英雄联盟传送到小兵什么情况下小兵死了吃不到经验

玩家进阶心得 兵线作用及兵线控制详解_英雄联盟_英雄联盟官方核心合作伙伴
今天的战术研究是要跟大家谈一谈关于兵线控制的问题,我们都知道LOL不同于DOTA,是没有反补的,所以游戏初期对于兵线的控制就显得更为重要。要能做好这些,首先你要能理解兵线的意义......
  兵线推移
  从地图上来看,双方都会有三条兵线,其中中路是距离最短的路线,因此当小兵出生之後,中路的双方小兵会最快交火。
  这里有一个观念很重要,就是在平常的情况下,小兵会优先攻击离他们最近的敌人,但是只要有敌方英雄攻击我方英雄时,视野内的我方小兵就会转头攻击该名英雄,但是只要该名英雄跑开一段距离或是躲进草丛让小兵失去视野,那麽小兵就会停止攻击英雄的动作转回去攻击敌方小兵。
  这个设定对於兵线的控制来说是很重要的,举例来说,当敌方英雄攻击我方英雄,但是我方英雄并没有攻击敌方英雄,这时候我方的小兵会转头攻击敌方英雄而非敌方小兵,但是敌方小兵的目标没变,在我们不主动攻击小兵的情况下,我方小兵的血量会开始慢慢的比敌方小兵血量少,这一波交火结束之後,会变成我方小兵死光而敌方小兵还活着。
  由於小兵每30秒一波,所以残存的敌方小兵往前推时就会在离我方防御塔较近的位置先碰到我方新出生的小兵,由於小兵只要交火就不会再往前移动,一来一回就会变成兵线往我们的防御塔方向移动。
上面这个观念在撑线阶段是很重要的,因为兵线的移动会影响到双方的安全移动空间有多少,当兵线前推时,为了能够得到经验值和钱,我们势必得往前移动到兵线附近,这种情况下就会增加我们被敌人打野英雄从背後绕阴影出来偷袭的危险性,所以基本上线上的英雄除了尾刀以外基本上是很少去攻击小兵削减血量的,因为一旦敌方小兵血量削减的速度比我方的快,势必会造成兵线往前推造成上面所讲的状况发生。经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
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