铁拳里吉光电子说的话是什么意思

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铁拳6吉光(连招)相关推荐铁拳6—妖刀吉光初心者攻略&by-MASATO
&by-MASATO 原创+整理
这个角色对玩家的基本功要求还是蛮高的。。。特别是CH,命中的视认反映。。。
想要成为顶尖高手的玩家还是不要练这个人物。。。日本韩国的官方性能评级为A-
(弱)。。。
虽然拥有不少怪招,但终究不是王道角色(王道角色是三岛系、日本国籍的角色 以及 各代的新人)
初期可能有些霸道,但后期基本就是被人踩。。。
想成为新一代卍党众的朋友,请三思。。。
吉光的有利距离
吹雪的攻击范围~ 对手跳踢不到~~
卍流忍术基础技:
吹雪&&&&&&ff+4&
16~17F&&&&防-4~5B
&& & 防-6F
、安全中段,视命中与否决定之后的二择攻击;对手还击13F以上的攻击就可以用BLADE
&& & 防 -7
、类似于“御剑平四郎”风穴的招式,被防安全
殴り兜割り1発&&&&&&
隼~拥有下潜性能的宝贵技巧 15F 防-12F
合掌 SS1&&防-12F
、攻击距离不长,但回避性能与判定都超强,看准对手出招的情况下使用,常常能CH对手(浮)
重脇差两段 d/f+2.2&&
、用来确反16F的破绽 或者 抓对手空招失误,同时也打侧移
吉光ブレード 1+4(4~1)6F(7F)
忍法卍芟2発目~倒木蹴 d/b+3.3.4&&23F
-4F(才-4F,只要对手出招 吉光ブレード 必定命中;)
露払い(つゆはらい)&& d.d/f~4或FC d/f~4
15~16S 命中+7S 有利;(长距离投攻击范围)
迅流撃&&&&&&&&&&&&&&&&
d/f+1+2.2 17S 第一段命中+0F、第二段+3F
严华 d/b.b+1
背向 4 10F -8F 命中倒地
背向 d+2 8F -2F 命中+9!
背向 d+4 10F -8F 命中+3!
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
吹雪 ff+4 16~17F
-5B&&(评价很高的、非常重要的技巧之一)
命中 && 1.3
&& d+1 (基本中的基本)
吹雪被防御,“背向-5F的情况”将是非常频繁发生的
背向-5F对手不抢招的情况下:
、拉后安全回到正向;55分状态,此时是一个相对安全中距离(对手直接出招容易打空),但却正好是吹雪与露払い的攻击范围;
、拉斜后d/b恢复到正面蹲状态,这个时候正好可以用 露払い 扫对手,也可以再用吹雪(距离正好!符合心理战要素!)
、背向d+4下段8F技能==13F下段,命中+3F FC状态;对手站防的情况下可以摸血+F
背向-5F对手下段或上段抢招:
、背向u/f+4浮空(回避上段+下段)&& 1
&& b+1.1.1
&& b+2.1 or f+3+4
背向-5F对手抢中段:
、背向d+2特殊中段8F技能==13F中段,命中+9F FC状态
、背向d+4下段8F技能==13F下段,命中+3F FC状态;对手站防的情况下可以摸血+F,但是怕下段裁和跳踢
、背向4上段10F技能==15F上段,用来拼对手跳踢类型的技能?
、拉后安全回到正向;55分状态,防御对手的中段后有利状态
露払い(つゆはらい)命中+7S的情况
ff+4&& 是首选安全的中段高回报技巧。
ws+1.1 相对安全。但回报低
ws+1.2.d/b+2.2.2.2.2& 是拥有较多变化的一种攻击模式~
ws+2.1.3 三段被防御-5B,但却是最危险的技巧。
BR中将变为两个中段判定,对方防御后吉光不利?
长距离投~ 也是一种选择
隼,吉光的跳踢比较特殊。缺点很明显,攻击距离非常短。
优点却很牛,拥有回避上段的属性;但是节奏需要磨练。
如果发现某些招数的第二段上段很明显的情况下,可以用u/f+3来拼。
一些高手,比如:疯疯队长这个级别的。常常会准确的预判到对手的二择时机(强力二择)!
然后用15F跳踢来破对手的上段+下段+投+慢中段。
即使是对手的下段命中+3F以下的情况也可以用u/f+3来博,
例如:miguel d/b+3 命中+3F 准备 下勾手了... ...
DR中 -4F左右的情况,本方侧移的情况;隼的下潜性能可以得到完美的发挥?!铁拳6中的潜性能依然良好
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鬼山魔 1 命中 +4F
银山魔 2 被防 +4F& &&
出几次后,如果没有命中;对手多数会使用上段的招数反击,这个时候拉"下"
秋茜  3 命中 +6F  & LOW 被防很惨
夏茜  4 被防 -6F&
&&&命中后对手侧身状态-2F
無刀ノ極(最高境界?)
1+2 金打中 1.1 b拉住 收刀
收刀后比较好用的招数
d/f+2 怀旧右勾拳 15F -7F 浮空
d/f+2 && b11
d/f+2 && 1
&& ff+3+4 . 1+2 . 3+4
d/f+2 && 1
&& ff b+2.1
----------------------------------------------------------------------------------------------
横移动对策:
稻妻一段& & &f+3 16F
-5& &对右侧的判定强,对左侧弱(BR中将加强)
卍里跳蹴& && u/f+4
20F -9 打侧移的招数,可惜距离短
裏拳~卍菊
三华散两段& &4.4& 15F
-5F 对右侧强,同时也是10连 4.4.2.2.4.4.1.1.1.1 的前两段
流雪&&&&&&&&&SS4&&15(24F)&&G-1F&&CH
&& 陽炎裏→禍魂→指切
----------------------------------------------------------------------------------------------
确定反击:
&吉光ブレード中段(近距离贴身状况使用,例:LILI d/f+2)(ブレード =
10F…1.1&&&&&&殴り兜割り2発7,16&&
△ -4S (拉后防守安全,对手抢招的话有吉光ブレード、直线技巧反击还可以侧移 )
10F…2.2&&&&&&凧殴り10,8&&&&&&&&&
△ +5F(攻击距离比较短,要注意。)
12F…d/f+4& &
ミドルキック&&中 15 ○ +4F
13F…d/f+3& &
柄当身& &&
&&&中 13 ○~◎ +5F
(攻击距离很长的好招)
15F…u/f+3& &
隼&&&&&&&&&&&&中
15+ △~○ 浮
16F…d/f+2.2&
重ね脇差&&&&&
中 10,14+ ○~◎ KZD
16F…黄泉駆け&&&&&&&&&&&&&&&中
22 ○~◎ +1
16F…吹雪~背向け& &&
&& 中 20+ ◎ BU (远距离情况)
11F…ws+4 中& &&
&&&14 ○ +5
14F…ws+1.1 鬼薊2発&
&& &中,上 15,12 ○
15F…睨ぎ禍魂2発~背向け&&&
中,上 20,12 ○~◎ +
----------------------------------------------------------------------------------------------
逢魔外法闪& 适合有墙壁的场地
合掌&&&&&&
&来结束,这样对手会 脚对吉光脸朝下 人趴在地上,之后可以2择
黄泉驱&&&&&
则是把对手打飞,可以跟前冲系列的2择
突冲~地雷刃 则是打完后入构,但一般不是地雷刃构架的攻击范围;按左拳前滚翻~有利择起身
无刀绝鳴拳& & 无刀状态
隼→葛2発止め→裏跳蹴り(B)→合掌
最速で絶鳴剣 对手(多数)会两边受身,之后命中。总共6割伤害。
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日本超强的吉光爱好者あぽー的BLOG(参考了不少)
胜利的要素
要充分利用
?重ね脇差 抓住对手的破绽(二刀流)
?露払い&& 攻击下段
?吉光BLADE~打断对手(刀魂技~)
?隼~暴&& 迎击对手
?华严 && 教育完全防御的对手
?顽强的进行削弱,不到最后一刻决不放弃
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。铁拳3中,吉光站着转刀那招怎么用出来的?_百度知道
铁拳3中,吉光站着转刀那招怎么用出来的?
提问者采纳
T3吉光小上钩拳很好使 可以将对手打浮空 你可以连续攻击浮空中的对手4次 然后 跟一个侧踢(前斜下+RK)这是一种最简单的(注:前斜下不是按了前再按斜下的意思 就是前和下一起按的意思)
再说一种稍复杂点的 首先 前斜下+LP后前斜下不要送开 接RP将对手打的反相对着自己 然后 两级 小上钩拳 后马上按后+LP 然后松开 再按后+LP(注这中间的间隔要拿捏的很细微才能续上 第一次后+LP要起码转三圈左右 将对手的浮空状态打的比较高才行 这样第二次旋转攻击才能续上) 然后马上 前斜上+双腿 后 马上按后+LP 接着按 后斜下+RK 最后来一个由↓到→的小半圆+LP 这一套下来 对手也没多少血了 中间对手毫无反抗能力 不是浮空就是刚落地 就是用的时候麻烦了点 用键盘的话就很容易使出
关于吉光的自杀 我认为也是有其进攻性的 其他的自杀方式有什么特殊作用还不知道 不过我可以介绍一个跟敌人同归于尽的 方法 →→+(LP+RK)这个时候吉光冲到对手面前并且是背对对手 马上按↓+(LP+RK)使用自杀 对手跟你就一起穿糖葫芦了 不过你可以发现 对手去的血量明显要比你自己去的血量多很多 呵呵 不过这招使出 对手躲开的话 那就惨了
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吉光(YOSHIMITSU)
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