东方故事武器八分的强克能直接强化六分半书的么

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网站法律顾问:东方故事强克的计算公式及简要说明
发布时间:13-06-03
来源:互联网
作者:未知
  1,强克的计算公式,例如强克水是10%,你的基础面板属性是20000,那么你在打水系的时候,面板属性就变成=22000,再折算成伤害输出。
  也就是说,强克的效果是直接作用于面板属性,然后再计算最终输出。
  2,以实际例子来说明这套公式。
  本人标准输出装备的时候,吃卡面板属性是28700伤。
  戒指武器修改成强克之后,吃卡面板伤害降低为26745。
  =1955 。就是说修改装备最后,我的面板伤害属性降低了1955.
  改强克后,武器和戒指一共是5个属性,每个属性2条强克。 那么针对任何一个属性,我的基础面板属性就会变成=34768。 (系5灵相克的另算)
  =6068. 就是说改成强克之后,我的面板属性降低了1955,但是通过强克计算之后实际我的面板属性是提高了6068.只是在面板没显示出来而已。
  6068是实际面板属性,换句话说,通过输出计算之后,这6000点伤害可以达到2W~4W甚至更高的输出效果。
  3,有的童鞋觉得强克只需要打4个属性就够了,对于门派克制的可以不打,这点我就不做解释了,公式在上面,你可以自己算一下差距。
  4,打5个属性各2条强克,和5条属性各3条强克的,有多少差距呢? 数据也自己去算下。个人计算的数据差距是1000点伤害,但是如果不是10分的装备,差距可以说很小
  并不值得去修改。 5个属性各2个强克,可以说是最好的修改方式了。
  5,关于伤害和强克有一个平衡,可以说存在的,但是那只是强克效果和面板属性一个临界点,这个也是可以通过公式来计算的。
  6,我的装备基本是10分的,强克计算的时候,你们可能觉得普通的装备没修改强克的必要。
  那么我简单计算一下给你们看。
  假如我打的是8分强克,5个属性各2条,那么 我的实际面板伤害就是=33163 -
  也就是说,你打的是8分强克,依然有4463的伤害提高。所以强克值得拥有。
  7,至于因为打了强克损失的速度,也是可以计算的。一共少了6条所有,每条9敏,就是54敏,一共是110速度左右。
  相对于现在输出宠的速度,这110点,可以说可有可无,完全可以放弃了追求更高的伤害输出。
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【新手攻略】:装备属性全解搭配及产出相关(转)接引50974(申…收藏
新手攻略:装备属性介绍与搭配 东方故事0.85开放后,元婴分身,一人两门派,扮演多职业体验游戏玩法不再是想象。本章主要针对各职业拟定比较符合的属性搭配推荐。 PVE装备属性须知: 装备属性介绍:(装备属性分基础属性、加成属性、附加属性、绿属性、套装属性。) 1、基础属性介绍:基础属性中防御、伤害数值是附加属性、改造、进化数值的汇总,可通过进化该部件、提高改造等级、强化附加属性中的伤害数值与防御数值提高; 2、加成属性介绍:(灵力、力量、体质、敏捷在加成属性、附加属性中都会出现); 体质:增加气血数值、防御数值; 灵力:增加法伤数值、法力数值; 力量:增加物伤数值、法力数值; 敏捷:增加速度数值; 命中:提高对目标造成伤害的命中几率。(仅存在武器的加成属性、附加属性中) 吸血伤害、吸法伤害:对目标造成固定气血、法力伤害并吸收部分补充给施法者。(仅存在武器、戒指的加成属性中。该属性无视目标防御、抗性,但作用目标数量最大为1) 法术/物理爆击:提高对目标的造成法术/物理伤害时爆击的几率(仅存在武器、戒指的加成属性中。该属性效果会受到目标所有的抵御五灵爆击属性影响而降低) 抵御五灵爆击:降低敌方对自己造成对应五灵伤害的爆击几率(衣服、发钗/帽冠、鞋子、项链、玉佩的加成属性中存在) 气血、法力:增加气血数值、法力数值(衣服、发钗/帽冠、鞋子、项链、玉佩的加成属性中存在) 物理/法术反震几率:当敌方对自己造成物理/法术伤害时,有一定几率反震对方造成一定伤害(仅在衣服的加成属性中存在) 防御:增加防御数值(衣服、发钗/帽冠、鞋子、项链、玉佩的附加属性中存在) 速度:增加速度数值(仅在鞋子的加成属性、附加属性中存在) 3、附加属性:(气血、法力、防御属性在衣服、发钗/帽冠、鞋子、项链、玉佩的附加属性中存在) 伤害:增加法攻/物攻伤害数值(仅在武器、戒指的附加属性中存在。该属性根据武器的系别判定增加法攻或物攻数值,如武器为盘龙笔(物)则戒指和武器的伤害数值为增加使用者物攻伤害数值) 所有属性增加:增加体质、灵力、力量和敏捷数值(所有部件的附加属性中都存在) 忽视目标抗五灵几率:增加忽视目标对指定五灵抗性的几率从而提高对其造成的伤害数值 忽视目标抗所有五灵几率:增加忽视目标对所有五灵抗性的几率从而提高对其造成的伤害数值(仅在武器的附加属性和戒指的绿属性中存在。) 忽视目标抗障碍几率:增加忽视目标对指定障碍抗性的几率从而提高对其障碍的成功几率(仅在武器的附加属性和戒指的绿属性中存在。) 忽视目标抗所有障碍几率:增加忽视目标对所有障碍抗性的几率从而提高对其障碍的成功几率(仅在武器的附加属性和戒指的绿属性中存在。) 五灵抗性:降低指定五灵对自己造成的伤害(仅在衣服、发钗/帽冠、鞋子的加成属性和绿属性中存在) 所有五灵抗性:降低所有五灵对自己造成的伤害(仅在衣服、发钗/帽冠、鞋子的附加属性、绿属性中存在) 反击五灵法伤/物伤几率:当指定五灵对自己造成法术/物理伤害时,有一定几率以师门四阶攻击技能反击对方(仅在鞋子、帽子的附加属性中存在) 师门攻击/辅助/障碍技能等级提升:佩带时,提高师门攻击/辅助/障碍技能等级(仅在玉佩、项链的附加属性、绿属性中存在。) 师门所有技能等级提升:佩带时,提高师门攻击、辅助和障碍技能等级仅在玉佩、项链的附加属性、绿属性中存在。) 五灵强克:提高对指定五灵的目标造成的伤害(仅在戒指的附加属性中存在) 附加五灵伤害几率:在对目标造成伤害时,有一定几率触发该属性效果并对目标造成对应五灵伤害效果(仅在戒指的附加属性中存在。) 4、绿属性:(炼化套装后,金色装备变为绿色且增加套装暗属性与绿属性,当穿戴整套同类型套装后激活套装属性并增加套装属性效果。附加属性、加成属性中有提到的省略) 五灵强伤害:增加自身伤害数值(仅在武器的绿属性中存在。) 五灵强辅助:增加自身使用辅助技能时的加成效果(仅在武器的绿属性中存在。) 对五灵伤害增加:增加对指定五灵造成的伤害数值(仅在武器的绿属性中存在) 师门攻击/障碍/辅助技能消耗降低:降低自身在使用师门攻击/障碍/辅助技能时的法力消耗(仅在帽子、鞋子的绿属性中存在) 师门所有技能消耗降低:降低自身在使用师门攻击、障碍和辅助技能时的法力消耗(仅在帽子、鞋子的绿属性中存在) 5、套装属性:炼化套装后,金色装备变为绿色且增加套装暗属性与绿属性,当穿戴整套同类型套装后激活套装属性并增加套装属性效果 物理/法术伤害增加:打手套装,激活套装属性后增加自身物理/法术伤害数值 气血、防御:MT套装,激活套装属性后增加自身气血数值或防御数值 速度:封手套装,激活套装属性后增加自身速度数值
1楼 14:20&|
PVP装备属性须知: PVP装备的属性基础是建立在PVE装备之上,PVP装备与PVE装备的不同之处在于PVP装备更多的是对障碍抗性的增加,而PVE中很少会使用到此类属性,在后期的BOSS挑战玩法中,对BOSS五灵的障碍抗性也至关重要,更多的是需要PVP与PVE的结合。 抗嗜血/疯魔/混乱/冰冻/昏睡:增加自身对嗜血/疯魔/混乱/冰冻/昏睡的障碍抗性(仅在衣服、项链、玉佩的附加属性和绿属性中存在) 抗所有障碍:增加自身对嗜血、疯魔、混乱、冰冻和昏睡的障碍抗性(仅在衣服、项链、玉佩的附加属性和绿属性中存在) (*已介绍过的属性在后面的属性介绍中省略) *关于属性其它须知: 1、装备属性不同于角色自身属性,角色体质属性分配后,会增加隐藏的抗障碍属性,角色敏捷属性分配后,会增加隐藏的强障碍属性。 2、敏捷与速度的区别:敏捷和速度都是增加玩家速度属性的来源。敏捷可在穿戴装备限制的起作用。手动分配的敏捷点数会增加强障碍的隐藏属性。装备上附加的敏捷不会增加隐藏属性。 装备属性推荐搭配: 武器属性推荐搭配:
19:40 上传下载附件 (449.6 KB) 如图所示,打手武器,相对而言比较完美的:灵/力,命中,法/物爆或者灵/力,命中/法爆,敏。当然更多需要的根据队伍配置与角色门派与其它部件协调,如火系,若后期想作睡手,自然速度高于怪而低于其它队友速度才能满足睡手条件,那么敏便不需要太高,灵/力、命中、体也算是不错的选择。打手的附加属性常用搭配:所有属性*2、伤害属性*2、灵/力*2或所有属性、忽视目标单灵抗性、伤害属性*2、灵/力*2,当然也有部分朋友不上所有属性而将其换成忽视目标所有五灵抗性的,其实在不同的战斗中作用不同而已,如在BOSS战中,挑战80级BOSS岩精石妖,其五灵为土,自然对于土灵的抗性会相对较高,此时土灵角色对其造成的伤害会降低但若武器有忽视五灵抗性属性,则可有几率对其造成更高伤害,取舍皆由自己选择。 封手加成属性自然不可或缺的是敏捷,其次属性可根据自己喜好。体质也是个不错的选择,增加了气血与防御无疑提高了自己在战斗中的存活率。附加属性普遍为所有属性*2,敏捷*2,忽视目标障碍抗性,忽视目标所有障碍抗性。 不用说封手与打手的绿属性自然是强五系伤害与强五系障碍。 体人以气血多,防御高加成属性与附加属性都以体质优先,另外不可缺少的所有属性附加。另外角色辅助效果与障碍效果受角色辅助、障碍技能等级影响较大,所以伤害对体人而言影响不大。吸血、吸法伤害是对目标造成固定伤害的属性,对于封手敏人这类伤害低的职业有很好的效果,不仅可以对其造成伤害还能吸收为己所用。体人的绿属性自然选择强辅助效果为宜。 衣服、帽子、鞋子属性推荐搭配:
20:03 上传下载附件 (289.67 KB) 打手不仅追求伤害,速度也有一定要求,自然不能比怪还慢那就是怪打你而不是你打怪了,所以加成属性灵、敏、体或灵、敏、气血是最完美的选择,鞋子与其它两者不同,加成属性中会出现速度,自然最完美的选择就是灵,敏,速。火系如前者所说睡手对于速度需要自己参照搭配。封手的加成属性敏、体不可少,最完美的当数敏、体、气血,鞋子敏、速、气血。而体人不建议有太高速度,一般体人在团队中作为辅助职业存在,如体风,辅助技能拉心,如果速度高于怪物,复活队友后怪物出手,有一定可能再次把队友秒倒,所以体人不装备的加成属性与附加属性中有太高敏捷和速度存在,加成属性体、气血、法力/抵御五灵爆击(相克五灵,如体风则需求抵御雷系爆击),需求抵御爆击的目的是为了防相克五灵对自身造成伤害时被秒杀(不要以为你血多防高就不会被秒,五灵相克附带的伤害加成是很可怕的,另外怪物都是有破防伤害的哦!)。由于衣服与其它两者的加成属性有所不同,衣服加成属性存在反震几率,在PVP战中体人虽然不能对敌方主动造成伤害,但敌方伤害越高,自身对其反震的效果越好。 附加属性打手普遍为所有属性*2、灵/力*2、敏捷*2,封手如果不需要伤害的将灵/力*2替换为所有障碍抗性与所有五灵抗性在挑战战斗中会有不错的效果。 重点说下体人,如上所说“体质:增加气血数值、防御数值;气血:增加气血数值;防御:增加防御数值;五灵抗性:降低指定五灵对自己造成的伤害”比较四者差异,很多体玩家会选择体质*2、气血*2、防御*2的附加属性搭配,这种选择非常普遍,但是面对破防系数高的怪物,比如BOSS头目,或是相克五灵,对于其对自身造成伤害的抵御效果就会变得很差,所以通常会把体质*2替换为抗相克五灵、抗所有五灵。 对于绿属性不用说,最好的就是抗所有五灵属性。但0.85版开放后师门五阶法术技能消耗非常大,所以平民玩家可以考虑选择消耗降低的属性效果以节约法力消耗。其实这类属性在PVP持久战和PVE战中也有不错的效果,只是现在的版本出现持久战的几率你懂的。
2楼 14:21&|
本帖最后由 倘若邂逅 于
20:06 编辑 项链、玉佩属性搭配:
19:23 上传下载附件 (236.76 KB) 加成属性与发钗/帽子同类。重点说附加属性,打手对目标造成的伤害,封手对目标造成的障碍命中几率,体人对目标的辅助效果受师门技能等级的影响不可被无视。另外每等级段开放后玩家为提高技能作用目标数量,自然提高师门技能等级的属性必须附加。除绿属性可以通过重新炼化套装改变外,装备一旦将空属性附加则永久无法改变,所以为了实现一套装备走天下,打手不可弃师门攻击技能等级提升,封手不可弃师门障碍技能提升,体人不可弃师门辅助技能提升。(*须知:当前等级最高师门技能等级=当前等级*1.6) 戒指属性搭配:
19:23 上传下载附件 (114.88 KB) 戒指加成属性的搭配与武器类似,只是没有了命中属性加成,所以打手普遍为灵/力、法/物爆、敏或灵/力、法/物爆、体。而加成属性打手为所有属性、灵/力,伤害;封手为所有属性、敏捷;体人为所有属性、体质。(省略的属性可根据自己喜好和需求搭配,封手如果为了提高生存戒指为所有属性、敏捷、体质也是不错的选择) 绿属性:打手优先选择忽视目标单灵/所有五灵抗性,封手优先选择忽视目标障碍/所有障碍抗性,体人可以根据自己需求选择。 总结:装备属性的搭配多种多样,平民玩家不追求加成属性的可以考虑打手、封手、体人满足主属性足以(打手灵/力,封手敏,体人体质,PS:本人曾经亲人体验过炼化了33把武器不出法爆、命中、灵力,最后用了敏捷、法爆、命中,头做了30次不出敏、灵、气血,最后出了法力、敏、灵。想要JP模子的东粉们准备好挑战几率吧!),本章仅推荐比较常用的PVE装备搭配给大家,PVP的装备搭配更需要大家多多切磋,研究考量。 新手须知:装备产出途径 1、
参加日常活动突厥入侵(每天12:30和19:30开始),击杀前5名突厥可获得奖励,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子、戒指、项链、玉佩 2、
参加日常活动师门守卫战(周一至周五每天10:30至22:30每半点随机触发),奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子 3、
挑战天罡星、地煞星可以获得奖励,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子、戒指、项链、玉佩(后附星宿刷新时间和规律解说) 4、
挑战BOSS可以获得奖励,奖励装备部件为:戒指、项链、玉佩(后附BOSS挑战攻略) 5、
参加固定活动夺宝奇兵、生肖十二宫、龙宫探秘、试道大会、帮战、比武大会(每周20:00至22:00固定时间开启)可获得奖励,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子、戒指、项链、玉佩 6、
参加帮派守卫战可获得奖励,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子 7、
野外战胜怪物头领可获得装备,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子 8、
可以在神秘商人处用声望值兑换,兑换装备品质为蓝、粉、金随机。 9、
参加闯天关日常玩法,每挑战胜利一关可获得奖励,奖励装备部件为:武器、衣服、头冠/发钗、鞋子、戒指、项链、玉佩 附天罡地煞星刷新规律: 感谢花舞的攻略,让大家学会如何计算天星和地星的刷新规律,但在0.85版本的更新中,天星和地星的刷新规律变更,将不再是按间隔时间刷新,曾经需要根据不同星顺次两轮刷新时间间隔而推断出下轮刷新时间,而现在改为了固定时间刷新。
19:14 上传下载附件 (70.1 KB) 如图,天孤星刷新时间变为了每天3:00、6:45、10:30、15:45、19:30、23:15,其它时间不会刷新天孤星。 (天罡星与地煞星的刷新时间可以在游戏中使用ALT+H打开帮助系统,活动-战斗挑战-挑战天罡星/地煞星查看。) 附BOSS挑战攻略:
4楼 14:22&|
接引人ID50974 奖励都是一样的我给你介绍个【新手攻略】:装备属性全解搭配及产出相关(首篇) 【新手攻略】宠物技能搭配及技能书相关 新手必备希望支持接引人ID50974 注册地址
8楼 14:34&|
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东方故事90级神品戒指:强克来临前夕
1东方故事http://i1./dfgs/imgx/161_b59_lit.jpghttp://i1./dfgs/imgx/161_b59_picset_lit.jpg2东方故事http://i2./dfgs/imgx/161_fe2f_lit.jpghttp://i2./dfgs/imgx/161_fe2f_picset_lit.jpg3东方故事http://i1./dfgs/imgx/161_ee59_lit.jpghttp://i1./dfgs/imgx/161_ee59_picset_lit.jpg4东方故事http://i2./dfgs/imgx/161_174431_dddf6_lit.jpghttp://i2./dfgs/imgx/161_174431_dddf6_picset_lit.jpg5东方故事http://i3./dfgs/imgx/161_cbe_lit.jpghttp://i3./dfgs/imgx/161_cbe_picset_lit.jpg6东方故事http://i2./dfgs/imgx/161_174431_bffd0_lit.jpghttp://i2./dfgs/imgx/161_174431_bffd0_picset_lit.jpg7东方故事http://i2./dfgs/imgx/161_48_lit.jpghttp://i2./dfgs/imgx/161_48_picset_lit.jpg8东方故事http://i1./dfgs/imgx/161_ea71_lit.jpghttp://i1./dfgs/imgx/161_ea71_picset_lit.jpg9东方故事http://i3./dfgs/imgx/161_174431_bb167_lit.jpghttp://i3./dfgs/imgx/161_174431_bb167_picset_lit.jpg10东方故事http://i2./dfgs/imgx/161_174431_db7a9_lit.jpghttp://i2./dfgs/imgx/161_174431_db7a9_picset_lit.jpg
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