英魂之刃英雄4副本副本的英雄怎么把基础攻击弄高?

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& DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
DOTA与LOL合体!《英魂之刃》首测试玩
【17173专稿,未经允许请勿转载】
  《英魂之刃》是是网龙推出的MOBA跨平台游戏,游戏包含PC、WEB、和手机等多端模式。游戏融合了DOTA和LOL的许多特点,同时又加入了不少微创新的变化。这究竟是一种突破二者局限的创新,或者还只是一个单纯的杂糅,大家就跟随小编一起进入游戏看看吧!
  注:本次试玩评测是针对《英魂之刃》国服端游版本的删档内测,还存在许多不完善之处,玩家可以前往我们的专区发表您的看法和见解!
  《无尽英雄》的英魂,即通常所说的英雄,大都取材自东西方神话故事,如钟馗、神龟、圣女贞德、蛇女、蚩尤等,颇为新意。但当小编点开英雄技能之后发现,绝大部分的英雄技能都与DOTA和LOL中的英雄几乎一模一样。
钟馗就是夜魔
  例如判官钟馗和DOTA的夜魔的技能完全相同,都是通过改变昼夜来强化自身属性的玩法。而国人熟悉的项羽,则是一个不折不扣的LOL中的蛮族之王,招牌式的“五秒真男人”变成了“六秒真男人”。
像极了蛮王
  进入英魂栏之后,所有英雄是按照力量、敏捷、智力的主属性进行分类,这与DOTA相似,主属性可以提升对应英雄的物理平砍攻击力,同时分别提升血量及回复、攻速及护甲、蓝量及回蓝。
  但另一方面,《英魂之刃》采用了LOL的物法两分的属性模式,即英雄的普通攻击(平砍)为物理伤害,由攻击力决定,技能攻击为魔法伤害,由英雄的法术强度决定;同时对应的设置了物理护甲和魔法抗性两个属性。
  这两种模式同时存在构成了游戏的奇怪混搭,相比于法术强度,平砍攻击、蓝量、回蓝速度对于依赖技能爆发的法系英雄而言,就鸡肋了许多。《英魂之刃》中的智力属性装备远不如法术强度的装备,作为主属性的意义就大打折扣。而游戏目前只存在一个装备是将智力转化为法强的道具,或许会成为智力英雄们竞相选择的大件吧。
  总而言之,《英魂之刃》在物法两分模式下,同时引入主属性机制,就显得鸡肋了许多,或许是游戏方希望同时融入DOTA和LOL的玩法模式,迎合两类玩家的爱好,具体应当如何评价,还是需要玩家进入游戏自行体验一番。
  《英魂之刃》的装备合成和过度都属平滑,玩家通过小件装备合成大件,属性逐步的得到提升。
  同时,游戏中的装备大都附带有技能,其中主动技能的数量十分庞大,特别是许多智力型英雄,在后期可以同时使用6、7个技能。由于游戏不存在被动技能和LOl的召唤师技能,大量的装备主动技能弥补了这一点。
许多主动技能装备
  在战场5V5的玩法上,纯MOBA类游戏在原有的基础上真正大变化的空间已经不多(融合RPG模式和动态任务模式的不在其列)。《英魂之刃》在玩法上还是做出了不少值得玩家一试的微创新。
对线毫无压力
  回城TP是玩家很关心的问题,这直接关系到游戏的节奏进程。相比于DOTA慢节奏TP道具的模式,以及LOL快节奏的随时B键回城+传送技能模式,《英魂之刃》采用了结合二者之长的90秒一次的传送模式,玩家在CD冷却结束后可以按下B键传送至本方任意防御塔、基地、据点,需要玩家在控制CD的前提下用传送来推动抱团激烈战斗的发生。
传送发动一波小团战GANK
  DOTA的野怪几乎是线上伐木英雄的顺手福利,LOL的打野英雄每日奔波于红蓝爸爸之间,毫无地位可言,《英魂之刃》为了增加野区的收益,给每一波小野怪都增加了BUFF,提升攻击力、攻速、移动速度、回血回蓝速度等等类型,打野英雄可以得到更充分的发育。
肉山还是大龙?
  地形机制也是MOBA游戏的一个关键因素,DOTA的树林迷宫和LOL的草丛盖伦都是玩家喜闻乐见的话题,但很遗憾的是《英魂之刃》既没有草丛也没有树林,在地形战术上就大打折扣了。
没有草丛直接上吧
  其他方面例如昼夜系统、高地塔超级兵等,都大同小异,在此不再赘述。
  由于《英魂之刃》的客户端较小,同时为了兼顾手游和页游的运行,在一些模型和动作上的处理就显得有些生硬,其中对玩家影响较大的便是补刀手感。
  小编在试玩体验中选了了力量型近战钟馗,也就是DOTA中的夜魔类型英雄,在补刀时候近战范围十分狭窄,几乎要贴着小兵的脸才可以补刀;同时难以观察英雄的前摇动作,对补刀造成不小的不适感。
树精的WQ二连
  现今不论是RPG游戏还是DOTA类游戏,天赋树的简化已经是大势所趋,《英魂之刃》则更加的简洁,提供了四个战斗专精插槽,玩家通过解锁购买不同的符文进行搭配。
符文选项很多
  在符文上的选项则是各种类型齐全,从增加补刀效率到增加打野伤害到增加金钱、暴击攻速法强等等类型,玩家可以自行根据英雄的场上需要进行选择。
每场打完后的成就奖励
  比较有争议的是,《英魂之刃》的商城中提供了一些需要人民币购买的、能够影响比赛战斗的道具,如复活石、神行石、金刚石等等,可以让玩家在比赛中立刻复活、增加移动速度、让防御塔进入无敌状态。
  一次额外的复活并瞬间传送加入战局,对于一场团战是致命的胜负手,对于那些没有在比赛之外购买此类道具的玩家,显然是不公平的。
  游戏在比赛中不可以拉伸、移动镜头,只能通过小地图进行大致的场上观察而无法切换画面,这种锁镜头的做法让玩家感觉十分不适。
  在画面感上,山林、河流、光影、技能特效都表现的十分出色。但在模型上则显得简易粗糙,许多野怪几乎难以分辨外形特征。
  总体而言,《英魂之刃》在一定程度上融合了DOTA和LOL的玩法特点,虽然有一些地方的融合显得比较生搬硬套,但也不是为一款颇具创意的MOBA游戏,LOL和DOTA的玩家如果想在保留各自游戏原有的特色的同时,去尝试隔壁的那款游戏的特色,那么《英魂之刃》无疑是在休闲时候一个不错的选择。
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  李元霸怎么玩 ? 英魂之刃李元霸介绍; 英魂之刃李元霸技能出装;跟随小俊一起去看看 英魂之刃李元霸的资料吧!
  历史上的李元霸:
  李元霸是清代小说《隋唐演义全传》和众多评书中的人物,其历史原型为李玄霸(599年-614年),字大德,唐高祖李渊第三子(注:《隋唐演义全传》等小说称他为李渊第四子,历史记载也没有盖世武功,这与史实不符),母窦皇后。隋朝大业十年(614年)英年早逝,得年十六,被唐高祖李渊追封为卫王,后世因避讳清康熙帝玄烨名改称为李元霸。
  英魂之刃中李元霸背景:
  秋日,残阳。
  风沙漫天。
  连天的旗帜在呼啸的北风中噼啪作响。
  古战场上两军将士仅隔百步之遥,又一轮厮杀就要开始。
  没有嘈杂的喧嚣,没有惊天的战鼓,也没有豪迈的悲歌,只有战马不安的响鼻不住地在耳边回荡。
  每个战士都紧攥着手中的利器,弓弦也已经拉满,如同紧绷的神经。
  任凭寒风呼啸,却无一人挪动半步。双方就这样远远地对望,仿佛被定格的画面。
  一名大将缓缓行至阵前,只见他身穿一副吞天兽铠,手执两柄瓮金大锤,傲然挺立。
  黑压压的军阵竟似乎敌不住一人的气势,久经战场的老兵也不禁咬紧了牙关。
  敌方军阵之中一名手持凤翅镏金E的将军狂吼一声,拍马而出!
  顿时双方战鼓齐鸣,仿佛要将天地撕裂!
  又一股秋风袭来,卷起漫天黄沙。
  破阵的战鼓尚未停歇,胜负却已揭晓。
  中央的空地只剩下手持双锤的猛将和他身后斗大的&李&字军旗。
  李元霸斜眼看了下倒在脚边的那位将军,下达了新的命令。
  &杀!&。
  李元霸技能:
  瓮金双锤
  被动:李元霸的双锤可以提升自己的攻击力。每丢出去一把锤子,瓮金双锤增加的攻击力减少一半。
  主动:李元霸将手中的双锤之一朝对手掷出,造成物理伤害并使其减速。3秒后可以掷出另外一把锤子。
  裂甲重击
  李元霸将力量积于双锤之上,下一次普通攻击将使目标的防御力下降。
  不屈意志
  李元霸失去的血量越多,获得的攻击力、物理和魔法防御也越多。每损失5%血量获得一次状态提升。
  霸绝天下
  李元霸有如杀神附体,大幅度提高自己的攻击力,主动使用后5秒内对所有魔法免疫并增加10%的移动速度,持续5秒。
  李元霸怎么出装?
  骑士护腕
  只有受封的骑士才能佩戴这种护腕。
  力量+6,防御+1,生命回复速度+2
  附加技能:
  战神靴
  战神穿过的鞋子。
  +10点攻击力,+25攻击速度,+80移动速度。
  附加技能:
  幽冥刺
  从九幽炼狱逃出的通灵至宝,锋芒如针,阴毒如蝎。
  +60点攻击力
  附加技能:
  阴蚀(唯一被动)
  技能描述:降低目标54点护甲值,持续5s,效果不会累积。
  魔神面罩
  +20攻击 +20攻击速度 +250生命值 +200魔法值 +15全属性
  附加技能:
  被动效果:增加25%物理吸血
  被动效果:近战英雄攻击敌方英雄后增加90移动速度,远程英雄攻击敌方英雄后增加40的移动速度,持续2s
  被动效果:近战英雄攻击使目标减少移动速度30%,远程英雄攻击使目标降低15%移动速度,持续2s
  射神炮
  火炮,终结冷兵器时代的神器,地精贤者伽布林制造。
  +85点攻击力
  附加技能:
  暴击率+20%,暴击倍数+250%
  九龙神皇铠
  集圣皇座下九大神龙之力淬炼而成的战铠。
  +15点护甲值,+35攻击速度。
  附加技能:
  专注光环
  技能描述:增加1200范围内友方单位30点护甲值,对建筑有效。
  荒芜光环
  技能描述:减少1200范围内敌方单位30点护甲值,对建筑有效。
  狂热光环:
  技能描述:增加1200范围内友方单位15点击速度。
  李元霸玩家心得:
  之前论坛就有过李元霸的图片,霸气帅气十足啊 真不亏是唐朝猛将中的极品!
  明显属于那种血越少攻击越牛的人物
  李元霸假设Q是方向技能的话 这个英雄即将有不错的补兵能力 群杀技能 由于后面的技能加成 注定了这个Q攻击是短期非常的高的技能输出啊!
  李元霸W感觉很一般 从技能描述来看只是破甲没附加攻击力。这样实用性貌似比较低
  不过要是按照丛林的攻击方程算法 先破甲后技能输出(有技能伤害的话)。。相信大家体会过丛林的Q,,不是一般的疼
  李元霸E就一狂战士技能。附加的攻击力理论上会让Q有攻击加成 每百分之5的话 就是说一般半血状态就加了10层 积少成多 就算满级E每层只增加5点攻击 5点防御
5点魔抗,,最后的结果是在你50%血的时候 你加了50攻击 50点防御 50点魔抗,,这个算法大家都懂的。。
  李元霸R!堪比地狱火的丰胸受腰的技能!不知道大家看了他技能描述后 有没有一种感觉 主动使用后?难道他的大招是属于那种主动被动一起的技能吗?就是说
点了大招被动大幅度加攻击,开打的时候可以开启大招 获得5秒魔免!(虽然不是无敌 不过魔免对于狂战士输出的话。。呵呵 法师跑?还加了速度追上法师。。咔嚓!)加速啊
魔免啊 法师伤害法师控制无效啊!人家还不是项羽关羽那样魔免的时候不能平A技能输出啊
  李元霸还是力量型人物!就算再坑也是个肉!值得一买
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"英魂之刃怨灵般若攻略" 详细介绍求英魂之刃十二宫角色选择攻略。  人手一个森女。副本持久战,注重续航能力。虽然副本里回血回蓝快,但打Boss时没空站那回,副本输出环境远程优于近战。由于装备攻击加成极高,高攻速英雄优于高攻低速英雄。被动技能优于主动技能。位移技能英魂之刃买什么英雄好?(主要杀英雄要多)(幽能刺客我有了)推荐一下,谢谢记得要买玄武哦~还有钟馗和服部(这两个英雄需要快速出装和不错的队友)英魂之刃大天使怎么出装+大天使出装攻略出个预言者勋章高达6点一秒的回蓝,能很频繁的使用技能,这里说下打野,无脑QAAA就行类似关羽的WAAA,打野的打法还是比较无脑的,这里重点说下走线吧,近战能打过天使的没有几个,对线利用W的护盾加给小兵英魂之刃小龙女怎么玩龙女最近看了一下不知道是被游戏方减弱了,还是大家研究出打龙女的方法了。龙女现在的确不是像以前说的是变态了。 不过龙女还是一个全能的敏捷,可控可打,关键是攻击速度牛的一塌糊涂,楼主如果要玩好龙女基本的出我想练英魂之刃的智力型英雄,有没有人知道智力型英雄有哪些?英魂之刃智力型英雄:风暴之灵、树精长老、森林之女、圣女贞德、潘多拉、血腥女王、蛇发美杜拉、怨灵般若、宙斯、貂蝉、嫦娥、妲己、诸葛亮、司马懿、神农氏、布丁(蓝钻充值活动)、波塞冬。跪求英魂之刃五彩攻略今天买了五彩,玩着不错,求攻略啊!谢谢谢谢谢谢没有实际的攻略,看个人的玩法而已。但是目前五彩能够玩的很厉害的出装差不多都是前期买生命鞋子,噬魂宝珠,接着再出吸血杖。把生命堆起来之后就能保证不死,加上Q的吸血基本上就很厉害了,然后后几件装备看情况可英魂之刃本周免费英雄,要2014717的。怨灵般若,黑桃皇后,英魂之刃求试炼副本带玩!!!!!!!!!!!!!!!要百分之40几率打 试炼4 3星的!!!!!!还要常上线的!啊啊啊啊啊啊啊啊!加我吧QQ吧,,我6850战斗力英魂之刃怨灵般若和黑桃皇后打起来谁赢正常黑桃赢,如果打了3小时以上当我没说英魂之刃赵云为什么不让用10前免费你过了10级吧英魂之刃英雄属性解析
时间: 15:33:32 来源: 作者:乐游
游戏中每个英雄都有一个属性,三个主要属性包含力量、敏捷和智力。同时玩家每次升级都会提升这三个属性值,属性值具体有什么作用呢?
游戏中每个英雄都有一个属性,三个主要属性包含力量、敏捷和智力。同时玩家每次升级都会提升这三个属性值,属性值具体有什么作用呢?力量:每点力量增加19点生命值和0.03点/秒的生命恢复速度敏捷:每点敏捷增加1%的攻击速度,每7点敏捷增加1点护甲智力:每点智力增加13点魔法值和0.05点/秒的魔法恢复速度主属性:大部分英魂都会拥有一个主属性,主属性由力量/敏捷/智力中恒久设定一个,当提升主属性的时候,每点除了带来原有效果之外,还可以额外提升1点最小/最大物理攻击生命值:生命值是英魂存活的条件之一,当生命值为0的时候,英魂则会死亡,需要满足特定条件后方可复活魔法值:魔法值是英魂使用技能的条件之一,当魔法值低于技能消耗时,将无法使用技能生命恢复:以N/秒的形式恢复生命值,该值越高,生命恢复越快魔法恢复:以N/秒的形式恢复魔法值,该值越高,魔法恢复越快攻击:物理攻击以N/N的形式呈现,分别表示最小攻击/最大攻击,攻击越高,普通攻击造成的伤害就越高防御:护甲可以提升自身对物理攻击的抵抗能力,可以减免物理伤害,护甲越高,减免伤害越多法术强度:法术强度可以提升技能伤害,提升效果由法术强度和技能类型决定法术抗性:法抗可以提升自身对魔法攻击的抵抗能力,可以减免技能伤害,法抗越高,减免伤害越多,最多减免50%攻击速度:攻击速度决定英魂普通攻击的速度,攻击速度越高,单位时间内进行越多的攻击次数移动速度:移动速度决定英魂在战场中行军的快速,移动速度越高,则单位时间内移动的距离越远暴击几率:暴击几率决定英魂普通攻击造成暴击伤害的概率,几率越高,越容易造成暴击效果暴击倍数:暴击倍数决定英魂的暴击伤害,倍数越高,暴击伤害的效果越明显闪避几率:闪避几率决定英魂躲避普通攻击的概率,几率越高,越容易躲避普通攻击,闪避只取唯一最大值减少冷却:减少冷却可以降低技能的CD时间,数值越高,减少的技能CD时间越多,最多减少30%的技能CD时间物理吸血:普通攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多法术吸血:技能攻击将会转化一定的伤害为自身生命,百分比越高,转化的生命越多
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
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类型:动作射击
类型:即时战略
时间:2006年11月
44.4M191.7M162.9M24.6M102.0M
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