赫拉迪克方块能组合些什么?要能用的哦!(暗黑2方块)

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赫拉迪克方块
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   [Cube] 可以通过完成第II场景任务获得,并且帮助你完成后面的一些任务. 同时它还提供了额外的储物空间和合成装备等新的功能.
  赫拉迪克方块在你的物品栏中提供了 12 格的空间. 但是它本身只占用 2x2 的空间.
  当你拣起物品后,可以将它们直接放入 Cube ,当物品放入时,会有声音提示.如果你要取出其中的物品,可以鼠标右键点击,然后取出物品.一些物品在 Cube 中是可以直接使用的,例如 城镇传送之书.
  当凯恩鉴定未鉴定物品时,会连同 Cube 内的物品一同鉴定,所以当你有想保持未鉴定状态的物品时,请不要放在 Cube 内.
[ 点击查看大图 - 116 KB ]
你不能将一个 Cube 放进另一个 Cube 中, 如此循环的话...
可以将一些带有抗性的戒指项链等小物品放在 Cube 内,当你面对某种元素攻击的头目时,拿出使用可以起到很好的作用.
转换物品你可以通过 Cube 特有的神奇能量来创造出新的物品,将需要符合条件的物品放个入,然后点击转换按钮即可.
Cube 可以用来制作 .
转换公式下面列出了 Cube 目前可以使用的转换公式. 英文版资料
3 个相同符文 (符文 1-9#) = 1 个更高级别符文
3 艾尔 -& 1 艾德 3 艾德 -& 1 特尔 3 特尔 -& 1 那夫 3 那夫 -& 1 爱斯 3 爱斯 -& 1 伊司 3 伊司 -& 1 塔尔 3 塔尔 -& 1 拉尔 3 拉尔 -& 1 欧特 3 欧特 -& 1 书尔 这个规律只能到 9#.
3 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 给该杰出物品增加 1 凹槽杰出物品只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的杰出物品上.
1 完美的骷髅 + 1 杰出物品 + 乔丹之石 = 1 同类型更高品质的杰出物品 这个公式可以用来合成更高品质的随机物品. ilvl = int(.66 * clvl) + int(.66 * ilvl). 也就是物品的 ilvl 等于 66 乘以你的 clvl 加上 66 乘以 ilvl, 物品的 ilvl 要取整数.
6 完美的骷髅 + 1 杰出物品 = 1 随机新的同类型杰出物品 你不能用这个公式去改变杰出物品的类型. ilvl = int(.4 * clvl) + int(.4 * ilvl) . 这个公式无法作用在占用空间大于 3x2 的物品上.
4 治疗药剂 (任何类型) + 红宝石 (任何类型) + 魔法剑 = 吸血属性的魔法剑 你可以通过这个公式获得一把吸血剑. ilvl = 30. 合成的剑始终为 "巫妖的" 后缀 (4-5% 击中偷取生命) 并且有可能得到好的前缀. 剑的类型不会改变. 例如, 放入双手剑后仍然得到的是有了吸血属性的双手剑.
3 魔法戒指 = 1 随机魔法项链 保存那些没用的戒指来合成为新的项链. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了. 但例如 +2 所有技能的项链级别为 90, 所以你无法通过这个公式获得一个 +2 所有技能的项链.
3 魔法项链 = 1 随机魔法戒指 保存那些没用的项链来合成为新的戒指. ilvl = int(.75 * clvl). 这意味着当角色级别为 65, ilvl = 48. 一些有用的魔法属性在 48 级之下就存在了.
3 回复活力药剂 = 1 全面回复活力药剂
3 同类型宝石 (完美的 级别之下) = 1 高一级同类型宝石 使用这个公式可以将那些没用的低级宝石升级后发挥更大作用.
2 十字弓弹 = 1 箭矢 生成的数量随机.
2 箭矢 = 1 十字弓弹生成的数量随机.
1 长矛 + 1 箭矢 = 1 标枪任何 角色/类型 的长矛都可以用来转换.
1 斧头 + 1 匕首 = 1 飞斧 任何 角色/类型 的斧头都可以用来转换,生成的飞斧数量随机.
3 完美的宝石 (任何类型) + 1 魔法物品 = 1 相同类型新的魔法物品 你可以使用这个公式获得一件同类型的新的魔法物品.ilvl = ilvl. 这意味着 ilvl 不会变化. "ilvl 被设定到了一个固定的数值" 就像有些公式中出现的情况一样与 "ilvl的输出和它的输入是一样的" 之间的不同作为情形记录下来是很有必要的. 因此如果你想合成一个加技能的超大型护身符, 那么, 你应该用噩梦开始掉落的护身符, 而不应该是鲜血荒地掉落的护身符. 你可以用这个公式(项链)来制造一条 +2 所有技能的项链, 但你的角色在没达到 84 级之前这是非常冒险的. 然而要告诫大家的是得到一个这样的护身符的机会可能很低(考虑到每个物品都是有用的), 可能会经过很多次的尝试. 杰出物品无法使用此公式转化为新的杰出物品. 一般此公式多用来转换护身符和珠宝.
窒息瓦斯药剂 + 任何类型治疗药剂 = 1 解毒药剂
6 完美的宝石 (1 每种类型) + 1 项链 (魔法) = 所有抗性项链 使用这个公式可以获得所有抗性的项链. ilvl = 50. 这个项链始终拥有 Prismatic 前缀 (所有抗性 +16-20) 并且有可能获得不错的后缀.
1 魔法戒指 + 1 完美的绿宝石 + 1 解毒药剂 = 1 抗毒戒指使用这个公式可以获得抗毒素戒指. 抗毒素戒指可以随机获得毒素抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆裂药剂 = 1 抗火戒指使用这个公式可以获得抗火焰戒指. 抗火焰戒指可以随机获得火焰抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 回复活力药剂 = 1 抗电戒指 使用这个公式可以获得抗闪电戒指. 抗闪电戒指可以随机获得闪电抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 溶解药剂 = 1 抗冰戒指 使用这个公式可以获得抗冰冻戒指. 抗冰冻戒指可以随机获得冰冻抗性 (21-30%).你也许会获得额外的后缀. ilvl=30.
1 魔法盾牌 (任何类型) + 1 狼牙棒 (任何质量) + 2 骷髅 (任何质量) = Spikes 的魔法盾牌 ilvl=30. 盾牌始终拥有 "of Spikes" 的后缀 (攻击者受到伤害 4-6) 并且有机会得到一个前缀. 这个盾牌的类型是固定的, 任何盾牌的类型 (包括圣骑士盾牌和的萎缩头颅) 都可以作为材料使用.
钻石 (任何品质) + 1 法杖 (任何类型及品质) + 1 波形刀 (任何品质) + 1 腰带 (任何类型及品质) = Savage 前缀的木棍类型武器ivl = 50. 木棍始终拥有 "Savage" 这个前缀 (增加 66-80% 破坏力) 并且有机会获得额外的后缀. 木棍是 长棍类武器 中随机所选定的类型.
维特之脚 + 城镇传送之书 = 卡你必须在第一场景的箩格营地.必须已经杀掉过当前难度下的巴尔. 警告: 如果你的红门恰好开在了牛群中间,那么很容易死亡.最好迅速跑离牛群,开个传送门以防不测. MooOOOOOOooooo 1.10 版转换公式
3 书尔 + 1 碎裂的黄宝石 = 安姆 3 安姆 + 1 碎裂的紫宝石 = 索尔 3 索尔 + 1 碎裂的蓝宝石 = 夏3 夏 + 1 碎裂的红宝石 = 多尔
以下几个转换公式只能作用在单机角色,开放角色 或是 天梯角色. 不能作用于服务器上的普通角色人物.
3 多尔 + 1 碎裂的绿宝石 = 海尔 3 海尔 + 1 碎裂的钻石 = 破3 破 + 1 裂开的黄宝石 = 卢姆 3 卢姆 + 1 裂开的紫宝石 = 科3 科 + 1 裂开的蓝宝石 = 法尔 3 法尔 + 1 裂开的红宝石 = 蓝姆 3 蓝姆 + 1 裂开的绿宝石 = 普尔2 普尔 + 1 裂开的钻石 = 乌姆 2 乌姆 + 1 黄宝石 = 马尔 2 马尔 + 1 紫宝石 = 伊司特2 伊司特 + 1 蓝宝石 = 古尔2 古尔 + 1 红宝石 = 伐克斯2 伐克斯 + 1 绿宝石 = 欧姆 2 欧姆 + 1 钻石 = 罗 2 罗 + 1 无瑕疵的黄宝石 = 瑟 2 瑟 + 1 无瑕疵的紫宝石 = 贝 2 贝 + 1 无瑕疵的蓝宝石 = 乔 2 乔 + 1 无瑕疵的红宝石 = 查姆 2 查姆 + 1 无瑕疵的绿宝石 = 萨德
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 碎裂的宝石 = 1 回复活力药剂使用这个公式可以制造回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用碎裂的骷髅代替宝石.
3 治疗药剂 + 3 法力药剂 + 1 宝石 (第三级) = 1 全面回复活力药剂 使用这个公式可以制造完全回复生命/法力的药剂.任何级别的治疗/法力药剂都可以使用.你也可以使用骷髅代替宝石.
3 标准宝石 (普通) + 1 有凹槽的武器 (任何类型) = 1 有凹槽的魔法武器 (相同类型) 使用这个公式可以的到一个有随机数量凹槽的魔法武器. 可以允许你得到之前武器所没有的魔法效果. 当创造出新的武器后, 最初武器的属性将被删除(被变更). Ilvl=30. 凹槽数 1-2.
3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽.
3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽.
1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽.
1 拉尔 + 1
+ 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽.
1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.
1 艾德 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的武器 = 同样类型普通品质的武器 ilvl = 1. ilvl 始终被设定为 1.
1 艾尔 + 1 碎裂的宝石 + 劣质的盔甲 = 同样类型普通品质的盔甲
1 拉尔 + 1 索尔 + 1 完美的绿宝石 + 普通级暗金武器 = 扩展级暗金武器你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 塔尔 + 1 夏 + 1 完美的钻石 + 普通级暗金盔甲 = 扩展级暗金盔甲你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从普通级升到扩展级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 卢姆 + 1 普尔 + 1 完美的绿宝石 + 扩展级暗金武器 = 精华级暗金武器 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金武器的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 科 + 1 蓝姆 + 1 完美的钻石 + 扩展级暗金盔甲 = 精华级暗金盔甲 (单机游戏, 天梯模式独有)你可以使用这个升级公式将一件暗金盔甲的基础类型从扩展级升到精华级,升级只针对物品基础类型,属性不会改变.这个公式可以作用在无形物品上. 并且已经插在物品上的符文,珠宝等依然存在.
1 欧特 + 1 安姆 + 1 完美蓝宝石 + 普通级杰出武器 = 扩展级杰出武器物品基础类型的升级.
1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美紫宝石 + 普通级杰出盔甲 = 扩展级杰出盔甲物品基础类型的升级.
1 法尔 + 1 乌姆 + 1 完美的蓝宝石 + 扩展级杰出武器 = 精华级杰出武器物品基础类型的升级.
1 科 + 1 普尔 + 1 完美的紫宝石 + 扩展级杰出盔甲 = 精华级杰出盔甲物品基础类型的升级.
1 欧特 + 武器 = 完全耐久度的武器你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 盔甲 = 完全耐久度的盔甲你无法修理无形的盔甲.
1 海尔 + 城镇传送卷轴 + 任何以安装凹槽装备 = 移除凹槽中物品 警告: 这会摧毁任何以插入的宝石, 符文或是珠宝. 当你想改变凹槽中的物品以适应新的环境时,这个公式非常适合你.
1 欧特 + 1 碎裂的宝石 (任何种类) + 武器 = 完全耐久度和充能的武器 你无法修理无形的武器.
1 拉尔 + 1 裂开的宝石 (任何种类) + 盔甲 = 完全耐久度和充能的盔甲 你无法修理无形的盔甲. 盔甲包括的部位不光有衣服,还有头, 脚, 腰带, 手套和盾牌.
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? 业务合作:1我现在得到了赫拉迪克方块,怎么使用啊??    我不知道合成宝物啊?我想用赫拉迪克方块合成把宝剑?    还有我的随身箱子放了一半的大小型的护身符,请问,    只要放哪几个就可以了??    
楼主发言:1次 发图:0张
  在线等你们的答案
  我先问你。你多大了????
  /items/basic/index.asp#exceptional  http://chinabn.xiyou.net/  http://www.battlecn.net/bbs/index.php  自己去找找看吧 太多了 说不清楚
  在线等你们的答案  
  呵呵,这个问题太难了,不知道怎么回答
  大家严肃点嘛,都是从菜菜过来的嘛,看在大家都喜欢暗黑的份上……
  刚刚发了个帖子求wow的帐号,等待中没什么事情,故斗胆在楼上诸位面前解答一下    Q1:我现在得到了赫拉迪克方块,怎么使用啊??  A:赫拉迪克方块合成的时候需要把原料放入其中,然后点合成按钮,即可。  Q2:我不知道合成宝物啊?我想用赫拉迪克方块合成把宝剑?  A:关于合成公式有很多,你需要在网上查找一下。    Q3:还有我的随身箱子放了一半的大小型的护身符,请问,只要放哪几个就可以了??  A:不存在“只要放什么”的问题,我们在乎的是护身符所能带来的附加属性,当然放越多越好(空间富足的情况下)。各种属性中都有可能存在的最大值的组合,这个网上也是有据可查的,也许你应该去看看。    :)
  听了你们的发言真的我自己都笑了  首先回答我24岁,本人的确玩游戏的少  既然喜欢暗黑那我觉得不懂的就问,是好事情嘛    还是很感谢天涯朋友咯
  护身符取决于你的职业,不是什么都放都有用。同时也取决于你这个职业是做什么用的,寻魔?PK?  当然,+生命的,+抗性的 +你需要的技能的,一般最好留着(我说的是IMPK战网。。。)
  ding啊  知道有这么多人喜欢暗黑,呵呵
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暗黑2里,赫拉迪克方块使用说明
赫拉迪克块用哪位高手帮忙
提问者采纳
我层面说都我自搜集资料面复制粘贴我楼主新手要我说些基本知识笑吧~①用公式:些都合基本功能新手玩游戏应该知道(1)3瓶治疗药水+3瓶魔药水=1瓶恢复药水(使用任何等级药水)(2)3瓶治疗药水+3瓶魔药水+1颗宝石=1瓶全恢复药水(使用任何等级药水宝石)(3)3瓶治疗药水+1瓶Strangling Gas药水=1瓶解毒药水(使用任何等级药水)(4)3颗同类同等级宝石=1颗高等级宝石(主要用于升级宝石3颗缺损宝石<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f颗裂宝石;3颗裂宝石<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f颗普通宝石;3颗普通宝石<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f颗瑕疵宝石;3颗暇疵宝石<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f颗完美宝石要颗完美宝石要81颗缺损宝石直接碰运气找宝石祭坛……) (5)3颗完美骨宝石+1枚护身符=1角色技能等级提升1至2级护身符(使用任意类型3颗完美宝石骨宝石向率更高几乎达100%)(6)3颗完美宝石+1件物品(武器或盔甲)=1件同类魔物品(金色、黄色绿色装备效转化物品属性能提高能降低)(7)1件斧类武器+2件匕首类武器=1捆飞斧(使用任意斧类武器匕首类武器能转化普通飞斧) (8)1枚戒指+1枚绿宝石+4瓶解毒药水=1枚绿戒指(21-30抗毒性与宝石质量戒指关)(9)1枚戒指+1枚红宝石+4瓶爆炸药水=1枚红戒指(21-30抗火性与宝石质量戒指关)(10)1枚戒指+1枚蓝宝石+4瓶解冻药水=1枚蓝戒指(21-30抗寒性与宝石质量戒 指关)(11)1枚戒指+2枚黄宝石=1枚黄戒指(21-30抗电性与宝石质量戒指关)(12)3枚护身符=1枚戒指(戒指属性与护身符属性致相同)(13)3枚戒指=1枚护身符(护身符属性与戒指属性致相同)(14)6颗完美宝石(除骨外6种宝石各取1颗)+1枚护身符=棱镜护身符(所魔抗力增加16-25%新游戏枚护身符变形)(15)6颗宝石+1剑=镶嵌宝石剑(使用任何类型宝石非魔、非珍贵类剑)(16)2袋箭=1袋弩箭(17)2袋弩箭=1袋箭(18)1根矛+1袋箭=1捆标枪(使用任何矛箭能普通标枪)②符文公式符文暗黑面系统共33种符文<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f级别越高级越稀若干相同低级符文合高级符文3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#)3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#)3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael(13#)3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)3 Dol (14#) + 1 碎裂绿宝石 = Hel(15#) 梯(Ladder Only)3 Hel (15#) + 1 碎裂白宝石 = Io(16#) 梯(Ladder Only)3 Io (16#) + 1 裂黄宝石 = Lum (17#) 梯(Ladder Only)3 Lum (17#) + 1 裂紫宝石 = Ko (18#) 梯(Ladder Only)3 Ko (18#) + 1 裂蓝宝石 = Fal (19#) 梯(Ladder Only)3 Fal (19#) + 1 裂红宝石 = Lem (20#) 梯(Ladder Only)3 Lem (20#) + 1 裂绿宝石 = Pul (21#) 梯(Ladder Only)2 Pul (21#) + 1 裂白宝石 = Um (22#) 梯(Ladder Only)2 Um (22#) + 1 黄宝石 = Mal (23#) 梯(Ladder Only)2 Mal (23#) + 1 紫宝石 = Ist (24#) 梯(Ladder Only)2 Ist (24#) + 1 蓝宝石 = Gul (25#) 梯(Ladder Only)2 Gul (25#) + 1 红宝石 = Vex (26#) 梯(Ladder Only)2 Vex (26#) + 1 绿宝石 = Ohm (27#) 梯(Ladder Only)2 Ohm (27#) + 1 白宝石 = Lo (28#) 梯(Ladder Only)2 Lo (28#) + 1 瑕疵黄宝石 = Sur (29#) 梯(Ladder Only)2 Sur (29#) + 1 瑕疵紫宝石 = Ber (30#) 梯(Ladder Only)2 Ber (30#) + 1 瑕疵蓝宝石 = Jah (31#) 梯(Ladder Only)2 Jah (31#) + 1 瑕疵红宝石 = Cham (32#) 梯(Ladder Only)2 Cham (32#) + 1 瑕疵绿宝石 = Zod (33#) 梯(Ladder Only)(写梯表明能梯模式面用单机要打箱补丁才能用)③进阶公式:新手知道重要公式我要先讲些概念首先武器装备面打孔重要孔作用做符文语(符文语知道定要查玩暗黑乐趣我觉新手知道……)其装备级别概念初叫普通级升级叫扩展级再升级叫精华级三级别应装备名字些名字都举例比始能看叫布甲衣服玩面看叫鬼魂战甲衣服鬼魂战甲防御力比布甲高布甲完全再面看灰幕寿衣防御力比鬼魂战甲高布甲面例布甲普通级鬼魂战甲扩展级灰幕寿衣精华级组应装备面我给两组重要合公式(1)装备升级公式1 Ral(8#) + 1 Sol(12#) + 1 完美绿宝石 + 普通暗金武器 = 该武器扩展版公式普通等级暗金武器提升扩展等级暗金武器原属性变提升物品基础类型ETH 物品同效. 1 Tal(7#) + 1 Shael(13#) + 1 完美白宝石 + 普通暗金防具 = 该防具扩展版公式普通等级暗金防具提升扩展等级暗金防具原属性变提升物品基础类型ETH 物品同效. 1 Lum(17#) + 1 Pul(21#) + 1 完美绿宝石 + 扩展暗金武器 = 该武器精华版 梯(Ladder Only)公式扩展等级暗金武器提升精英等级暗金武器原属性变提升物品基础类型ETH 物品同效. 1 Ko(18#) + 1 Lem(20#) + 1 完美白宝石 + 扩展暗金防具 = 该防具精华版 梯(Ladder Only)公式扩展等级暗金防具提升精英等级暗金防具原属性变提升物品基础类型ETH 物品同效. [/color]1 Ort(9#) + 1 Amn(11#) + 1 完美蓝宝石 + 普通亮金武器 = 扩展版亮金武器(升级)1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美紫宝石 + 普通亮金防具 = 扩展版亮金防具(升级)1 Fal(19#) + 1 Um(22#) + 1 完美蓝宝石 + 扩展亮金武器 = 精华版亮金武器(升级)1 Ko(18#) + 1 Pul(21#) + 1 完美紫宝石 + 扩展亮金防具 = 精华版亮金防具(升级)(面ETH透明意思)(2)打孔公式1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服孔数定1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器孔数定1 Ral(8#) + 1 Thul(10#) + 1 完美蓝宝石 + 普通盔 = 同类型带孔盔插孔数定1 Tal(7#) + 1 Amn(11#) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型带孔盾牌孔数定④其公式1 Ort(9#) + 武器 = 完全修复武器耐久度ETH 物品效. 1 Ort(9#) + 武器 + 1 碎裂宝石 = 完全修复武器耐久度ETH 物品效.同充能物品冲满. 1 Ral(8#) + 防具 = 完全修复防具耐久度ETH 物品效.1 Ral(8#) + 防具 + 1 裂缝宝石 = 完全修复防具耐久度ETH 物品效.同充能物品冲满.1 Hel(15#) + 城卷轴 + 任何已镶嵌装备 = 使装备镶嵌东西消失用于修误镶嵌操作些公式我发……
以下是 1.10 版新增的合成公式
Ladder Only! -- 表示只能在 LADDER 国度中使用
3 Thul(10#) + 1 碎裂黄宝石 = Amn (11#) 3 Amn(11#) + 1 碎裂紫宝石 = Sol (12#) 3 Sol(12#) + 1 碎裂蓝宝石 = Shael (13#) 3 Shael(13#) + 1 碎裂红宝石 = Dol (14#)
此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER 模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。
3 Dol (1...
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