梦幻模拟战53 几级可以升职

& 如何写好游戏行业文【个人见解】
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本帖最后由 def999 于
21:42 编辑
要想写好游戏行业文,首先要搞清楚,什么才算游戏行业文?按照我个人的理解,有以下三大类:1、小说的剧情发展以游戏制作为主业,包括游戏公司的日常经营、游戏的开发过程、游戏的运营情况等等,还包括玩家的反应、各媒体的报道、各种游戏展会等内容。所有的内容主要围绕着游戏制作来写,其他的人物情感、日常生活等都是作为点缀而存在的,比如近期的、、等。
2、小说中包括了游戏制作的内容,但是只占到一小部分,游戏制作只是小说整个故事的补充,而不是主体,比如、等。
3、游戏制作只是作为小说的背景存在,小说的主体是为了表达其他的内容(如言情、商战等)。这种文我暂时还没看到过,不过脑洞开一点的话,完全可以这样设想,主角在一家外资游戏公司历经八年,从一个朴实的销售助理,成长为一个专业干练的HR经理,见识了各种职场变迁,也历经了各种职场磨练,这就是游戏公司版。
一般情况下,这三类游戏行业文都应该是都市小说,毕竟游戏行业说起来只是20世纪70年代末80年代初诞生的一个年轻行业。可如果脑洞能再大开一点,就完全没必要把自己限定死在都市上面,因为小说不等于现实,比如可以来个玄幻版的游戏发展史,让神仙们通过给下界开发游戏来收集信仰,或者异界版的游戏发展史,在类似的世界里发展虚拟现实游戏……
收金兀术,收岳飞,忽悠宋辽金
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脑洞一下,《游戏西游记》
一时兴起,脑洞一下西游记版的游戏行业文:天宫游戏集团新开发的恶评如潮,惨遭下界人民的集体抵制,就在此时还冒出一个来自花果山的独立游戏开发人孙悟空,凭借着新鲜出炉的横扫了天宫游戏。
为了击败孙悟空的挑战,天宫集团先后派出精英级别的巨灵游戏开发工作室、少年成名的游戏开发高手哪吒等人,可惜都纷纷败在了孙悟空的手下,甚至天宫集团资深游戏开发人杨戬出面也仅仅只能和孙悟空战个平手。天宫集团的几次出击不但没能击败孙悟空,反倒让其扬名天下。为了扭转天宫集团的颓势,智囊太白星提出了假收购策略,并亲自出面执行。在太白星的忽悠下,单纯的孙悟空不但将的版权卖给了天宫集团,也放弃了成立自己工作室的计划,加入了天宫集团。可是在随后的日子里,孙悟空发现自己在天宫集团根本不受重视,想开发新游戏也无法申请到需要的资源。在一次偶然的机会,孙悟空的得知天宫集团假收购的目的只是为了压制自己,甚至也被封存不再开发。愤怒的孙悟空留下辞职信,直接反出了天宫集团。脱离天宫集团的孙悟空重新竖起旗帜招人,凭借着以前的名气吸引来牛大力、焦富海、彭三、石拓王、侯通风、郁蓉等游戏开发高手,建立起齐天大圣游戏工作室重新开始游戏开发。愤怒的孙悟空决定开发一款名为的轻游戏,为了报复天宫集团给他带来的屈辱,他决定给小鸟们要摧毁的猪头涂上天宫集团标志性的绿色。在牛大力等人的帮助下,很快完工出炉,天宫游戏再次遭到横扫,不但获得下界人民的强烈追捧,甚至连天宫集团内部不少员工也在玩这款,以至于天宫集团CEO玉帝不得不破天荒的出台禁止在办公室玩游戏的禁令。为了打败齐天大圣工作室,重新获得下界人民的信仰,无奈的玉帝不得不向西方游戏巨头雷音集团求助。一直试图扩展势力范围的雷音集团欣然出面,由首席高手如来出面,凭借一款神作击败了齐天大圣工作室,不但导致工作室解体,而且由于开发中的新游戏不能上市,欠下了巨额债务的孙悟空被迫入狱。……若干年后……身为富二代的唐玄奘是一名狂热游戏爱好者,他不但喜欢玩游戏,更希望能亲手制作出一款广受欢迎的游戏,为此他希望前去拜访的开发者——位于西方的雷音集团,求取最新的游戏开发技术。为了能找几个帮手,唐玄奘在著名的五指山论坛上发帖,寻找原意陪他前往西方的志愿者,他愿意负担沿途所有费用。不久之后,试图寻找自己失败原因的孙悟空、被天宫集团内斗排挤出来的猪悟能和沙悟净、民间独立游戏开发人小白龙先后和唐玄奘联系上, 在签署了工作协议后,一支未来将震惊东西的游戏开发团队开始踏上西行之路……
以上脑洞略大,望大家不要见笑,接下来将回归都市版游戏行业小说的讨论。
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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今天太晚了,明天继续写,睡觉去了。
收金兀术,收岳飞,忽悠宋辽金
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个人感想:如果没有游戏行业从业经历,写不好游戏行业文,写出来也是臆想占多数,圈内人一看就要笑。但如果有游戏行业从业经历,估计就不会去写游戏行业文,因为写出来是一把鼻涕一把泪,尤其写研发团队的,那除了加班还有个毛线啊。
至于说那些有游戏行业从业经历,而且大获成功的……拜托,这种人一个月挣几十万上百万干嘛要来写不一定能火的网文……
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首先你要懂游戏 要玩游戏 还要有文笔
收金兀术,收岳飞,忽悠宋辽金
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个人感想:如果没有游戏行业从业经历,写不好游戏行业文,写出来也是臆想占多数,圈内人一看就要笑。但如果有游戏行业从业经历,估计就不会 ...你可以想想导演文,难道一定要有导演从业经历才写得好?机器人瓦力难道为了写还专门的去拍几部电影吗?更俗为了写好官路水途难道还得专门去经营企业、去香港上市?难道为了描写战争,就一定得去参军打几年仗?难道写盗墓的书作者就非得挖几座坟?其实要写的仅仅只是小说而已,不是、之类的技术指导书,最重要的是编好故事,至于专业技术部分,要么写的时候尽量淡化,要么多查一些资料、多做一些调查,我想这样就够了。
大道三千,唯剑不存,奈何?云殊曰:剑之大道,我来铸就!
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在我看来,都市环境下的游戏行业文大体可以分作两类:1、有金手指的游戏行业文。这里的金手指可以是重生(附带重生前超前记忆)、自带系统(游戏资料大全,或者自动游戏开发工具,或者辅助升级型的系统,也有可能是两者或三者的复合体),如果更加广义一点的话,主角的天才光环、超级幸运或者弱智光环都算是金手指。金手指游戏行业文相对来说好写一些(天才光环的除外),只好合理设定好主角的金手指,参考有关游戏行业的资料,按照一定流程写下去,适当突出金手指的作用,适当添加一些情感、日常之类的调剂,基本上就能完成。
2、没有金手指的游戏行业文,主角就是一个普通的游戏行业的从业人员而已。这样的游戏行业文写起来比较有难度,尤其对网文来说不太适合,毕竟没有金手指的情况下,一个普普通通的游戏开发人能站到世界游戏之巅实在是有点玄幻了,或许走实体出版更合适。这种类型我个人认为,可能更适合用来写、、、等,以游戏公司为生活背景,用来展示游戏从业人员的日常生活。也可以单纯把游戏公司作为小说的背景,比如(游戏公司)高干文、(游戏公司)明星文、(游戏公司)总裁文、(游戏公司)小清新文、(游戏公司)职场励志文、(游戏公司)商战文、(游戏公司)玛丽苏文、(游戏公司)变身文、(游戏公司)黑道文、(游戏公司)耽美文……
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如何开始写一部游戏行业文
本帖最后由 def999 于
16:01 编辑
那么如何开始写一部游戏行业文呢?我个人认为大致有以下流程:1、好好研究游戏行业,多看看行业相关的新闻或者媒体专题之类的,不是让你去学如何开发一款游戏,至少要知道一款游戏是如何开发出来的,组织结构是什么样的,有哪些流程,开发出来的游戏是如何上市,有哪些流程等等,收集相关资料。
2、选择时代背景,也就是主角从什么时候起步,是20世纪80年代的游戏蛮荒时代?还是21世纪初网游兴起之时?或者干脆就是一个幻想时空?根据选择的时代背景搜集知名游戏的资料(就算你打算自己原创也得有对手不是,如果满屏都是不认识的原创,说实话看起来真的没感觉),比如:红白机(FC游戏)时代的系列、、、系列、系列、系列、、、系列……超级任天堂时代的、系列、系列、、、、、系列、系列、系列、系列……世嘉MD时代的系列、系列、系列、系列、、系列、系列、、系列、、……索尼PS时代的系列、、系列、系列、系列、系列、系列、系列、、系列、系列、系列、系列……此外游戏主机还有任天堂的N64、NCG、Wii、WiiU,世嘉的SS、DC,索尼的PS2、PS3、PS4,微软的Xbox、Xbox360、XboxOne等。还有众多的电脑(PC)单机游戏和网络游戏,比如著名的系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列、系列等。也还有诸如系列、系列、、、、、系列、、系列、等中文游戏。
3、决定自己的写作重点,究竟是游戏行业的哪个部分,是游戏的开发?还是游戏的发行?还是游戏的运营?亦或是三者结合?根据你的选择对收集的资料进行取舍和补充。比如打算重点描写游戏开发的过程,那么就要考虑游戏开发过程有哪些可以描写。根据某游戏行业内网友(在此感谢的书友”无所事事的流浪汉“)的意见,大致有5个部分:(1)立项原因。也就是主角为什么会想到要开发这款游戏,和导演文为什么选择拍一部电影一样。这是一个可以适当水字数的地方,尤其是主角开发第一款游戏之前的铺垫。高尚一点的可以是为了梦想,比如振兴中国游戏产业、为了梦想中的完美游戏(搞原创游戏);也可以是受了刺激,比如玩过一款完美的神作或者一款超级烂作(很合适);或者现实一点,单纯为了通过游戏先赚钱,那么可考虑、、等大卖作品。为了使小说的剧情发展更合理,可以在每一部详细描写的游戏开发过程前添加不同的立项原因,一方面可以光明正大的水字数,另一方面也会让剧情显得更生动。这一点我个人觉得用的不错,写之前设计了主角入狱的情节,而不像某些书里一个中学生就随随便便的写了个的剧本,难道就没人觉得奇怪吗?(2)人员构成。如果是电影的话,光是选演员再加上影迷互动就能水不少字,但游戏行业不可能直接照搬。现实中的游戏开发组是不会反复换制作人员,因为这样既增加不必要的开支也降低了开发效率,但是在小说中就没必要受此拘泥。比如可以弄个美女制作人的情节,当然我不是为了让主角有啪啪啪的机会,而是条件合适的时候用美女制作人作为游戏宣传的噱头。类似的还有美女配音、美女形象代言人、美女解说,或者明星加盟宣传之类的,可以适当穿插水字数,但是不能全都是美女,要不然美女就不值钱了。比如还可以设计手底下人主动提出一个靠谱的策划,由其担任主设计师组建新的游戏开发组,这个挑选过程可以乘机水一次。比如主角想开发某款比较专业的游戏(军事、消防、金融等),需要选择专业人员担任顾问,这个人员挑选过程又可以乘机水一水。比如培养几个虚拟偶像,在不同的游戏中担任角色,这里就可以像电影一样和粉丝们互动一下水字数。(3)故事。因为表现形式不同,游戏的故事虽然也有有深度的,但普遍来说,比起小说电影差的多,所以游戏展示剧情不能学电影那样大段的描写,而是选择碎片化描写。在开发的过程中简单叙述一下故事,展示剧情要放到游戏发布后,和玩家试玩的情节合并到一起。(4)制作过程。现实中游戏进入制作过程后基本流程都是一样的,只是由于各家公司项目管理的不同而存在着差异,这也是游戏行业内幕最多的地方。这地方如果缺少资料支持,可以考虑弱化描写,适当掺一些日常、情感之类的。如果手头资料充足,此处也是水字数的好地方。比如传说中,在制作过程会发生Bug变成玩法或者玩法导致Bug的情况,据说很有趣,如果能收集到此类资料,完全可以拿来丰富剧情,当然不能每次的游戏制作过程都来上一遍,要适当的变化、调整、取舍,才会更有趣而不会显得重复。(5)技术升级。这是一个可以用不明觉厉的专业术语大肆水字数的地方,第一款游戏引擎的开发、游戏引擎的升级、粒子系统、卡马克卷轴、轴对称包容盒、空间二叉树……这里可以水字数,但是不建议直接大篇幅复制粘贴百度百科,最好是根据意思自己来组织情节说明,得让读者看起来觉得似乎很牛逼的样子,让读者感叹各种牛逼的技术都是从主角手中(或者主角的手下)诞生,这样技术升级的过程才会有爽点,而不是可以跳过的无聊灌水。
4、编一个故事,将游戏行业你打算写的那部分融合进故事里。如果是一个情感故事,那么小说就是游戏行业的爱恨情仇。如果是个人奋斗的故事,那么小说就是游戏天才(或者废材)的成长,直到站在游戏行业的巅峰。如果是商业竞争的故事,那么小说就是游戏公司之间的PK,产品的竞争、收购与反收购、黑客与反黑客、商业间谍卧底、公司内部的人事斗争等。
5、对故事进行修订完善,使其看起来比较合理(不需要和现实对比,只要逻辑自洽即可),并且有足够吸引读者的爽点。& &
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我个人觉得,写游戏行业文(以游戏为主业),主要模式应该是以下几类:
1、重生抄袭流。和那些重生异界抄歌、抄电影、抄音乐一个风格,只是把抄袭内容换成游戏而已。重点是将那些如雷贯耳的经典游戏统统归于主角,也可以有各种牛人皆入主角麾下的桥段,让读者很有代入感,还可以补充点青葱校园、后宫种马、商业并购、金融操作之类,一本书基本上就成了。
2、平行世界(异界)抄袭流。之所以用平行世界架构,主要目的是为了方便主角无障碍抄袭任何游戏,重点同样是将那些如雷贯耳的经典游戏统统归于主角,让读者很有代入感,还可以加点抄书、抄歌、抄电影的情节,当然类似青葱校园、后宫种马、商业并购、金融操作之类也可以适当补充。但这种模式一般有一个比较大的缺点,如果是完全的异界还好,如果是和地球类似的平行世界就需要增加一个限定条件,那就是为什么其他方面和地球差不多(科技、环境……),但却没有游戏(有些还把电影、电视剧、音乐等也纳入没有的范围)。如果设定的不好,比如战争之类不靠谱的理由,就会让主角的奋斗显得很假。这方面我觉得起点(隐藏角色著)的理由(某空间的限制,无法出现适合游戏编程的语言)比较合适,有参考价值。
3、回忆向。重点就在各种经典游戏的回忆中,比如70、80后的FC岁月,80后的仙剑梦、C&C、红警,80后90后的GameBoy等等。可以描写游戏开发,但是重点我个人觉得应该还是玩游戏的回忆中,要让读者能被文字勾起当年玩游戏的感觉,估计写之前要多重温一下那些经典老游戏,多看看当年的游戏感想。
4、游戏商业竞争。重点在与众多游戏公司之间的互动上(游戏作品互相碾压,价格战,收购与反收购,抢占渠道,商业间谍,黑客攻击,水军抹黑……),与那些著名的游戏公司竞争,通过主角的种种手段打败那些现实中的游戏巨头,或者挽救现实中失意的经典游戏开发者(比如黑岛、西木、牛蛙……),或者做一些挖韩国公司、日本公司墙角之类喜闻乐见的事情。
5、经典游戏重制。和回忆向有点类似,都是经典游戏,但这个重点是在如何完善某些有缺憾的经典游戏上,一般通过主角先描写出经典游戏的某些缺憾,然后再由主角(或者主角的手下)提出如何去完善,就像中对那些经典电影的修改一般,让经典游戏更经典,让一般的游戏变得经典起来。
6、原创游戏。这里的原创是指游戏本身是原创的,可以是假借抄袭的未来游戏,也可以现在的原创游戏,只要是现实中没有的都算。重点在如果通过文字的描叙,叙述出原创游戏的画面如何完美、游戏系统如何有趣、有哪些可玩点、玩家试玩游戏后的喜悦心情等等,通过种种手段来让读者喜欢上这些原创游戏。
7、邪恶流。比如专门开发HGame、18禁GalGame、18+成人游戏之类,然后再加上后宫种马、AV女优之类,重点是非常邪恶,不过现在估计会被禁。当然如果作者君的文笔很好,又善于打擦边球,可以尝试一下这种风格的游戏行业文,至于主角出生地,首选日本。
实际写作的时候,游戏行业文当然可以不局限于某一种,可以单写回忆向,也可以回忆向+经典游戏重制,不但回忆经典老游戏,还想办法完善某些游戏的不足之处,也可以原创游戏+游戏商业竞争,不但开发原创游戏,还要与那些游戏巨头、竞争对手们PK。模式有很多,但是最重要还是故事要编的好,要善于设计合理的结构,要让读者看得很爽快。首先要读者(或者是作者君的目标读者群)爽了,然后你才好讲究合理性等其他方面,如果读者看不下去,你的内容再好也是空费力气。
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游戏行业主要有三个主题:加班,加班,以及加班。
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游戏行业主要有三个主题:加班,加班,以及加班。小说毕竟不是现实嘛,再说了哪个行业少的了加班加班呢,所以在书中还是要快乐一点的好。
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梦幻模拟战3 PC中文免安装版下载
时间: 15:37|来源:网络|作者:无幻
名称:梦幻模拟战3中文版
英文:Langrisser 3
语言:中文 游戏类型:策略模拟
游戏大小:627 MB文件:.rar
  游戏名称:梦幻模拟战3中文版
  英文名称:Langrisser& 3
  开发:NCS
  发行:NCS
  游戏类型:SLG策略战棋类
  游戏平台:PC
  游戏介绍:
  巴士小编今天为大家带来梦幻模拟战3中文版下载,游戏花屏问题请双击support_lan.htm查看解决方法!
  3代的故事设定是在1代之前,也就是说3代才是系列的起点。
  光与暗之力的世界艾尔萨利亚位于西方盖亚大陆上,有一富饶的国家名为拉卡斯,临近诸多国家也随之繁荣。拉卡斯王国的富饶引起邻国的垂涎,曾几度遭受侵略,但凭借着王都上空浮游城的威力,使王国永远太平无事。然而拉卡斯王国对浮游城过于自信,放松了对王都的守护。就在这时候,北方大国利古里亚发动了攻打浮游城的计划。浮游城陷落后,在利古里亚帝国压倒性的兵力前,拉卡斯王国束手无策,国王一族被抹杀,大部分领土被帝国占领。
  王国陷落的恶梦经过了半年时光,从浮游城逃出,投奔于边境领主雷蒙多子爵帐下的骑士迪哈尔特,发誓要和雷蒙多一同夺回王都。 在夺回王都的旅程中,迪哈尔特从大魔导师杰茜卡处获悉,真正的敌人是魔物之国法鲁赞利亚。为防止其侵略,必须解放&女神之门&。&女神之门&乃光之女神露希莉斯的力量所张的结界,能够抵挡魔物侵入的防护之门。迪哈尔特他们突破重重包围,成功的解放了&女神之门&。
  安装说明:
  1. 解压缩
  2. 进入Daemon_Tools文件夹安装Daemon_Tool虚拟光驱
  3. 用虚拟光驱载入光盘镜像(镜像文件在Langrisser3 / ccd文件夹内)
  4. 运行langpc3.exe进行游戏
  游戏专题:
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经典策略游戏《梦幻模拟战3》攻略
日15:40  
Scenario 1袭击浮游城由于拥有威力极强的魔动炮,并且凭着浮游城的地形优势,拉卡斯王国百年来一直平安无事,老百姓过着太平的生活。这一天浮游城举行了盛大的仪式,主角迪哈鲁特从此正式成为骑士,而骑士团长杰利欧鲁也当众宣布了他与蕾拉的婚事,充满了喜气洋洋的气氛。就在此时,帝国军由元帅亚鲁特穆拉亲自率领,以飞兵部队突破暴风雨袭击了浮游城,拉卡斯军仓促应战。帝国军为了国土资源匮乏,已经民不聊生的祖国,以破釜沉舟的气势发挥出极大的战斗力,结果拉卡斯军几乎被全灭。威利亚姆候爵当场被杀,而拥有极强实力的骑士团长杰利欧鲁与帝国元帅亚鲁特穆拉交手后也身负重伤,部队被全灭。迪哈鲁特带着候爵的女儿蒂亚丽斯、蕾拉和重伤的杰利欧鲁逃出了陷落的浮游城。Check point: 经历过梦纪模拟战系列的老玩家都对其“第一战是走佬”的定律早有准备啦。本关要面对的敌人只是地图左介的一些小杂兵,而帝国元帅则在右侧与我军的NPC对垒。各位若有幸与右边的敌人的话,就可以充分体会一下“以卵击石”的滋味了。等到亚鲁特穆拉将NPC全灭后移动到中央,并破坏浮游城的动力装置,本关即告结束。Scenario 2拉法艾鲁的狂气迪哈鲁特带领一班残兵败将逃到了王国的第二大城市拉法艾鲁,立即找神父为杰利欧鲁疗伤。谁知脚未站稳敌人又杀到了,而这次的对手竟然是从前的盟友巴拉鲁王国!为了不拖累大家顺利逃走,杰利欧鲁决定独自留下。在突围战斗中大家得到了义贼银狼的帮助,终于顺利逃脱。事后巴拉鲁国王责备带兵的迪欧斯将军顾忌市民的安全,并命令来历不明的骑士担任总指挥。 迪欧斯对国王突然间性格大变,残暴不仁感到十分困惑,于是开始有离去的念头。Check point: 本关的胜利条件是全体脱出,所以不必跟敌人多纠缠。一开始要全速向南门急冲,与东南部的敌人交锋,要注意留出通路给NPC通过。五、六回合后银狼从西方出现前来增援,由于银狼拥有秀强的实力,我军部队可以在他到达后全面撤退。在战斗过程中要注意回复魔法的合理运用,毕竟现在的MP只是够使用几次而已。Scenario 3目光悲哀的剑豪拉卡斯王国终于是灭亡了,投靠了叔父雷蒙多子爵的迪哈鲁特在半年的时间中积蓄兵力,并与叔父一起起兵准备复兴拉卡斯王国。作为拉卡斯王国别动队总指挥,迪哈鲁特带领众人出发寻求天才军师图兰多的帮助。途中经过“剑豪”基尔巴特居住的村庄,于是特意上门拜访。可是基尔巴特由于女儿的死已经决意隐退,不想再参与战争了。当晚死人使古洛布前来村中墓地获取尸体,被村人发现后就开始袭击村人。迪哈鲁特一行当然不能坐视不理,于是与死人使展开。而剑豪与女儿也因此再度相会,基尔巴特受到女儿的鼓励,终于加入队伍。Check point: 本关的目的是保护村民,打倒死人后,一开始基尔巴特的女儿被召唤出来后,只要以基尔巴特接近她,就会发生强制情节。死人使会不断召唤幽灵,是主角们锻炼等级的绝好机会,而神圣属性的僧侣部队幽灵有着极好的攻击效果,要善加利用。在村中西北方的墓碑,正北的雕像,东北的小屋门前这三个地方都有隐藏宝物。战斗结束后如果全部村民都平安无事,则还会有物品作为奖励。Scenario 4将军加艾鲁拉卡斯王国的魔法使莉法妮和军官皮耶鲁为了解救被俘虏的市民,在山麓遭遇了帝国四天王之一的加艾鲁将军的追击。非常好彩刚好遇到了前往寻找军师图兰多的迪哈鲁特一行。在追击部队被消灭之后,图兰多的女儿露娜也率军赶到战场,加艾鲁见势不妙只好撤退了。Check point:一开始就要全军以快速模式向西面行进,以解决NPC部队的安全问题,之后可以用指令的方式指示NPC部队的行动,各位可以量力而行。至于敌人从后面包抄我方的飞兵部队,一开始可以不理会,到他们已经与市民接触时再派机动力较高的部队前往援助。地图中央的小洞可以获得宝物。cenario 5智将艾马林克在露娜的带领下,一行人来到图兰多的居所,没相到帝国四天王的艾马林克已经先了一步来到,将府邸团团包围了,而且还在山林中部下了伏兵,等待主角前来中计。一边是天才军师图兰多,一边是帝国军著名的智将,此次的战斗异常激烈,而迪哈鲁特也学到了不少用兵之道。Check point: 本关有三种胜利方法,无论是哪一种都不容易。较好的还是踏踏实实交迎击部队全灭,而艾马林克的包围,让图兰多自己去拖延是没什么问题的。需要小心的是山林中有很多伏兵,而骑兵部队在山林中的移动力会大打折扣。如果将迎击部队留下一个,然后前往攻击艾马林克的话,坐被他立即识破,在你赶到前已经撤退,真不愧是帝国第一智将。Scenario 6堑壕天才军师图兰多由于年事已高,不能再随军征战四方了,但他让已经学会他的带兵之道的女儿露娜随军出发,担任迪哈鲁特的副官。(正啊!)与此同时,我军的大部队雷蒙多已经到达女神之门与大魔导师杰茜卡(几百岁了还是这么年轻)会面。杰茜卡的建议是先打开国土四周的女神之门,布下结界令魔物无法进入拉卡斯的,然后再集结兵力反攻。为了消耗敌方的兵力,也为了给我方打开女神之门的行动提供更多的时间,迪哈鲁特决定前往帝国与我军以前的盟国巴拉鲁王国的交界处挑起两方的战争,这次的任务真是轻松又得意。我方撤退后,帝国元帅亚鲁特穆拉和巴拉鲁王国的黑暗骑士分别率领援军赶到并展开激烈的交锋,结果竟然两败俱伤。Check point: 十分轻松的一关,我军分别攻击阵地两边的敌军,等他们开始混战后全军退回桥东方就可以了。当然也可以多消灭一些敌军赚取经验,但小心不要太深入,因为十几回合后双方都会有强力援军登场。
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