使命召唤 战争世界11高级战争的衣服颜色有什么区别

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第三章 初见米切尔 秦宇危机
  距离金门大桥一战已经一个月过去了.....  “搭载着M国重要的情报人员遭到KZA袭击,全机无人幸存、Y国搭载着Y国女皇和R国首相的火车遭到飞机轰炸、女皇和首相被击杀、Y国维多利亚站遭到飞机撞击......”  阿历克斯在“哨兵”基地里走来走去,坐立不安。随即他对一名工作人员说了几句话,然后工作人员便往跑去Z-19小队的宿舍跑去。一会儿,秦宇变慢悠悠的走了出来,对阿历克斯说:“BOSS,叫我有什么事吗?” 阿历克斯说:“最近一个月,KZA越来越猖狂了,我们得想办法去阻止KZA。” “BOSS,我也想啊,但我们都没有经验啊。” 阿历克斯一笑,说:“所以就要去请有经验的人来啊。” “是谁啊?” 阿历克斯随即打开电脑,显示出了两个人的图片。 阿历克斯说:“这两个人,一个叫米切尔,另一个叫吉迪恩。都是拥有实战经验的人。我现在让你去把他们两个给我请出来。不然的话,就别回来见我了。” “米切尔,吉迪恩?好耳熟的名字啊?难道,难道是传说中的两位战神!米切尔和吉迪恩!” 阿历克斯说:“没错啊,知道为什么要你去请吗?” “不知道。” “因为我想看你鼻青脸肿的回来。” “什么意思?这个人好奇怪。” 秦宇心里默默的想着。“还不快去!” “是!BOSS。”  经过了一小时的路程,秦宇终于到了米切尔和吉迪恩的家门口。“这个死黑吝啬鬼,连部车都不给我。累死我了。但这就是战神的家了吧。不愧是好基友,住都住在一起。”秦宇用他那撸过无数次的右手按下了门铃。“谁啊?每次都在吃饭的时候来。NND,还让不让人好好吃饭啦!”一打开门,秦宇看到了头发花白的中年人。那位中年人说:“你是谁啊?” 秦宇说:“我叫秦宇,是‘哨兵’组织的一员。” 一听到“哨兵”这两个字,他的眼神立马放光,把门打开说了声:“请。” 秦宇看到了一个断了左手的中年人,想必这位就是米切尔了。而刚刚给秦宇开门的那位,自然就是吉迪恩了。米切尔说:“你来这有何事?” “没什么事,只是想请两位出山。” “为什么呢?” “因为最近KZA实在太猖狂了。” “那不是有你们吗?” “是的,但我们、我们没有经验啊!” “唉,那好吧,我和吉迪恩也老了。只能给你们当参谋了。不介意吧。” “....不介意、不介意。只要能请您们出山,那一切都好。” 然后秦宇和米切尔、吉迪恩闲扯了几句后,便准备走了。临走前,米切尔对他说:“我们收拾收拾,明天就往‘哨兵’基地出发。行吗?” “行。那我先告辞了” 秦宇刚关上门,米切尔就对吉迪恩说:“我看这小子,前途无量。得叫阿历克斯那家伙好好培养啊。”  秦宇正在回“哨兵”基地的路上,边走边说:“他们两个不愧是战神,气场果然强大。” 刚说完,一部车冲了过来,撞向了秦宇,秦宇躲闪不及。被撞飞了几米远,然后便晕了过去。  这时,车上下了两个人,走了过来,踢了秦宇几脚。然后拿起电话说:“老大,这货搞定了。” 便挂掉了电话。这时,秦宇在“哨兵”基地的专用手机响了。(哨兵专用手机,只有是哨兵的人员都有一部。凡是哨兵人员打过来的,都能自动接通)里边传来巴克的声音:“秦宇,情报显示,你被KZA的老大盯上了...秦宇..秦宇...秦宇你没事吧?秦宇!” 这时秦宇的嘴巴缓缓的动了一下,发出细微的声音:“卧槽,你不早说。”说完,秦宇便晕了过去.....
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《使命召唤11:高级战争》游民画面点评 完美进化巅峰之作
大锤工作室(Sledgehammer Games)于2010年3月正式成立,因有《死亡空间》的首席创意总监Glen Schofield与Michael Condrey的加盟而备受瞩目。2001年他们与IW和Raven工作室合作开发了《使命召唤:现代战争3》,大锤第一次证明了自己的能力。之后他们便开始着手开发《使命召唤》系列的第十一部作品,即今天的《使命召唤11:高级战争(Call of Duty:Advanced Warfare》。如今大锤为东家和玩家献上了一份满意的答卷,也成为继IW和Treyarch之后,第三家实力雄厚的COD系列制作工作室。
【本文所有对比图均可点击查看细节大图】 《使命召唤11》PC版的表现令人惊喜,除了画质的提升以外,优化的水平也有了显著的进步。熟悉单机大作的玩家一定都知道,今年的PC游戏整体对硬件有了更严苛要求,尤其是很多次世代大作的移植对玩家毫不怜悯,优化频繁出现问题。所以同样作为年度最强的3A大作之一,《使命召唤11》的配置要求坦率的说已经足够亲民。只要有一台中端主流游戏配置的电脑即可爽玩。先来看看官方给出的要求吧: 《使命召唤11:高级战争》最低配置要求: CPU:Intel Core i3-530 2.93 GHz / AMD Phenom II X4 810 2.80 GHz 或更好 显卡:NVIDIA GeForce GTS 450 1GB / ATI Radeon HD 5870 1GB 或更好 内存:6 GB 硬盘:55 GB 《使命召唤11:高级战争》推荐配置: CPU:i5-GHz 显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 4GB 内存:8 GB 硬盘:55 GB 《使命召唤11》对CPU的要求并不高,显卡方面虽然官方推荐4G显存的GTX760,根据实际测试,2G显存的GTX760就可以开启全特效。除了超级采样(Super sampling)、太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)、点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)三项对显存消耗较大,2G显卡就难以胜任了。具体原因我们稍后再做详细解释。 内存方面,去年《使命召唤10:幽灵》限制6G内存的要求惹来骂声一片,后来玩家破解了内存限制只用4G就可运行游戏。这次《使命召唤11》6G内存的要求绝不是玩笑,游戏开启后内存消耗直接就超过了3G,加上系统和日常软件的占用,6G显存只是勉强够用而已,在8G内存下更为稳妥。
GPU利用率监控 引擎方面,早在开发阶段大锤就一再重申《使命召唤11》将采用“新引擎”,但究竟是什么新引擎却一直没有给准确的答案,也有人猜测是和去年《使命召唤10》一样,是IW引擎的又一个“改版”。不过无论如何,《使命召唤11》画面品质的提升是有目共睹的。
精细画面显而易见 好莱坞影帝凯文史派西的加盟无疑是本作单机模式的最大亮点之一,在塑造主角的形象方面制作组下足了功夫。CG动画的真实度堪比真人电影,游戏实机画面也已经到了和CG以假乱真的程度。次世代的高精度建模和贴图还原了面貌的每一分细节,每条皱纹、毛发,甚至皮肤毛孔都清晰可见。配合3S特效模拟出面部肌肉的通透效果。另外《使命召唤11》还采用了和《阿凡达2》一样的面部捕捉渲染技术,让角色表情言谈举止逼真到了极致,也给了老戏骨更多演技上的发挥空间,成功演绎了一位为了给儿子复仇不惜与体制与政府为敌的战争枭雄Jonathan Irons。 真人/CG/PC实机画面对比:
建模已经非常优秀
除了Jonathan Irons,其他几位主角也打造的非常精致,但与此相比游戏的路人和敌人就没这么好的待遇了,综合长相或者装备各方面比主角差的不是一星半点。还有各种撞脸,这也是系列老毛病了,可能是由于EXO装备外形近似的缘故,感觉自己手下杀死的人都长得一样;即使是这样的顶级大作,也不得不为了节约成本和时间做出这样的妥协。 近未来战争是《使命召唤11》的世界观核心,美术设计也全都围绕这一旋律。EXO外骨骼保留了美式科幻创意不失理性的特点,看上去和近两年《极乐空间》、《明日边缘》等题材相近的电影也有类似之处。EXO的设计更注重细节的展示,每一片零件的穿插都符合其独特的机械构造,当然对玩家而言更重要的还是其强悍的作战功能。
EXO设计稿 和去年不同的是,今年普遍大厂们都将重心转移到了次世代主机上,上世代主机普遍遭到了冷遇;同样即将发售的育碧大作《刺客信条:大革命》已经完全抛弃了上世代主机。动视暴雪虽没这么狠心,却也谈不上用心。Xbox 360和PS3版的《使命召唤11》直接交给了High Moon Studios完成,说到这家工作室也是命运多舛,2001年创建后一直没有引起太多关注的作品,动视将《变形金刚》系列游戏交给他们之后几部作品也反响平平。去年他们的超级英雄游戏《死侍》玩家风评尚可,销量却仍不乐观,最后导致工作室内几十名员工被解雇。这次开发上世代版《使命召唤11》恐怕也是个苦力活,从下面的对比图就能明显的看出,Xbox360版从游戏画面上看比起PC版阉割了不少。 Xbox360/PC版画面对比:
上世代主机的画面经过比较简直不堪入目
X360版细腻度不足
装备质感相差甚远
PC版提供了很齐全的图形进阶(advanced video)选项,不打算花功夫细致调整的玩家可以直接选择最佳设置(optimal video),这样游戏会在硬件消耗和运行帧率上自动选择一个折中点,想要自己的电脑发挥出最大的能力还是需要手动调整的。单人模式下,如果不开启垂直同步,能维持45-60帧就基本保证了正常的体验。想要更好画质难免会牺牲一点帧数。 首先是纹理选项(Texture Options)。纹理质量(texture quality)分为自动或手动调整两个模式就不多说了,直接影响的就是下面的纹理分辨率(texture resolution)、法线贴图分辨率(normal map resolution)、和高光贴图分辨率(specular map resolution)。贴图质量分出三类的这么细的确不常见,看上去好像很复杂,但了解了每种贴图的作用后就很容易理解了。 首先是纹理分辨率,顾名思义就是指物体表面的纹理,例如金属表面,织物的纹理,地面砂石的颗粒感。虽然材质(material)、纹理(texture)、贴图(map)常常在一起提到,三者却是相互依存的不同概念。简单理解,贴图就相当于是模型穿的一层衣服;材质则是衣服的料子,比如棉衣或者皮衣;纹理则是料子具体的做工工艺。比如牛仔布、鳄鱼皮、还是牛皮,是一种视觉上的体现。纹理精度越高,自然物品的质感就越真实细腻。通过对比图一目了然,《使命召唤11》中纹理分辨率是画面品质的重中之重,一旦降低之后所有物体的表面都将变的模糊不堪,完全瞧不出质感。 纹理分辨率(texture resolution)对比:
纹理分辨率降低后画面丧失大量细节 第二是法线贴图分辨率。法线贴图能够为物体表面提供凹凸的细节。游戏中常见的砖墙凹凸痕迹,地面的坑洼,这些小细节如果都用3D模型做出来,不单会浪费很多时间,多边形过多也会大量消耗硬件性能。法线贴图可以为这些表面赋予方向(法线)值,并且在光源和观察角度变化时计算出明暗变化,所以用人眼“看上去”是高低起伏的,实际上建模只是平面而已。通过下面的对比图可以看出法线贴图分辨率从高变低后,地面失去了凹凸感。 法线贴图分辨率(normal map resolution)对比:
注意凹凸起伏感的变化 高光贴图的价值在于控制物体表面不同区域细节的反光效果,有时也需要靠它体现物体质感,比如武器金属表面破损后光泽的变化。分辨率降低后就会造成画面细节的缺失。 高光贴图分辨率(specular map resolution)对比:
细节的光影效果 整体来看,纹理分辨率对画面影响是最大的,法线贴图其次,高光贴图最小。但降低这三项都不会对游戏流畅度有很明显改善,所以建议尽量都开到最高。如果不得已需要降低,也应当最后考虑纹理分辨率。 纹理质量对比:
三种选项同时降低给画质带来极大打击
再来看看阴影选项(shadow options),其中第一项是可以直接把阴影(Shadow)关掉的,关掉后能有效提高帧数,但只推荐配置过低的玩家使用。如果既想保留阴影又想提高帧数,适当降低阴影分辨率也是非常有效的办法。 阴影分辨率对比:
帧数差别明显 细节损失较少 太阳阴影缓冲(Cache Sun Shadow Maps)和点阴影缓冲(Cache Spot Shadow Maps)在低于3G显存的环境下是不建议开启的,否则会造成严重的卡顿甚至贴图降质。 后处理选项(post process options)的几大内容都不会对对游戏运行速度带来很大影响,适当开启即可,景深(post process options)会加强画面近实远虚的效果。屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和中距离环境光遮蔽(MDAO)都起到丰富画面明暗细节,增强对比度的作用。子面散射(SubSurface Scattering),能让非金属类材质受灯光照射的部分表现更加细腻柔和。 景深开启/关闭对比:
关闭景深之后 场景虚实感减弱 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)
对比度深浅变化 中距离环境光遮蔽(MDAO)
子面散射(SubSurface Scattering)
开启3S后人物皮肤更加细腻
一些玩家在不了解超级采样(Super Sampling)作用的情况下就直接开启到16X,直接导致游戏卡死。其实在之前《地铁:归来》的画面点评中笔者已经解释过超级采样抗锯齿的原理,超级采样的倍数就等同于将游戏分辨率放大后渲染的倍数,对显卡消耗可想而知。在GTX780的显卡环境下,8X也已经是极限,而且游戏速度只能维持在30帧,16X之后因显存不足贴图会大面积失真,帧数只剩下20。
GTX780开启16倍超级采样的效果 在GTX760下要再降低一档,4X已经是极限。在测试中选择了单人模式第12关“ARMADA”的开头部分,因为这段画面内容较为复杂,记录下90秒的帧数据后做成折线图,可以看出在GTX760下分别关闭/开启2X/4X超级采样的游戏运行速度波动。 超级采样帧数曲线:
坦率的说《使命召唤11》对锯齿的控制已经非常到位。对于显卡性能有限的玩家,超级采样还是直接关闭为好。另外的五种抗锯齿一样能起到良好的作用,而且在消耗上低很多。按自己的喜好任意选取即可。 抗锯齿对比:
SMAA T2x效果最理想
单人模式的15关中,场景设计给人的惊喜并不多,类似首尔、底特律这样的大都市在前几代都很常见,伊拉克的中东风土场景也是似曾相识,甚至后期的金门大桥,水坝,航母,都是曾经有过的设计。比起去年《使命召唤:幽灵》的太空大战未免有些失色。而这也印证了一个问题,就是COD系列近几年一直在追求更宏大火爆的场景,上至宇宙下至海底,到现在几乎已经挖空了创意。所以在保证了高素质美工的前提下大锤工作室在细节上更花心思,爆炸特效,物理特效,火焰特效等方面也有显著提升。比起前作,今天的《使命召唤11》才真正称得上是全方位进化到次世代形态。
在塑造“近未来战争”这一世界观的主旨诉求上,本作的美术设计已经达到了高度的统一。
角色细节丰富完整
逼真的火焰特效 就在前不久大锤工作室的创始人Michael Condrey接受采访时就表示对《使命召唤》系列回归二战题材的希望。恰逢明年正是二战胜利70周年,是否会有什么惊喜等待着我们呢?相信在新的血液加入之后,这个系列必将走的更远更稳。
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我有话要说使命召唤11:高级战争 中文版
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使命召唤11:高级战争 中文版
游戏类型:飞行射击
游戏语言:简体中文
游戏大小:39.85GB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
【游戏简介】&&& 《使命召唤11:高级战争》是一款由Sledgehammer Games制作、Activision公司发行的第一人称射击类游戏,是《使命召唤》系列的最新作品,由《使命召唤8:现代战争3》的合作开发商打造,将作为整个系列的次时代水平开发的第一款游戏。游戏背景设定在未来世界的战场上,私人军事集团(PMC)成为了许多国家寻找军事需求的重要力量,而乔纳森·艾恩司(Jonathan Irons)作为世界上最强大的人之一,也是PMC集团Atlas的创始人和董事长,他的一切行动将主宰着世界的改变,而玩家的任务就是带领雇佣兵对抗美国政府,建造属于自己的力量。&【游戏帮助】&&& 玩《使命召唤11》卡顿/黑屏/死机/打不过敌人……怎么办?别担心,99单机小编精心搜罗的游戏攻略秘籍将能帮助到你——&&& 点击此处【游戏特色】1.无人机 — 不仅仅是敢潮流,虽然近期的很多其他游戏中都增加了无人机的元素,但在新作战斗中,无人机将扮演相当重要的角色,你需要多多注意天空。2.伪装 — 不光是士兵能伪装,让整架装置都隐身。在这个疯狂的世界中,使用肉眼来确定敌人已经不可靠了。哈利波特们准备大展拳脚了吗?3.超级装甲和肉搏战 — 还记得去年的科幻电影《极乐空间》吗?类似马特·达蒙穿的增强装甲在新作中也有用武之地,这或许说明游戏中我们需要更多地进行不用武器的肉搏战。4.双段跳跃 — 超级装甲的飞行背包可以喷射来增强跳跃,看来空中要素越来越多,多往上看。5.悬浮摩托 — 骑上去大开杀戒把,希望能增加赛车小游戏。6.扔雷视觉 — 有了这个视觉系统,你可以读出整个区域的敌人,扔出声纳手榴弹消灭这些家伙。对付伪装的敌人十分有用。7.重装装甲 — 马特·达蒙的装备太弱了?没事,有了重装装甲你就可以像钢铁侠中的托尼·斯塔克那样。绝对IMBA。8.蜘蛛吸附 — 有了这个装备你可以吸住墙面然后往墙上爬。9.快速障碍 — 士兵专用,如果你要给后面的家伙制造点障碍,不必去找块大石头,现在你在跑步时也可以直接从背包中抽出来一块可延展的金属板来制造障碍。10.机器坦克 — 你会发现好多装置都能“站起来”,就算是笨重的坦克都能站起来追你,在二楼也要小心了。&【游戏操作】【Steam预载版安装说明】游戏上市前曾经发布了一个Steam预载版,如果你下载的是该版本,请务必按照下面的步骤操作!1、选择任意一个压缩包文件开始解压,2、解压完成后生成Call.of.Duty.Advanced.Warfare.Steam.Preload.SP文件夹,在该文件夹下存在16个以.csd和.csm为扩展名的文件3、下载解锁工具,将该工具放置到16个csd、csm文件所在的那个文件夹下4、运行解锁工具,选择游戏的安装路径(注意游戏较大,请务必选择剩余空间较大的盘符下进行安装)5、然后耐心等待程序解锁即可,非固态硬盘可能要1-3小时,届时请耐心等待6、解锁完毕后预载文件就可以删除了,节省硬盘空间7、下载单独破解补丁到游戏目录覆盖8、安装汉化补丁6、运行游戏【打开字幕方法】进入游戏后先选择单人游戏,然后按空格键进入选项菜单,在[音频选项]里将[字幕]调整为“已开启”即可。【游戏说明】《使命召唤11》只可以在64位的Windows7或Windows8系统上运行【配置要求】最低配置:系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64-BitCPU :Intel& CoreTM i3-530 @ 2.93 GHz / AMD PhenomTM II X4 810 @ 2.80 GHz 或更好内存:6 GB硬盘:55 GB显卡:NVIDIA& GeForce& GTS 450 @ 1GB / ATI& Radeon& HD 5870 @ 1GB 或更好声音:兼容DirectXDX& :DirectX 11网络:激活游戏,多人模式需链接互联网推荐配置:系统:Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-BitCPU :Intel& Core(TM) i5 – 680 @ 3.6GHz内存:8 GB硬盘:55GB显卡:NVIDIA& GeForce(TM) GTX 760 @ 4GB声音:兼容DirectXDX& :DirectX 11网络:激活游戏,多人模式需链接互联网【相关推荐】《》、《》、《》【游戏视频】【游戏截图】&&&&
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