狂斩三国2礼包怎么斩200次

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《狂斩三国2》技能怎么升级? 具体方法介绍
  《》怎么升级,还不知道的玩家赶紧跟上小编来一睹为快吧,相信的精彩内容一定可以让你受益匪浅!
  问:狂斩三国技能怎么升级?
  答:1.点击&剧情模式&或&挑战&进入相关,点击屏幕下方的&技能&进入技能系统。
  2.一共可以选择2中技能上场,&点击开启&花费200个玉璧可开启第二个技能槽。
  3.选择相应相应的技能,点击&升级&,花费一定的金袋可升级技能。
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京ICP备号-1 京公网安备 86精品致胜 咸鱼游戏2014闪耀手游市场
“人如果没有理想,那和咸鱼有什么区别?”周星驰电影《少林足球》中一句经典台词,成为星河互动自创品牌“咸鱼游戏”的名称来源。这群想“做一条有理想咸鱼”的年轻人,在成立之初就树立了“成为全球领先的新型移动游戏公司”的愿景。一年后的今天,咸鱼游戏以三国单机《狂斩三国2》在苹果安卓双平台上优异榜单成绩和漂亮的运营数据,宣告了他们精品化手游发行战略的正确和成功。图1:星河互动旗下品牌:咸鱼游戏新版logo星河互动于2013年底正式在深圳注册成立,半年后在北京设立分公司。2014年4月,星河互动签约独代单机手游《狂斩三国2》和独代产品《火线三国》,8月22日《狂斩三国2》ios版本首发之日,4小时冲入付费榜前五,上线一天成功登顶付费榜榜首,首月收入破200万。10月,《狂斩三国2》苹果安卓双平台累计收入超500万,《狂斩三国2》的成功为日后即将上线的《火线三国》埋下伏笔,同时也是“咸鱼们”再推精品手游的决心。图2:咸鱼游戏即将上线独代产品《火线三国》作为初创企业,星河互动在成立之时就获得首轮一千万融资。投资者屈卫东先生现任泓鹰投资和松禾资本董事总经理,曾主导过赶集网、美丽说、百合网等知名创业项目。星河互动之所以能获得这一位有十五年以上的投资银行及风投经验的资深投资者青睐,依赖于其团队的强大实力。三位创始人,在2011年移动游戏萌芽阶段就入行并且相识,卫东冬08年加入腾讯互娱,是智能终端手游第一批从业者;沈曌来自阿里巴巴旗下友盟,是国内最大移动数据分析平台创业早期的核心成员;另一位王子臻在六年海外留学深造后回国加入游戏行业,先后参与了腾讯游戏和百度移动游戏的游戏发行业务。其他星河互动的核心团队成员皆为游戏行业资深从业者,曾在腾讯游戏、搜狐畅游、金山游戏、乐逗游戏等知名游戏企业担任要职,都参与过知名游戏项目的经历。核心团队以在手游行业浸润多年的深厚阅历和独到眼光,制定了咸鱼游戏“精品发行,精品制胜”的精品化战略。业务开拓之初,他们便瞄准了当时已小有名气的单机手游《狂斩三国》,以一份兼具专业性和可行性的发行计划打动了开发商KooGame,一举拿下了《狂斩三国2》的独家代理权。这款游戏最终取得的成绩有目共睹——即使在上线4个月后,它依然在App Store排行榜上占据高位。而《狂斩三国2》IOS版本首发之日,4小时冲入付费榜前五,12小时内成功登顶付费榜榜首,跻身畅销榜前五十。《狂斩三国2》拿下了这以往基本被网游包揽的榜单排名,可谓在当下单机凋零的现实中上演了一出精彩的“逆袭”,令业界为之侧目,“国产单机复苏”的论调悄然兴起。图3:《狂斩三国2》上线来历史排名咸鱼游戏刚刚经历的第一年,也是中国手游市场激荡的一年。中国手游市场用两年走完了端游十年的道路,在手游厂商和手游产品数量疯狂增长的爆发期后,进入了资本主导的淘汰期。之前稳坐钓鱼台的端游巨头们集中入局,其他行业的大量热钱跨界注入,一轮又一轮的并购和投融资在刺激手游行业继续高歌猛进的同时,也加速了行业大洗牌。特别是今年的中后期,渠道成本、制作成本、玩家获取成本的激增,使许多中小型手游团队困难举步维艰,甚至最终折戟沉沙。如今对于中小型手游团队来说,“产品为王”可能是从实力雄厚的大厂大作中突出重围的唯一一条道路。咸鱼游戏似乎早早的对此后一年的手游行业发展前景有了准确的预判,成立之初就制定了精品化手游发行运营战略,以“精品、快乐、专业、贴心”作为企业文化,不同于其他发行公司“全面撒网,能捞一把是一把”的做法,而坚持对游戏发行数量和签约产品质量进行严格把控,并致力于在产品的基础上进一步树立品牌理念,把发行工作做到极致。选择精品手游,以精品化发行战略进行产品优化、营销推广,咸鱼游戏用精品游戏+专业发行造就了《狂斩三国2》的华丽“逆袭”。在《狂斩三国2》的发行营销中,深挖细分市场、IP自有化、创新营销方式是咸鱼游戏的“三板斧”。凭借游戏本身的高质量和特殊的营销战略,《狂斩三国2》逐步在取得漂亮的榜单成绩和运营数据之外,还逐步树立起品牌,积累了一大批忠实用户,将自身打造成IP。图4:咸鱼游戏独代手游《狂斩三国2》从《狂斩三国2》发行运营中,可以感受到咸鱼游戏的理想和情怀——这是当前中国手游行业最缺乏的东西。咸鱼游戏的成员给予自己的另一重身份是“玩家”,想赚钱,更想用好玩的游戏将更多的幸福快乐带给每一个用户。《狂斩三国2》的初战告捷让“咸鱼们”在公司周年之际坚定了对未来的信心,也将怀抱着“从用户根本的游戏娱乐体验需求出发,打造最优质的产品体验”的运营理念,在下一个周年带给玩家更多优质好玩的精品手游。
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国产单机手游崛起
不再自动屏蔽“三国”关键字
关键字:狂斩三国2 三国杀
  摘要:在中国游产品经理大会上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈自诜⒀灾斜硎荆骸犊裾度2》登陆iOS当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现了之前那个年代,国内三国游戏的巅峰。
  2014年度在海口举行。为打造适合游戏大作和一流游戏产品经理脱颖而出的平台,“首届中国游戏产品经理大会”也与会议同期举行。在中国游戏十强盛典上,《狂斩三国2》以优异的成绩获得了2014年度十大最受欢迎原创移动单机游戏奖。“首届中国游戏产品经理大会”组委会也请到了《狂斩三国2》的运营方咸鱼游戏联合创始人沈撞渭哟蠡岵⒎窒砹斯驹诙允钟巫髌飞系亩捞靥取
  图1:咸鱼游戏联合创始人沈自凇爸泄蜗凡的昊帷鄙戏⒀
  谈起《三国》题材的,想必每一位热衷于小游戏的玩家们都会皱起眉头,造成这样结果的原因不仅仅是国内游戏粗制滥造的自毁IP,更是游戏厂商不珍惜IP价值只图一己之利逐渐造成的用户缺失。仔细回想当初游戏机刚刚进入中国市场,活跃在一线上的日本三国题材游戏,为国内这一代游戏玩家打下了一个坚实的三国梦,从《吞食天地》到《三国群英传》再到《三国无双》,《三国》题材的RPG、策略、动作等属性无比深入人心,以至于很长一段时间国内玩家们听见带有《三国》两字的游戏就会觉得一定是好游戏,可是如今造成这种恰恰相反的国内游戏局势,实在是再一次表明了日本人比中国人更看重中国文化。
  一遍遍看着打着《三国》旗号内在却是换汤不换药的卡牌类、回合类的网游。觉累不爱,高富帅请自行打开游戏机去《三国无双》,潘棵腔故峭姘选度薄罚⑺犊裾度2》自娱自乐吧。
  图2:《狂斩三国2》宣传海报
  单机络游戏?免费游戏?你还分得清吗?
  既然版权这么不值钱,一个光盘能复制无数张光盘,那么以光盘为载体和附着在上面的游戏也就不可能值钱。单机游戏在中国?小哥要盘不?呵呵。
  好在有公司为手机游戏主持了公道,付费下载,以前国人听都没有听说过的词汇出现在了各自的肾机中,安排行榜玩游戏,显然当初图便宜买盗版的国人也没有办法钻空子,烂题材的《三国》游戏也渐渐淡出了我们的视线(实际上在另一个平台安卓上兴风作浪),知道一款名为《狂斩三国2》的游戏出现在排行榜上。
  《三国》不是那种廉价制作,除了收费系统没有漏洞其他全是漏洞的潘坑蜗仿穑挥Ω弥怀鱿衷诿夥寻裰谢沟檬腔ㄇ⑸侠吹穆?久违的关键字出现在了小编的脑海之中:“收费”+“三国”。
  《狂斩三国2》将自己的游戏定义在收费游戏中,这一选择无疑相当于将大量免费用户抛弃而去迎合少量付费高端用户,在这一点上别的三国游戏不敢去做,很难想象一个卡牌收集类游戏加上点回合对战就能被付费玩家所接受,即使是像《百万王》那样拥有精美人设的游戏也不能进入付费游戏中,游戏不是集邮,除个人喜好以外它不具有任何意义。
  所以说当《狂斩三国2》这款游戏第一次出现在付费排行榜的时候,我的第一反应就是:这些游戏厂商疯了。
  事情的结果是他们确实疯了,不过游戏玩家用户却没有疯,更何况是以理智著名的付费玩家。在“中国游戏产品经理大会”上,应组委会邀请的咸鱼游戏联合创始人沈自诜⒀灾斜硎荆骸犊裾度2》登陆iOS当日4小时跻身付费榜前五,一气冲上iOS榜第一位。游戏上线当天的次日留存达到73%,7日留存依旧有35%。一切的数据都表明这款游戏的水准再现了之前那个年代,国内三国游戏的巅峰。
  “付费+三国”的这种定位很容易让玩家回忆起以前玩过的好三国游戏,这种心理营销手段简单而直接的为玩家传递了一个信息,那就是这款游戏质量高与别人的三国游戏不一样。
  图3:《狂斩三国2》上线当日IOS下载排名
  多种要素不能?
  玩起这款游戏最大的感受就是随处可见的即视感。首先是道上的奔跑砍杀,加之必杀技都会有一种《三国无双》的爽快感,而释放斩技时的滑动屏幕,也让我感觉到屏幕中的仿佛不是敌人,更像是水果。战斗中的召唤小兵,又让我觉得像是一款类游戏。等到冒险地图画面时又像是《三国群英传》中的指令地图,更像的是选择画面中《三国无双》式的标题。
  这些一个个回荡在脑海中却无法捕捉到的记忆,在一款游戏中合为一体,新鲜的同时又给玩家带来以旧时的回忆。
  游戏中最大的忌讳就是将多种元素合二为一,将三消游戏做成带有RPG性质的《智龙迷城》、将卡牌收集游戏做成带有回合制战斗游戏的《百万亚瑟王》等游戏在小编严重真的犯了很大的忌讳,以至于很长一段时间不能接受手机游戏,然而手机群体似乎对这种忌讳并不感冒,一款游戏能体验多种游戏的乐趣也是一种珍贵的游戏体验,多杀红要素不能合为一体的认知已经成为了过去,《狂斩三国2》将众多的要素合在一起似乎也并没有任何违和之处,所有逻辑又非常正常,正常到都没有意识这款游戏具有塔防倾向。
  图4:沈自诨嵋樯戏窒怼犊裾度2》
  沈妆硎荆犊裾度2》之所以能够获得如此多的奖项,与游戏的多元化有着密不可分的关系。众所周知在产品营销中,有一项重要的二八理论,一款产品不可能赢得市场所有人的认可,将自己产品定位在一个相对专一的角度,就会赢得市场上绝大多数人的认可。而游戏产品与其他产品并不一样。沈兹衔谝豢钣蜗分屑尤刖】赡芏嗟挠蜗吩鼗岣游囟韧婕遥死砺鄯醋矗擞糜蜗分兄诙嗟挠蜗吩亍鞍恕保次偈春诵牡闹囟韧婕摇岸保幢憧赡芑崃魇Т蟛糠滞婕遥プ×擞蜗纷詈诵耐婕摇
  试想一下当你在角色扮演使用一个英雄一人作战的时候,屏幕下好出现了三名士兵的样子,其中一人还亮了起来,自然而然的就召唤过来帮助自己了,在使用必杀斩技的时候手指不也会自然而然的快速看键,好像能多加一些攻击力似的,《狂斩三国2》不仅将这种本能实现在游戏中,并且加深了这种游戏本能,产生意想不到的游戏快感。
  图5:《狂斩三国2》进入游戏前漫画故事插画
  我们需要配得上IP的游戏
  中国名著,日本漫画,欧美神话等等传颂于民间在世界广为流传的故事,为现如今人们提供了大量的可参照素材,我们很幸运拥有这么多美丽的故事可以去看去改写,也很幸运能够看到大量优秀的改写作品。或许我们起点太高,以至于无法超越;或许方向错误,只会沿着别人的脚印一步步的去走;或许我们也很幼稚,总是坚信努力与认真就会获得回报。
  这些都是错的还是对的?根本不会有一个确切的答案可以参考,我只想说的是,游戏是一门整合的艺术,它将画面音乐与动作通过玩家的手所展现出来,同时也是一种能让玩家再次体验到IP价值的产物。如果哪一天做游戏的时候丢失了自己,那么请再一次看一遍你所做游戏使用的IP与你游戏之间的差别,游戏不仅仅是为了玩家而制作同样也是为了你自己而做。
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