刀剑神域虚空断章地图76层boss情报收集

Bandai Namco Games於近日公佈了將於4月24日發售的PSVita遊戲《刀劍神域 ―虛空斷章― 》的最新情報!現在我們來看看吧!
這次公佈的內容是,是有關神秘角色「有紀」的參戰,以及各個女主角們身著各種服裝的情報。關於女主角們的服裝,準備了令人感到十分可愛或是露出度相當高的服裝等眾多類型。身著與平常不同的服裝,抱持著新鮮感外出進行冒險似乎也不錯呢!至於其他部分,請參閱下列的報導內容,除了新的遊戲截圖外,也介紹了「ラストアタックボーナス」及「倉庫機能」等情報。
1.緊急參戰!?那個超有名玩家「有紀」於《刀劍神域 ―虛空斷章―》裡參戰!到底是以怎樣的情況下登場的呢???請玩家們用雙眼確認喔!
似乎是擁有相當高深的實力但有著與其實力不相稱之外貌的劍士。在某個時候起被人們稱之為《絕劍》。使用單手劍的劍士。
2.羈絆將使服裝改變!?AI 交流系統的續報!新製作服裝及武器都將持續登場!進行交流時使女主角們變得更強!公佈在《虛空地區》裡獲得的武器及本作品中所全新追加的女主角特別服裝!獲得後於《アインクラッド》裡來進行冒險吧!!
3.關於虛空斷章介紹從前作改變而來更為細膩的系統的資料更新部分!此外,也同時支援PlayStationVita TV呢!
裝備的更換
本作品中當然也與前作相同除了可更換自己的裝備外,也可以更換女主角的裝備。與女主角保持良好關係就可以獲得作為禮物的裝備。此外也收錄眾多在僅有《虛空地區》才能獲得的武器!
當然也可以當作禮物贈送給夥伴!給予可裝備的服裝就會進行更衣喔!每位女主角也都有特別的服裝!將本作品中新裝備及武器裝備相互組合、以自己獨創的裝備在《アインクラッド》裡的戰鬥至最後吧!
裝備的贈與
包含武器、防具在內皆可以贈送。想要給女主角或是夥伴穿上怎樣的服裝都取決於玩家喔!與染上自己色彩的夥伴一起出發去冒險!連情侶裝都可以實現!?
武器的變更及新製作武器
去取得眾多擁有特殊稀有度及性能的武器及防具吧!!在《虛空地區》裡居然有著連《アインクラッド》裡都沒有見過。存在著性能有點奇特的?武器…以「実装マテリアル調査」來獲得只有在此才能得到的武器及防具吧!在管理區中、達成並解除「実装マテリアル調査」的條件、將可以獲得強力的武器喔!!但是,不管是哪種大多都是具有特性的武器、在使用時千萬要注意。獲得的方法也是以特殊的作法居多、請多加確認獲得的條件喔!
在《虛空地區》裡可以獲得許多種類豐富的特殊武器。運用9種的武器與10種的技能於《アインクラッド》裡生存下去吧!
與AI交流的特別設計在角色狀態畫面裡可以確認到四角形的狀態表、會因給予夥伴指示等行動、時常產生變化!採取自己所喜愛的行動來讓夥伴成長吧!
狀態表會顯示各種擅長的行動。為了能在關鍵時刻施展出技能、必須在想讓夥伴使用的技能出現時積極地給予稱讚。 三個四角形各代表不同類型「アタック」→施展攻擊型的技能或是進行連攜攻擊「バフ」→主要使用回復體力及妨害敵人等類型的技能。「ディフェンス」→採取保護玩家或提升敵人的仇恨值的行動。共分為以上三種系統。 針對上列類型來進行指示或是持續提升GOOD評價、AI 將會產生在行動意願上的變化。還有、當各種類型提升至頂點時將會使特別服裝解禁呢!而將アタック、バフ及ディフェンス提升至頂點、更可以獲得女主角的特別服裝!!
女主角裝備
亞絲娜(CV:戶松遙)
西莉卡(CV:日高里菜)
莉茲貝特(CV:高垣彩陽)
莉法(CV:竹達彩奈)
詩乃(CV:澤城美雪)
斯朵蕾雅(CV:三澤紗千香)
菲莉亞(CV:石川由依)
關於虛空斷章:
支援 PlayStation Vita TV!
本作品支援 PS Vita TV!以大畫面來遊玩吧!!以觸碰來進行的操作也可以藉由輸入指令來完成!背面觸控的視點放大及縮小也可以藉由虛擬觸控面板來進行操作。切換及 GOOD 評價以及觸控面板以外的指令也可以輸入指令來完成、即使是PS Vita TV也可以輕鬆地進行遊戲!
ラストアタックボーナス系統!
給予階層BOSS或是在虛空地區裡的BOSS最後一擊將會獲得特殊的道具!因為《アインクラッド》區域的幾個階層中的最後一擊獎勵將會進行更換之故、積極的取得最後一擊吧。還有、在《虛空地區》的虛空任務等級3中也有最後一擊加成。
與夥伴間享受樂趣的方式
什麼!?角色動作可以進行組合!!牽手+坐在長椅上→牽手並同時坐在長椅上。只是這樣做便讓心靈感到溫暖、並產生了交流。加深彼此間的友情、有時連愛情也可能發展了呢~
選擇道具並放置於倉庫內。與前作中沒有任何差別的功能。不需有所顧忌打倒敵人來獲得許多道具吧!
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本週人氣攻略!
| & Gameapps.HK 香港手機遊戲網《刀劍神域 ―虛空斷章―》公布可進行連續攻擊的「原創劍技」等情報
(本新聞經
同意授權轉載)
  BANDAI NAMCO Games 於近日(2014 年 3 月 10 日)公布,該公司將於 2014 年 4 月 24 日所發售預定的 PlayStation Vita 專用遊戲軟體《(ソードアート?オンライン ―ホロウ?フラグメント―)》的最新情報。
  這次公布了,「原創劍技(オリジナルソードスキル)」等戰鬥系統外,再加上與伙伴間的交流系統的詳細情報等內容。
  原創劍技是將桐人所使用的劍技相互進行組合,並記憶其模式的系統。普通的劍技,發動之後會有一段短暫的時間處於硬直狀態,但將被記憶住的劍技巧妙地進行搭配的情況下則不會產生硬直狀態,只要 SP 量表仍有殘存量就可以進行連續攻擊。
  此外提升伙伴角色的好感度,就可以進行陪睡的交流系統及與 NPC 一同進行虛擬多人連線,及時攻擊/STEP 等戰鬥系統的詳情。請玩家們參考下列報導喔。
Area 管理區
管理「虛空地區(ホロウ?エリア)」充滿謎團的球型區域
中央有著控制裝置、與某些資料正進行著連結的樣子。管理著《虛空地區》、在這個充滿謎團的區域裡、可轉移至各種不同的區域裡。中央的特殊控制裝置裡、搭載了各種的系統、也可時常於冒險中派上用場。是隱藏了許多謎團的特殊區域。多人連線就是從這裡進行。
<多人連線(マルチプレイ)>
多人連線為最多可以組成四名玩家加上伙伴四名的虛擬八人小隊、但遊戲內也準備了可以一人玩的多人連線。選擇在遊戲中關係良好的伙伴、可以虛擬方式來進行多人連線!可於想將伙伴及其他角色的伙伴提升等級時派上用場喔!?只要是在遊戲內與玩家有著良好關係的角色、不論是誰都可以一起冒險喔!最多可攜帶三名角色喔!
即使是一個人遊玩也可以放心!也可以與玩家有著良好關係的角色們進行虛擬的多人連線!
一個人想要組成怎樣的隊伍由玩家決定!在遊戲內結交許多朋友、一起在艾恩葛朗特(アインクラッド)裡冒險吧!
<原創劍技> OSS 系統
在管理區內達成特定的條件就可以使用 OSS 這個項目。OSS 是《原創劍技》的簡稱、以桐人所使用的劍技相互進行組合、記憶其模式的系統。普通使用劍技後會處於硬直狀態,但藉由在特定的時機下進行組合,劍技與劍技間將可以進行連攜。劍技存在著與劍技進行連攜的時機。抓準時機的話、將不會變為硬直狀態而直接使出下一招劍技。但是、這個時機僅在一剎那之間出現、是針對熟練玩家設計的系統。
當桐人的身體發出紫光的時候就是可以進行連攜劍技的時機。在這個瞬間使用劍技、將不會成為硬直狀態並連攜至下一招劍技。只要 SP 量表仍有殘存量就可以進行連攜、將技能純熟應用以達到最多連攜次數為目標吧。
<及時攻擊(ジャストアタック)>
BURST 攻擊有了新的發展!在戰鬥中掌握進行 BURST 攻擊的恰當時機的話,將會發動及時攻擊的效果。每一下的攻擊力將會變為最大值是十分有利的攻擊!
在攻擊中產生圓形的特效!以及時攻擊來命中吧!
成功會出現特殊的特效!
<及時側身 STEP(ジャストサイドステップ)>
在戰鬥中、抓準敵人攻擊的恰當時機下使用『STEP』來橫向迴避將會產生『及時側身 STEP』!效果中、將會成為無敵狀態不會受到傷害!以及 BURST 量表也會回復!
華麗的閃過攻擊!
抓準恰當時機閃過敵人的攻擊&
進行及時側身 STEP的話,將會給予玩家各種好處喔!!
<及時後退 STEP(ジャストバックステップ)>
在戰鬥中、抓準敵人攻擊的恰當時機下使用『STEP』來向後方迴避將會產生『及時後退 STEP』!效果中、將會成為無敵狀態不會受到傷害!以及 BURST 量表也會回復!
配合時機戰力將會變成無限大!從橫向以恰當時機躲避敵人的攻擊&以及從後退等動作來享受隨心所欲的戰鬥吧!
<交流攻擊(コミュアタック)>
在戰鬥中伙伴會提出各種提案。特別是接受來自畫面左上方伙伴的提案也會發生好事喔。除了劍技的提案以外、還有切換(スイッチ)以及擊暈敵人等???與伙伴一起進行協力將會發生許多好事喔!
以劍技作為提案時、配合一起發動劍技???。來自伙伴的提案將會是在戰鬥中是否能生存下來的關鍵喔!?由於也會提升友好度、請盡量接受伙伴的提案喔。
切換!請擊暈敵人!等&
<交流溝通(コミュニケーション)>約會談話
根據在約會之中所發生的「約會談話」、可以更為加深與角色之間的感情。在城鎮中一起散步的角色顯示了黃色訊息的對話框的時候、就是「約會談話」的時機!這時候進行交談就會開始進行「約會談話」了。
在「約會談話」中、與對方交談並且回應其內容、將會提升有效度量表的累積、當量表累積至最大值、「氣氛等級(雰囲気Lv)」將會提升!!在這之後、與對方一起坐在特定的地點、將會進行更為親密的談話。與伙伴一起在街道上尋找這些地點吧!!
還有、將角色的「氣氛等級」持續提升、將可以進行「牽手(手つなぎ)」及「公主抱(お姫様抱っこ)」等動作喔。
<交流溝通>陪睡
達成特定的條件的狀態下、在約會中、可以邀請對方角色一起前往桐人的房間、居然可以進行「陪睡(添い寝)」!在「陪睡」時、在床上兩人獨處的狀態下將會發生「約會談話」!在「約會談話」使氣氛更加熱絡的話、就可以欣賞只有在這個狀況下才能看見的令人臉紅心跳的事件喔!!
與這個女孩在床上進行兩人獨處的談話&在這之後等待著玩家的&到底是什麼呢!?
(C) 川原 礫/アスキー?メディアワークス/SAO Project (C) 2014 NBGI您现在的位置:&&>>&&>>&&>>&正文
《刀剑神域:虚空碎片》简单评测与BUG总结
作者:sai8808来源:PSNINE
  昨天拿到货的《刀剑神域 虚空断章》中文版,我决定发一篇心得。玩了一天,到了第79层,听起来很凶猛,其实游戏一开始就是从76层开始打才过3层而已。
  一开始主角桐人就LV100有双刀流HP3W多,装备着动画中的双刀。武器技能也都配好一些了,用双刀的话,快捷栏位技能是放满的,感觉算是从游戏前中期开始玩。所以有些习惯从LV1开始玩技能从头开始点的玩家们可能会有一些反感(我也有点不喜欢),素质也都一百两百,刚开始会不太晓得他的倍率。
  游戏刚开始就是直接从新增的剧情开始 ,然后带入PSP版的剧情e,也就是从PSP版的攻略楼层一个主线变成多了虚空区第二主线。然后他会说一句建议从虚空篇开始玩……根本唬烂……不知道在虚空区死几次了。简单来说,攻略楼层为普通,虚空区为困难,所以建议刚接触的玩家们从攻略楼层开始玩。
  游戏中的画面十分精美,几乎无锯齿,只是模组作的不精@罢了。
  战斗方式上以“动作游戏”标准来玩可能会觉得玩起来很不顺,操作怎么这么不灵活。但是客观以RPG来说,这只是系统的设定而以。 大家都被动画所感染,以为要跟动画一样,用那些帅气又不科学的动作“快速”爆杀对手。这是一款RPG游戏阿!大家!RPG游戏主要的点是在练等打宝跟探索迷宫阿!
  刚开始到楼层迷宫后我就开始进入状况了,挑一个自己喜欢的武器开始练技能,探索迷宫,寻找迷宫e面的宝物,打楼层BOSS。以RPG来说很完整阿,技能越来越帅,迷宫也很丰富,有各种机关跟场景,我玩的都有点入迷了。画面也很清晰,也不会LAG。有某位大大说目测25FPS,我玩起来动作都很顺,也没感觉卡,也许他的PSV打开方式不对?
  战斗系统也有各种变化,跟队友有各种配合,可以取消放招后的硬直。如果不取消刚好解决怪的话,那个硬直的POSS配上怪的粉碎根本帅,上手后还是可以把他玩得很灵活的。这游戏绝对值得让你买回家!
(编辑: sacatyoh )
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