omgomg逆天翻盘fnc视频战队他们的阵容分析下

史诗级鏖战!OMG基地50血翻盘击败Fnatic
作者:千夜&&|&&编辑:隔阂&&|&&来源:要我玩&&|&&发布时间: 17:25&&|&&浏览:
  我们先来看下BP的情况:
  比赛开始:
  59秒&大嘴直接到了上路草丛!
  8分17秒&FNC再次主动换线!中路劫开大!辛德拉只能交闪!
  8分34秒&锤石卢锡安直接到下路!
  8分52秒&娜美想排眼被卢锡安锤石打一套!
  9分13秒&蜘蛛来到下路!
  9分26秒&把OMG真眼拔掉!
  10分1秒&螳螂来到中路!娜美也来了!
  10分33秒&娜美蜘蛛赶到!螳螂辛德拉1换1!
  11分6秒&兰博在草丛回城被锤石勾到!&OMG直接开小龙拿下小龙!
  12分36秒&瑞兹闪现控住娜美!直接配合队友击杀!
  13分39秒&OMG视野压制FNC!对方下半野区都是OMG的视野!
  14分28秒&螳螂来到对面红!遇到打红的大嘴!果断cj!
  15分&FNC中路推线!OMG包夹!大嘴锤石1换1!
  16分31秒&小龙还有1min刷新!OMG抱团中!
  16分44秒&卢锡安开大压对方血线!
  16分59秒&OMG继续压迫中!
  17分17秒&FNC&c位回家!只好放塔!
  17分40秒&娜美阻止瑞兹!双方开团!
  18分16秒&一波1换3!OMG有点亏啊!
  20分9秒&大嘴中路收线,OMG拿下小龙,随后OMG追击,劫换掉了大嘴娜美蜘蛛!
  23分22秒&瑞兹单带上路!其余人做河道附近视野!
  25分1秒&双方中路下路交换大招!辛德拉开金身!
  26分2秒&双方都在小龙附近poke!中路大嘴劫1换1!OMG直接拿小龙,大嘴交掉了双召唤还是死,omg小龙直接拿下!
  32分23秒&FNC抱团中路拿下中路塔,OMG则选择拿下大龙!随后FNC转小龙
  33分47秒&OMG反推中路!大嘴刚刚没回家,OMG推掉中路,大嘴推掉OMG下路高地塔
  42分44秒&双方中路爆发团战,瑞兹闪现开团,辛德拉金身躲过致命伤害,FNC选择反打,锤石被秒,OMG被迫后退,FNC再度拿下了中路水晶。
  44分53秒&OMG中路抱团劫侧翼配合瑞兹秒掉辛德拉,兰博随后被秒,OMG下路水晶被小兵拿下,OMG转向拿下大龙,OMG两路告破
  50分51秒&双方中路抱团,FNC先手开团,螳螂极限逃生。
  54分29秒&FNC拿下大龙后转推中路,兰博带下路
  56分30秒&FNC转推中路,锤石率先被秒,中路水晶再度告破,随后转推下路,OMG下路再度告破
  60分钟&双方在上路爆发团战,兰博、辛德拉、蜘蛛先后被杀,但是OMG没有选择直接推进中路,反而己方两个门牙塔被对方超极兵推掉。
  61分钟&FNC拿下大龙
  62分20秒&FNC推进中路拿下了中路水晶。
  67分钟&FNC强推中路,OMG基地只剩1丝血!
  69分59秒&OMG推进中路拿下两路高地,FNC反推一波,OMG中路强开,OMG绝地翻盘获得胜利!!OMG上演史上最经典翻盘!
  恭喜OMG获得顺利!
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15w官方二维码S4總決賽直播 感動天!70分鐘史詩級鏖戰OMG逆天翻盤FNC視頻
來源:中商情報網 責任編輯:tiankun
S4小組賽新加坡站OMG戰隊迎來了對陣Fnatic的第二輪比賽,在昨日第一輪比賽擊敗Fnatic后,OMG戰隊狀態回歸,對于OMG而言,他們已經沒有任何失敗的余地了,只有不斷的勝利才能離冠軍更近!
S4直播地址
/act/aseason/index.shtml
比賽視頻:/10368.html
我們先來看下BP的情況:
72分鐘的大戰!一線之間的生死!OMG幾乎已經墮入了最后的深淵,但女神給了他們一跟稻草,OMG沒有放棄緊緊抓住,他們展現了中國電競人的毅力!史上最強翻盤!OMG和Fnatic共同完成了電競史上最戲劇的一場比賽!
從陣容上來看,Fnactic選擇大嘴就已經做好了拖后的準備,而OMG則必須要在前期積累足夠的優勢,整盤的局勢其實一直是按照雙方的預期在發展,OMG一直保有一定的優勢,Fnatic這邊全力保證大嘴和辛德拉的發育。
畢竟是在總決賽賽場,雙方隊友的壓力和顧慮都很多,OMG雖然經濟領先卻難以拿下比賽,后期幾次雙方換家OMG其實有更好的機會推掉對方基地但都選擇的回防,Fnatic在拖到后期后已經完全壓制了OMG的空間,慢慢消耗掉了OMG所有的防御水晶!
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  lol英雄联盟S4小组赛OMG对阵FNC那局基地50血逆天翻盘的比赛想必大家都还记忆犹新,同时,关于事后所说的因为BUG问题而导致的重赛争论,目前官方已经发表公告,详细解析了此次BUG事件以及对这一事件的判定,重赛请求无效,下面,小编就为您带来此次的官方公告解析全文,一起来看看吧!
  OMG与Fnatic的比赛中并没有发生任何bug。由于一个特定的,设计中的家园守卫与回城之间的交互效果,成功回城的英雄出现在基地当中的时候可以获得家园守卫的效果。让事情变得混淆的问题是由于一个未声明&&但是众所周知的&&的交互效果,就是在回城的最后一刻受到伤害并不会打断这个动作。所以Fnatic与OMG比赛的结果不变。
  昨天晚上,我们在Twitter上面做了一个简单的声明,表示Fnatic与OMG的比赛当中可能存在bug。存在争议的事件可以在下个视频当中进行回顾:
  视频地址:/bcloud.html?uu=a&vu=e
  基本上,卡兹克在回城动作的最后一秒受到了伤害,但是尽管如此在他成功出现在召唤师平台后鞋子还是触发了家园守卫效果。另外一件装备,玛莫提乌斯之噬,在这个期间被触发。在经过我们设计团队的晋级商议后,我们认为这种交互效果符合我们预期的设计,所以因此有之前的裁定。在进一步分析后,我们又发现玛莫提乌斯之噬提供的护盾与这个结果没有直接关系。
  对于比赛中出现任何可能存在的bug我们都非常的重视,并且会立即进行调查。在一些后续的实验后,包括对于回城以及家园守卫的代码进行检查,我们发现家园守卫与回城之间存在着一个非常特殊的交互效果(这是设计计划中的),也就是我们在Fnatic与OMG比赛中所看到的东西。
  首席设计师,Morello为我们带来了更为具体的分析
  家园守卫&非战斗中&的条例是为了避免玩家来用这个附魔,在召唤师平台反复进出去击杀正在攻击基地的队伍。换句话说,&在战斗中&与承受伤害并不是直接相关联的,这只是可能出现的一种情况。我们基本的想法是这样的:如果你使用回城,那么你完成这个动作当然不在战斗当中了。如果你在战斗当中,那么回城的动作会被取消。这两点绝对相互关联。
  从逻辑上来说,我们是这么看待这个事情的:如果我回城,我不在战斗当中。如果我不在战斗当中,我会会的家园守卫附魔的效果。如果我在战斗当中,我无法完成回城,而如果我无法完成回城我当然不会有家园守卫的效果了。为了确保这个问题的绝对一致性,我们还为这三个事件(就是脱离战斗+成功回城+触发家园守卫)引入了一个小小的宽限期,使其总可以同步发生。当你在成功回城出现在召唤师平台当中后,你将可以确保自己不在战斗当中,即使在一些非常偶然的情况下,这三个事件之间会发生瞬间的脱钩也是如此(因为没有任何队伍或者选手可以借此成功的利用一些战术或者技巧)。所以如果你在这个宽限期内造成了伤害,那么这个正在回城的英雄不会(也不会应该会)进入战斗状态。家园守卫的附魔在设计中就是要100%的确保当玩家守卫自己的基地时它可以稳定的发挥。
  这是一个可以被回避的特定情况,我们更多见到的是某个有&飞行时间&的弹道技能出现同样的问题(有没有人见过女警的大招跟着玩家回到召唤师平台的?),但是更多的这是我们的一个设计取代另外一个的过程(弹道的飞行时间与回城技能之间的较量),而且对于所有的玩家都是如此。
  另外一个引起争议的地方就是在被命中后,卡兹克的五速鞋无效了,对此,我们认为&在战斗中&的说明有些太过于模糊了。在这次事件中,家园守卫效果的触发,脱离战斗是由于成功的回城(一个引发了另外一个),但是在五速鞋这个问题上,在战斗中这个说明可以被自动绑定与造成或者受到伤害。换句话说,五速鞋并没有宽限期,因为它直接的与瞬间的战斗相关而家园守卫有宽限期是因为它有一个前置的动作(回城)来触发这个效果。
  回到我们最初的问题上:成功的回程+触发家园守卫与回城失败+进入战斗状态是完全绑定在一起的,而且由于在这次事件中发生的事情就是我们设计当中的,只要其中的代码不发生改动(可能会有说明上的改动或者增加一些特例)那么结果总会是这样&&如果卡兹克能够成功的回城,他总可以击杀掉兰博(而这一系列的事情一直是我们设计中既定的)。
  由于家园守卫附魔是完全由于成功的回城触发的,所以无论在回城那一刻之前发生了什么,我们也认为家园守卫不存在任何的bug。
  不过,其中确实有我们没有列出的东西&&虽然是有意为之的&&就是回城时的&宽限期&。在英雄回城的最后一刻,他可以受到伤害然后依然成功回城。尽管这一点我们并没有列出,但是这是我们中所周知的,而且所有的玩家在游戏中肯定也遇到过。相似的,这种回城与家园守卫的效果在任何游戏中也都可以被复制,因为这就是我们游戏中回城效果的机制。
  因此,我们维持了最终的裁定,不会让Fnatic与OMG进行重赛。
  我们对于之前在不完全调查的情况下发表的最初声明完全负责,而且对于带来的任何困惑表示抱歉。对于我们的调查结果与最终裁定,在本通告发表前已经通知了涉事战队。
原标题:lolS4世界总决赛OMG翻盘FNC BUG事件视频回顾 官方公告维持原判不予重赛上述内容由为您精彩呈现,敬请收藏。
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