求几个类似影疾风之刃手游的手游

影之刃好玩吗?详细游戏评测
时间: 17:40:05 来源: 作者:乐游
《影之刃》是由《雨血》系列制作人梁其伟开发的一款横版动作手游,网易刚刚公布这款游戏,不少玩家还没有尝试过,这里我们带来游戏的评测内容。
《影之刃》是由《雨血》系列制作人梁其伟开发的一款横版动作手游,网易刚刚公布这款游戏,不少玩家还没有尝试过,这里我们带来游戏的评测内容。【系列回顾】《雨血》系列的前三部作品均为,虽然在国内有着大批拥护者,但因为各种原因所限,其受众远没有如《仙剑》等知名武侠品牌来得广泛。为了能够让玩家更加了解我们今天的主角《雨血:影之刃》,笔者在这里将对系列做一个简单的介绍。《雨血》系列与其制作公司灵游坊的名字对国内手游市场应该尚处于陌生阶段。系列凭借其前三部制作品那独特的游戏画面,精妙的剧情设计,用心的细节体验在世界范围内曾赢得多项大奖,并得到广泛认可。系列前两作为灵游坊创始人梁其伟主导的作品,类型是传统的RPG游戏,游戏讲叙两位主人公:魂与左殇从亲密好友到宿命对手间的恩怨故事。在故事的铺设上第一作为序,第二作为引为玩家呈现出一个诡计横生的武侠世界。正当玩家们对系列第三作翘首期盼,想要揭示更多阴谋真相之时。梁其伟宣布创立灵游坊,并开始制作系列前传作品《雨血:蜃楼》,而游戏形式革新为横版
ACT。《蜃楼》在游戏制作上变得更为精良,对于动作游戏手感的把控更是追求到极致,在剧情上非但没有解开前两作众多困扰玩家的谜团,反而又引出了更加诡
异的人物,设置了更加复杂的“局”。让系列玩家对系列未来的故事走向充满期待……【回归正题】简单介绍过系列作品之后,回归本文正题《雨血:影之刃》。虽然游戏在宣传上以“”为噱头,但实际上游戏类型几乎沿用了《蜃楼》的横版ACT模
式,出于手机游戏的需求,简化了关卡中探索的过程,将游戏体验集中于每关的连续战斗,让玩家享受在快节奏下打出高伤害连击的爽快感。【游戏画面】在做手游的评测时,画面并不是笔者的重点。因为现在的主流手游,尤其是网游,游戏画面最多只能用舒服与不舒服形容,无从谈起好与坏。但在试玩《影之
刃》的时候,作为系列玩家,本作画面忠实的还原系列前几代作品的神韵着实让我惊讶,毕竟系列那种“线条勾勒”出的“暗黑武侠”世界,在当今手游市场并不能
算是讨喜的设定。不管从人物设定到画面效果上《影之刃》保持了超高的辨识度,这种辨识度对玩惯了卡通风格游戏的玩家来说可能过于“艺术”,接受起来需要一
些调整。但正是因为这种画面风格,使得游戏构架出的武侠世界更加神秘莫测,更加值得玩味。【游戏系统】游戏的核心玩法前面已经提到,虽然号称“格斗游戏”,但还是保持了快节奏ACT的灵魂。除了正常的故事模式推图闯关外,为了符合“格斗游戏”的概念,
更为了刺激玩家“充值消费”,游戏把玩家间的PK提到的很重要的位置。为了支撑PK,也为了差异化玩家培养角色,游戏预设了3个人物,6个培养方向可供玩
家选择(目前只开启2个人物),辅之以“装备”、“心法”、“宝石”、“自定义一键连续技”四大培养要素,保证了玩家PK时的可玩性。下面就为大家简单介
绍这四大要素:其中“装备”、“心法”、“宝石”三者可以明显看出是让玩家砸钱的深坑。从简单试玩感觉来看,因为这三大深坑在设定上与游戏核心玩法结合紧密,设计上又较为精细,虽然消费点较多但至少会让玩家觉得“这个系统有意思”。《影之刃》是一款讲究连击数与打击感的动作游戏,打出高连击数与高伤害将成为每个玩家追求的核心,但因为手机屏幕大小与触屏操作舒适度的硬性制约,游
戏很难支持繁复的指令输入,如何平衡这两点成为这款游戏成败的关键――这使得“自定义一键连续技”系统应运而生,玩家可以自己设定(或者由系统推荐)出只
属于自己的华丽连击,并在战斗中通过连续按一个按键发动技能,笔者实测的结果是这个系统达到的效果远比预想的好,非常完美的解决了问题,在手感与操作间找
到了精妙的平衡点,这应该是本作最让笔者意外与惊喜的设定之一。【游戏剧情】之所以会把这部分单独拿出来写作一段是因为《雨血》系列一贯是以剧情精妙著称,并以此为卖点,深深的抓住了众多系列fans的心。系列为我们呈现出一
个充满诡谋与想象的武林,为这个武林引入了“局”的概念,更向玩家灌输了“棋子”与“棋手”的定义。这一切的一切无疑才是《雨血》之魂。但至少从试玩的情
况来看,本作在剧情上的呈现让笔者甚为失望。本以为游戏会是《蜃楼》的续作,或者另起炉灶讲述一段外传。但体验下来只是将《蜃楼》的故事硬生生拉长,然后
重新演绎,一切为传统的“任务制”、“游戏流程”与“刺激课金”需要而改变,破环了《雨血》系列一贯冷酷、直接、不拖沓的节奏。当然这属于鸡蛋里挑骨头的评价,毕竟对于众多新玩家来说,更多的剧情交待与更符合大众习惯的玩法更为重要与容易接受。【评测总结】写到这里,对于这款网易发行,灵游坊制作的手游新作的简单评测基本已经结束了。作为系列爱好者,在评测时难免带入了过多的个人情感,还望玩家们见谅。最后的最后,笔者想要接回开篇所提的,一个游戏只要好玩就够了么?现如今市面上好玩的手机游戏何止千千万,但这其中又有多少具有清晰的辨识度?又有多
少可以体现出游戏制作人的态度?之于国内手机网游就更是如此了,在利益的引诱下,在各种条件的制约下,越来越多的“换皮微创新”游戏应运而生,这对市场与
玩家来说无疑为恶性循环!所以在这样的环境之下《影之刃》的出现似一把利剑――这把利剑棱角分明,快速凌厉,她有着自己的风格,有着制作公司的态度,有着主创的梦想,带着凌厉的寒风直插胸前。请广大玩家在有机会的情况下一定要尝试一下这样的游戏,给那些不止是“好玩”的游戏一个机会。或许,第九艺术会给你“玩”以外的感动。【一些建议】1. 游戏同伴系统过于强大,雇佣一个水准不错的同伴可以让游戏难度瞬间对折。2. 有同伴参与的战斗节奏过于快速,因为人物造型大多一样,几乎分辨不出具体的攻击对象,只能摸清大概方向,一直按技能。3. 系统界面繁复程度惊人,我拿给一个只接触过手机游戏的“轻度用户”看,她表示很晕不想尝试;我设定好让她直接战斗了2关之后,她表示挺有意思的,玩起来很好玩。4. 点击屏幕跳跃的设定在手机屏幕上操作略微反人类,是因为怕虚拟摇杆向上易误操还是其他原因不得而知,但点击跳跃的直接后果是让大多数玩家放弃跳跃。5. 战斗时虚拟摇杆和按键比例略小,手大者易误操。=======================以下这段完全出于个人所谈,系列新玩家全当娱乐即可=======================【最后的一些题外话】在市场的掣肘下《影之刃》究竟做了多少妥协与让步?!《雨血》新作离那个梦想中的《雨血》究竟偏离了多远?1. 在追求精益求精的手感与打击感的同时为什么要加入自动战斗系统?这是向习惯了自动战斗的玩家的妥协还是为了增加玩家基数的一种保险?2. 过多的重复,拖沓的对白与无脑的任务剧情,这已经不是我们熟识的《雨血》剧本。3. “扭蛋”系统的突兀,感觉上是硬生生塞进来的课金系统,虽然可以理解游戏对于收入的需要,但应该会有更加平滑的融入模式才对。4. 为了符合“格斗PK”的需要,在系列完整的人设体系上打洞,对经典人设做面目全非且无法说通的改动。是不是应该有改好的处理办法?5. 《蜃楼》的剧情与敌人拿出来被各种缝补重新包装。6. 综上5点,如果这款游戏不叫《雨血》,或者干脆做一个全新“外传”,抑或做成类似《天诛:千乱》那样的纯联机作品,我想老玩家们都会欣喜得多。为了市场收入与聚拢种子用户,必须采用《雨血》这个名头;为了成本与资源最大化的考量,要将蜃楼那套庞大的设定资源发挥到最大;出于主流手游的影响,与主流付费玩家的习惯包容,自动战斗与强大的同伴系统保证了任何玩家都可上手,提高潜在用户基数……游戏中灵游坊的坚持随处可见,梁其伟老师一贯的追求随处可见,这些前文已经写得很多,所以不再赘述。在这里狗尾续貂这段话纯粹出于私心――
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类型:角色扮演
类型:动作冒险
时间:2009年11月
4.8M34.7M23.8M23.7M91.9M
35.16G1.56G2.05G2.63G1.19G
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评分:7.4(6725好评)有多少像格斗江湖和影之刃的手游啊_百度知道
有多少像格斗江湖和影之刃的手游啊
提问者采纳
忍者必须死
还有吗,这个我玩过了
多来点,马上采纳
你说说类型想要什么的?
就是这种动作手游,画面好点,技能炫点
天天炫斗 剑魂之刃
再多就没有了,也没意思了
水墨画风格的话还有一个叫shadow
恩,以采纳,谢谢喽
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
。。。时空猎人,天戒,三剑豪,等等,还有好多,不过名字忘了
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《影之刃》留存率76.7%
这游戏能站着赚钱?
  今年2月20日,网易召开发布会高调进军手游市场,并开启横板格斗手游《影之刃》首次封测。作为“端游巨头”网易刺入手游市场的第一剑,《影之刃》表现究竟如何?网易这个后来者,凭什么在格局业已形成的手游市场分一杯羹?
  《影之刃》封测数据超S级标准
  上周五,网易官方给出一组数据,称《影之刃》次日留存76.7%,七日留存32.9%,首周付费率6.7%。倘若数据属实,该产品确已是无可争议的S级水准。
  我们还可从其他可见的指标看出一些端倪:在没有任何广告的影响下,“影之刃”的百度指数在2月21日由前一天的“无记录”直接冲到8841,后稳定在2000左右,而求激活码的热度在开测的一周内每日平均上升125%,直逼端游大作关注度,在手游领域堪称罕见。
  另据网易透露,此次共有10万玩家进行封测预约,而网易仅开放一个安卓官服,笔者估算此次预约能成功获得激活码的几率不足10%。而淘宝上卖到600元的《影之刃》激活码,多少印证了上述数据的属实。
  《影之刃》数据过硬原因分析:原创精品的力量
  浓墨风格化画面
  《影之刃》承袭了其前身《雨血》系列的强烈独立游戏风格,冷色水墨+鲜亮的战斗效果的风格,配合类似家用机游戏的流畅战斗动画,战斗画面极具辨识度。鲜明的画风、夸张华丽的战斗打击感,都让玩家眼前一亮。
  首创劲爽连招战斗
  与现有ARPG手游操作方式迥异,《影之刃》右下角的按钮分别为两条连招链,格挡闪避键,及普通攻击键。玩家需要从数十种技能中选择搭配,大大增强了策略性与成就感。游戏使用的“一键连招”核心玩法也是原创,并未借鉴任何已有的手游产品。
  原创IP,诡异故事
  《影之刃》前身为PC端单机游戏《雨血》系列,其早在2008年推出第一部作品时便形成阴冷古龙故事风格,故事中充斥蒸汽机械、人体改造术等诡异设定,让玩家在杀戮和背叛中步入迷局。这样的特色,决定了其首批进入体验的玩家中有不少对该类游戏有所涉猎,或者是《雨血》系列粉丝,这批玩家的强劲传播也做出不小贡献。
  网易大公司运营
  此次《影之刃》封测时间点虽距其正式上市仍有一定距离,但网易凭借其十余年端游推广经验,将事情做得有板有眼:高调举办发布会、提前建好贴吧论坛交流渠道、迅速上线媒体合作专区。网易一向稳定的服务器与版本运营,也是本次封测顺利进行的保障因素。影之刃最强职业选择详细介绍_手游_资讯_商都网游戏频道
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影之刃最强职业选择详细介绍
[导读]每个新手进入影之刃世界中面临的第一个选择就是职业,大家都希望能够选择一个亲儿子职业,这点至关重要,因为这意味着同等水平和付出前提下不会因职业平衡问题而被虐。
&  每个新手进入影之刃世界中面临的第一个选择就是职业,大家都希望能够选择一个亲儿子职业,这点至关重要,因为这意味着同等水平和付出前提下不会因职业平衡问题而被虐。
  目前的职业有4个,那么重点来了,哪个职业才是影之刃的亲儿子呢?我的答案是充满正能量的无敌职业公式:操作技术+RMB=最强职业
  大家不要因为无敌职业公式而喷我。因为影之刃的职业平衡还算到位,各个职业都有自己的优势。大家也不要喷我标题党,因为我会向大家推荐每个职业的精华内容,起码让大家明白职业的优势和特点,而不是目前网上类似职业介绍的一篇废话。
  首先是炽刃
  炽刃是初始职业&魂&20级的进阶职业,个人不推荐新手玩这个职业,因为炽刃的连招技能判定范围相对较小,伤害大。虽然有刀气等中程技能,但是刀气的打击判定比较难掌握。因此对出手时机的把握要求较高。(像无脑手残党之流玩这个角色只能泪奔)
  这个职业是技术流逆推RMB的首选,技能伤害大范围小、操作要求高,因此适合打PVP,并且有防守反击接连招的余地。战斗节奏是:先防守反击降低自身遭受的伤害,然后高伤害技能跟随。在我们区对决榜(PVP排行)中只有炽刃这个角色可以在VIP5级的情况下进入前10,并占有两个席位。其他的前10角色平均VIP等级是11级。
  核心优势:伤害高,刀刀见血。特点:虽然招式没有其他职业华丽,但是可以很好的无视护甲直接伤害到对方。
  其次是绝影
  绝影是目前的主流职业,也是&魂&20级的进阶职业,个人很推荐新手玩家玩这个职业,不是因为这职业烂大街,而是这个职业容易上手,我们区的战力榜前10,绝影占了6个席位。不是因为绝影职业很强,而是因为绝影玩起来很爽,爽了之后VIP大神们自然舍得花钱,水涨船高战力自然居高不下。
  这个职业是RMB的首选,攻击连贯,连招打击判定强,位移技能多。论剑、刷图都是行云流水,发挥稳定,敌人很难掌握绝影的行踪,并且连招打击连贯,最容易伤害最大化的职业,没有之一。唯一劣势是位移技能后往往不容易判断自己的受伤情况,不消费的0元党绝影,需要一个可靠的大腿。来保障你的日常进度。(大神及RMB战士可以完全忽视此项弱点)
  核心优势:攻击判定强(有无敌时间),位移技能强大。特点:招式最华丽的职业,多段打击是伤害的主要来源。
  再次是无锋
  龙阵护体技能和谐后,作为曾经的BUG职业,现在经过调整已经只有正常的水准了。这个职业是&左殇&20级的进阶,也是目前左殇一系的主流,原因大家都懂得。和谐过后,必然跌落神坛。经过开发组几次的大刀砍杀目前这个职业对充值较依赖,是最需要大神的职业,两极分化明显,要么充值做RMB大神,要么就挣扎在底层做垫脚石。
  这个职业曾经是BUG职业,现在和谐后也依旧不是弱者。是PVP中其他职业最不想见到的角色,因为这个职业是名副其实的刺猬,霸体、剑气往自己身上一加持,两败俱伤没跑了。打他的同时必定会被反击到,要对付他,最好自己先肉起来。劣势是大招需要跃起,非常容易打偏。
  核心优势:霸体稳扎稳打,削减护甲神速。特点:能短时间把对方的护甲打没,对方自然只能在僵直中受虐。
  最后是轻羽
  目前唯一的远程职业,也是&左殇&20级的进阶,虽然远程职业的优势完全没有想象中的大,但也不可忽视轻羽的中程攻击非常强大。个人不推荐新手玩这个职业,原因是目前0元党的希望就在这个职业身上了。只要能控制距离轻羽炮塔式的无伤攻击能令人惊叹。但是距离真的很难控制,0元党出头不是没希望而是实在艰难,强者公式证明0元党永远无法真正强大起来除非技术上差距真的大到吊打。
  这个职业是0元党的必选职业,这个职业的关键在于不要被远程攻击的华丽所迷惑,近战及中距离的输出才是轻羽的强大本钱。战斗思路是先通过远程攻击消磨对方护甲,然后用近战,中程的组合技能磨灭敌人。劣势是无霸体需要要一直挪位置控制距离。
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& 《影之刃》绝影PK超实用的游击短链推荐
《影之刃》绝影PK超实用的游击短链推荐
文章来源:YOYO手游
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  中4职业各具特色,刷图PK的方式也是五花八门,繁杂到让懒散的小编头疼,而在对战中,更是各种套路层出不穷,那么有木有一个适用性比较高的懒人连招呢?小编我观遍各路大神的攻略,结果还是一头雾水,最后才发现,大神们的连招非常不错,可是手残驾驭不了还不如自己挑一些简单的连招呢,下面小编给大家推荐一个短链的起手。希望对大家有所帮助。
  血之舞/影杀系+万魂幻灭
  连招分析:这是一个连续的霸体/无敌技能链!幻灭系技能有一个特点就是呈放射状释放,敌方越靠近中心则命中次数越大。血之舞可以把自己和敌人同时带起,此时释放幻灭系技能是最理想的。所以血之舞之后衔接幻灭系技能本身就是一个很好的削血组合。影杀系同样也是霸体的多段打击技能。与血之舞不同的是它们没有位移、是单向施放。 然而这套技能链也有一些局限性:血之舞本身有一个位移,这样很难和前面的技能组合;血之舞/影杀系+万魂幻灭两个都是长时间的多段技能,一旦没有命中,你将长期处于一个类似定身的状态(你在释放一个持续时间很长的技能,而且你无法在期间产生位移。),这是很被动的。好在这两个技能都有霸体/无敌效果,所以也不用太担心会被敌人乘虚而入。或者你可以根据情况利用闪避来强制打断技能释放。最后就是这个技能组合非常地消耗杀意值!
  这个连招的施放时间可以是在较近身位反击了敌人(就是血之舞本身的位移距离/影杀系的攻击范围),此时如果用突进技能近身可能会位移过头,所以血之舞/影杀系+万魂幻灭是一个很好的压制手段;另外当地人倒地要起身时,这个技能链的多段打击+霸体特性也会让起身的敌人难以有所作为;而在双方都是残盾状态的对峙阶段,多段+霸体特性的优势是非常明显的!总之这是一个优点和缺点参半的技能组合,不是一定要采用。但如果你发现你的技能链中刚好需要一个这样的组合时,推荐加入!
  实战分析:以内战为例。绝影位移技能众多,你可能觉得很难抓住他。有时一个打击技能刚放出你却发现他已经窜到你的身后了。那么这套大范围、持久释放的多段打击的连招可能正好可以帮你抓住他。快速削弱敌方护盾和自身霸体安全的特性也可以进一步帮你扩大优势。
  更多影之刃连招心得尽在影之刃专区,欢迎大家来YOYO论坛分享自己的游戏经验。
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