想说,还有谁,比我...
175五庄带双四孔装备,1...
不知道能不能把一个球...
我才1709伤,1380耐,48...
如题,冬天到了,注意保...
谁也别挡我上5000! 我...
满临时 我实在想不通防御怎么弄到1400+ 血5000+的#24...速度还是400+ 如果是血腰带的话 我也能5000+血 但是速度还怎么上400+#24
100满段TJ然后650武器,轻松到
你汴梁的吗
好难啊我也是防御上不去...血伤害都足够
T豆不是事,限量版熊孩子免费领回家
全身100满段装 速度腰带血衣服670武器坐骑血
这种属性在我们河南只能算一般
武器660以上
衣服要330防御
就可以到了
武器 衣服 都要双加体的
109吧大神属性
古剑奇谭,让我倾尽一生的伟大中国梦!
星位都开好。伤害靠武器堆。武器650以上必须要+T或N。说难也不难。
速度的话过400不难而且是血腰带。
预算不够果断牺牲速度吧350速度就可以了血腰带
传奇不死,青春不老
59大爷的属性
带血腰带 速度可以靠风带
满FF2100伤
500+速度路过。。。非无级别,。加点顺序346
大家好,我开了一个新吧,百度贴吧输入【梦幻扯淡】点击进吧,或者点下面地址,/f/i/step1?u=bda4b5adb5adb5c4b2ddb5b0512c&f=1aefc3cebbc3b3b6b5ad1f00 当然啦,还是给大家说声不喜勿喷——————————————№————
我加的2体2耐也才1500防,4500血
……我速度350,血坐骑,血腰带,鞋子5段
理论一线500速打符,速度腰带
640双20体耐,320左右双20体耐,其他高属性TJ,星位开满,就行了
一般129飞过的大唐后期洗了潜能那种,无f伤害基本都是2000左右伤,f大概1100多点,有人说了,你2000多防和伤害不可能,老实说,我还真没怎么加过力量,129只要你能带齐120爆属性装备并满段,加点按113上座骑,符石,乾丹等等,满ff真的很容易,129强140高血腰带加ff5000血无鸭梨,加耐永远最划算,1力0.67伤1耐1.5防,
血耐坐骑,血腰带
都什么属性#24
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本次专题介绍了精锐十二门派的主流加点方法,以及不同门派的推荐方法, 10月31日更新了部分专题内容,详情请看
精锐门派加点之大唐官府
装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
精锐的DT,不像天元那样,一直平砍BB,精锐的DT,全身都充满着血腥,一旦有人中死亡了,血腥就爆发了,横扫致死,甚至速度较快的,能控制对方的DT,有着定盘的地位
主流加点方式
满强身大唐一般分为大尸体大唐(全力),血耐大唐
(强身决定)
尸体大唐,加速度,每级加一般0.5敏或者1敏
1、血力大唐
配置:双9金甲,衣服腰带-满光芒石, 打完魔王血FF和大唐体制FF 气血可达4000左右
优点:拥有高伤害并且弥补了尸体DT的生存差的问题,提高了生存力
缺点:是耗药大户,不过可以在PK中用BB保护来把所受害降到最低,尽管如此也还是会在一定时间内出现金香不足的情况
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2、血耐大唐
配置:高血的建议用双9金甲增强防御几率,高耐的建议用双9拭剑石增加伤害,无论怎样加点帽子一定得打红玛瑙,别打月亮石(可以洗力加耐)
有较强的生存能力,血防都能够达到一般封系的血防标准,又有伤害输出,此DT, 属性后层发力型的,一般都是等别的DT出手后,才出手,因为有较强的生存能力,所以不容易死,愤怒也来得快,必要时还可以用特技来输出,所以血耐DT的弱点破血应该是必备的。
缺点:没有华丽的伤害输出,虽然有强悍的血防做后备,但是比武中,属于一种比较被动的门派,行动要看对方DT的眼色,而且玩此DT的人,一般心理素质都要比较高。选择时机难把握。
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3、尸体大唐
配置:双9风袋,腰带鞋子-满黑宝石 化生速度FF 速度在300左右
优点:先发制人!在大唐中,加全力属性的DT,多得数不胜数,不管是从比武中的爆发力,还是从平时任务活动时,发挥出的超常水平,与超越常人的伤害数据,
就观赏方面来说,是十分养眼的,而且非常有杀伤力(高速血BB一个九转拉起就扫)PK中,有人中死亡,全力大唐就成为绝对性的屠宰杀手。
0.5敏4.5力
缺点:既然选择了全力加法,自然血低防少, 还出现了一些尸体DT,
非常的脆弱,基本攻系和法术,一碰,不死都剩个'半残废' 如果中了死亡,没话说,肯定是倒下。战斗中,缺少生存力.
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精锐门派加点之方寸山
门派技能对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。
有着睡杀骨灰级人物之称的方寸,不仅PK中地位是一级的,首发昏杀,让对方沉睡2回合,失心技能,降灵,失魂技能,降防御, 就凭借这3个技能,FC在比武中就能独步天下了
主流加点方式
1.高速方寸 2.辅助方寸
1、高速方寸
配置::双9风带
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点::由于注重速度,自然会让血防过低, 所以在比武中的生存能力也大大降低了,甚至发展到有些FC,遭DT扫了后,不死都残废了,大家在注重速度时,还要多注重下生存能力。
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2、辅助方寸
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点::速度在封系门派中很吃亏,会被其他门派的压制,一般速度在 380左右。 而中高速封系都在420以上, 所以,比武还是比较吃亏,是个比较被动的门派。
2速1.5耐1.5体
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3、其他配置:
低速封速度大概250左右,5血加点,6000血,双9金甲。在辅助的情况下可用140暗器攻击。
精锐门派加点之化生寺
由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。
辅助之王,钢板之王的美誉,不是吹出来的,HS的辅助作用,在任何等级段都是出名的强,强悍的血防,能给多人加血,这样节约了大量的药量,打消耗战的话,首选HS上正,能为队伍的胜利添上一笔.配合DT,也首选HS
主流加点方式
<td colspan="2" bgcolor="#FF体1速\3体2耐\4血1耐
配置:只要速度比普通DT快,多特技。
优点:随着网易对12门派的修改,HS在PK中的位置已经完全被高品九转,金香玉所取代了,所以大多数人都选择了辅助型HS。利用自己的特技对队伍的帮助,来挽回自己的地位。在比武中,高速辅助化生在拉锯战里面是很吃香的!
缺点:没有伤害 输出,只会在那点打辅助,加血,拉人这些,给人的感觉就像是队伍里面的一只BB,感觉有点 画蛇添足,所以比武中,很少出现低速HS的影子。
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精锐门派加点之女儿村
使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
多封必抢第一速,这句话相信玩封系的都听过吧。而最能胜任第一速这个称呼的,我想,女儿要说第二,可能其他门派都不敢说第一吧,门派技能加速的优势,让女儿基本坐上第一速,外加强大的暗器组合,可以说是近端时间,最完美的门派了
主流加点方式
1.高速女儿 2.辅助型女儿 3.血耐型女儿 4.力女儿
1.高速女儿
优点:利用天生门派加速度快的优势,能轻松做上1速的位置,在比武中,属于最有主动权的一个门派。许多时候,一个主封抢到第一速,会给队伍的胜利增加30%的希望,而且也能控制好对方的门派,让自己的队员超常发挥。
缺点:速度快了,生存能力下降,基本每个高速女儿,都存在贫血的现象,都不能在比武中维持好久,DT的扫,LG的秒,MW的烧,都可以让高速女儿感到头痛。
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2.辅助型女儿
优点: 能封能辅助, 是队伍里面的一个好帮手,一个人充当着3个角色,封,辅助,输出。等于是1个队伍变成了7个人,自然胜算也翻了几倍。!而且血防也相当不错,能撑住场面。不至于成为负担
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。不过还好女儿有暗器可以弥补这个缺点。
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3.血耐型女儿
优点:靠暗器输出来证明自己的存在,是个绝对恐怖的对手,因为不要速度,所以血防在梦幻里面绝对属于顶级变态的,很难把他杀死,如果开云阵。基本属于无敌型了。
2.5体2.5耐
缺点:这种女儿,必须要多,才能见证他的厉害,所以不能掉队。因为他当主封,只能算个半封,主要是标,比较单一。
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优点:能封能打,女儿的漫天花语,基本上可以代替武器上的必中效果,而且还带高毒技能,舒服。自身速度快,还能封住对方的攻击输出,是个比较完美的门派。
缺点:在完美也有缺点,女儿的蓝少,使用满天花雨有限,而且一般的力女儿都非常脆弱,经不起LG,MW,DT的碰打。
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精锐门派加点之天宫篇
具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%
强悍的抗性,外加灵灯的作用,奠定了TG在PK中绝对性的地位,封的命中比较准,能封,能抗,这是玩家对TG这个门派的肯定,PK中,高速TG,辅助TG,都流行,拥有补课没灭的地位
主流加点方式
1.高速TG 2.辅助天宫 3.力天宫
优点:有资格抢战斗中的第一速,而且有天神护体(加灵)的掩护,所以及时当上第一速,也不怕对方的法术系输出,是个集几类于一体的门派。
缺点:害怕物理系伤害输出,而且封的技能也比较单一,只能单封,不能多封。
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2.辅助天宫
优点:FC,一个睡杀骨灰级的门派, 靠着 失心,失魂,失忆,催眠 独步梦幻,既然是封系,当然要求速度快,毕竟FC这个门派可以当主封, 比武中,也有可能抢到1速,外加先出手,用失心后,也可以给队里的法术系增加秒的输出.降低别人的灵力.
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。而且TG,被封后,最多只能学点暗器,单标1个。
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优点:利用天雷+自己的伤害,对敌人造成重创,并且降低对手的灵力,如果队伍里面有法术系门派,那就享福了,并且还能当半个封系,控制对方。
缺点:没什么主动性非常强的攻击技能,比如大唐的横扫,ST的鹰击狮搏那些。
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精锐门派加点之龙宫篇
法术命中率100%。
很多人不看好LG,因为只能秒4,但是一旦2龙以上后,PK中不仅是控尸,就连清
BB也能起到很大的作用,往往不起眼的东西能绽放出光芒,但是话说回来,控尸,是每个LG必修课程.只有学会控尸,
才能为队伍添分
主流加点方式
1.全魔龙宫 2.辅助龙宫
1.全魔龙宫
配置:双9金甲,衣服满舍利、项链普陀的法伤FF、衣服武装的魔力FF 坐骑加
成 不久的将来~~高灵LG将异军突起
优点:全魔LG,伤害输出虽然不大,但是对于控尸还是不错,而且清BB也非常
有效果,细心的朋友都会观察到。69LG的4个总伤害输出,不压于一个高伤害DT的输出,甚至远远超越DT,5龙在一起
的威力,是相当恐怖的,别说人,就是BB都遭不住。
缺点:只能秒4太遗憾了,多带几
个速度BB就对人起不到多大的威胁,还经常受到其他攻击门派的威胁,一旦中死亡,就小命不保。
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2.辅助龙宫
配置:双9金甲,多特技
优点:有不错的抗性,在比武中即使中了死亡,也不怕,有金甲和自己的抗性
保护起的。比武实在不行,就炸蓝。都可以把敌方的封系和ST,整得欲哭无泪!
缺点:只能秒4,而且伤害输出不
行,打起比较被动。控尸方面,基本是很难做到
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精锐门派加点之五庄篇
五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费150点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。
精锐的WZ可以点灯,可以封,做为一个辅助封,WZ的灯,可以补回一定的气血,PK值数大大高于TG 在PK中拥有较高的地位。
主流加点方式
1.高速五庄 2.辅助五庄 4.力五庄
1.高速五庄
配置:双9风袋,装备上血越多越好
优点:高速WZ,能压制同等级的其他FC.WZ封系门派,变仙子的话,也有机会抢1速。而且高速WZ,能用门派技能解除FC的封,为队伍节约一部分5龙,同时也免疫FC的封 3回合。
缺点:高速WZ,比较脆弱,基本是两个DT一起破血就可以让他倒地。而且灵也低,经不住法术门派的折磨。
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2.辅助五庄
配置:9层金甲、葫芦
优点:五庄,自出生到现在,一般都是以辅助为主,半封状态,3封是门派特色,(封物理,法术,特技)。而且辅助特技,能让队里的输出大大提高,比如流云,野兽这些,会让队伍的攻击门派,更为主动。
缺点:没能力抢1速,被其他高速封封了,也只能眼巴巴的望着,比较被动。而且WZ,被封后,最多只能学点暗器,单标1个。
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优点:完美的连环“破血”清BB,杀人,绝对是个一流的杀手,相信大家对解放碑的 虚伪这个人并不陌生,他就是力WZ的最好代言人,暴力的输出。而且血低,啦起来就直接烟雨。
缺点:生存率几乎为0,中死亡,必死。一般耐不住LG的龙腾,MW的三味。DT一刀基本就死了(不出保护)
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精锐门派加点之普陀篇
避免对方的五行对自己的克制效果。
固定伤害,辅助特技。
主流加点方式
辅助型普陀
辅助型普陀
配置:辅助-龟速?现在低速的辅助已经开始退出历史的舞台,比DT高速的辅助很是值得青睐!
优点:钢板之称的PT,自然,血防都对得起钢板这个名词,强悍的血防,让各类攻系敬而远之,而佩戴多个特技,又能让他在队伍里,起好辅助作用。点灯,可以回复伤势,节约千年,也可以用5行法术打对手的伤势。
缺点:只能当一个辅助,主动性不强,属于完全性的被动门派。等待时机出手。
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精锐门派加点之地府篇
门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。
精锐DFPK地位 以我个人来讲不怎么乐观 首先DF不是魔法门派也不是攻击门派,都以辅助为主,帮人家加加药,中了死亡隐下身(前提是白天才可以) 加个鬼眼,效果都不怎么明显。不像天元天科的DF拥有飞升技能可以拉人。
主流加点方式
1.辅助地府 2.力地府
1.辅助地府
配置:双金甲 加体 加敏装备 可以充当下高速辅助 打完临时F的话,一般血在6000左右
优点:论辅助,最能跟WZ有一拼的就数DF了,门派技能,眼睛,毒,不逊色于WZ的3封。DF在比武中,可以用毒打对手的伤,也可以点眼睛,增加抗封性能,同时也可以让攻系打到隐身的BB。更主要的是能在白天给队友加隐身,可以开创更多打法,外加特技的配合,让DF这个角色熠熠生辉。
缺点:除了晚上能用阎罗令打点伤以外,白天的DF,基本没有什么伤害输出。只有靠毒来夺取对方的生命。
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配置:一金甲 一试剑石或一金甲 一嗜血番 破血弱点加力装备
优点:DF,是所有门派中,伤害成长最高的,自然打出来的数据就比DT 变态,虽然没有横扫千钧,但是对于DF来说,平砍控尸,就已经很不错了。外加毒,眼睛,让力DF这个门派,更加完美。
缺点:容易被反控制,而且不容易操作,不适合新手玩家。
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精锐门派加点之魔王
战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。
配合功系 点杀
主流加点方式
1.全魔魔王 2.辅助型魔王
1.全魔魔王
配置:和LG一样 双9金甲,衣服满舍利、项链普陀的法伤FF、衣服武装的魔力FF 魔王和方寸的配合更是令人感觉到惬意
优点:强大的魔王法术,让全体玩家敬而远之,控尸,绝对是第一人,三味真火的输出,比龙腾厉害。而全魔加法的魔王,有不错的伤害输出,比武时,也是个不小的威胁。
缺点:既然是全魔加法,自然注重输出,而忽略了本身的抗性,脆弱了,而且只能秒二。所以通常情况下都选择在三味真火。
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2.辅助型魔王
配置:双金甲 带个修罗咒 多TJ更好
优点:有不错的抗性,在比武中即使中了死亡,也不怕,有金甲和自己的抗性保护起的。虽然不是全魔加法,但是三味真火的伤害输出还是相当可观的。
缺点:只能秒二,而且群法伤害输出不行,打起比较被动。控尸方面,如果对方的灵稍微高点就基本是很难做到。
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精锐门派加点之狮驼岭篇
每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。
精锐ST在PK中有一定的地位,可以配合DT一起清BB 也可以4连对方,威力蛮不错 具有一定的PK地位。
主流加点方式
1.全力狮驼
配置:双9风袋,腰带鞋子-满黑宝石 化生速度FF 速度在300左右 主要工作是压制大唐出手和对BB开飞机
优点:STL,在PK中充当着一个定居的角色,有时看到要输了,但是ST一飞出去,局势就不一定了,当然,必要的暴力伤害是必须的,所以这点选择全力加法,清BB,基本是1刀下去,变残废样子。STL也充当着一定的战术角色--破保护(4连),STL只有和DT在一起配合才能做到最好!
缺点:只能秒三,缺少持久性,防御低,怕破碎砍魔法,生存力不大。
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2、其他配置
发挥魔族高血力成长的特性--血力狮驼,1血4力加点,衣服腰带满光芒,整体属性比DT的血力好,可惜连击降伤害。
精锐门派加点之盘丝篇
不受任何暗器伤害。
因为是封系 PK地位较为乐观,因为一个队伍米有封系是不行的,相对来说血高,可以保证一定的生命力。
主流加点方式
1.高速盘丝
2.辅助盘丝
1.高速盘丝
配置:双风袋 多TJ 4海JQ 笑里一类
优点:高速抢1速,而且PS自身对暗器免疫,所以即使拿了1速,也不会怕女儿的暗器。而魔族的血成长比较高,不用担心血量问题。带些必要的特技,拥有最恐怖的禁疗,对方有人中死亡,那就倒霉了,比武中还是比较个可怕的人物。
缺点:虽然魔族血成长高,但是防御低,所以抗不住DT的横扫和ST的攻击。
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2.辅助盘丝
配置:双风袋或1金甲 1风袋
优点:血多,防高。又能控制对方的攻击输出,拥有最恐怖的禁疗,对方有人中死亡,那就倒霉了。具有对暗器免疫的天性。
缺点:一般来说,只能控制DT,ST,MW,LG,的伤害输出,如果想干扰其他的高速封系,还是比较困难。
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配置:一金甲或一试剑石 或一金甲一嗜血番 破血等攻击装备
优点:现在不是流行血耐暗器女儿么,力PS是暗器女儿的克星,既有伤害输出,又能封人,还能禁疗,是个十足恐怖的角色.
缺点:不比DT,此PS,只能点杀人,和杀点BB,如果想置人于死地,还需要点配合才能达到那样的效果。
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一、灵饰(并不是价格贵的就是好东西,实际上性价比逆天的才是好东西)
建议在算灵饰价值的时候算总属性,而不要单纯的去看几条什么。比如4伤害的60戒指,打6段星辉石也就是100伤害,但是120的双伤害灵饰6段同样能有100伤害,价格嘛。更别说有些逆天的120灵饰1条伤害的6段都能有75伤害,价格嘛。这里指的是高级号佩戴灵饰的问题,经常看到很多高级号还在带60级的灵饰,属性加成实在不怎么样。
二、其实除了高级魔心以外,高级法连和高级法爆比起蓝书的提高并不大,一样是可以用的。而法术波动,蓝书从某种角度上说,比红书还强。
三、其实高级敏捷可以理解成——速度资质提高20%,所以买须弥宠的时候,1200速度资质的高敏捷宝宝速度并没有1500速度资质的没高敏的宝宝速度快,至于那些速度资质才1000左右的你就是打两本高敏捷也没有速度1500的没高敏的宝宝快。
召唤兽的速度=敏捷点数×速度资质/1000,而高级敏捷=速度×1.2,可以看到,召唤兽实际速度,和敏捷点数,速度资质,高级敏捷均成一次线性关系,所以得到高级敏捷=速度资质×1.2。但是介于装备影响,所以会有所偏差,但是如果敏捷加的较多,这种偏差极小可忽略。
四、对于瞬法须弥宠来说,你以为鬼魂是最坑的么?错误,最坑的是小法。
五、催心浪真的没有双星爆强,不吹不黑,至于价格是怎么回事我也不知道 ,大概就和下面几条是一个道理吧。
六、前段时间盛传的须弥蓝书宝宝不如全红非须弥宝宝,明确告诉你这是忽悠人的,别说蓝书须弥宝宝完爆全红非须弥宝宝,就算只有须弥的法宠都比全红的非须弥宝宝伤害高。
七、一颗内丹的逆袭50点属性点等级在150级左右,换句话说,当宝宝等级达到150级的时候,多一颗内丹格子就比50点属性点重要了,而50点属性点是什么意思相信你懂的,所以那些真宝宝强迫症跑去买高等级吸血鬼还觉得自己赚到了的朋友自重。119的画魂和吸血鬼的选择,119差不多等于30来点属性,吸血鬼还是可以用的。
讯敏,矫健,静岳都可以折合属性点,连环可以折合成低级偷袭,显然这些都是强于50点属性的,而你如果选择狂怒,意思是你认同狂怒比他们更强对吧?所以只能说,内丹最差的情况下,也会在150级超越50点属性,所以我这里是保守算法。
八、120灵饰对于120级以上的人来说绝对是性价比最高的选择,140的太贵了,100以下的属性太差了。140的耐久也是个问题,高等级的普通玩家120的确实不错。
九、别以为高端PK的人就什么都知道,传闻什么都是假的。没见面板属性修改以后,高伤武器噼里啪啦往上猛涨价么,都说了几万年了,4点伤害=1点法伤,还是有人觉得是谣言。知道为什么没人家秒的多了吧,现在想起买高伤害武器了?晚了 贵不死你,对于69、89的法系来说,无级别武器同样很重要。
十、点满强壮其实也就是相当于满身8~9段的水平,所以你有钱去打10段宝石,强壮居然还没点满,请告诉我你为了什么,而强壮性价比最高的等级是36级,我一般不会到处乱说的。
十一、四系大法中PK最强的是水漫金山,任务最强的是泰山压顶,最愚蠢的是奔雷咒,攻宠很多都打狂怒这个内丹,狂怒内丹弱点水、土。
十二、关于格挡,格挡的计算方式我已经完全测清楚了,期间做出贡献的有我朋友的善恶BB,某个豆逼的STL,我的高偷套和隐攻,某朋友的力劈。
格挡的计算方式是——在一切结算方式之后
换句话说,当所有伤害系数结算完成之后,如果该数值大于你的格挡值,则直接减去等同你格挡值的伤害。如果该数值小于你的格挡值,则不计算格挡直接产生伤害。
所以说,这个属性对于变画魂的少年来说,是完全优于防御的,但是你们不可能变画魂吧,所以大部分情况下还是不如防御的。
对了,顺便说一句,129的玩家,你要是堆格挡会被坑出翔的,原因自己悟。
十三、高级偷袭是所有物理兽决里面,和低级差距最大的兽决,没有之一。什么高级必高连全部靠边站,就算没有必杀都要有高级偷袭。
十四、修炼确实是乘法叠加,所以修炼20~25的差距和修炼0~8的差距基本是相同的。换句话说,如果你BB修20,别人是25,你们俩的差距就和,69的满修和69的没修差不多。
十五、然而,抗也是乘法叠加的 所以这意味着抗等级越高,效果越坑爹。所以同志们请记住,一定要优先把攻击修炼点出来,抗可以低,反正等级越高越没卵用。
十六、性价比最高的法宠
目前性价比最高的法宠为,各种炼妖失败的假须弥残废宝宝,就是那种只有4个技能,成长不到1.2,体力资质只有3000,法力资质只有1600的那种,而且所有技能都蠢爆,就是那种所有属性都是10的。这种宝宝一般200W左右就能买到,毕竟土豪直接放生我们帮他接收就好了。
这个时候呢,稍微改造一下来一本大法,须弥没掉就可以用了。请去买一套高魔心套,就是那种白板。这个宝宝要是没有土豪的10红全魔宝宝秒的多算楼主坑你,当然前提是你得有一点点法修。然后你就可以出去快乐冒充宝宝法修25啦。全程成本1000W,性能=土豪10红血法+25级法修,性价比爆炸,你值得拥有。对了,别忘了灵光和擅咒哦。
十七、顺便再重申一下,高级偷袭对于攻宝宝来说,和须弥的地位相差无几,请不要拿什么带高级强力,带高级必杀的牛啊鬼啊香肠嘴啊,还有什么带高连强力的老虎啊那些乱七八糟的玩意儿过来比明确告诉你,根本没法比,当然你也可以给老虎带高偷套,然而并没有什么卵用,老虎那个攻击动作我就不吐槽了。机关鸟倒是不错的选择这是真的。
十八、灵饰里面,速度其实并没有你想象中那么强尤其对于物理系来说,这是一个非常愚蠢的属性,远远比不上物理暴击;而对于某些封系来说如果你不是真的想抢一速,不妨试试封印命中等级,这个的效果真的很不错,可以让你变成神封无量;但是对于辅助来说,确实依然需要速度这个属性,因为你没有别的可以选。
穿刺,穿刺是一个没有的属性不是愚蠢,是没有,什么叫没有呢,就是你看属性的时候最好当他不存在。
狂暴,狂暴对于除了69、89以外的其他级别,也是一个基本可以等于没有的属性,不过由于该属性可以偶尔带来奇迹,所以还是稍微有点卵用的,但是记住,这个属性远远比不上物理暴击和速度,更别说伤害了。
对于法系来说,秒人和秒怪法术暴击等级都是最优秀的选,然而秒怪的时候法术伤害是强于法术伤害结果的,而PK的时候,尤其是LG秒7的时候,法术伤害结果是强于法术伤害的。
另外,尤其是高等级的法系,请你们一定要注意你们的耳饰,千万不要用法术防御,注意是,千,万,不,要,这是无法弥补的损失。
十九、现在来说仍然具有巨大不确定性的内容——炼妖和洗宠的时候,技能出现率的问题。
直接抛出答案再说分析,炼妖得到的宝宝资质将会在70%~110%之间浮动,同时最大值限制成长会有确定的4~5个值,而值得注意是,成长远远比资质容易出现爆炸,而且成长极大的受到胚子的影响,两个1.254的胚子合出来的宝宝最低成长似乎永远不会低于1.2,然而两个1500GZ的宝宝完全有可能给你一个1100资质的大礼包,所以炼妖的时候千万要选高成长的胚子。
上面这些内容可能经常炼妖的人早已烂熟于心,然而下面的才是楼主的干货,不过并没有什么卵用,只是方便大家计算出成本。
无论是洗宠物还是炼妖,技能的继承率(出现率)都在25%~30之间!同时,每一个不互斥的技能之间的技能出现几率和继承率为相互独立事件,高级技能和低级技能不互斥。
如果你概率统计学的比较好,接下来的结论就自己算去,不用管楼主了,楼主这里给概率统计学的不好的同学补补课。
什么叫做每个非互斥技能出现的概率为25%~30%呢,举个例子你就懂了。
比如狼,野生狼的高级连击和连击为互斥技能,所以只会出现其中一个,这个大家都知道,然而,注意,狼的天生必带技能为,连击,这意味着,高级连击一旦出现,就会顶掉连击。而技能的出现概率为25~30%,换句话说,4个狼里面,将会出现一个有高级连击的。
再比如说吸血鬼,天生自带技能为弱点水,鬼魂术,夜战,那么另外两个技能和这3个技能均不互斥,意味着另外两个技能出现的概率均为25%~30%,由于这样太复杂,楼主一律取30%计算,也就是说,你得到3技能的吸血鬼的概率为,70%*70%=49%(显然这个概率过高了,因为楼主取的继承率较大)。而你得到4技能吸血鬼的概率为,码的打不出组合数?,C两个里面选一个*70%*30%=42%,而你得到5技能吸血鬼的概率为30%*30%=9%。
再比如说,你想洗出5技能变异龙龟,好的,必带技能为水攻,另外四个技能均非必带,而且,均不互斥。那么,你得到5技能龙龟的概率为30%*30%*30%*30%=0.81%,注意这还是取大值了,实际上那个值绝对没有30%,如果取25%,那么得到的大约0.4%,这意味着,大约你需要120~250个超净瓶才能洗出5技能的变异龙龟,而且,请注意,这还没有考虑资质和成长。所以5技能龙龟,5技能机关鸟这种东西,真的只是活在梦里而已。
那么,机制小伙伴一定想到了另外一个更坑爹的东西,没错,那就是灵鹤,听说你想洗出一个5技能变异灵鹤,先准备接近1000个超净瓶吧孩子。
二十、关于内丹很多朋友在问0,虽然那一楼分析的比较清楚了,但是很多朋友想要直接知道打什么,不想看我分析
这一楼我分别给出每个等级,我认为性价比最高的 任务用内丹组合好了
69攻:连环阴伤、阴伤狂怒 69法:擅咒(600法灵光),双星爆(没错,低级法连都是这个最好)
89攻:连环阴伤狂怒 89法:擅咒灵光双星爆
109攻:连环阴伤狂怒讯敏 109法:擅咒灵光静岳(灵身)双星爆
至于等级高的,反正你们都能全打完了
关于灵饰的狂暴,和生死决是一样的,但是概率很难堆上去,所以我觉得很糟糕。
二十一、61指定真的会进苦行 而且无论如何申诉都是没有用的,最多取消这次交易,然而你还是达不到目的。
所以正确的姿势是把号上所有东西全部下光然后61指定交仙玉出来,这样的话仙玉会要的很少,当然你扒光低价指定也是可行的,对了,仓库里的东西是不算在号价值里的,所以如果不想因为价格异常进苦行,低价指定的时候最好吧之前的东西全放仓库里。
二十二、拭剑石如果不计灵力损耗,真的完爆风带,而且PK是有效的,真的是一个30~50点伤害,但是无论波动到哪一个值,都是完爆风袋的,至于为什么服战没人带,估计是因为PK时间太久了灵气坚持不住,顺便说一句,拭剑石真的可以加法伤,加的还不少,这个法宝简直无情。
二十三、静岳逆袭擅咒的等级,对于非须弥宝宝来说,是160级左右,对于须弥宝宝来说,是130级左右,换句话说,无论是69,89,109,129的宝宝,都不适合静岳。
矫健对于须弥宝宝来说逆袭等级在119左右,但是前提是速度资质1100,然而一旦速度资质高于1300矫健在139的宝宝须弥宝宝面前,都无法逆袭擅咒。
而讯敏,在无负面效果的攻内丹中确实是效果最好的,当然,这是对于159以上来说。否则连环会逆袭。前提是对于隐攻宠来说,假设你能打500,记住,满层连环相当于提高4.8%的总体输出,相当于你变成了524,已经接近两级半修炼的效果了。
二十四、召唤兽技能内丹全面分析
超级无敌宇宙最终精简版!!绝对不再改!!绝对能看懂!!!
1。对于PK宝宝,你可以用蓝必杀,可以用蓝夜战,但是请一定要用红偷袭!!
2。对于任务宝宝,请你一定要带高连击和夜战,至于别的技能爱上什么上什么。
3。高级强力这个技能可以直接看成130点攻击资质
4。如果你的宝宝打了高连,一定要打连环。
5。对于3力以上高连宝宝,可以打舍身击,效果不错。
6。如果是个性高连宝宝,可以打高级合众,效果不错。
7。高级夜战和夜战真的是一样的
8。高级防御+钢化内丹 这个技能组合可以看成是250点做左右的攻击资质
9。由8和9,可以吧1645的变异鬼将看成1250的耐攻画魂 多出技能 高级防御+高级强力+钢化内丹
10。由9,别以为高级防御和高级强力就那么弱,其实这两个技能超强,尤其对于耐攻来说。所以其实1645鬼将打 高偷高连吸血高神加上技能套效果还可以,如果白天拉出来打幸运宠物其实和那种2W多RMB的攻宠效果差不多
11。PK的时候宝宝的资质属性重要,任务的时候技能重要
二十五、天阵在绝大部分情况下远远强于雷阵,尤其是难度任务开雷阵基本等于找死。
因为怪是普通阵,而普通阵克雷阵,天阵克普通阵。
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