巫妖王 难度四个难度的id

您好, []|
新编10大恶俗脑残魔兽ID 你的服务器有木有
[导读]玩家列举让人反感的游戏ID。
本文摘要:玩家列举让人反感的游戏ID。1。骑XX干XX 系列这个系列的群众基础不是一般的广,很难想象这些213门怎么样做到的如此高度的统一,其中以骑乌龟系列尤甚,神马骑乌龟看日出,骑乌龟找老婆,骑乌龟追美女你TMD这辈子和乌龟较上劲了是不,不骑个物件不会起名字?2。爷——怎么怎么 系列起这种ID的人基本映射出了其想在游戏中找回其失败的人生,民工和大龄啃老泡吧族居多,什么爷万人仰慕,爷高端神话,爷玉树临风,经常还在“爷”字后面打个箭头生怕别人看不到你那张烧饼脸,各种衍生变体比如把“爷”换成“哥”,“朕”之类的更是不胜枚举3。耳钉系列左耳钉右耳钉,翻来覆去就这六个字,各种脑残FZL错别字加上符号反正翻来覆去就这六个字,别管是左还是右反正就是俩耳朵俩钉的事,如果你能看到同一种格式的左右两个ID,这俩货是15,6岁的脑残骈头,鉴定完毕!4。铁,龙,狂,血,圣,魔,战,飞 系列这几个字随意组合都是常见的ID,神马龙城狂战,铁血战魔,狂龙飞战如此云云,这些货基本都是网吧砍传奇的主退役来的,脚往桌子上一翘,左手点一颗软白沙,开个自动磕血**,年龄在35-45之间,生活失败又想引人注意,但终究不是脑残,只能起这种街货ID。5。红人馆 系列MLGB的看见这三字就想抽Y的,红你妹啊红,你让人蒸了还是煮了,蘸醋和姜末了么,是洞庭湖的螃蟹还是盱眙龙虾6。男子女子 系列请你们滚回鸡舞团去玩一夜情吧,WOW不适合你们,真的7。XXXX少 XXXX拽 系列这个ID证明了其主人的自大,无知和不知深浅,他们开的团,卖的G,东西最好别染指,少不了一顿胡搅蛮差和刷屏8。四点底 系列防火防盗防ID里带四点底的人9。那伤很美 系列这四个字经过各种脑残符号的变化能有无数变体,建议自行凌迟,你就会真正体验到那伤真TMD美!!!!10。草根英文见过一个DZ叫lobinham的,其实他是想起罗宾汉(Robinhood),看看,本来还想骚一下英国历史的,骚到火星去了吧,英国历史过四级了么?知不知道什么peter,david,jacky之类的恶俗程度等于中国的王磊,张伟,李浩之类,还真觉得TMD开洋荤了啊魔兽世界资料站:
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文网文[号··京公网安备号·甲测资字
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文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&DoNews3月13日评论(文/吴启伟)越来越多的迹象表明,已经成功运营3年的《魔兽世界》正在走向衰亡,近期越发普遍的帐号交易现象,令所有魔兽的用户都忧心忡忡。    魔兽成功的因素很多,笔者认为以下四点最为重要:      一、强大的故事背景。《魔兽世界》的世界观延续了魔兽争霸系列,是其后续和发展。对于《魔兽世界》的剧情设定,很多魔兽爱好者褒贬不一,但不可否认的是,WOW的剧情设定是成功的。游戏中的众多英雄、领袖,拥有着众多崇拜者,他们的故事也被人们所追捧。阿尔萨斯,伊利丹,萨尔,希尔瓦娜丝……这些熟悉的名字,及时以前没有接触过魔兽争霸系列的人现在也能够了解他们的事迹。不得不说,魔兽争霸系列的故事主题,是《魔兽世界》能够成功的重要原因。而且目前也有不少游戏利用热门的故事剧情(影视小说等),也都取得了不错的效果。      二、丰富的细节与非细节。从环境到文化,从建筑到人物,从动作到音乐,任务设计的乐趣,可以说暴雪对《魔兽世界》的细节处理相当之到位,一些很容易被人忽略之处都是经过仔细考虑的。例如,奥格瑞玛门外的野猪,就有着多种丰富的动作,而这在其他很多游戏里是很难做到的,基本上他们对于这种无关紧要的MOB最多只设计移动停止以及攻击等基础的3、4种动作而已。例如此类的细节在魔兽世界里非常之多。在不得不佩服暴雪的细节处理的同时,却有一些非细节的东西似乎被暴雪忽略了:例如,法术技能图标依然用着《魔兽争霸3》的图标,而且不同职业的技能图标居然会有相同的,以至于某些补丁说明里特别说明:给某某职业的某某技能一个全新的图标。虽说有点吹毛求疵,但这不能不说是一种对精品的讽刺吧。      三、强悍的技术体现《魔兽世界》的画面丰富,动作流畅,然而对系统要求却不是很高,这取决于暴雪聪明而又强悍的技术。3D场景中利用尽可能少的多边形来减少运算过程,而由美工手绘图案制作贴图,在保证了画面的真实性的同时却没有浪费计算机更多的资源,不得不佩服暴雪的高明。在2.4暴雪将给战场排队NPC建立高台,让玩家无法挡住他,虽然说人物之间没有计算碰撞关系导致了NPC被人挡住的现象,不过暴雪及时采取了措施补救。不计算碰撞关系不但能够减少服务器负担,更不会出现类似《斯巴达300》里300个牛头把温泉关堵住,而造成千万玩家无法进出的状况。此外,背包存放物品的简化(没有采用类似Diablo的多格存放),伤害计算公式的简化,物品和金币无法扔到地上,副本的概念,这些都是在没有对玩家造成太多影响的前提下,尽可能地减少服务器负担、优化系统。      四、自由的用户接口这里所说的自由不仅仅是开放UI接口,可以让用户自由安装各种插件,包括按键自定义,宏命令的自定义等等。这些自由的设置让用户的自由度可以得到发挥,例如,一些插件集合软件,能够让用户更加方便的上手游戏。      说了这么多《魔兽世界》的优点,以及还没有提到的优点,大家对它的成功必然没有怀疑了。那么,接下来说说它的失败之处吧,你会发现上面所提的这些优点,完全是建立在一个对游戏有着相当了解的基础上的,也就是说接下来,我们要从一个对游戏并不是很了解的普通用户角度出发来阐述问题。并且,以下说明的一些问题通常仅仅是针对中国大陆的魔兽世界而言。      一、国家政策&防沉迷的影响。      从亡灵被和谐、盗贼被改姓到资料篇延期,从CCTV曝光网瘾到防沉迷实施,不难发现,《魔兽世界》已经被盯的太紧了。今年的年会,开始提倡推行&绿色网游&,很显然WOW不属于绿色网游,并且版署特别提示要严格检查各游戏的防沉迷实施力度,发现有执行不到位的坚决查处。因此,前段时间九城不得不大力推行身份证重置工作,仿佛在提示各位玩家朋友:孩子们,赶紧去换成你妈的身份证吧,否则别说大型RAID副本打不成,英雄副本都危险啊。      去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Chinajoy上,版署领导也特别提到了完美时空等一些民族企业的成功,并且打入日本市场,可见国家对民族网游企业的重视程度。而很明显魔兽世界无法得到国家的大力支持,当然,不被打压就已经值得庆幸了。所以不得不产生这样的疑问,《魔兽世界》还能走多远?      二、暴雪的重视程度。      WOW作为让暴雪起死回生的产品,暴雪应该对其非常重视,不过有些问题却使人产生怀疑,也许是暴雪也有人手上的问题,力不从心吧。恐惧BUG,作为一个从WOW上线以来就存在的BUG,到目前已经存在快3年的时间,可惜的是暴雪依然没有打算修正它。在战场,在竞技场,在野外,你通常会被人恐惧掉到地下的无尽深渊或者其他莫名其妙的地方。想回来的办法,只有寻求GM了。而CWOW更成了被暴雪忽视的地方,竞技场全球锦标赛没有中国大陆玩家的份,中国发行的魔兽卡牌也无法和国外发行的通用,获得的宠物也只能在中国服务器上领取,CWOW像是完全独立于其他国家和地区的WOW。这样的无视大陆用户,最后只能让越来越多的大陆用户失望,相继离开WOW。      三、东西方文化差异      在《魔兽世界》上市以前,还没有一款西方文化的网游在中国获得成功,包括大名鼎鼎的《EQ》;即使是WOW在国内取得成功之后,西方文化的网游还是在中国毫无生机:《EQII》虽然出了东方版也无法摆脱失败的命运,《EVE》、《激战》、《龙与地下城OL》也都丝毫没有成功。这里的原因很明显,西方文化并没有被中国大陆的多数玩家所接受。      有人会说了,&PC游戏上许多经典巨作《暗黑破坏神》系列、《魔法门》和《英雄无敌》系列、《博德之门》系列等等,这些都在中国玩家掀起RPG的热潮,大家很容易接受这些西方奇幻题材的游戏,因为文化差异导致西方网游在中国的失败十分可笑。&不错,90年代开始接触电脑游戏,特别是RPG游戏的玩家们,对于这些欧美奇幻风格的游戏接受程度很高,他们会选择自己认为的经典游戏,而很少去选择一些大众的泡菜游戏。但是,这些骨灰级玩家的数量占中国电脑游戏玩家数量中的多少呢?可以说,是非常少的。特别是目前急速增长中国的网游玩家,他们中有大部分之前是没有接触过网络游戏,甚至是电脑游戏的,可以说他们就是普普通通的网民,对于并没有接触过多少西方奇幻文化。例如我,作为一个电脑游戏年龄超过10年的人,虽然对《龙枪》系列早有耳闻,但是却没有看过小说,虽然对《龙与地下城》类型的游戏早有耳闻,却并不熟悉D&D的诸多规则。可以很客观的讲,虽然你不承认,但是事实是在中国真正接受西方文化的玩家所占的比例实在是太少了,少到可以忽略的地步,这也正是目前欧美风格的游戏无法在中国取得成功的一个巨大阻碍。失去了文化的沉积,那么这些游戏只能成为数字游戏而已。      那么有人会说了,《魔兽世界》成功了啊。是的,WOW成功了,它没有被文化所阻碍,暴雪的品牌力量突破了文化障碍,吸引了超过预期的大量中国玩家进入魔兽的世界,即使其中相当多的人对于魔兽的文化根本没有什么了解。      中西方文化差异的原因在于历史的发展:西方国家在进入文明社会之前,由于人口稀少,资源匮乏,战争不断,人与人之间缺乏帮助,还要对抗恶劣的自然环境,(即使现在他们习惯吃半熟的牛排这样的食物,因为战争时期根本无法来得及做可口的饭菜,甚至把食物烧熟都是奢侈的行为。)这使得他们非常渴望合作,来共同对抗强大的敌人(自然)。这一点也体现在很多西方奇幻文学里,例如魔兽的故事背景,不管是联盟方联手共同对抗兽人部落,还是联盟部落共同对抗燃烧军团,无一不向人传播一种思想:通过更多的合作,才能抵抗强大的敌人。      而中国的历史发展相对来说比较稳定,近代以前基本上社会都是繁荣稳定的,地大物博,国力强盛,很早就进入了文明社会,中国人口众多、人和人之间交往密切以及长期处在世界文明交流的中心,因此人们之间互相合作并不是十分必要以及普遍的现象。而在中国的武侠世界里,行侠仗义的侠客们,通常是独来独往,以一己之力挽救众人。劫富济贫、知恩图报是灌输到中国人心里的基本武侠概念,因此他们通常希望自己扮演的是一位武功盖世、万人景仰的英雄。      所以说,《魔兽世界》等类型的欧美游戏,继承了西方文化传统,让玩家扮演一名普通的人物,提倡通过众多人的合作来共同打倒强大的敌人。游戏里的多人任务、副本,大型RAID副本无一不体现了这一特点。通过40个人的通力合作才能够打通一些高难度的BOSS。而这一设定却并没有获得成功,40人的副本条件要求太高,也不符合中国玩家的特点,因此在资料片以后暴雪大量缩减了大型副本所需要的人数--减少到25人。然而,中国的玩家依然还是不买暴雪的帐,TBC前的各种单刷副本、3人黑龙,TBC后的3人MC、甚至单人MC等行为,体现了中国玩家渴望英雄的心理,他们希望通过尽可能少的人,来完成几乎不可能的任务,以此来赢得人们对他们的崇拜与仰慕,这不得不说是武侠文化根深蒂固的表现吧。      而中国急速增加的大量网游用户,基本属于对游戏文化并不了解的新用户,他们没有西方文化的沉积,只对东方武侠文化比较了解,因此《魔兽世界》的文化并不能在这些用户中抢得市场,这在之后网游市场的发展中必然会成为失败的因素之一。      四、游戏方式的矛盾    由于东西方文化的差异,必然导致了东西方游戏方式的差异。欧美游戏大多注重于玩家通力合作去完成任务,也就是更注重PVE的游戏方式。而中国游戏玩家则更喜欢凭借自己的个人力量去征服别人,以自己英雄般的强大力量去获得别人的赞赏,所以中国玩家绝大部分更喜欢PVP的游戏方式,这也造成了纯PVE游戏《EQ》的必然死亡--对于用人数多少来推BOSS的方式根本无法激发中国玩家的兴趣,一个玩家在一场战役中基本只扮演了宋兵乙的角色,而不是他所期望的郭大侠。      中国的游戏玩家绝大部分喜欢PVP的游戏方式,但是暴雪却在不断弱化WOW中的PVP元素,转而发展竞技道路,这一举动直接扼杀了PVP的多种游戏方式,把PVP变成了简单的决斗。而且竞技场的设定直接否定了一个职业的游戏方式--盗贼,也否定了暴雪的角色扮演游戏模式。而暴雪并没有考虑大型PVP行为,所以在WOW里很少看见大规模的团体PK。你说战场?不过是2队人在同一个副本PVE而已,战场的局限性显而易见,也只能算是一个被阉割的PVP而已。      大陆服务器中PVP服务器数量远远超过PVE服务器的数量,而角色扮演服务器的数量则几乎无人问津,这也从根本上说明了中国玩家对于PVP的兴趣远超过PVE,更别说什么角色扮演了。而《魔兽世界》中的PVP设定并不成功,在玩家升到满级以后,基本上只穿梭于主城和副本之间:主城虽然说可以进行PVP,但是除非是阵营人数差距悬殊,否则大家都明白,在卫兵成群的敌方主城展开PVP行为无异于自寻死路。而副本更是一个完全与外界隔离的PVE区域。因此可以说即使是PVP服务器,《魔兽世界》真正的PVP行为也是十分稀少的。所以说很容易理解,中国玩家对《魔兽世界》最怀念,印象最深的地方就是荆棘谷。      所以说,对于中国玩家来讲,竞技模式的吸引力远没有PVP模式大,这也是由于中国玩家的特点所决定的。征服副本BOSS的PVE行为只能体现团体协作的强大而无法体现个人英雄式的强大,无法提供让中国玩家展现英雄形象的PVP,即使开发新的资料篇、新的职业,也无法苟延残喘多久。      一、新手入门难度大,操作复杂      《EQ》、《EVE》失败的重要原因就是新手入门太难。入门视频5小时?客观地讲,如果一款游戏无法让玩家在5分钟内出门打怪升级,那么在中国只有失败。有人会说《魔兽世界》上手非常简单,暴雪的游戏都是&易上手,难精通&。那是胡扯,可以说,第一批进入WOW的玩家,基本上都是有一定网游基础,对暴雪游戏了解的玩家。对于他们来讲,基本上都会有着一定的耐心和钻研精神,而且丰富的游戏经验,也使得他们WOW的入门变得相对简单。但是看看现在,2007年底中国网络游戏用户已经超过4000万,预计到2012年将达到8456万。这么急速膨胀的用户群体是从普通的网民衍变而来的,他们基本是对游戏毫无基础和了解的,让他们去入门《魔兽世界》的难度可想而知。举个简单的例子,一个未接触过《魔兽世界》的玩家,选择了盗贼这个职业进入游戏,先潜行后杀怪?凿击加背刺?怎么可能,当然是用投掷武器拉怪啦。任务地点在哪?如果没有任务插件,真不知道该如何去。什么样的装备能穿?不知道。甚至练到20多级,天赋都没有加。大家可能觉得这样的事情很搞笑。的确,但是很可惜的是,这样的用户将来会占网游用户的绝大部分,而如何让绝大部分用户轻松上手才是一款游戏不至于失败的根本。      哀嚎洞穴,我想大家应该都不陌生,这个游戏初级的副本绝对会打击大家的信心;在测试初期,没有地图攻略的时候,能够在20级左右打通副本简直是一个惊喜。甚至有些该死的任务居然是在洞穴上方的一个山洞里,就算知道位置我想问问大家第一次跳进去试了多少次?这就算是一个有着不错游戏经验的老玩家也是难度不低的挑战。当然,如果你拿现在来说你打哀嚎有多轻松的话,当我没提过。       游戏的操作,又是一项挑战。大家可以想想,游戏里设了多少个按键,工具条上有多少个技能或者物品,一般左手需要按多少个按键?例如一场竞技场战斗需要按的键超过20个,还不包括一些组合键。什么?你APM200?什么?你是鼠标流?好吧,当我没说过。      不得不说,复杂的操作、困难的入门,将会阻挡大量的游戏新手进入WOW。      二、玩家流失,帐号交易      虽然《魔兽世界》在不断开放新服务器,但是依然无法掩盖玩家大量流失的事实:近期九城对于低负载的服务器不得不采取免费转服、关闭服务器的措施,美其名曰&环境改善计划&。而越来越多的玩家进行帐号交易,也证明了玩家的流失。因为卖帐号的人大部分是离开WOW,而买帐号的人基本是WOW的原用户,买了帐号虽然增加了他的帐号数量,却无法提升他的游戏时间。对于点卡计时游戏来讲,等于减缓了点卡的消耗速度。      副本,作为《魔兽世界》成功的原因之一,也成为了《魔兽世界》死亡的原因。在玩家反复地打着相同地副本,久而久之必然失去了原始的乐趣。虽然资料篇设计了不少新的副本,但是通常这些副本只能作为一个短期的过渡。卡拉赞作为目前最流行的副本之一,暴雪不得不利用它把玩家的剩余价值榨取干净。无穷无尽的公正徽章,使得玩家不得不反复刷着相同的副本。《魔兽世界》俨然已经成为一个FARM装备的游戏,即使开放新的资料篇、新副本、新职业,也不过是换汤不换药。如果不能给予玩家新的体验,魔兽世界必然走向死亡。      UO之父曾戏谑地说:&我要称赞《魔兽世界》,它基本上是《EQ》的克隆,只不过它被重新设计得很完美和精确。然而很多征兆表明这种游戏模式将会失败。这些游戏的玩家常常会在每秒造成多少伤害、如何最大化DPS的概念上迷惘。当这样做的时候,你不再是扮演角色,也是在玩一种背包管理游戏。&      三、代理权的变数      2009年,九城的《魔兽世界》运营合同将到期,虽然朱骏在各种场合多次声明九城不会失去《魔兽世界》代理权,但是到目前为止九城还未考虑续签的问题。并且在今年1月采访暴雪首席制作人Allen Brack时,他表示目前还没有决定下一个资料篇是否由九城代理。      EA是维旺迪的目前最大的竞争对手,而去年底维旺迪收购Activision,并把它与暴雪组成了全新的&ActivisionBlizzard&公司就是为了对抗EA在全球游戏市场的垄断地位。而九城代理了EA的大作《FIFA Online2》则对维旺迪来讲,不是一个好消息。九城在大力运营《FIFA Online2》的同时,必然会减少对《魔兽世界》的推广力度和投入,因此很作为暴雪母公司维旺迪来讲,很有可能迫使暴雪在魔兽世界运营合同到期之后改选其他更加合适的运营商。      而九城在发布第一个资料篇《燃烧的远征》拖延太久,以及与方正字体纠纷的事件上,也让暴雪不得不重新考虑九城的运营能力。      四、新游戏的冲击      随着国内网游市场的扩大,网游用户急速增加,而《魔兽世界》的用户增长并没有保持相同的速度。随着国产网游产品的成功,其市场占有率也大大提高,网易、完美时空、巨人网络、盛大、久游等公司的重头产品都在国内市场取得巨大成功,而之后紧随的腾讯、搜狐、天晴等公司的产品也急速扩张。《魔兽世界》虽然在线人数没有明显下降,但是相对于日益增长的中国网游用户来讲,其实在争夺网游新用户的对抗中已经失败了。      而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。      五、客服质量      《魔兽世界》的客服应该多少人已经体验过了:      在线GM提交问题几个小时也不会有人回复,只要一下线,邮箱立刻收到系统邮件,告知&由于你不在线,提交的问题不能及时受理&,仿佛是个很智能的自动回复系统。电话客服永远占线,客户态度恶劣,玩家投诉形同虚设;封号有理,当机掉线损失的点卡却不予赔偿;游戏中乱发广告,诈骗信息官方从来没有管过,而游戏的BUG却让玩家付出买单;装备恢复只能一年一次,而其他地区的《魔兽世界》装备恢复是没有限制的……      客服质量好坏直接影响了用户体验,而随着不断地盗号、封号、外挂的影响,各种人因为多种理由而选择离开《魔兽世界》,客服质量是一个决定性的催化剂。在315消费者权益日来临之时,也有越来越多的魔兽世界用户对九城提出投诉,他们将用自己的实际行动来维护自己的合法权益。      因此可以说,《魔兽世界》在中国的衰亡是必然的,就连暴雪和九城也不知道《魔兽世界》是否真的符合中国玩家的口味。  
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  相信作者是认真分析过的  但是,就跟股市一样,不是什么事情都能用分析来确定的    WOW必定仍将繁荣,但是起高潮很有可能在小阿躺的时候结束    因此,现在的WOW只是短暂的下滑,当年底的WLK出现时,必然会反弹,如果过于极端的说不会怎么样不会怎么样,这样的言论本身就是一个错误
  LS朋友是才来游戏地带混吧。这是本坛排名前3的强帖的延续篇,自己去查查吧!
  潜水2年多,终于忍不住了,楼主的分析很到位,条理清晰,见解精辟。  
我有和楼主不同的意见,对WOW,我没任何意见,我唯一有意见的是CWOW的代理。9 C继续代理WOW,那WOW在中国玩完是迟早的事。
  看到最后 我觉得是广告。。。
  我玩过炻器,传奇,还有一金山的什么情愿和WOW,唯一GM回答过我的就是WOW.
  有一句话叫民族的才是世界的.也就是说只有深厚文化底韵的事物才能被广泛接受.无所谓甲方乙方.武侠其实是一种病态的所谓文化.他是几千年压迫最终个别人幻想脱离苦海的空想.按照LZ的说法,征途是客观展现了武侠精神.维我独尊:见谁秒谁.参考本版征途相关文章.
  手机上网不好找那个贴子的地址.见谅.也请大家回想下,精典的故事是不是都有民族背景!
  其实你说的大多是中国WOW的情况    唉,怪大环境或者九城吧。
  写的不错的说,理性分析、和气讨论是最好的~~    无聊只能玩WOW的飘过......
  我感觉是我们拿钱的GM拼啊    BUG我没有见过,,,可是呢??    插件已经快要到泛滥成灾的地步了      是9C把外挂合法了>>>    还是暴雪把外挂美化了??    插件这么多牌子...都有加速了
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  的确如此,花半年打通高端FB得到的T6,还不如混半年便当的S3  这本身就是个问题    别跟我说什么牛人都是T6和S3各一套,那是宅,不是牛    S装的出现,应该是BLZ实在平衡不了PVE和PVP的结果,呃。。貌似BLZ已经承认不再考虑1V1的平衡了                PS:鄙人现在只基本每周打一次KLZ混点牌子,不喜欢靠速度输的便当拿装备,也不喜欢raid迟到5分钟被扣DKP(话说上班都没这么精准)
  楼主无聊透顶,人家游戏火不火管你P事?我作为玩家接受不接受WOW管你P事?你觉得中国应该全民去玩大话西游?你以为你是猪葛凉啊?脑有病。
  记个号,方便明年挖坟
  感觉是其他网游的五毛,越看越象《征途》的枪手。
  越看越像老屎的五毛,难道只要有rmb白痴也能玩就是网游了吗?  另外,我不认为棒子做出来的‘精美’RPG能活多久,看看天堂2和奇迹世界,还有其他等等等等棒子泡菜的下场吧。
  WOW的玩家感觉已经换了一批了,从个人角度看,公测开始的朋友们已经没有人玩了,一年后加入的朋友手上有我们十几个不玩的60的号子。70开了也没人有兴趣继续了,都是MC这种鸟副本惹的祸啊。    说实话,真冲着暴雪这块金字招牌去的,现在基本上都不怎么玩了。现在更多的是从其它网游转过来的宅男。
  一个装B的删号了,千千万万个装B的站起来。
  有一个游戏还没有诞生,但是却注定要取代WOW。  注定的,必然的,绝对的,将取代WOW,  那就是暗黑3。
  能够打败WOW只会是暴雪自家的产品,也许今天发布的星际2会使一部分WOWER AFK,但是不会到伤骨的情况,毕竟星际2不是网游
  我也曾经在WOW中挣扎了2年多,无穷的副本、荣誉折腾掉了我最后的一点耐心。  但是,我想说的是,从很多方面来讲,WOW还是非常成功的一个网游。退出WOW后,尝试了很多游戏,但是与其比较,还是有很多的差距的。  暴雪的实力还是强啊,期待暴雪更好的游戏,更加期待一款国人出的游戏能够盖了暴雪!!!!!
  我不得不告诉你,中国官方对待游戏的态度已经有很大转变,并且永远不可能以什么莫须有的借口为了发展国货而禁止魔兽之类的运营,因为会在世界贸易组织被起诉为&非正当竞争&,当年全国禁单机,禁CS为什么最后不了了之?就是因为被起诉了,赔钱了.这么丢人的事官方自己是不会说的.
  东西方文化差异在网游里体现的很明显。    我刚才还看过一个人说,网游玩的是啥?一是升级,二是PK。。这两条WOW都不强。。。。    CWOW的PVP服远比PVE服人多,战场和竞技场要比副本热闹很说明问题。所以WOW要再火一把,最好能建立暴雪中国分公司,针对东方文化开发新魔兽世界。。。HOHO~    但WOW不会在中国衰落,至少这两年。因为新资料片《巫妖王之怒》一出来,在线人数立马飙升~看着吧~~~
  说得相当到位。    这就是为什么传奇才是中国第一网游,而且永远也无法有网游能够超越传奇的原因。    PK!这才是中国人长久以来受金庸古龙影响后的大侠情节。
  我6区熔火之心,真希望玩的人少点,现在平时排队600+.周末排队1300+  大战场排一小时30分,战歌30分,  都别玩了,都别玩了  
  趁着还在第一页赶快抓个爪子,上次的都没赶上.  这次什么赌注啊?说说看
  LZ转载有的地方说的是事实,有的地方却不是。。如果天天PVP。每个地图都大面积PVP,你想想。。升级的用户要花多少钱来点卡成能满70啊。。。还有就我知道的服务器。LM BL就常常攻击对方的主城。难道这不是PVP吗。战场,竞技场难道也不是PVP吗?现在获得装备的方面很多。适合PVE职业的可以走PVE路线获得,适合PVP职业的走PVP路线获得。我觉得很合理啊。。    现在WOW是最好玩的游戏,我个人认为。。
  少来讨论了。。连LZ想说什么都不知道。。    偶是感觉   四、新游戏的冲击
这一段才是此贴的中心思想    
  新游戏的冲击    能说出这一条的 说明 网游品位不高。。。
画面根本不是网游制胜的条件,
要看画面玩网游真是天大的笑话,08年随便一款单机游戏的画面都是惊人的。      真正&新游戏的冲击& 前两年出过唯一的一款,那就是guildwars,可惜中国水土不服。。前两天9c已经停止营运。
  cwow能不能继续兴盛 ,完全看9c的营运态度和资料片wtlk在中国的推出时间,游戏本身不存在任何问题。
  “而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。”    这段才是楼主原意。。。又是哪来的SB游戏的弱智枪手,写得TMD真没水准,就你这德行还领工资,趁早滚蛋得了。  
  前一张神贴已经错过前排留名的机会,肠子都悔青了哦,这次无论如何都不能凑过了!!    LZ安息吧!!以后祭奠你的香火会连绵不断的!
  让更多的S13去玩别的游吧…免得我排队…
  根据自己的体会
楼主说得很有道理  我是WOW2年的玩家
最近号卖掉了  也许我还会回来 但是不会象以前一样了  最多在有大的版本更新时
随便买个号回来玩玩
因为号真的很便宜  套用流行的话来说
以后是一名便当玩家了  真的厌倦了相同的FB
无尽的刷荣誉
JJC把这个游戏毁了  回帖里有句换说得很好
参加一年时间的RIAD 拿齐T6
不如半年便当拿套S3 ,更何况装备系统现在更新得这么快
拿齐T6的时候
都不知道开T几 S几了
  跟不上趟了
  WOW 是我玩过的最经典的游戏...虽然现在我不怎么玩了.但是在WOW里 有很多东西是无法忘记 那里有很多美好的回忆 .有我的兄弟.有我第一个喜欢的女人...   支持 WOW !
  求求你们不要有人再进来玩了.我现在五区热之刃大战场排个队要2个半小时阿拉西风暴战哥最少都要半小时,延迟没有绿过都是红通通的.你们不来玩至少我们玩得要开心得多.
  按照此文的说法,中国大多数网民最适合玩联众
  游戏分两种...WOW与其他
  还有延续帖??!!占个座先- -!
  请勿复制广告内容或外网连接以免误杀/云-- 宠儿的调调-- 操作时间: 03:57:43 -- 9487145
  玩过四款网游WOW EQ2 EVE DDO  目前在等指环王公测    我觉得LZ说的还是比较准确的  西方网游不容易被接受的几方面:  1.机器相对配置要求高  2.画面写实  3.团队精神    在我个人看来网游第一要素是创造性,用心做出来的东西给人前所未有的体验  二是要足够复杂(丰富而又平衡的设定),这样不容易厌倦  三是强大的游戏背景,制造出一个虚拟而又真实的世界  就像下载电影之前看IMDB评分一样,玩网游之前看MMORPG排名
  恩,那个AH 的NPC 第一次去的时候,一直没有找到  SM大地图腾的任务   花了我两个多小时在贫瘠之地和杜尔XX的山上来回跑  开荒剃刀高地的时候那个图卡森的锣  还是我手痒乱点 点到的  哈哈  现在想起来  是自虐 也是一种乐趣。。。
  明眼人一看就知道是某些网游的枪文,里面的观点都懒的辩驳了。再好的游戏都有玩腻的时候,玩家的流失也是很正常的,但是对于从未玩过的人来说,wow还是一个充满乐趣的世界
  是火焰图腾的任务  还有 37的那个 被困的公主  完全是自虐的极限。。。。
  本号第一贴,个人观点:魔兽世界是个好游戏,国产游戏5年内没希望能超越,唯一的遗憾就是国服让9C代理了,如果真像LZ所说魔兽不行了,那肯定是9C的问题。
  哎,别吹这个游戏了,以前还有几个人在网吧玩那个,但早就不玩了,还大部分网吧是这个样!
  我靠!LZ真乃牛人也!小弟佩服的五体投地!  对WOW分析得太透彻了,从来没见过这么有见地的关于WOW的文章,  肯定是WOW的骨灰级粉丝吧。
  说实话我不太喜欢魔兽的副本设计,    想当初传奇几百人一起下祖玛,即使你只是一个33的新人也有机会抢把裁决,然后飞掉~或是飞尸
    现在玩到70了,因为是休闲玩家,加上猎人这个独行角色,上线时间也不固定,所以导致找不到开荒团只能走战场路线。  奥山,风暴,阿拉希,战场刷的快吐了  现在上线的时间越来越少了  真希望取消副本设计,上百部落和联盟在各大booss面前杀的血流成河,天天国战,当然按照国服的状态,估计就没人玩联盟了
    还是喜欢成长阶段,杀人与被杀,守尸与被守尸,    有一次在纳格兰跳鸟巢,一次二,三人小型pk,,因为守尸体最后演变成了共计50、60人的群战。    胜利的联盟竟然组团冲了哈兰,当然被对方在换飞机的地方一个个做掉了    真是怀恋啊,哪像现在
  暴雪的游戏不会完全适应玩家,而是让玩家适应暴雪的游戏!这就是他强捍的地方
  “而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。”  `````````  ``````  ````````  我玩了这么多年网游,真的还没发现有在画面感上能超越魔兽的,  当然,号称&史上画面最强&&画面超越魔兽&的游戏就多了去,但是`  我真的没有那个游戏的画面能让我如此的舒服,就是那种流畅感,是其他网游找不到的
  我是来挖坟的,嘿嘿
  我不认为棒子做出来的‘精美’RPG能活多久
  哎,期待国产精品游戏,给中国一个精典的游戏吧
  哇!这坟挖出来,斑竹又会删
  中國爲什麽總有喜歡預言的2b呢
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  如果哪天我一定要失去你,我宁愿把你扔进mc,扔进naxx,扔进外域,也不会把你完整的留给其它女人。
  作者:微笑的死神 回复日期: 17:51:53 
    我不得不告诉你,中国官方对待游戏的态度已经有很大转变,并且永远不可能以什么莫须有的借口为了发展国货而禁止魔兽之类的运营,因为会在世界贸易组织被起诉为&非正当竞争&,当年全国禁单机,禁CS为什么最后不了了之?就是因为被起诉了,赔钱了.这么丢人的事官方自己是不会说的.  -----------------------------------------------------------  亮点啊。官老爷是不会在乎玩家的,但是被外国人告倒了就有所忌惮
  暴雪出品
必属精品   再无他言
  是谁吵醒本将军.....    有人挖坟,卡卡.....
  看到“WOW作为暴雪起死回生的作品”这里时。。。我决定不看下去了。。。
  看到最后,我才知道这里的强帖,原来是这样的。。。。  还是回去看历史吧。。。
  一、国家政策&防沉迷的影响。          从亡灵被和谐、盗贼被改姓到资料篇延期,从CCTV曝光网瘾到防沉迷实施,不难发现,《魔兽世界》已经被盯的太紧了。今年的年会,开始提倡推行&绿色网游&,很显然WOW不属于绿色网游,并且版署特别提示要严格检查各游戏的防沉迷实施力度,发现有执行不到位的坚决查处。因此,前段时间九城不得不大力推行身份证重置工作,仿佛在提示各位玩家朋友:孩子们,赶紧去换成你妈的身份证吧,否则别说大型RAID副本打不成,英雄副本都危险啊。          去年开始国家就大力推行国产网游,毕竟发展民族企业才是国家发展的根本。去年Chinajoy上,版署领导也特别提到了完美时空等一些民族企业的成功,并且打入日本市场,可见国家对民族网游企业的重视程度。而很明显魔兽世界无法得到国家的大力支持,当然,不被打压就已经值得庆幸了。所以不得不产生这样的疑问,《魔兽世界》还能走多远?        太搞笑了,亡灵有了肉叫亡灵?难道西游记里面白骨精那集有骷髅是不是换成几块肉放在地上?贪污,腐败的这些现象我想影响年轻人可能比亡灵没有肉影响他们更深吧
  而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。  ===========================================================  洋洋洒洒的写了那么多字,其实只有这一段是重点,对吧。
  现在抢手的文化水平越来越高了。
  而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败。    ===========================  不管兰州是不是枪手~~评心而论~ ~~ AION绝对比不上WOW ~我就敢这样说~~
  wow太贵,没月卡。
  被挖坟了吧,永恒已死魔兽依旧在,不知楼主有何感想。  魔兽总有一天会衰亡,但是我敢断言。甭说四个月,三年之内都没有能超越魔兽的。
  AION。。。玩个半个小时。。。删游戏。。。画面看的我想吐。。。可能是因为看习惯了WOW。。。
         LZ经过认真分析
说的有道理
虽然结果证明是错了        
网络游戏分两种
一种是魔兽世界
一种是魔兽以外等等
这句话说得太好了      
  可能与WOW无关,也可能与阵营无关  只不碰巧对立的人是联盟和部落……
  我是WOW玩家,其他游戏也玩过很多,但是没一个比WOW好玩,都是变相收费,结果比WOW还贵,玩WOW只要花时间,装备不是问题,PK多练练,不象其他游戏只是纯装备压制,没技术含量,还是WOW好玩,在过4个月我相信还是有人玩,虽然我是70年代才开始玩的,还是非常喜欢WOW的,。。只玩BL。。
  而例如《AION(永恒之塔)》这样的高品质游戏的推出无疑将对非暴雪死忠用户产生巨大诱惑。《AION》的画面可以说是目前最精美细腻的网游画面,而人物设计风格也非常贴近东方玩家的审美习惯,很多玩家对于《魔兽世界》的部落角色设计非常厌恶,这也是很多女性玩家不接受《魔兽世界》的原因之一。当然,这里并不是赞扬《AION》多么完美优秀,在网游技术不断发展进步的时候,如果没有创新和发展,必然会被超越,《魔兽世界》目前就处于这样的地步,没有丝毫的创新和发展,就算没有被《AION》打败,也必将会被其他游戏打败  ,部落设计不好?你玩过没?不懂就别装文化OK?我还真没见过哪个游戏的设计有部落的人物设计好的 ,还有,我看到很多女玩家玩部落,LM没玩过我不发言,。
  鞭尸党啊。。
  弄看的卡死了!,破电脑啊。。
  占个地,,过几个月再来看楼猪怎么说
  战法牧这3种职业类型是一款游戏最基本的职业设定,WOW也是如此,所以这3中职业决不可能做弱
  对男人失望,最多也就对俺们公会那帮人失望了  对女人失望了,那么对我整个魔兽世界都失望了。
  08年的预测帖子还拿出来......
  哇,期待新的系统  新的资料片
  绝对人性的体现,本来在现实中的忍耐 包容 贪婪 无耻都在游戏中得到释放
  我真的觉得LZ说的不是很对哦    我是魔兽的女性玩家,我感觉魔兽最大的好处是里面可以找到各种各样的乐趣,不一定要拼命打怪,可以去烹饪,可以去裁缝,,可以去做工程,可以游荡全世界,都很有趣啊
  如果哪天我一定要失去你  我宁愿把你扔进mc,扔进naxx,扔进外域,也不会把你完整的留给其它女人。
  关服没得玩了,遗憾啊
  啥都不说了 没必要在这里JJWW 等网易重新开F再看吧   现在有500万CWOWER 我敢打赌 月末重新开服 还是会有500万  WLK来临时 将会更多 信么 楼主?
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  早就不火了
  一个字给楼猪:呸!!
  老鼠爱大米这首歌才出来的时候大家都有印象吧,很多人都说好听,很简单上口,几乎满大街有音像店的地方都可以听到,几乎谁都会唱,而交响乐呢??有多少人懂呢?有多少人说好听呢?有多少人认为容易接受容易上口呢??但为什么老鼠爱大米被很多人说是低俗,恶心呢?而交响乐被人说高雅呢??在说回游戏,劲舞团简单,容易上手,但你去看看玩劲舞的是什么人,老史的游戏更简单,有钱你直接可以不管,只要你有钱,而魔兽呢???(除了现在这个畸形版本,G团满大街),游戏火不火不是一个人说了算,而且天下有不散的宴席吗??但魔兽带来的是什么???自己体会吧,我想就算有天魔兽关了,会有很多人怀恋的~~~~
  一朋友,开店的,也算努力,可从玩了魔兽后,就不再去研究咂吸引顾客,而是成天研究如何把魔兽世界玩的更好。
  平衡个屁啊,中国人是最能趋势的,瞅瞅国服这个形态平衡才怪,扯淡不打稿!
  国产游戏没一个有耐性做好的,全是粗制滥造,几个月就出炉 然后卷个几百万 倒闭
  魔兽世界是很经典的游戏,我很喜欢
  从游戏出来的第一天 一直玩到现在,现在玩不起了(转运营商... 都不知道上网做什么了,真不希望魔兽衰亡下去,不管怎样都深爱着魔兽世界
  市场上在销售的以L-精氨酸为原料的食品多的很,如全球著名保健食品厂康宝莱公司的《夜宁新》,FORMOR公司的《阿基宁》等等,包括一些保健食品,如天天向上、太阳神金菇口服液等都含有L-精氨酸。如果您上网搜索,L-精氨酸+食品,会出现不得了的产品,如果有人说普通食品不能加L-精氨酸,这个说法合理么?上海曾经有个很好的产品叫“育颀”,我们家里小孩使用得很好,就是有个内部文件说普通食品中不适合加L-精氨酸,就没有了,真不知道这个道理是哪里来的,我们常年在外,看见有日本、西班牙、美国等等地方都有用精氨酸做的普通食品,有些做成口服液,使用十分方便,每天的左旋精氨酸使用量在3克~6克之间或者更多,在国外这个产品有Potenciator5g?、日本更是大量使用、很多做成运动饮料等等。所以我个人认为所谓的精氨酸不能作为原料加在食品中是不懂行的人的观点,而且恰恰是有些商业竞争使得这个站不住脚的论据成为一个新规定了,大家看戏吧,只要有以精氨酸为原料的产品,任何人、任何时间你来举报,会把相关部门忙得不亦乐乎的。哈哈?!可悲!无知啊!
  WOW不仅仅只是个游戏而已。  明白这一点,就足够了。
  说别的都是白扯 楼主说不会火过4个月   那我跟你打赌嘛 我赌魔兽肯定能继续火一年 信么
  现在看这个帖子感觉楼主好滑稽,论述很好,但是得出的结论很傻~
  真准!!哈哈哈哈哈
  诶…可怜
  魔兽一定火下去
  本来还想说点东西    看了这么多 什么都不想说了    要不是 停F 了 谁会在这里JW    希望早点开F
网易搞的好点 不要让我们失望
  我玩过好多游戏,但是倒最后,这玩魔兽世界,这个世界上没有那一个网游能超越魔兽的
  永恒之塔 死了WOW 也不会死
  除了认同新手上手难这点之外,其它的一一笑过。  楼主和现在电视上的砖家没有区别。
  就算WOW比楼主说得更不堪一点    事实上现在还真没有比WOW更好玩的网游了    我相信一句话,存在就是合理的    事实上玩WOW的就是比玩永恒的玩剑网的玩其他一切类似游戏的人,要多,而且是多得多    你甭管他们到底是脑子抽风了还是暴雪死忠还是宅男还是新手还是90后还是肥猪流,就是玩得人比玩你永恒之塔的人多    虽然我不喜欢玩劲舞不喜欢玩传奇不喜欢玩奇迹    但是这3款游戏当年可是年度扛鼎的大作    就算现在我也承认它们开创了一个时代    但是,出了WOW以后,扛鼎的的确就换人了    最简单一个,你看游戏人数看公司盈利就知道了    一个公司,只卖卫生纸,一年赚10亿,    另一个公司,卖一切你认为高级认为华丽认为上档次的东西,一年只赚500万    那你认为哪个公司更受欢迎更像大公司一点?    永恒之塔我也认为做得不错,画面也很精美    就正如第二个公司我也认为是个大公司(一年500万哟)    但是如果拿来跟第一个公司比,那就明显被比下去了    现在你还非要说 第二个公司就是比第一个公司好    哎    事实上    第二个公司并不一定非要把第一个公司比下去,大家才承认你是个好公司的    你不说话,大家都会承认你还不错    你一说话,大家都觉得你是白痴,数学都没学好    本来你如果不加那句永恒之塔的广告,这还算一篇好帖子    你对WOW的分析,有对的地方,也有值得商榷的地方,可以让大家和你一起讨论    但是广告一出,你的档次和品味一下就落于下乘了    完全没有跟你论道的想法了    我想说的是
可惜你的文笔了    卿本佳人 奈何做贼    
  自从~联盟和部落~并肩作战~~共同抵挡燃烧军团的入侵~~已经过去了四年~~~~~~
  好吧,我坦白我就是来看鞭尸的。
  做个记号.WLK
  难道你觉得一个白痴的会长带群脑残的RMB玩家去屠杀一群挂机的才叫大型PVP?    这是国产游戏的写照= =
  又见挖坟
  自从楼主发这个帖子已经两年过去了,国外已经击杀了阿尔萨斯,国服也终于进军北极。我期待看到下一个不会火过四个月的后续
  挖坟鞭尸
  最爱魔兽~
  我一直搞不明白,像楼主转的这样的神文为什么会被认为是认真分析的,MD,分析这词也TM的太贱了吧。搞这些虚的,没1点干货,主题先行然后去堆砌似是而非的论据的文章也能称为分析?整篇文章看下来1点关键性的数据没有,几个月内玩家活跃对比度,用户粘性啊这些数据都有没,纯粹满嘴在跑火车,这样的文章也算是分析的话,那哥1天能写3篇,1篇说WOW可以很火老子天下第一,1篇说WOW很平稳可以维持目前地位,还有1篇说WOWTM就快没人玩了,几个月后就可以倒闭了。MD,有意思么,这样的烂软文也有人看的?05年那个家伙就在满嘴跑火车,1个数据没有,就在大谈火不火的起来,不过好歹也谈到点真的东西,比如东方用户不习惯啊什么的,我觉得也不完全在扯淡,可楼主这篇真TM全文在扯淡,东方用户不习惯这个已经被证明不是问题的问题又TM拿出来扯了,无聊不无聊啊,全文稍微能上点路子的就是国家的打压的分析,可WOW毕竟创造了这么多的就业岗位,已经进来了,哪那么好关的,打压了以后WOW还有这么大的生命力,你自己像像如果在公平的环境下,那和别的游戏对比是怎样的压倒性的优势!
  这个贴好老,现在的时间是2010年了,魔兽虽然是CWLK但是依然很火,兰州烧饼可以去死了
  /3928466 一起激情,一起快乐之行,只为做兄弟!!!
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