英雄联盟的总设计师与dota新手用什么英雄的总设计师是不是同一个人

Riot的态度:解读英雄联盟未来的方向
  有人说英雄联盟的成功是一个偶然,它出生时刚好赶上DOTA的低迷,所以能从DOTA手里抢到一定的用户。但从09年面世至今,英雄联盟的玩家数量一直呈增长的态势,所以之前的谣言也就不攻自破了。同学应该还记得,小编在之前为大家解读过MOBA游戏的前世今生,其中说过:
  “英雄联盟之所以成功,是因为Riot知道玩家想要什么。”
  当然,人无完人,对于游戏来说,一样是这个道理。今天小编就来带大家解读英雄联盟未来的方向和改动。
  一:善待新手,永恒不变的原则。
  MOBA游戏当下虽然大热,但对比传统的MMORPG,它的缺点也很明显。
  “对抗性太强。”
  和之前玩家接受的“打怪练级穿装备”模式不同的是,在MOBA游戏里,“对抗”是一个永远不会停歇的关键词,不是每个玩家都能接受这种单调的游戏模式。这个时候,作为游戏公司,就必须要采取一些措施了。
  DOTA很成功,它是MOBA游戏的缔造者和领军人物,但是V社对待新手的态度却非常不友好,这也是DOTA唯一被人诟病的地方,毕竟不是每个 人都能接受高操作量的游戏。不得不说,Riot是一个很会吸取前人教训的游戏公司,在这一点上,他们做的很成功。小编每天都会关注英雄联盟测试服的补丁内 容,Riot在补丁里总会隔三差五的添加一些利于新手玩家的措施,比如重做匹配系统。
  虽然大部分玩家每天都会遇到一些所谓的小学生,被他们坑的欲哭无泪,但平心而论,这对于游戏来说不是一件坏事。一个游戏玩家水平过高,不代表它成功,相反的,只能说明它命不久矣。
  拳头公司在很多次采访中也提到过,对于游戏基础系统的改进是他们一直会坚持下去的工作,无它,因为这是对新手玩家最好的保护。
  二:提升品质,未雨绸缪。
  各位观众可能平时也留意到了,大部分人选择游戏都只是看两个方面。
  1:游戏内在,内容够不够丰富。
  2:游戏外在,人物模型是否漂亮。
  其实游戏的外在和内在是可以均衡的,DOTA2算是突破了这个模式,靠着DOTA的游戏品质进行游戏画质升级,最终是给广大玩家交了一份满意的答卷。但有趣的是,其他大部分的游戏都在这个天平上拿捏不准,要么游戏本身就是绣花枕头,要么就人物模型粗制滥造。
  英雄联盟的游戏引擎和模型品质领先于其他大部分游戏,这一点Riot很清楚,所以对于他们来说,提升游戏内在是最重要的事。因而在坚持完善召唤师峡谷这个主要地图的前提下,Riot设计了许多新的游戏模式,譬如之前大热的大乱斗和克隆模式。
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  无论是MOBA游戏,还是之前统治世界的MMORPG,不断的推陈出新才是生存的王道,这一点所有人都知道。但如何推陈出新,怎样才能让玩家对一款游戏保持足够持久的热情,就需要游戏公司花时间去探索了。
  三:人无完人,英雄联盟的致命缺点。
  看到这里,相信有很多玩家已经忍不住开喷了。
  “合着你就觉得LOL无敌了是吧?”
  当然不是,英雄联盟也有缺陷。这个缺陷用学术名讲,叫做“游戏素材元素使用率偏低”,用大白话讲,就是能够上场的英雄太少。
  很多观众在之前的撸谈里留言也说过,英雄联盟里能出场的英雄太少,尽管英雄池有110多个英雄,但无论是比赛还是路人局,能上场的都太少了。适合版本的永远只有20-30个英雄,剩下的就只能坐在冷板凳上眼巴巴的等着拳头去BUFF它们。
  英雄联盟总设计师Morello在采访中就这一问题作出过回应,大概意思是:
  “我们也想让所有英雄都能有上场的机会,但是因为版本原因,永远会有那么一些英雄收到冷落,这是没法改变的事实,我们会尽力去解决这个问题。”
  那么拳头到底解决了没有呢?答案是解决了,拳头解决这个问题的方法就是不断的推出新英雄。
  玩过其他MOBA游戏的玩家朋友应该能注意到,英雄联盟推出新英雄的速度非常的快,多则3个月,短则一个月,一个全新的英雄就会出现在大家面 前。当然,这些英雄都是经过拳头公司深思熟虑的,并不是做出来敷衍玩家的,但不断的推出OP的新英雄,并没能解决这个问题,反而让之前的老英雄的出场几率 越来越低。
  群众的力量是无穷的,有玩家就曾经向Riot发过邮件表示,Riot可以把新英雄的设计元素应用到老英雄的重做上面,在接受了贾克斯,寡妇等英雄的重做之后,大部分玩家对于“重做英雄”这个做法已经不怎么抵触了,相反还会期待老英雄的东山再起。但Riot很自大,基本上不会接受玩家们这些零碎的意见。
  从S1到如今的S4,“能出场的英雄太少”这个问题已经越来越严重了,无论是排位还是比赛,都会出现这样的情况:一个OP的英雄放出来了,双方 都拼命去抢,理由很简单,因为没有其他的英雄能够Counter他,选了基本一条线就已经稳了。这一点上,Riot应该和V社好好学一下,DOTA在这一 方面无疑是领先于英雄联盟的。
  四:多线发展,合理利用资源。
  上个月小编曾经为大家报道过,Riot可能会以《英雄联盟》为背景开发一款新的卡牌游戏,暂译名为:《英雄联盟:霸权》。
  Riot的做法很明显,是走的暴雪的路子。《魔兽世界》很成功,在它日薄夕阳的时候,暴雪开发了炉石传说,继续把魔兽世界的辉煌延续了下去。 《英雄联盟》终有一天也会没落,所以拳头公司也想把LOL这块招牌拓展到其他类型的游戏中去。也许在多年以后,我们还能玩上以LOL为背景的 MMORPG。
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游戏名称:英雄联盟游戏状态:商业化游戏厂商:腾讯游戏评分:
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DOTA和英雄联盟哪个好?
提问者采纳
我是力挺dota的!你玩过这两个游戏吗?玩过就不用我多说了,噜啊噜(lol)实在没啥玩头,就是仿dota嘛,不过LOL比dota人物Q一点,你要是喜欢可以玩一下,看个人爱好了,还是建议你都玩一下自己就有感觉了嘛
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看你爱好了,一些人一直在批lol说dota说玩lol的都是脑残,我觉得lol还不错,画质不错,玩的人多。dota现在玩的人也很多。看个人爱好了这个。
我是力挺dota的!你玩过这两个游戏吗?玩过就不用我多说了,噜啊噜(lol)实在没啥玩头,就是仿dota嘛,不过LOL比dota人物Q一点,你要是喜欢可以玩一下,看个人爱好了,还是建议你都玩一下自己就有感觉了嘛 DOTA会玩的都会说好,因为里头的人都挺好用的
看人呢 有人觉得dota好 有人觉得英雄连盟好 你两种都试一试吧 总会找到你喜欢的.....
dota好,dota是英雄联盟的爹!!!!
长江后浪推前浪,lol操作更方便些
DOTA会玩的都会说好,因为里头的人都挺好用的
DOTA,免费!
dota好,dota是英雄联盟的爹!!!!
有人说lol的英雄不可随意玩,英雄都是要钱的, 你看上面的回答,只要是说lol好的,都会让人喷
所有称赞lol贬低dota的人 就像是青春期叛逆儿子认为有智慧的父亲落后一样死亡不掉钱 这是为什么?这意味着一个超级菜菜在40分钟左右也能有个三四件大件了 根本没有补兵优势
都是同一个人创作的游戏,dota之父羊刀2005年开发6.10后就跳槽了,和几个大型公司合作开发lol,icefrog只是羊刀的一个组员,在dota最火时接手,dota要依赖魔兽所以不可能完善和独立,lol资金够,完全独立,时间在后的总能超越之前的。力挺lol,再简单的游戏也有高手,dota大神玩lol也成不了第一。
腾讯就知道赚钱...单纯的竞技游戏都被它弄来不公平了...英雄联盟还出钱,出钱的就牛点..而且画面又垃圾..真的不懂为什么还有那么多人玩英雄联盟?玩过DOTA应该大多数都不会去英雄联盟吧
虽然说英雄联盟是DOTA的老原班制作让很多人认为是仿的,但是不可否认的是英雄联盟在DOTA的基础上设置了更多人性化的,高战术性的游戏机制设定,让游戏更多的偏向不确定性,而且我直接说DOTA地图和英雄联盟地图完全是不同的,打法也是差距甚远。
联盟!!!力挺联盟
偏竞技的玩DOTA
偏娱乐的玩LOL
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英雄联盟设计师:DOTA2免费合理 LOL不需要
来源:eNet游戏先锋 作者:eNet游戏
【文章摘要】&英雄联盟的设计师团队也来到了上周末在美国西雅图举行的PAX&Prime游戏展上,并向记者和玩家讲述了英雄的设计以及游戏在第三季度的目标。
Q:保证每一个英雄的可玩性是一个长期的目标吗?
A:这是必然的,我们一直致力于这个目标。我们的其中一项重要工作就是确保每位英雄都能给予关于独特、有趣的游戏体验。有些时候,游戏体验恰到好处,有些时候需要重新平衡。例如近期的戴安娜以及婕拉,在我们对这两位英雄调整过后,她们现在比之前要平衡得多了。这两位英雄都有与众不同的游戏机制,以致于我们之前没有准确得预测她们在游戏中的表现。
Q:在第三赛季中有什么新的游戏内容呢?
A:第一,拳头目前十分注重英雄的设计,包括他们的玩法、形象。Pabro认为吉格斯是近来设计的非常不错的一个英雄,他很疯狂、热爱炸弹、喜欢炸得你一团糟。而兰博就不是那么令人满意。他并非拥有一个适当的机械形象及打击感,更让人觉得你在操纵一名法师。
第二,Pabro提到关于职业玩家将获得薪酬以及对于电子竞技的影响。
第三,Morello提及目前游戏中的道具系统只是差强人意。就现状而言,玩家总是看到几乎或者完全一样的出装,而拳头希望通过推出新道具来提升这方面的可玩性。Morello希望道具能在玩法上带来改变,而不仅仅只是属性上的增加。目前,设计师Xypherous已着手于这一项目。
Q:今后会有更多基于玩家想法的皮肤出现吗?
A:泳池派对吉格斯和宇航员诺提勒斯都是玩家提出的想法。拳头制作出来正是因为我们知道召唤师们热爱这些英雄并且想让游戏变得更加有趣。我们不断地听取玩家提出的有益于游戏的建议,皮肤当然属于这一领域。
Q:关于统治战场有什么新消息吗?战场排位的可能性?扭曲森林重做?
A:拳头承认他们目前除了召唤师峡谷外,并没有耗费太多的精力。不过,好消息是RiotNome目前正在带领一个团队致力于优化统治战场以及扭曲森林的游戏体验。拳头意识到他们在这方面的不足,而且据称不久之后玩家就能看到新版的扭曲森林,拭目以待!
Q:关于提升玩家的游戏态度,目前有了好的想法吗?
A:我们那清楚排位赛的核心及竞争,但是一些玩家的不良行为带来很多负面影响。拳头会在第三赛季推出一些措施来降低这些不良行为,但目前尚未透露具体措施。
Q:那么关于新地图熔岩领地?
A:Morello认为如果现在立刻推出一个新的已经完全平衡的5V5地图,只能为游戏环境带来坏处。工作团队倒不如注重于ARAM模式以及统治战场模式,由此可见新的5V5地图暂时都不会推出。而这幅地图也曾对统治战场的开发带来一些启发。
Q:设计师们都是从哪里获取灵感来创作英雄的呢?
A:我们有一套非常开放的制度来提交观点。创作团队会接纳来自任何一位员工的创新观点。当时有一位技术支持提出想要见到一个掘墓类型的英雄,随即进行大量的开发,也就是我们目前见到的掘墓者尤里克。发条的原型起初是Xypherous提出的&玩球的女孩&,后来经过多个团队的沟通及开发最终正式上线。新英雄暗黑领主戴安娜则是根据英雄联盟的故事背景而创作出来的。
Q:你们是如何平衡玩家的要求以及制作团队的想法的呢?并且如何保持游戏的新鲜度?
A:拳头向来希望带来高质量的游戏体验,并且鼓励公司的每一位员工玩游戏,并且给出任何方面的反馈。同样的,他们通过论坛等途径了解玩家们的意见,以进一步提升游戏体验。
Lyte提及目前大概有85%的活跃玩家尚未到访过论坛。拳头未来会考虑建立更方便、快捷的渠道来获悉玩家的意见,或者考虑在客户端内嵌入论坛。
Q:对于排位赛玩家近期大量的投诉
A:我们建议玩家尽量表现得好一些。不要有队友送了一血就说要举报他,然后整场游戏保持消极态度。
Q:为什么不削弱德莱厄斯?
A:Morello认为他目前并不OP也没有破坏平衡性,但是和德莱厄斯对线时的确令人烦恼,没有什么针对他的英雄。Morello也提到未来会对他进行一些变动。
Q:在游戏开发中,有什么决策是设计师不得不去做的呢?
A:技能的伤害加减是非常容易的,而游戏内的相互反应这是我们每次头疼的问题。并不能够一下解释清楚,而且这些变动玩家往往会误解设计师的本意。
Q:接下来对于OB模式会有什么优化吗?
A:这是一个宏观话题,我们会做任何有益于英雄联盟的事。
Q:Dota2全英雄的免费,你们能否解释下为何英雄联盟的玩家依然需要去购买英雄而进行类似的游戏呢?
A:Morello认为拳头能够有规划的源源不断的放出新内容就是关键。他还提出,例如Dota,玩家可能需要对全英雄的了解和精通才能更好的进行游戏,而英雄联盟并不是这样的,这或许还会带来坏处。
Q:我很喜欢英雄的背景故事,但是我觉得玩家并不太了解他们
A:我们会在这一方面改进,单纯的用文字表达并不是最好的方式。我们也在想办法通过新的途径来传达英雄的故事,例如德莱文和德莱厄斯是兄弟,并且我们连续推出他们。
Q:对于目前游戏的常规打法,上单、中单等,你有什么看法?
A:我们认为目前的常规尚未老旧,而且目前不断的有新打法出现。对于我们来说,也还有很多的空间来使游戏打法更加多样化。
Q:拥有更多的符文页对于使用不同类型英雄的玩家来说有极大的帮助,未来会降价吗?
A:Lyte称通过拳头的数据分析,大量的专业玩家只拥有几页的符文页,并且使用得很好。符文页的使用或许会有一些新的功能,关于价格,我们目前尚未有变动的计划。
Q:未来会有新类型的ADC出现吗?目前游戏中的ADC出装相似而且目前在某些时期ADC只要平A就可以了。
A:拳头认为韦鲁斯和德莱文就不光是依赖普攻的英雄,而在第三赛季我们会在这方面进行较大的改动。
Q:你们是否认为目前英雄过多?
A:想要玩好英雄联盟并不需要全部英雄。不断的进行改动和上线新内容可以保存游戏的新鲜度。当玩家上手新英雄时,你不知道接下来会发生什么并且进行适应。那么玩家如何了解每一个英雄都能做些什么?拳头认为有很多途径可以解决这个问题。
Q:接下来是否有更多的主题?例如未来战士?
A:如果有的话会出现在测试服的,目前我们暂时不透露这方面的内容。
Q:为什么妹子们都总穿着盔甲、紧身衣一类的服装!?
A:我们也不知道&&&这个要问Ironstylus那几位艺术师了&&&
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