这游戏叫什么不是问这个3d网页游戏戏 是这游戏本身

这游戏叫什么不是问这个网页游戏 是这游戏本身_百度知道
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这是还没上市的游戏:《最终幻想15》的游戏宣传CG。看一下这视频就知道了。
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最终幻想14吧,反正网页游戏不会做成这种画质
这只是宣传动画,实际没有这个游戏
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出门在外也不愁[01/17] [新服] [火爆] [火爆]
例行维护时间: 待定
《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
游戏介绍:
新手上路:
特色系统:
进阶之路:
小熊猫 :很好,感觉很不错,画面很好看,技能也好看!战乱 :这个游戏还不错,上手简单游戏性强英雄010史勾飞 :多变的兵种是制胜的关键。而各种兵种相克也很有玩法忽忽 :很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩很好玩神马都是浮云 :很好玩的游戏,我非常喜欢,值得所有人都来玩一玩这游戏。我顶!!无双三国 :很好,很强大,相当给力的网页游戏,第一次完酒被深深的吸引了!寂寞回憶 :才开始玩..感觉还不错..希望能成为一个经典游戏吧战死沙场 :卧龙吟
真不错 军令什么的
都有很大的改善 挺好玩李牧 :好玩好玩!真好玩。真的很好玩。真的真的很好玩!LPMM :感觉开始的时候还不错,期待以后罒龙腾灬沧海罒 :游戏很好!三国题材!画面漂亮!上手容易!不过最好再向非人民币玩家倾斜下!好武将出现的比较晚!暀倳隨颩 :还不错,场景,都不错。不过没有普攻的将领呢,就是类似机械的风 :画面简练,互动行较强,相对傲视而言上了不止2个档次。治文 :卧龙吟这款游戏不错,只是互动有点不足其他方面都很好,画面很精美,而且挺平衡的,不是RMB玩家也能玩的开,支持商城不卖装备不卖宝石什么的,这点非常好陆西法 :很不错。。。。。。。。。。。。。。。。。。。悟道 :值得玩的游戏。非常非常好玩。都来玩吧TS琴心 :画面不错 ,内容也更新了很多,值得一玩可乐虹 :画面不错。。。就是CD时间的颜色能不能改成红色。刚柔相济 :很好。。不错。。游戏是不错的游戏情谊U含笑 :这个游戏总体还不错,就是再多弄点任务做做就更好了從未拥冇談何矢佉 :这网页游戏相当给力啊!!希望可以办理的更好!!猎人小刚 :卧龙呤好玩,画面美丽,互动好,人气旺,有意思。值得大家玩
疯狂马云禄 :很好的一个网页游戏,最喜欢玩了,预祝越来越强大秦始皇 :好玩的游戏真好玩,推荐给大家玩下!东海长 :靠,还没玩过这么精美绝伦的游戏酷铁锤 :非常好,很不错,是我玩过的很好的游戏,我会推荐所有朋友来玩,比傲世强多了。sadasd :我很喜欢玩 游戏相当不错 喜欢喜欢喜欢喜欢喜欢草小婵R小乔 :很好玩。。。。。。。。。。。。。。。。劍心通明 :游戏做的非常棒,画面出色,游戏性强,非常值得一玩诸葛海盗 :非常的棒,是个好游戏非常的棒,是个好游戏非常的棒,是个好游戏黑雾 :好玩。。。。。。。。。。。。。。。。关云尝 :很好玩..................吉尔伽美什 :卧龙吟这个游戏有创新,有靓点,画面好,很耐玩,是众多网页游戏中不可多得的好游戏,我非常喜欢。希望它能越办越好!!叱咤风云 :这游戏很不错!这游戏很不错!这游戏很不错!夏月 :希望出一点属于自己的特色!总之加油吧永恆丶恶魔 :可玩性提高,运用阵法排兵布阵很重要!罗冠文2 :画面精致,玩法多变,多种系统共存,更增加游戏的可玩性。唐宋元明 :非常好玩,大家踊跃的参与这个游戏。TS小弟 :画面真不错啊 可玩性很强 值得推荐风云恸 :画面很好,系统有所创新,不错。蓝渝茗茶 :我对着游戏很喜欢就是不知道怎么玩么呵呵!!!wjhot3 :挺好玩的 如果能在出保前提醒一下就更好了海天魔法师 :画面好有新意,兵种搭配讲究策略很好何太急 :我是玩了二服,在来玩三服的,上手还是容易的,但是有的地方,比如说“会谈”这个环节,还有比如战功,策攻,感觉没有详细的指南。疯狂布凡 :游戏上手容易,画面细腻,互动性强湘楚龙城 :画面优美,互动感强,游戏平衡,容易上手!風蓅灬湮龙 :超好玩超刺激的网页火爆游戏,精彩尽在 《卧龙吟》欧阳龙四 :《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。晨露 :这款游戏是款不错的休闲游戏,很容易上手!七彩血妖姬 :游戏比别的比较耐玩 值得冲点小钱了解下灵儿 :不错的游戏,画面好,互动多,有特色,很平衡,上手快,希望能长久。Xo0x :感觉不错,重新玩,开始没玩好,期待后面,局外人 :比较有意思的游戏,尽量推荐好友一起玩至尊小邪 :还不错啊,还可以玩哈,大家都快来啊。仔仔灬娼 :很好的我游戏 好好不错的
值得玩 很好的真三神话 :画面不错,内容比较丰富.只是打斗系统比较单调.暗夜独角兽 :从傲视天地转来的,系统很美观,兵种相克做的不错,专职系统很好,威望将也比较平衡,很有特色恨海无痕 :游戏画面很好,排兵布阵有战略性,可玩性高飘零的叶子 :
武将没20转一次 的兵种变化最有特色
兵种相克还行风行无忌 :
兵种升级转化最有特色 也吸引人风牧云 :游戏画面还不错。技能特效较漂亮。兵种 技能选择多可玩性强。科技
征收CD不可以累计,无小秘书,表示遗憾。文官本就体质虚弱,普攻却是物理伤害,可怜那点统。高攻就技能体一下,还是要等挨打两次才出。虽然有加士气将,但其他非智力将,技能也不是摆设。猪哥墨龙 :牛B的游戏,牛B的玩家,牛B的评价。蓝又时 :画面是三国类网页游戏里算优秀了的,尤其是加入了多样的阵形和兵种系统,让游戏的可玩性也大大提高。总体上是款优秀的网页游戏。极情真三 :牛2话比天地英雄好玩.所以过来看看!吴国皇帝 :画面很不错,感觉也很好,就是军令很让人纠结 希望多点军令派发。卧龙大神 :朋友推荐来玩,做的不错,继续加油,一直玩下去了夜流星 :第1次玩这游戏
感觉还不错 好象比傲视好玩一剑光寒十四州 :游戏很不错 期待会更好~~我十分喜欢这个游戏梦中仙 :还不错
玩玩看.............二娃儿 :动画制作的更3D了,内容也丰富很多,喜欢!飘渺浪神 :很好!游戏不错,可以,哈哈哈哈。大将军 :好 恨好 非常好 可以+刷将功能 出点好点的武将猫 :《卧龙吟》这款战争网页游戏开的好,我非常喜欢委派系统,因为他没有碎片丿傲气灬风 :这游戏很容易上手,趣味性高,玩着不累风行云隐 :画面很有动感,系统有革新,不错love丶待续 :比傲视好玩多了,但是希望客服人员可以更好的为玩家服务SADA :真的很好玩的, 大家都是试试吧溺水De小鱼儿 :游戏有心意
很好很强大
很黄很暴力Spunk刺心 :大家一起来玩啊~!太给力了~!袁英 :不错不错!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!无名一个 :这游戏真的做的比傲视好多了,画面好看,容易上手,欢迎更多人来玩卧龙吟疯狂铸剑 :很好很强大,画面很爽。战斗刺激有趣,推图很畅快桃园梦 :游戏好玩
但希望能加点野外战争 加点好的历史武将查理C王子 :我觉得这游戏很有趣啊~动画有点可爱~!能幻想成为一个王
万人之上的王
回归三国时期的感觉妖狐 :卧龙吟这款游戏还不错,就是有点太卡通了。。\(^o^)/~foever.守 :非常好,无法去表述的好,祝它越办越好Super丶晓晓 :非常好玩的一款游戏丶我很喜欢丶看到的大家不要错过哟孤独 :游戏蛮好玩的就是没有背景音乐有点美中不足洛血 :整个游戏很Q啊,挺不错的。不过期待更多的武将英雄还有技能。就和玩三国志11一样的隐藏人物,不一定非三国。我回去充值也会继续玩下去,希望别搞坏了,这个游戏谭莉丹 :开始以为是和傲视天地差不多的游戏,玩了以后才知道,这个游戏比傲视天地强多了,尤其上兵种的多样性!芜詺尐江︶ :游戏虽说类似于傲视,但比之傲视有不少创新之处疯狂铸剑 :很好很强大,画面很爽。战斗刺激有趣,推图很畅快武尊神 :卧龙吟画面很有质感,兵种相克做的比较好,CD时间处理的也挺不错,基本上上班族都可以玩到高级别战無敌 :真的不错,画面很好,可玩性很高,真得大家来耍阿尔托莉娅 :画面很好又有不错的特色上手容易是很经典的网页游戏祝卧龙吟经久不衰也许会寂寞 :很不错的策略游戏,值得玩。。。。。。。。。。。。隐身红人 :中的来说。还可以的。支持下.希望继续有更好的游戏出来。犀利的关羽 :游戏画面华丽,上手简单易懂,武将各有各的特色,让玩家有更多的选者搭配。兄弟情谊 :我是傲世天地老玩家,我感觉卧龙吟推翻了那种无聊枯燥的游戏方式,是一个全新大型战争策略游戏丶卧艹牛鄙丶 :卧龙吟在网页游戏里面画面漂亮操作简单的策略游戏当中技术相当顶尖了!就是安全错失还不够完善!希望以后慢慢改进!希望在以后的更新中能加入更多地图和对战元素,让网页游戏更有活力!
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。
注意自我保护,谨防受骗上当。
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审批文号:科技与数字[号 浙网文【-051号 文网游备字[2011]W-SLG067号游戏类型:角色扮演
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大天使之剑
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电脑打不开网页,但QQ打得开,游戏也可以,是什么原因?
09-02-04 & 发布
电信那边估计有关系 最近是有点问题。 有兴趣打电话去问问。
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[编辑本段]什么是网页游戏  网页游戏又称WEB游戏,无端网游,其实就是用浏览器玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。
 网页游戏只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便,再也不用担心上班玩游戏被BOSS逮住了~
 上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……  在游戏的界面和动态交互过程中,玩家几乎已经难以区分这是浏览器上的网页应用,还是一个独立的游戏程序。  现在网页游戏到底有多火, 不用多说,去百度输入”网页游戏” 你看看多少游戏商做推广就知道了!整整一屏!  当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。  由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中, 游戏到达率37%,联众20%,盛大19%。 游戏达到率遥遥领先的原因正是由于 的存在简化了游戏的达到途径。以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比 游戏有过之而无不及,加之拜WEB2.0所赐,几乎实现了浏览器与桌面游戏在界面和交互方式上的相近。  另外,网页游戏不单单停留在网页表现形式上,它还将会向手机WAP和手机客户端图形网游(J2ME)方式联合发展,是跨平台的,两个平台访问的是同一服务器,离线后,玩家可以通过手机继续进行且资料库共享……具备了精锐魅力的网页游戏前途不可限量  还有很重要的一点是网页游戏比传统网络游戏更具获益空间,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱[编辑本段]网游市场新机遇  2005年是中国网游产业最好的年代,却是中小网游企业最坏的年代,中国网络游戏潜力瞬间被发掘的同时,却也成为了盛大,九城,网易和腾讯等寡头们的生存游戏。游离于巨头之外的其他网游企业为不沦落为以食残羹冷炙的小角色,纷纷寻求新的开阔地获取生存权。  如今,网页游戏已经创下了丰厚的佳绩。据某风投机构的一份可行性投资报告中指出:网页游戏在获收益模式上独特且丰富,比如:网页式游戏最适合体现在情感投入式广告,利用网页游戏内容上容易扩充的特点,可以达到与各种加值服务实现结合,并可轻易地和同业和异业共同合作等等。  而对网游企业而言,网页游戏也是新的战略地:网络通信细节被浏览器实现了,游戏开发者不需购买昂贵的网络引擎就可廉价地实现网络游戏。对游戏业来说,在中国这样一个盗版横行的环境中,网络游戏是唯一的赢利途径,但传统的PC网游开发成本高,网页游戏的出现,自然为中国游戏业 “年轻”的创业者们提供了一个绝佳的机会。  商业价值:用户高端与移动终端
 根据艾瑞咨询最新推出的《年中国网络游戏行业发展报告》的数据显示,在全体网络游戏用户的样本中,大专及以上学历者占总数的比例达到了62.8%。可见网页游戏的主要用户群属于高消费群体,有很强的购买能力和需求,这种用户属性将是未来网页游戏广告等价值爆发的基础。  手机互联网正在兴奋地朝 们走来,手机互联网是一个没有微软的世界,充满了机会想象力,就连刚隐退的雷军也看上了手机互联网并做了投资。网页游戏从这个意义上看是专门为未来手机互联网时代准备的,国外已经流行的TWITTER、开始出现的手机FACEBOOK,都是WEB手机化的应用,那么网页游戏走进手机互联网应该很快就会发生,而这对于基于客户端的传统网游是不可能完成的任务。
 网游WEB化是趋势,传统网游享受最后的晚餐  笔者在本文前面提到WEB大潮,而WEB大潮的归宿将是手机互联网,网页游戏无需挂载客户端这一特性,使得网页游戏更容易进入手机互联网,即使在未来的手机互联网时代,网页游戏也不会落伍。由此, 们发现网页游戏其实是一个朝阳产业 。目前,无论是ADOBE还是微软,都推出了自己的下一代富应用计划,因为他们都明白:互联网属于WEB!  在简单分析之后,可以看到一个轮廓,更准确地说是方向:WEB正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。事实上,在欧美的游戏排行榜上已经出现了一款网页游戏, 国的互联网偏娱乐,可能这种过程会延迟一些,但是不会太久,该来的一定会来!
 传统网游尤其是中国的传统网游早就乏味可陈,几乎没有什么原创,更不用提什么创新了,同时传统网游人群过分聚集于青少年低龄人群,使得青少年沉溺于网吧里,毁了不少孩子。欧美等发达国家的互联网都是工具性为主,而 国的互联网偏重于娱乐化,这是大家的共识,但是还有一个共识是:中国的互联网也在悄悄地改变,网民的受教育越来越高,互联网的用途正在慢慢改变;办公网络化在中国逐步走向普及,网上工作的白领人群的数量增速很快,给网页游戏带来了前所未有的契机。[编辑本段]网页游戏媒体  随着这网页游戏的兴起,出现了很多媒体,如39D网页游戏().网页游戏大全().15121网页游戏网(). 265G游戏().51玩平台() .久乐乐 (),玩游网() ,乐柚游戏() 。这些媒体的出现给网页游戏增添了曙光,注入了活力。让网页游戏更快的发展。  网页游戏门户网,对游戏新闻的宣传,游戏的跟踪让玩家快速的获取更多信息。像22BO网,其实他就是一个网页游戏的HAO123.把信息集中了.  网页游戏的发展、市场分析.  近两年来,尤其是近一年来,国内外网页游戏()和乐柚游戏()生猛出现,日新月异,目不暇接。  那么,网页游戏的兴起原因是什么?网页游戏作为一个新生事物,它的过去、现在和将来会是怎样的?从游戏制作者的角度, 们如何看待它的市场和制作特征?  1. 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。  营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。这是它存在的理由。 们还注意到一个细节,那就是玩魔兽网游的玩家,并不排斥玩网页游戏。笔者就认识一个朋友,晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在TRAVIAN里管理他的村落。一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。大餐并不妨碍精制小菜的存在。如果说存在的就是合理的,那么网页游戏这种新形式的游戏,存在不仅合理,其发展也是合理的:因为有市场需求。  2.比传统网络游戏更具获益空间
 网页游戏尽管具备只要会上网就能玩的特点,但网页游戏并不能取《传奇》《魔兽》而代之,也正是由于参与的便捷性,决定了它最有可能攒获的是那些终日困锢在高档写字楼只尺方寸之间的白领们。  数据也可以支持这一点:在中国网页游戏论坛最近所做在线调查显示,网民中的白领受访者中,有60%的人群表示在未来可接受尝试网页游戏,这个比例高于学生受访者的30%接受程度。  不可低估的是,网页游戏恰恰获得的是网民中有支付能力的玩家。白领玩家的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力少,但荷包中有足够的钞票,舍得给其所看中的网络娱乐方式投钱,对于网游运营商角度来看,这一点显然要比传统网络游戏更具获益空间。  况且,中国网民中的白领大军丝毫不比广大网游玩家逊色,据有关部门统计,目前中国1.72亿的网民之中,网游玩家占30%,剩余的70%人群中,白领人群占到其中的40%以上,即5100多万,按照白领中60%对网页游戏感兴趣的比例计算,这种新形态的网络游戏天然获得了将近3000万的支持。加之有强劲的支付能力作为支持,网页游戏抓取的人群显然是块丰沃的土壤  3. 从游戏制作者的视角来看,网页游戏最大的贡献是它提供了一个低门槛的、通向财富和名声之路。  为什么这么说?网页游戏天然就是网络游戏。在这里,网络通信细节被浏览器实现了,屏蔽了,游戏开发者无需购买昂贵的网游引擎,就可廉价地实现网络游戏。这对于中国的游戏制作者意义重大。因为中国这样一个盗版横行的环境里,单机游戏,无论是PC上的还是手机上的,无论是粗制滥造的还是呕心沥血的精品,都无赢利的可能。游戏在中国要赚钱,要赢利,只能靠网络游戏。但传统的PC网游开发成本巨高,变成了几个垄断巨头之间的游戏。网页游戏的出现,大大降低了网游制作的门槛,使没有充裕资金的小公司或小团队,可以选择在网页游戏方面试试他们的运气,这时取胜的法宝是创新、创意和对玩家需求的深度挖掘。网页游戏,也就变成了“穷人也能做得起的网游”。  4. 从受众群体容量来说,网页游戏有天然优势。能通过浏览器上网的人都是网页游戏的潜在受众。  这个群体非常巨大,多巨大?2007年CNNIC调查显示:中国网民数量达1.37亿,世界第二。据市场统计,中国2006年网游的收入是59亿,人群达到率70%,其中, 游戏到达率37%(5000万人),联众:20%(2700万), 盛大:19%。这里有一个细节值得研究:为什么 游戏的达到率远高于盛大?因为有 的存在,它提供了简化的到达途径。人性都是懒惰的,喜爱用举手之劳的操作来达到目的。在 上一点击就能达到 游戏,而盛大就没有这样的利器,联众更没有。游戏的到达率与简便的途径关系非常密切。与此类似,网页游戏,使用浏览器把游戏体验的途径简化到了极致:能上网的人,都可以“无需下载任何东西,无成本、无等待”地玩网页游戏,只要输入URL就可。这种简化是革命性的,与PC网游成鲜明对比。PC网游需要下载300M以上(有的甚至超过1G)的客户端,无法与网页游戏的便利性相比。因此,网页游戏有巨大的潜在受众,又把体验游戏的过程简化到了极致,其发展潜力不容忽视,现在所缺的,就是好游戏。  5. 网页游戏首先是游戏,而游戏的黏人程度是远远超过一般网站。媒体报道,据美国市场研究机构PARKS ASSOCIATES近日公布的一份报告称,尽管网络视频和社交网站非常流行,但网络游戏仍然是美国网民最喜爱的娱乐方式。据数据显示,34%的美国成年网民每周都会玩网络游戏,而观看YOUTUBE等视频网站的比例为29%,访问MYSPACE和FACEBOOK等社交网站的比例为19%。无独有偶。可以说,许多所谓的WEB2.0,在吸引和黏住网民方面远不如网页游戏。话也可反过来说,那就是,网页游戏是WEB2.0的最佳实践(BEST PRACTICE)之一。中国的情况和欧美不一样,互联网被当作一个巨大的娱乐平台,所以这更具有实践指导意义。那些扭捏作态、从国外拷贝模式的所谓WEB2.0网站,还不如立刻放弃,直奔网页游戏而去。从赢利方式来看,网页游戏也比WEB2.0可操作的空间大。进退都方便。进,可以道具收费或者会员收费,直接有现金流入;退,可以在游戏里放广告,而且广告形式多样化,能在游戏中深度嵌入广告。可以说,就赢利能力而言,好的网页游戏比一般WEB2.0网站要强得多。还是那句老话:现在所缺的,就是好游戏。  前景看好招饿狼四起, 行业需要规范跟整顿  网页游戏门槛低是指研发成本低,很多公司认为十来个人,利用FLASH技术花上三五个月百十万即可推出一款产品。也正是众多厂商看好的这点纷纷从各地爆发出近百个网页游戏工作室:传统游戏厂商、网络媒体公司、手机游戏公司以及社区网站。他们看好网页游戏市场纷纷转型研发网页游戏,势必把网页游戏这块蛋糕上分享一杯羹。  目前很多玩家把网页游戏当成小游戏,很多原因就是在于他们玩了开发时间太短甚至技术不够完善,让他们玩上几天就对游戏失去了信心,因此导致对网页游戏产生出了误解的定义,希望各个开发团队引以为鉴。  很多研发工作室用上几十万资金三五个月就开发出一款产品,然而他们却忽略了网页游戏的寿命。一款游戏的寿命限定于该游戏的可玩性,试问一句一款开发三五个月的产品能有多少可玩性呢?就拿传统MMO游戏来说五十人研发一款产品需要一年而产品最多三五个月就必须出资料片来延续,否则游戏寿命就到了终点。而十多个人研发三五个月的游戏产品又能维持多久呢?一个月?三个月?这个虽然只是一个推理但是问题严重性警告了 们不要简陋开发产品而求速度推出占领游戏市场。即便有一些用户,两个月、三个月后呢?他们会不会流失?失去了还会不会回来?玩家是否在贵公司的定义前加上垃圾俩字呢?  赶潮流,杭州人叫“杭儿风”,也有人叫“跟屁虫”,当然这个称呼略微不雅一点。说的都是一个意思,做什么能发财, 就去,哪里有钱, 也去。当年有人发现养牛蛙发财了,于是中国大地,特别是江南地区,掀起了全民养牛蛙活动,结果可想而知,除了少数大户赚到之外,大部分人血本无归。还有大家都知道的君子兰,当年的一盆君子兰,被炒的价格相当于黄金,但是后来越来越多的人开始种植,当你在那个年代来到东三省,你看到的是遍地的君子兰跟参差不齐的品质。整体质量被拉下来了,市场被拖垮了。  而今的网页游戏,面临的是同样的一个情况。看到网页游戏可以赚钱,甚至是可以赚大钱之后。跟风的品性又从身体里爆发出来,于是可以看到,一款又一款质量不一,规格不一,技术不一的网页游戏,开始在市场上出现,你来 往,为的就是赚钱。一些游戏,根本就没有开发完,充其量不过是一个半成品,也拿出来招摇过市,打着精品的名号敛财,从测试就大把大把的收钱。这些伎俩,被上文提到的那些眼光独到,挑剔异常的知识份子看穿之后,就开始没落。之后,像是多米诺骨牌一样,一群群的倒下。这不仅毁了厂商自己,也在一定程度上影响了整个行业。而信誉,对于一个刚刚发展中的朝阳行业来说,是极其重要的,当信誉被毁坏之后,是很难再次建立的。对于此,不能说些别的什么,只有两条路,第一,是迅速建立一个行业规则,第二,就是呼吁这些厂商们手下留情。总之,网页游戏的前景,是十分明朗的, 们需要的不过是行业的规范跟整顿,国人的跟风特性,不能毁了这个行业。  上面谈了网页游戏发展的必然、受众分析,粗浅的市场分析和目前存在的隐患,下面做一些预言。未必准确,权作参考吧:  1. RIA的各种技术目前还在发展,网页游戏乘其势,总的发展势头是乐观的。目前,网页游戏这个市场正在迅猛发育中。  2. 网页游戏不可能是主流游戏,但是由于有自己的细分市场。深入耕耘这个细分市场,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小众市场的需 求,并看清楚自己的边界,能做什么,不能做什么,一定要头脑清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在网页游戏中实现它所不擅长的效果,未必明智。  3.  们将目睹越来越多的中小公司投入到网页游戏中来,个人和兴趣小组更多。这方面的资本投入也会慢慢变大  4. 会出现专注于网页游戏的门户或论坛,   这类门户网站提供全面的最新的网页游戏资讯和游戏发布平台,也是玩家交流心得的平台.  5. 网页游戏进入门槛低,竞争将会非常激烈。产品多,淘汰率高,精品少。国内的网页游戏在设计理念、玩法设计、细节处理等方面都无法与国外相比,因此会出现一到两年的模仿抄袭阶段。但是国内的网页游戏竞争,最终比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根据本土玩家的趣味和网页游戏本身的特征,设计出最佳游戏来。  6.网页游戏将会向手机WAP和手机客户端图形网游(J2ME)方式联合发展,是跨平台的,而不会单单停留在网页表现形式上。多平台的受众覆盖率和赢利空间更大。北京飞度无限公司在这方面已经迈出了第一步,它的一个产品就是同时出现在WEB上和手机上的,既是网页游戏,又是J2ME图形手机网游,两个平台访问的是同一服务器。  7. 网页游戏发展一段时间之后(大约两年),将会出现到五家左右的大鳄。大鳄可能是三种情况:  1)在竞争中幸存、慢慢发展壮大的本地小公司,它们以富有创意和特色的产品和快速反应取胜。  2)社区强者,以巨大用户数目为基础进入,与社区融合并通吃,它们以巨大用户和社区取胜。  3)资本通过收购、兼并组建的专注于网页游戏新公司,它们以资本取胜。  但是大鳄的出现并不能垄断这个市场,小鱼小虾靠创意、本土化设计和积累仍然能活下去,在网页游戏这块充满希望的土地上成长。
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 9.网页游戏的类型比较多样,有战争策略,角色扮演,模拟经营以及社区养成等类型.其中以战争策略和角色扮演为主.比较有代表性的游戏如《猫游记》《天书奇谈》《武林三国》及热血三国。不过有些可惜的是,大多数的游戏都差不多,有的只是换了个名字又重新来过。所以还希望出现更多原创性的游戏。这样网页游戏真正的春天才会来到。  基于FLASH的富客户端网页游戏渐行渐近  FLASH游戏一开始是作为对大型网游和小型联网休闲游戏的补充,占据了一席之地。随着技术的进步,在GUI表现力上,FLASH游戏已经和大型网游不相上下,并且很快地把小型联网休闲游戏甩在后面。  在开发周期、运营模式、赢利技巧等方面,FLASH游戏均比大型网游强很多。一般来说,FLASH游戏的平均开发周期在3个月左右,而大型网游一般在18个月左右。  FLASH游戏的作用除了休闲娱乐外,还有一个更重要的用途--商业体验。除了游戏内嵌广告外,网站互动富媒体是一个新领域,可以完全取代传统的广告形式,把企业网站的交易流程完全纳入富媒体交互流程中。这方面,国外最近已经有数十家IT公司拿到了早期投资。  在国外,FACEBOOK有游戏,主要是休闲类的简单游戏,就像某个网友所言——“基本都是定时做一些东西(很像电子宠物),然后攻击别人来升级”,不过,FACEBOOK里的游戏玩者众多,为此,FACEBOOK还建立了自己的防沉迷机制。也许是树大招风,FACEBOOK上的拼字游戏在今年年初还遭遇了诉讼。  和FACEBOOK受到投资商青睐一样,另外一家社区游戏网站SOCIAL GAMING NETWORK也获得众多眼球的关注。  目前国内逐渐涌现了一批FLASH网页游戏网站,这些网站定位为多元化、消费能力强的白领。大多不是专业级玩家,同时又可培育成为新的玩家,界面简洁,主题突出。通过鼓励玩家与玩家之前的比拼,增强了游戏的趣味性,把FLASH游戏的在网站互动富体方面的商业体验的潜力,发挥到淋漓尽致的程度。
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这个问题一般都是DNS的问题,你用个指定的DNS,各地区的DNS都不同,你是哪里的,网上查下就可以了,不是什么大问题
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因为你用的是网通的,还用了路由/
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有网友说是DNS服务器地址没设置正确,我赞同。DNS服务器地址是有网络供应商提供的,不过你可以设置为只动获取。如果不想问供应商,又想手动正确设置,我告诉你,可以设置为网关地址。比方你的路由器地址是192.168.1.1,那么网关就是192.168.1.1,DNS服务器地址就是192.168.1.1.(此处忽略讲道理,请理解)谢谢你的提问!
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DNS错误,如果你是ADSL拨号的话,你可以重新启动电脑,重新连接。如果你是用设置静态IP的方法的话,你就需要咨询给你接入网络的人,让他告诉你当地的DNS服务器是多少,填上就可以了。
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