魔兽世界6.0猎人治疗职业究竟应该坚持玩什么

魔兽世界6.0资料片治疗职业现状及其未来展望
魔兽世界6.0资料片治疗职业现状及其未来展望
日前,针对魔兽世界6.0治疗职业在新资料片中走向的话题,暴雪资深设计师Watcher以蓝贴形式进行了详细说明,一起来看看!
日前,针对魔兽世界6.0治疗职业在新资料片中走向的话题,暴雪资深设计师Watcher以蓝贴形式进行了详细说明,一起来看看!
游戏设计师
魔兽世界6.0资料片治疗职业现状及其未来展望
我们对治疗和地下城进行调整的目标是要达到介于和大地的裂变之间的一个状态。这里需要提醒大家注意的是,关于治疗的平衡调整尚未结束,而地下城中的伤害输出(尤其是近期减伤调整后的坦克近战伤害)调整同样没有完成。所以从数字的角度来说,我们还没有实现那样的目标。测试服玩家能够提供的最有用的反馈莫过于告诉我们究竟是哪个特定的boss比较难搞(当然也得注明难度和角色所使用的专精)。我们几乎每天都在听取玩家们的意见并及时做出调整。
这也就是说,我希望在这里向大家阐述我们对治疗的游戏体验以及副本调整的目标。在熊猫人之谜中,特别是在raid副本以及资料片后期,治疗主要面临着3个方面的问题:第一,强大的治疗强度意味着受伤玩家的生命值几乎能够瞬间被抬满;第二,将诸多属性重铸为精神后,法力值不再是一种制约;第三,“智能治疗”占据了非常大的比重,使得玩家们选择治疗目标进行治疗成为了一种摆设。
现在有些人可能会想了,“也就是说治疗很强大咯---那真是太适合我了!”但问题是,如果治疗是这种状态的话,在raid或副本中唯一能够杀死人的方式就是通过大量的伤害,而一旦治疗没有反应过来的话那么队友很快就会死翘翘了;这将导致瞬间性的死亡,惩罚性的延迟,让治疗变成了一个打地鼠式的游戏而不是一系列战术上的决策。此外在raid中,一旦最大化输出成为了决定性因素,治疗该如何进行循环则跟boss以及即将到来的伤害变得毫无相关。
我们的目标不是为了让治疗更加难玩。请注意,在上面的叙述中我可没说治疗在熊猫人之谜中存在的问题是因为太过于“容易”了。我们只是希望能够让步调变慢一点儿,并且让治疗身上的挑战更多地集中在决定治疗目标以及选择治疗技能上,而不是手指按到抽筋、跟DPS一样还有治疗循环。同样这也就意味着,犯错的代价不再是一名死翘翘的、而是一名受伤严重的队友,以此来给予治疗们将功赎罪的机会。
在大地的裂变时期,刚刚到85级的玩家法力恢复速度非常慢,如果习惯了巫妖王之怒里的那种治疗方式(比如对着目标狂刷快速治疗)并且继续使用的话,他们会很快把蓝耗尽。在德拉诺之王中,玩家们的基础恢复速度当然要比那个时候高,但从装备中获取的精神属性却减少了,所以一名刚刚达到满级的治疗所拥有的法力值要比以往要多,但同时也避免了装备起来之后无需考虑法力值耗尽的问题。
此外在大地的裂变中,最有效的治疗技能几乎也是治疗效果最差的,那时治疗们很快就会把蓝用光,然后无助地看着队友们一个个挂掉;而在德拉诺之王里,即使是爆发过后法力值所剩无几, 你依旧能够继续使用一些强效治疗术或者治疗之触之类的法术。你不再感觉无助。
现在咱们来谈谈副本难度的问题。在新资料片伊始如何去适应新的副本所存在的挑战在于如何应对玩家们在上一个资料片中由于装备碾压所养成的副本习惯,该如何去适应新资料片中装备部族、以及奖励的是装备而不是点数/牌子等通货所带来的困难。把小怪一波拉然后直接AOE应该是等到装备和打法都起来之后的选择---而不是一个新副本应有的玩法。即使是在“简单”的WLK或者MOP时期。
普通难度的副本应该是非常简单的。只不过现在的一些副本调整还没到那一步而已。但玩家们应该自信地按下“副本查找器”并积极参与到随机副本的队列中去。如果大家不喜欢这种特定的普通副本方式(特别对于升级过程中的副本),请积极提交你们的反馈意见。我们拥有大量的100级副本内容,大家在达到满级后都应该去积极尝试。此外普通副本还将掉落足够让你进入随机悬锤堡的装备。
英雄副本会更具有挑战性,这也就是为什么以后排随机英雄本需要玩家通过试炼场银牌挑战。我们没有打算重新制作英雄或者或者禁魔监狱,但它们的一些机制还是值得借鉴的。
最后需要提醒大家的是,在beta测试服的副本中,我们将玩家们的等级压缩至可进入的最低等级,并且装备等级也同样得到了压缩。在正式服务器上大家的装备肯定要好很多,不过进行这样的压缩只是为了帮助我们找到进入副本的最低条件而已。
魔兽6.0牧师T17神话英雄随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17神话模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17英雄模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽6.0牧师T17随机模式套装
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0猎人T17套装预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0德鲁伊T17套装造型预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0盗贼T17套装预览(史诗模式)
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魔兽世界6.0盗贼T17套装预览(史诗模式)
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魔兽世界6.0盗贼T17套装预览(史诗模式)
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魔兽世界6.0盗贼T17套装预览(史诗模式)
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魔兽世界6.0战士史诗难度T17套装(红)
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魔兽世界6.0战士史诗难度T17套装(红)
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魔兽世界6.0战士史诗难度T17套装(红)
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魔兽世界6.0战士史诗难度T17套装(红)
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魔兽世界6.0战士史诗难度T17套装(红)
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0法师T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0武僧T17套装造型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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魔兽世界6.0术士T17套装模型预览
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《魔兽世界6.0》哪个职业厉害
日 14:47&&&&&阅读(18035)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
6.0哪个职业厉害,魔兽世界6.0全职业介绍:
一、总体PVP情况
由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系的悲剧。尤其以法师为首,目前以往风华绝代的FS,在测试服目前成为了PVP垫底的存在,任何稍微会玩点的近战都可以完虐FS,注意是完虐(战士除外这个情况另外说明)。
SS,暗牧,平衡德,FS元素萨等已经到了被DK和盗贼随便拿捏的地步,这里不得不提一下DK和盗贼,这两个职业本来反控技能就多,盗贼斗篷,DK绿罩等,特别是战斗贼,在对SS、暗牧等没有无敌类技能的职业,就是一套秒,这点大家不要不服,不服的有测试号可以上去看一下,管你是大神还是小白,上去斗篷一开就是秒,特备是最近的直播视频,这不由得让人唏嘘不已,法系要说这游戏能玩?
二、目前PVP能力排行
第一位:死亡骑士
当之无愧的大哥级人物,在测试服门口已经没人愿意和DK插旗了,冰DK无耻的伤害,邪DK无耻的伤害能力和反控能力。DK的最后一层天赋的末世疾病,让人抓狂的伤害,打又打不动,回复能力强,伤害又有新疾病+宝宝,以至于大部分DK天鬼都不用开,插旗随便打打,回复一下血,然后对面就挂了。
这里说一下:目前笔者认为出虹吸的DK应该是BOSS了,跟这个DK插旗只会让人绝望,好不容易摸下血,虹吸吸满,疾病挂着,天鬼都不用开,然后躺赢,赢了之后美其名曰,我是来测试的,天鬼都不用开,让人无语。
第二位:盗贼
测试服门口插旗二号人物,仅在DK之下,甚至DK不注意有可能秒掉DK,对法系而言,奉劝大家,可以直接GG了。暴雪前两天又大大增强了盗贼,真的让人费解,结果就是鬼畜的伤害,无解的战斗贼(7秒晕两个斗篷没章你只能呵呵)。排在第二的原因,是因为有些无脑盗贼秒人秒爽了,不注意自己的血量,被人带走,战斗贼&刺杀贼&敏锐,同实力下任何法系对贼无解,不信的可以自己去测试,这里是我一家之言。
第三位:野德
6.0模式直接受益者之一,特点就是直接干!对,就是直接干!管你三七二十一,隐身,偷袭然后就是直接干,因为大家控制都不行了啊,所以直接贴脸打,一直贴到死为止。排到第三的原因,是因为暴雪估计也觉得惹众怒了把,首先把治疗能力砍一半,然后伤害在小砍,现在终于不能无脑直接干了,还是要吹风一下,给自己奶几口的。
第四位:惩戒骑
惩戒骑能排到第四,因为惩戒的伤害足,自律只有30秒,自疗能力也强,有人说这么强还不强?是的跟最后一个天赋圣印舞有很大关系,炽天使是渣渣,打PVE也许有机会用,攒5逗然后爆发就是逗,最终裁决没啥用,伤害没提升多少,关键就是圣印舞,有的惩戒能把攻强和加血都全覆盖,那是非常的给力。当然舞的再好跟DK和盗贼还是得叫大哥,DK把惩戒打的鼻青脸肿,任惩戒又是圣印舞又是驱散疾病又是各种无敌保护各种逗,可是DK大哥照样血没掉多少,然后贱贱的惩戒支撑不住了,任谁也是这么复杂的操作不可能持续很久,你5分钟可以,10分钟也能这么复杂的操作?把自己的累死了,然后DK呵呵奠定胜局,至于盗贼,那就别提了,伤害高的离谱!惩戒的豆子全用来加血然后还驱散毒都没用,关键是都用来加血拿什么大伤害?至于无敌保护?在贼面前没用,你加满血了,贼也满血来爆发你了,但是除了上面几个职业,圣印舞起来真是让下面的绝望,伤害高回复强,试问下面的职业只能喊大哥求教育了……
第五位:猎人
还是老一套,只不过驱散没了只有冰冻,让猎人真是头痛。高明的猎人除了DK和会圣印舞的惩戒和小德没办法之外,打盗贼(战斗除外)以及其他职业还是可以的,毕竟伤害还是有的,但是没什么大的恢复能力,牺牲威慑用完就苦了,甚至打不过恶魔SS。当然这个职业高手厉害,新手居多,本看打恶魔SS难打,但是卡40吗杀宝宝,恶魔ss也只能跪叫大哥
第六位:恶魔SS/毁灭SS/平衡德/暗牧/元素萨
这几个职业,全在第六梯队了,个人感觉他们能力都差不多,都有一定的恢复能力和伤害能力,但是因为控制的减少,曾近风光的,现在也只能没落了,因为近战可以无脑贴了,所以日子都过的很苦,伤害又没猎人高,恢复也差强人意,所以门口也不是特别多了。但是个人认为这几个职业是最有意思的,是比较正常的,趋于理性的,会玩的也是很强,但是没有像贼和DK那样让人感觉不真实,每个真正爱贼和DK的人,现在应该都很发虚,因为他们明白,大刀只是迟早的,现在都是虚的。痛苦SS现在技能精简了,疲劳诅咒都没了,减速都没了,诅咒除了一个都要读条,还怎么打,跟远程可能还可以打打,就像宇宙猎说的一样,痛苦是有缺陷的,当然是对PVP而言,PVE伤害还是刚刚的。而毁灭SS倒是个奇葩,因为最后一层的天赋灰烬转换的存在,他不想死,还真的难死,我就攒灰烬就回血你咬我?可怜的大便伤害,这显然不正常,肯定会改,恶魔的话中规中矩,因为吸血大砍,现在回复能力都不行了,但是比较正常了。平衡德很平衡,因为瞬发减少,所以操作上要读条有一定难度,但是比较正常。暗牧的话也是中规中矩,和5,4一样,会玩的也是很厉害的,当然我排在上面的老大除外。元素萨极其少见,但是作为一个有爆发,有回复的职业,还是可以混的,插旗在中游了
第七位:战士/增强萨/武僧
战士,曾经的近战之王,现在沦落到了路人的地步,也许每个战士都没有想到。
5.4及以前,打各路好手都不虚,因为以前有复苏这个技能的存在,虽然复苏被砍的在渣,那还是真的叫复苏,相信很多人都被战士在复苏期间各种技能拖你技能,各种跑,然后活活耗死的经历把,然后6.0截然不同,因为复苏没了!虽然还可以点复苏,但是已经挂羊头卖狗日了,改成了吸血技能,靠伤害回血。在35%血以下,有N种职业N中办法叫战士一定时间造不成伤害,没伤害就不能回血,不回血就挂了。
测试服门口,武器战已经消失了,狂暴战几乎没有,清一色的新战士——角斗士!
是武器战还有狂暴战伤害不行?不是的,轮战撸的话,武器战触发猝死估计伤害全近战第一,但是PvP不是战撸,也许打JJC还能看到武器战,但是门口插旗因为角斗士,还算可以的生存能力,以及不俗的伤害还可以无限驱BUFF,所以大家都选择了角斗士,但是因为没有复苏,也是经常被有回血能力的职业吊打,伤害大家都有,但是我能回血,你回不了血,那么就是输。也许门口插旗的,那些都是老战士了,有一股战士精神,我就是喜欢冲锋的一瞬间快感,再弱我还是会玩,因为我除非不玩魔兽了,不然我还是大爱战士!我看见一个战士,被各种吊打,但是还是坚持插旗,心里倒是默默感动。
增强萨,玩的人少,6.0也没啥大的特色,多了一个狼模式,就是萨满也变成狼,和两只小狼一起打,但是除了变狼的时候有些压力,不变狼就是渣渣,要啥没啥。也许在高玩手里有特殊表现,但是测试服门口增强萨无一例外都是被吊打,导致增强萨消失了,估计暴雪会给坚持增强萨的人加强。
以前的近战小王子武僧,现在也是没落了,伤害跟盗贼啊,骑士啊,死骑啊,甚至战士比也差不多,没有高出多少。但是论保命,除了业报就基本没啥保命了,脆的跟纸一样。以前厉害是因为伤害相当高,又能脱,现在其它职业太强了,反而他变弱了,所以高手都玩其它职业了,有新手试试武僧,结果不言而喻:被吊打,然后默默退出游戏。
第八位:法师
有人说,什么叫风华绝代,什么叫飘逸洒脱?如果在魔兽这个世界里,FS当之无愧。舒爽的爆发,飘逸的走位操作,掌控对手的,像君子一样,羽扇纶巾,谈笑间对手灰飞烟灭。每个魔兽玩家或多或少都被FS虐过。
也许上天开了一个小小的玩笑,或者说FS的父亲暴雪,没有准备好,导致这个本来风华绝代的角色,在PvP的世界里沦为了垫底的存在,曾经可敬的对手战士,也没落了,但是曾经的对手盗贼,在6.0的测试时代,都快成为了王者!而老对手FS默默离盗贼远去,估计每个贼心里都有些唏嘘。
FS没落的原因,无非就是爆发的难以控制,奥法水晶削弱了,前两天暴雪增强了一下FS,但还是杯水车薪,伤害压力小,冰箱结束之后只能低头,甚至SS只靠生命抽取这一招就能终结FS,原因就是伤害太低了,也许不是低,是需要的前置条件太苛刻了。控制又大幅削减,经常有打法师,法师为了控制,倾尽所有结果只有1.5秒的时间——1.5秒又能干什么。
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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圣光的信仰!魔兽世界6.0资料片奶骑治疗攻略
魔兽世界6.0资料片对于圣骑士的改动也是不小的。那么,在这场对战德拉诺的大战中,神圣骑士在团队中该如何自处?诸多的职业和雕文改动,对于奶骑的影响究竟有多大?奶骑该如何突破自我?一起来看看内测玩家给出的答案!
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神圣圣骑士是强大的治疗者,并附带强力的吸收效果(精通:光辉治疗),并且对于每场战斗而言都有着多样的实用技能。圣骑士使用法力和神圣能量,一种二级资源,来支撑他们的法术;消耗法力使用某些特定技能会产生神圣能量,这可以用于有效的“终结技”如荣耀圣令或黎明圣光上。
6.0.2补丁生存指南
荣耀圣令/永恒之火和黎明圣光不再瞬发,会有1.5秒的施法时间。
对你圣光道标的目标施放圣光闪现或圣光术不再产生神圣能量,而是返还法力。
破晓不再是占大头的治疗,但现在会将你神圣震击的治疗传递一小部分到最多6个人身上。神圣震击应当用在人群中的目标身上来保证破晓能够发挥最大效率。
你的治疗大招已经被整合为一个单一法术,复仇之怒,它的作用就是远古列王守卫和神恩术的合体。
神圣恳求已被移除,但精神和基础法力回复相比之前更加强力。
无私治愈,在决战奥格瑞玛中最吃香的45级,已经被大大削弱,不再使审判产生一道神圣能量,并且其效果只能用在圣光闪现上。
神圣之光已更名为圣光术,旧的那个法术,小圣光术已被移除。
在的末尾,你的治疗方式不会有太多改变。圣光普照依然能用来产生神圣能量,这样你可以按你习惯的速度使用你消耗神圣能量的技能。当然,这这可能会更贵一些,90级的基础法力回复提高和精神价值的加强会多多少少有助你抵消这些花费。然而,请注意在100级,法力的限制会更严格,所以不能无脑用圣光普照来产生神圣能量。
荣耀圣令和黎明圣光的施法时间对神圣圣骑士的移动性来说是一个重大的改变,并且需要你规划你的移动和你神圣能量的使用。
黎明圣光的新雕文效果
圣光道标:使你对其他玩家的治疗能够复制一部分到圣光道标的目标的身上。通常放在坦克身上。
神圣震击:一个便宜,瞬发的,能产生1道神圣能量的技能。当你获得圣光灌注时有更高的几率暴击。
圣光闪现:一个强效,快速的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光术:一个强效,缓慢的治疗。如果对圣光道标的目标使用会返还部分法力值。可以触发强化神圣震击。
圣光普照:一个小范围的群体治疗。产生1道神圣能量。触发破晓效果。
荣耀圣令:消耗最多3道神圣能量来进行一次强效单体治疗。
黎明圣光:消耗最多3道神圣能量来进行一次智能多目标治疗。
复仇之怒:是你的治疗效果提高100%,暴击几率和急速提高20%。
圣疗术:治疗你的目标相当于你最大生命值的生命值。触发自律。
牺牲之手:使目标受到的伤害降低30%,并将降低的伤害转移到你身上。如果转移的伤害超过了你的最大生命值,则该效果消失。通常用在坦克身上。
虔诚光环:使40码内盟友受到的魔法伤害降低20%。
王者祝福:使力量,敏捷和智力提高5%,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
力量祝福:使精通提高550点,持续1小时。(你自己的王者祝福和力量祝福不能同时使用。)
洞察圣印:使你的治疗量提高5%。也使你的近战攻击有几率为你回复少量生命值,PvE神圣圣骑士通常不用。
当你选择了45级,75级和等级100天赋之后,会对你的技能施放产生重大的影响,以下简单的指南会帮到你:
对目前的坦克施放圣光道标。
卡CD使用神圣震击来产生神圣能量。
当需要群体治疗的时候使用3道神圣能量的黎明圣光。
当需要单体治疗的时候使用3道神圣能量的荣耀圣令。
当玩家有死亡危险时使用圣光闪现。
当至少6名受伤玩家聚在一起,并且需要群体治疗时使用圣光普照。
在一群受伤玩家中选择一名玩家使用触发了破晓(由圣光普照触发)的神圣震击。
当玩家已经受伤,但没有死亡危险时使用圣光术。
在必要的时候使用你的90级天赋。
在高伤害阶段开启复仇之怒。
当你们团长安排到或你的团队要承受大量魔法伤害时开启虔诚光环。
当你们团长安排到或你的坦克/其他玩家有死亡危险时使用牺牲之手。
你的法力将决定你使用圣光普照产生神圣能量的频率。在低装等时,即使你对职业非常熟悉,你也可能需要将对受伤目标施放的部分法术换为圣光术,并以一个较低的频率产生神圣能量。
更高级的神圣圣骑士技巧则涉及到在需要单体治疗的目标间移动圣光道标(和/或信仰道标,如果选了这个天赋)来获得对他们使用圣光闪现的法力返还。这可以通过圣光道标雕文实现,它移除了道标的公共冷却。有些玩家甚至用宏把插雕文的圣光道标和圣光闪现的按键绑定。圣光道标现在消耗一些法力来阻止这种滥用,但光芒之塔返还的部分法力也会抵消它。
实用技能/控制技能
清洁术:驱散目标身上的魔法,中毒和疾病效果。
圣佑术:个人伤害减免,收到的魔法伤害降低40%。
圣盾术:个人的大招使你免疫伤害和有害效果(如debuff),并且移除所有已有的有害效果。触发自律。
责难:打断目标法术,并且短暂锁定将他们该系法术。近战范围。
自由之手:清除目标身上所有限制移动效果,并在持续时间内阻止此类效果。
保护之手:使目标免疫物理攻击,但也阻止目标进行物理攻击(比如近战攻击,猎人射击)。可以移除有害物理效果(比如坦克身上叠加的debuff),并使目标丢失攻击者的仇恨。触发自律。仅在被要求时才能用在坦克身上。
制裁之锤:单体眩晕。近战范围。
超度邪恶:恐惧一个亡灵,畸变或恶魔敌人40秒。
以下是个简单的天赋选择,在治疗随机团或普通难度团队本中表现良好:正义追击,制裁之拳,无私治愈,仁慈,神圣意志,神圣棱镜,信仰道标。
第1层:移动性:因为神圣能量产生很慢,而德拉诺之王中的地下城和团队战斗中对移动性的要求很高,在这层中正义追击是个相当强的选择。圣光之速对于要求你长距离移动但是并不频繁的战斗则很不错,比如:史诗钢铁女武神。如果你45级天赋选择无私治愈,那你可以考虑法网恢恢。
第2层:控制:制裁之拳允许你在远处使用制裁之锤。其他两个天赋在特定环境下才能胜出,忏悔可能在挑战模式下更有用,因为那里单体控制更有价值。
第3层:治疗量:现在无私治愈不再从审判获得神圣能量或是提高圣光普照的效率,它在高群体伤害的战斗中价值大不如前。然而,它对坦克治疗,移动治疗和突发单体伤害来说很强。永恒之火受限于低速产生的神圣能量,但是对于坦克周期性受到大量伤害的战斗来说依然是个不错的选择,包括群体伤害。选择此天赋的玩家应当更多的使用它,尽可能多的把神圣能量用在永恒之火上。圣洁护盾很难发挥它的全部潜力,因为目标玩家30秒内每6秒都必须受到一些伤害才能完全利用其护盾效果,但它也解放了大量公共CD让你可以施放更多直接治疗。
第4层:实用技能:仁慈允许你更频繁的使用你的实用技能,比如:牺牲之手,这是一个不错的选择。不败之魂则会把你的个人免伤技能和圣疗术的冷却时间减半。
第5层:神圣能量:神圣意志是个很不错的选择,让你能够获得更多的神圣能量,推荐用于有持续性伤害的战斗。神圣复仇者则给你的爆发一个新的大招,非常强力,使你的产生神圣能量的技能产生3道神圣能量而不是1道,推荐用于周期性有高额伤害的战斗,尤其配合你用圣光普照的策略。圣洁怒火强化你的复仇之怒的治疗效果,并且降低你的神圣震击的冷却时间,这对于可预判的群体治疗或大量移动的战斗来说很强。
第6层:混合伤害/治疗:神圣棱镜是一个很好的默认选择,尤其是在高移动性的战斗中。圣光之锤因为固定摆放则适合固定站位的战斗或可预判爆发伤害的战斗。怜悯治疗现在在一开始提供一个高额爆发治疗,或许在小队中有不错的表现,但是另两种群体治疗在团队中则是强了太多。
第7层:道标衍变:信仰道标对于团队治疗来说是最好的选择。对于两坦并且持续受到伤害的战斗,比如悬槌堡的独眼魔双子,该天赋允许你效率的治疗两个坦克,同时又能让你执行你的团队治疗职责。对于只有一次只有一个坦受伤的战斗,你可以留一个道标在坦克身上,同时切道标来获取光芒之塔的全部收益。洞察道标在团队战斗中很难用好,但在小队内容中,如英雄地下城中非常强大。圣光救赎不提供群体治疗加成,故而在团队战斗中很难用到,但也能在小规模的只有坦克受伤的场合有不俗的表现。
信仰道标法术效果
对挑战模式/试练场的调整
推荐永恒之火来应对这部分内容,选择仁慈因为可以更频繁的对坦克或其他危险的队友施放牺牲之手/保护之手,还有神圣复仇者作为额外的输出大招/群体伤害之前撒满HoT。
对于试练场,绝大多数的伤害都是对坦克的,所以圣光救赎是最强的100级天赋。
魔兽世界6.0圣骑士T17套装造型预览:
魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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魔兽世界6.0圣骑士T17套装预览
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以下是一个基础搭配,足以应付绝大多数情形:圣光道标雕文,圣光闪现雕文。
推荐的团队雕文为圣光道标雕文,圣光闪现雕文和牺牲之手雕文。但是,神圣圣骑士根据特殊需要也有很多其他雕文可选:
清洁术雕文:使你的清洁术有2层,但是冷却时间延长4秒。
圣佑术雕文:圣佑术现在降低20%的魔法伤害,但也会降低20%的物理伤害。对于有大量物理伤害的战斗或PvP来说很不错。
圣洁雕文:圣疗术使你恢复10%的最大法力,但其冷却时间提高2分钟(如果选了不败之魂是1分钟)。
悲悯之怒雕文:复仇之怒的冷却时间降低50%,但效果也降低50%。
无辜守护者雕文:每当你用荣耀圣令治疗其他玩家时,你也会治疗自己,相当于治疗量的20%。(作用于永恒之火的大量初始治疗,对Hot效果无效。)
圣骑士小雕文全是外观向的,所以选你喜欢的就行。
对挑战模式/试练场的调整
可以考虑使用悲悯之怒雕文。更频繁,但更弱,大招在这里非常昂贵。
如果你要尝试无尽试练,清洁术雕文对于有双侍水僧的波数很有效。
装备和属性
你的属性优先级是:智力&爆击&精神&溅射&精通&全能&急速
爆击因为神圣光芒和圣光灌注有着极高的价值,并神圣震击有双倍暴击几率。溅射,精通和全能都差不多,你可以随自己喜好选择优先级;精通在德拉诺之王中的价值不高,因为你的大量治疗是通过圣光道标/信仰道标产生的,这部分不受精通影响。
因为光芒之塔和圣光道标雕文,神圣圣骑士在对受伤盟友释放单体治疗法术时只需要消耗少量法力。但是,对于需要大量使用圣光普照的战斗,精神的价值会更高,尤其是未选择神圣意志天赋时。一般来说,你需要把精神堆到满足你自己的治疗需要的程度。
对挑战模式/试练场的调整
考虑在所有可能的部位都选用精神装(项链,披风,戒指,饰品)。因为大量的伤害和你并不能从圣光道标中全部获益而导致单体治疗效率略差,这部分的治疗可能会很乏味。
德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印。
项链:附魔项链:爆击之息。
披风:附魔披风:爆击之息。
戒指:附魔戒指:爆击之息。
在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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