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更新 12-16时长 95:58LOL10月10日版本更新世界及内容
时间: 16:54:29 来源: 作者:乐游
英雄联盟官方即将在10月10日进行停机版本更新,到底本次版本更新有哪些有趣的内容?一起看看你喜欢的英雄是否被削弱又或者加强吧!
英雄联盟官方即将在10月10日进行停机版本更新,到底本次版本更新有哪些有趣的内容?一起看看你喜欢的英雄是否被削弱又或者加强吧!亲爱的召唤师:我们将于日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 停机原因:版本更新欢迎来到新版本,一个以翻新老英雄为主的版本。这个版本我们并没有进行太多高端的平衡调整(奈德丽、茂凯、崔丝塔娜以及泰隆将有一些小调校),但会对一些缺乏亮点的英雄进行“彰显独特性”的改动。从更多层面上来说是为了提供更多有意义的选择,我们希望给予像盖伦和乐芙兰这样的英雄更多的独特性(如脱战后的生命回复及潜行的欺诈手段),他们也会在他们的角色定位上找到更多的乐趣。说到有意义的选择,我们同样会在这个版本实装两个英雄的玩法升级(维克托和索拉卡),重点是为他们创造更多别具一格的独特玩法。对于索拉卡而言,英雄联盟中的第一位治疗/团队援助英雄意味着什么?或者是对于维克托而言,什么才能称得上是一场的呢?你们可以在这个版本中找到这些问题的潜在答案,所以请查阅新版索拉卡和维克托的改动条目。最后,这个版本中也有一部分新版召唤师峡谷的相关文件,但我们仍在继续打磨它。重申一次,这并不意味着你现在就可以马上玩到新版召唤师峡谷,只是为了让你以后在更新时不需要一次性下载巨大的补丁内容。除此以外,我们还在为某些较老的英雄进行纹理方面的升级,因此即使时过境迁,他们看起来也会一如既往地好。这就是本次更新的全部内容啦!全球总决赛正在进行中,请关注我们的赛事专题主页英雄[-]机械先驱 维克托维克托获得了玩法和纹理升级,当然还有一张亮闪闪的全新原画!被动-光荣进化维克托在游戏开始时会带着海克斯核心原型,这个装备可以升级3次,并在升级时增强维克托的技能。&Q-虹吸能量维克托引爆一名敌方单位,造成魔法伤害,同时形成一个护盾,并强化他的下次普通攻击。增强:维克托在施放后获得移动速度加成。W-重力场维克托放出一个重力限制设备,减缓所有敌人的移动速度。如果敌人在设备的半径内呆得过久,就会被晕眩。增强:被重力场晕眩的敌人会被拉到重力场的中心。E-死亡射线维克托用他的机械臂发射一束混乱光线,笔直地切割战场,沿途对行进路上的敌人造成魔法伤害。增强:射线照过的地方会产生**,造成魔法伤害。R-混乱风暴维克托朝目标区域发射一枚奇点,对敌人造成魔法伤害并打断敌人的引导技能。之后奇点会对所有附近的敌人持续造成魔法伤害。维克托可以重新定位这枚奇点。增强:混乱风暴移动得更快。[-]众星之子 索拉卡索拉卡获得了玩法升级!被动技能-救赎索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。Q-流星坠落一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。W-星之灌注索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。E-星体结界在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。R-祈愿索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。[-]魔蛇之拥 卡西奥佩娅我们对卡西奥佩娅的法力值进行了小小的加强,Q拥有了更高的AP加成,E也将正确的重置它的冷却时间。我们知道新版卡西奥佩娅的表现并不尽如人意,但我们想确保不要太快做出反应,因为使用卡西奥佩娅的玩家还处在学习阶段,需要过些时日才能让她继续粉碎所有人(卡萨丁的咳嗽声)。不过,我们可以给她一些小小的增强,同时观察她的进一步表现。这是一场将在下个版本里重新回顾的会话。综合• 基础法力值:: 300 &&& 330• 法力值/级:: +50 &&& +60Q-瘟毒**• 法术强度加成 :: 0.35 &&& 0.45E-双生毒牙• 双生毒牙现在会正确地将它的冷却时间重置为 0.5秒(和说明文本一致),而不是以前的0.7秒[-]探险家 伊泽瑞尔我们在上个版本中修复了“未来战士 伊泽瑞尔”固有的一些动画问题。但是,我们忘记把它添加到上个版本的更新文档里了。未来战士 伊泽瑞尔• 填弹完毕:“未来战士 伊泽瑞尔”的普通攻击和【Q秘术射击】的动画更加平滑[-]德玛西亚之力 盖伦盖伦即将成为一台拥有强大恢复能力的作战机器。就目前而言,盖伦的标志形象,就是带着他的技能咄咄逼人地冲向敌人,然而,因为我们已经有少数别的角色在这么做了,所以我们决定给予他更多独特的强度。以下的加强将更加巩固盖伦剑坦双修兄贵的地位,并让他更加轻松地应对绝大多数远距离消耗伤害――前提是他能找到恰当的回复时机(更多的藏在草丛中的理由!)。你也可以说这些加强会让他更加坚韧。你是对的。被动-坚韧&• [新]你那弱小的武器是没用的:在你11级或更高级别时,坚韧效果不再被非史诗级野怪所移除• 生命恢复:全等级0.4%最大生命值&&&每秒回复0.4% / 0.8% / 2.0%最大生命值,在 1/11/16级时改变• 冷却时间:全等级9秒&&&9/6/4 秒,在 1/11/16级时改变&[-]大发明家 黑默丁格有玩家担心黑默丁格(和卡尔玛)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,黑默丁格可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。R-升级!!!• [新]争分夺秒:黑默丁格可以在被控制时使用【R升级!!!】[-]天启者 卡尔玛有玩家担心卡尔玛(和黑默丁格)在施放强化技能时,不得不使用两个技能,这样导致了在强压环境下,他们会因这微乎其微的延时而无法进行反击。通过以下改动,卡尔玛可以在被控制时预先使用大招,也就是说当他的状态恢复后,就可以立即揍敌人的脸。以下内容为再次说明。Q-心灵烈焰• **消失:修复了一个BUG,该BUG曾导致当卡尔玛死亡时,心灵烈焰的地面**效果会消失。R-梵咒• [新]争分夺秒:卡尔玛可以在被控制时使用【R梵咒】[-]诡术妖姬 乐芙兰乐芙兰的镜像分身现在更具欺骗性,它会与乐芙兰一起进入1整秒的潜行,因此在再次现身前,乐芙兰可以与她的分身拉开更远的距离。W现在有更可观的折返时间。自从我们在之前的版本中移除了乐芙兰的沉默能力后,她一直都不能处在最佳状态。但与其增强她的伤害(那不够有趣),我们在寻找更加健康的方式来给予她一些关爱,例如加强她充满欺诈性的游戏方式。被动-故技重施• 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经典造型,战地法师,符文生物道具智慧合剂,坚韧合剂,启示灵药和狂怒灵药合剂和灵药的属性加成现在会在角色升级时智能增长。在这个版本之前,合剂和灵药类道具只会对你的等级进行一次“核对”,然后决定该给你多少属性加成。如果你在合剂和灵药的持续期间升级,它们的属性加成不会随着你的等级进行智能增长。我们已经修复了这个问题。• 由合剂和灵药所带来的属性加成会随着等级提升而提高。统治战场重生机制统治战场现有的重生机制是,劣势方的重生时间会比优势方短。但不幸的是,这个机制会在某方获得一点优势后立即生效。我们增加了这个机制的限制条件,来让一些比分接近的对局不会因此被打破僵局,也让劣势方仍然有翻盘的潜力。重生计时器• 重生计时器的妨碍功能只有在两队的分数大于50时才生效。[-]排位赛更新超凡大师段位当我们加入超凡大师段位时,我们移除了璀璨钻石I的保护期。这就导致那些通过连胜进入超凡大师段位又掉落璀璨钻石段位的玩家遭受了严厉的胜点惩罚。这个新的胜点损失上限意味着那些想要努力进入/停留在超凡大师段位的玩家会获得更好的体验。• [新]胜点损失上限:那些进入超凡大师段位后又快速跌落璀璨钻石1的玩家将至少保留50点胜点非活跃用户排位胜点衰减非活跃用户排位胜点衰减机制是为了确保只有最活跃的玩家才能在一整个赛季保持他们所处的位置。虽然这个机制在绝大多数充满竞争的段位都很有价值,但也为剩余的排位玩家带来了压力。最后,我们决定移除不屈白银和荣耀黄金的非活跃用户排位胜点衰减机制(英勇黄铜段位已经免疫了该机制-我们修复了一个BUG,该BUG曾导致晋级赛无视该免疫规则)。• [新]不屈白银和荣耀黄金段位的玩家将免疫非活跃用户排位衰减机制• 修复了一个BUG,该BUG曾导致英勇黄铜段位的玩家变成非活跃玩家后,如果他处于晋级赛阶段,晋级赛将因为衰减机制无效化双人排位系统上个版本的一个BUG导致了一次短暂停滞,而这次我们重新激活了阻止超过1个段位或更多段位的玩家进行双排的限制。BUG修复• 游牧民印章现在正确地出现在“其它移动速度道具”分类下• 与之前的修复一致,圣物之盾以及它的升级品不再使萨科的惊吓魔盒立即死亡• 修复了一个BUG,该BUG曾导致启示灵药的时效结束后会移除冷却缩减属性即将到来的皮肤以下皮肤将在4.17补丁更新后的不同时间点到来:• Fnatic 库奇• Fnatic 古拉加斯• Fnatic 迦娜• 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