电脑怎么玩时空猎人人陷入危机保护中多久才可以玩

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&&&& &&是一款非常火爆的横版格斗动作类手游,玩家炫酷,画面精美,深受玩家的喜爱。自时空猎人1月14日更新后,推出了一系列的。今天,小编就为大家带来了这4大活动的内容介绍,感兴趣的玩家不妨来了解一下吧,大家要积极参加哦!& & & &活动一、等级解封!冲级、冲战力送极品装备!&& & && 新地图“”震撼来袭!角色等级随之解封至125级,冲级、冲战力大赛限时开启,各位猎人抓紧时间提升等级、战力,抢极品装备!&& & && 活动时间:1月14日更新后——1月21日更新前&& & && 活动规则:&& & && 1)14日更新后,单区等级、战力榜实时刷新,竞争激烈。&& & && 2)在21日更新前,保持在单区等级前500名,单区战力榜前300名即可获得相应奖励。&& & && 3)具体排行榜奖励内容以游戏内活动面板为准!&& & && 活动奖励:120级满属性女王全技能+2装备、王者宝石、王者芯片、金币等。&& & &&&活动二、2015年首次跨服公会赛正式开打!&& & && 经过两周的激烈海选,终于迎来了新年首次跨服公会赛正式赛!全服前256公会的强大阵容,团队竞技的热血激情,还有豪华奖励的无限诱惑,14日,盛邀您来战!&& & && 活动时间:1月14日更新后——1月26日&& & && 活动规则:&& & && 1)进入跨服公会小组赛的公会,将根据跨服海选时公会战斗力的高低排行,由系统进行对阵匹配。&& & && 2)完成配对后,进行分组,每个小组共64个公会,即32对对阵公会。&& & && 3)具体公会对战时间请参考游戏内系统邮件通知。&& & &&&活动三、列车惊魂!通关就送大量经验&& & && 神秘列车驶来!漂亮萝莉列车长、温柔的列车保安向你招手,这绝对不是陷阱,敢不敢来挑战?&& & && 活动时间:1月14日更新后——1月21日更新前&& & && 活动内容:活动期间,每个角色每天最多可挑战“列车惊魂”活动关卡2次,每次通关都可获得大量经验及海量福利,赶紧来参加吧!&& & && 活动奖励:大量经验、各种宝石、洗炼石、4星芯片等。&& & &&&活动四、寒假超精彩,老玩家回归有礼&& & && 寒假开始啦,漫漫假期无所事事?快回来与小伙伴们一起玩《时空猎人》吧,机甲、新地图、天梯等玩法等你来体验哟!&& & && 活动时间:1月14日更新后——1月28日更新前&& & && 活动规则:&& & && 1)使用原有帐号进入原区服游戏;&& & && 2)上线提交1魔晶领取“老玩家回归”专属奖励;&& & && 3)更多专属回归任务、充值享额外福利等你来体验!&& & && 备注:日前未登录过游戏的玩家,才能获得活动资格。&& & && 活动奖励:大量绑金、海量经验等。&&&& & 以上就是时空猎人4大活动介绍了!想要了解更多时空猎人活动敬请关注7K7K小编后续为小伙伴们带来的时空猎人精彩内容。
《时空猎人》游戏下载分类:角色扮演
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新游戏评测
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银汗要的是钱,只有不断封杀老区才会有人换区,有时候换区划算不得不承认,然后不停的合区,不停的各种优惠来诱人,早看透了,打死不充就对了
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银 汉就是坑爹游戏,我以都充了成1000元,现在什么回报也没,特6也没开过,龙影我也没有充钱,参加论坛活动一次也没成功,我们高v玩家现在都没有了,这都是过去的事,还有关于合区,我也发了好几次过客服了,他还是不理,我们打宇宙战,只是一次打到A区
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新区爆满的原因是假象,哪来这么多人啊,那些人估计都是银汉内部人员开的小号!银汉估计每开一个新区估计都会组织内部人员进去开号制造假象,你们说我这话有没说错?新区就是一个大坑,开区几天就会变死区!
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顶起。。送楼主一辆汗血宝马
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顶顶顶顶,九游的版主就没这骨气,复制党
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楼主放学了!
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楼主冲到网吧收银台了!
楼主押金上机了!
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楼主发现机器坏了!
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楼主撸完想去玩真的了!
楼主要去楼上玩表妹了!
楼主直接把妹子摁在墙上!!
“呜……你干嘛……”
“**你!!”
“不……不要啊……”
“就要!!”
说着楼主就上下起手以游龙之势探索妹子全身
“嗯哼……还特么挺软的!!老子喜欢!!”
“呜呜……”妹子低头哭泣
楼主摸到了什么
“嗯?!是什么……这么硬!!还这么长!!”
“嘻嘻……”妹子舔着嘴唇,眼露凶光,“兄弟……你攻还是我攻啊?”
楼主想跑。
楼主哭了。
楼主趴下了。
楼主屈辱的流下了不甘的泪水。
多年后,楼主再想起当年,唏嘘不已。
看着身旁躺着的壮汉,楼主幸福的笑了。
“那时候你真是弄疼人家了……老公你真坏。”楼主娇嗔的钻进壮汉的怀中,脸上写满了幸福快乐
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银汉坑爹大法练到100层了,楼主不知道?
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顶顶顶,这绝对要顶
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银汉邝小翚:时空猎人月收入或破2000万
广州银汉CIO邝小翚
GameLook报道 / 2012年末至2013年春、国内手游圈令人振奋的消息不断袭来,首先是广州谷得《世界OL》月收入破2000万(含国内国外),之后是触控宣布2月份公司整体收入突破3000万、且活跃用户高达5500万,而在期间,还包括《大掌门》《三国来了》《忘仙》表现也非常出色,之后就迎来了《我叫MT》的人气大爆发,收入人气的新记录不断创造,让行业感叹,移动游戏规模变现时代到来!
而在去年年底,还有一员实力干将:广州银汉开发的格斗手游《时空猎人》,它在近一季度中大幅增长,成为手游圈新的值得关注的焦点!根据今日gamelook对广州银汉CIO邝小翚的专访了解到,《时空猎人》仅android版,今年2月份可能将突破2000万元流水大关!不同于上面卡牌游戏扎堆的情况,《时空猎人》是一款格斗类手机游戏,为何取得如此出色的成绩?银汉是如何思考的?请看今日的重磅专访!
以下是专访实录:
据《时空猎人》此前的报道,说这款游戏开发了3年时间,这不太可能吧?能否解释下开发的过程?
邝小翚:这个3年时间,其实主要原因是之前我们相当长的时间在做自研引擎,花了很多时间,主要是因为当时对产品的定位就是要出色的格斗的效果,而那个时候的cocos2d-x还没有达到目前的良好状态。
当时团队也考虑过Unity引擎,但评估下来感觉不是很合适,我们认为unity可能对硬件的要求会高一些,在低端andorid设备上游戏的流畅度不太好。而目前国内的实际情况是,低端android机容量很大、可能并不适合3d游戏,这些低端硬件承载3d是有压力的,像现在《时空猎人》玩家还在用android 2.3版非常多,而这部分用户是我们的主要用户群。
在您之前微博曝光的《时空猎人》数据中,这款游戏7日留存高达47%,近期大热的《我叫MT》也是留存率在40%以上,这个数字超出行业平均值太多,《时空猎人》是如何实现的,您如何解释?
邝小翚:这个问题我们也认真思考过,包括MT我自己也是深度体验过。我觉得要实现高留存率,需要实现这点要了解现在手游的特点,就是手游产品一定要给玩家很明确、特别到位的感觉,必须做的非常突出,让玩家的第一感觉是非常到位的。
我们的《时空猎人》做的最好的一点就是“爽快”的游戏感觉,但说实话,为了追求这个感觉我们牺牲了别的方面。比如说画质,可能大家认为《时空猎人》画面质量不够精美,这个感觉其实完全在我们的意料之中,但最初并不是这样的。
在最初的开发过程中我们经历过详细测试过程,我们最早的产品是非常精美的、完全手绘的华丽效果,但为了保证游戏的流畅度实现爽快感觉,我们在不断极致的压缩,实现流畅度最高。之后尝试过场景是像素的、人物是手绘的,最后变成场景和人物也是像素的。
因为我们的用户群是低端android机用户,必须这么做。
据我们的了解《时空猎人》11月上的腾讯平台,银汉从功能机时代开始就在跟腾讯合作,您如何评价目前智能机时代腾讯平台的情况?这部分收入占你们收入多少?
邝小翚:从我们的自己的判断来看,腾讯平台的原始用户积累还是在的,底气还是很足的,包括腾讯这么多年在做开放,无线这块会有巨大的提升。如果要来评价腾讯手游平台的话,我的判断是目前无线这块腾讯还没有发力、毕竟微信还没有出来。目前腾讯占《时空猎人》android收入构成的3成,当然我们还在不断挖掘外部渠道,这个值是动态的。
为什么选择了格斗类这种题材?而且十分巧合的时,近期多款格斗游戏推出,像页游平台《街机三国》基本跟你们一样同步取得成功,您如何看这个问题?
邝小翚:最近可能是巧合,导致多款格斗产品。我觉得智能机触屏上的发展,必然会走到这种格局,玩家最初从怒鸟这类游戏开始,之后玩家必然会有更高的要求,以前的产品已经不太够满足玩家的需求。现在智能机出来之后,比如会出现新的细分的产品,格斗并不是唯一的,还会有新的类型。现在市场已经足够大,像银汉在未来将要推出的手游也是跟市面上的类型有比较大的不同。
在开发这款格斗手游的时候,遇到的主要问题是什么?又是如何解决的?
邝小翚:开发过程中,还是流畅度方面,主要还是客户端大小。我们的目标是控制在50M以下,目前客户端是35M,其实玩家对手游客户端的大小敏感程度,比我们有宽带环境的用户敏感度要来的高的多。
在《时空猎人》的运营过程中,您认为哪些手游渠道算真正的一线渠道?像三方store,您觉得他们的收入表现如何?另外就是PC媒体在手游时代还有用么?
邝小翚:我们自己来看,像腾讯、UC、91、360、百度也还不错(百度主要是买量、还有百度外部投资的渠道),小米也是很不错。对于三方store来说,机会还是挺大的,在我们游戏中,感觉他们表现还不是最佳的状态,因为有些store本身是从功能机时代积累的资源,他们也在转型过程中,未来他们会表现的更好。
像你说到的,PC媒体有没有效果,当然是有效果的,不过整个手机游戏市场来看,目前的竞争还是不太充分的状态,还比较务实一点(就是买流量做收入)。但在未来,手机游戏不应仅停留在只买用户,还应具备好的口碑和营销,真正形成一个成熟生态链环境,未来这些媒体、公关宣传是可以有体现的。
我觉得,手机游戏有一个客户端,跟网页游戏主要依靠流量的模式有所不同,是类似客户端网游的模式,未来推广模式应尽量向端游的思路靠拢。包括最近也有人说,MT推广思路像端游,这是对的。
《时空猎人》目前的收入情况是怎样的?为何你们选择了先做android、在做iOS,而像MT,他们是先做iOS?
邝小翚:2月份还有几天时间,目前来看,我个人谨慎估计《时空猎人》可能会达到2000万元,最近将推出iOS版,其实android渠道我们认为还没有挖掘充分,包括游戏自身内容还有很多都没有开放给玩家,比如PVP等设计,还需继续的努力。
为何先做android,这个其实是选择的点的问题,我们的运营方式是、首先要做好一头在做另一头,《时空猎人》的目标市场是一个平民化的市场,俗话说就是比较“屌丝”的市场,这在android可以得到一个非常好的增量,这是为什么先做android的原因。而像《我叫MT》先做iOS,这原因是iOS的用户对游戏的品质追求不太一样。
此次《时空猎人》在2月底说是要发布正式的iOS版,注意到银汉选择触控作为独家代理,触控据说也是花了大价钱。为什么选择触控来做iOS发行呢?
邝小翚:我个人觉得,合作伙伴之间首先讲的诚意,触控是最早跟我们谈这款产品的公司,八字没一撇的情况下“打飞的”(飞机)找过来,他们非常重视我们的产品。对我们来说,我们是做产品的公司,在外围方面,希望找到对产品很有热情的伙伴,触控行动的早、行动最快,这个过程是让我们很感动的。
而触控,他们在发行捕鱼达人的过程中,在游戏圈形成了一个捕鱼的现象,不仅是手机还有pc出现了很多捕鱼类游戏,说明他们做的非常好。在用户方面,《时空猎人》并不是非常需要深度的玩家的游戏,我们有很多低龄玩家、比如小学生,给他《时空猎人》也照样可以玩的起来,触控积累的用户也可以为《时空猎人》所用。
《时空猎人》是否有在海外推出的计划?银汉作为功能机游戏起步的一家手游公司,目前智能机游戏占收入比到多少了?
邝小翚:目前包括日韩、东南亚的厂商都在和我们接触,有一些已经敲定。现在智能机游戏收入已经占到银汉整体收入的2/3了,可以说我们已经算完成了转型。
我们注意到银汉比较有特色的报道,就是你们近期办的嘉年华活动投入很大,为什么要这么做?
邝小翚:这个嘉年华活动,也叫银汉嘉年华,我们已经连续办了7年,每一年都会邀请全国各地的玩家来参加这个活动,开销全包,在手游圈、可能其他公司不太这么做,这主要是因为我们是个典型的用户驱动型的考虑,我们很考虑游戏运营的作用,不只是嘉年华,我们每天都有很多的同事,从游戏中搜集玩家的建议和想法,策划是必须去论坛看的,他们必须花钱自己玩游戏。包括客服体系也是比较齐全,很早就是7X24的体系,电话、qq很早就建立。
感谢接受gamelook的专访,祝《时空猎人》登陆iOS之后,旗开得胜!
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时空猎人月进帐近亿,银汉团队黄金周加班加点《神魔》即将横空出世 -- 宋炜
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摘要: 10月国庆黄金周,对于广州银汉的大部分员工而言,这是一个值得庆贺的黄金周。第一、广州银汉手游力作《时空猎人》保持单日日进800万元;第二银汉的第二个手游作品《神魔》即将于本周末12日全面上线。据9月25日首次开 ...
10月国庆黄金周,对于广州银汉的大部分员工而言,这是一个值得庆贺的黄金周。第一、广州银汉手游力作《时空猎人》保持单日日进800万元;第二银汉的第二个手游作品《神魔》即将于本周末12日全面上线。据9月25日首次开测单服最高同时在线已突破3500人,次日留存超过68%上次。这款游戏也是银汉人最值得期待,广大游戏秘最值得等待的手游作品。神魔在电话交流中,银汉CEO刘泳表示:银汉之所以能保持如此高效的运转能力,主要还是得力于年期间作了大量人才储备。今天对于银汉而言,就算是《时空猎人》月营收过亿,也不影响该团队同时运营即将上线的《神魔》,他们有足够的人才梯队,保障玩家的游戏体验!国庆期间,《神魔》团队全体成员加上银汉管理者包括刘泳本人共计100多人,都在为神魔的出世加班加点,日夜兼程!不过从刘泳的口气中,可以感受到整个团队对神魔产品寄予厚望。近几日,整个团队在做神魔上线前的最后冲刺,让我们拭目以待!刘泳坦言:《时空猎人》运营近1年,用户留存、用户活跃与付费率均持续向好,产品依然维持年轻状态!从产品持续平稳增长的态势中分析,可发现其稳健的运营节奏、用户体验、用户活跃与营收齐头并进的战略。主要是得益于产品、市场、运营的良性结合,各平台的大力支持,实现亿元月营收只是完成阶段目标,银汉会继续与各合作伙伴携手共进,一起做好产品运营,奉献更多精品游戏给每一位玩家。---------------------------------------GMGC-------------------------------------------------关注或订阅宋炜公众账号SONGWECHAT宋炜公众账号将全面关注全球移动游戏市场的最新行业咨询、产业动态、新品发布等。目前GMGC在日本东京、北欧哥本哈根设有分公司和分会办公室,同时还在台北、胡志明、旧金山等设有办事处和代表处。 欢迎关注《游戏之音》自媒体公众账号 GMGCVOG 或下载游戏之音 Voiceofgame(iOS、安卓)客户端,每天都会有最新的游戏行业新闻和人物采访等内容推送。----------------------------------------------------------------------------------------
说的太好了,我顶!
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Processed in 0.1612 second(s), 3 db_queries,
0 rpc_queries时空猎人攻略
时间: 9:29:11 来源: 作者:乐游
游戏升级攻略以及玩家职业技能选择解析和装备掉落、装备强化等多方面资料全面带你了解时空猎人游戏如何玩。
第 3 页 刷副本技巧&【刷副本技巧】刷副本,哥基本很少组队刷,为什么?现在哥就给大家说说! 首先说副本模式,20级前的副本都是一张地图!11/16副本分为普通和困难,1/2/4/20 副本都是为普通普通和困难副本(除了难度不一样,但是经验是一样的,所以说没有必要刷困难的,除了爆好的装备外!) 比如:刷20的副本,组队我是不喜欢,因为游戏模式是不准带药或者副本直接吃药的游戏全部是副本小怪爆药来完成副本的,组队和不组队也就牵扯到捡药!小怪爆的药是不会消失的,所以一直显示,如果组队刷,队友在副本里边乱吃药,血满了也乱吃药,所以刷副本最头疼,虽然有魔晶1000消耗可以复活,我感觉没有必要!还不如一个人刷舒服,不用跟着强药品和装备! 【单刷技巧】单刷首先是速度和效率,稳定! 稳定:前期等会低,可以一点一点刷,爆在地上的药品不要捡,等把怪打的差不多的时候,老板就会出来,出来老板就会跑到左边!比如20副本30级的雷龙7横血!所以用普通攻击打到5横老板是不会用魔法技能的!5横后可以用技能打!一点一点打,不要急!因为时间跟过关副本经验无关的,只要打过去经验是一样的,不用担心! 速度和效率&&这两个是一起的!比如:刷20副本老板,装备好的话,把前边10个怪打死,爆的有药品!不要吃!等自己血和蓝消耗的时候在吃!直接跑到右边30级老板雷龙哪里打!普通攻击点三次放技能三个一组,速度效率挺高的,打到老板2横的时候小心!老板没事就放大招,可以放两个技能就跑!效率挺快的!刷一次2分钟之内!
第3页: 刷副本技巧
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
类型:角色扮演
类型:动作射击
时间:2009年
15.3M47.9M375.0M111.2M41.6M
9.95G16.26G5.18G28.13G2.74G
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