魔兽世界6.0战士破城者不是点燃6.0武器战士么

&&《魔兽世界》6.0战士天赋点评
《魔兽世界》6.0战士天赋点评
日 14:00&&&&&阅读(2005)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:十九洲&&&&&
魔兽世界6.0各职业心得攻略
魔兽世界德拉诺之王的脚步越来越近了,玩家们都在关注着自己职业的新版本的改动,今天小编就来和大家分享一下自己对战士在6.0天赋改变的想法!
我们先来列出一张战士消失或者合并了的技能表:
1:断筋 整合为被动效果,现在可以由致死打击触发,好处是减少了你的操作繁琐度,坏处是不能无脑一直挂断筋了。
2:战旗 群嘲在,其他全部删除,颅骨战旗整合进鲁莽。
3:狂暴姿态 移除
4:压制 请问6.0怎么打贼,烈火剑法一直烧吗,贼的斗篷可以解吗?
5:顺劈斩 由新属性溅伤和横扫代替。
6:破甲投掷 请问6.0怎么打影帝(其实影帝的无敌早就是保命技能了= = )。
新天赋第一层:怒气掌控
怒气控制 - 你每消耗30点怒气,受准备就绪效果的技能的剩余冷却时间就减少1秒。
综合点评:
没有诚意的天赋技能,有点打酱油的味道。一个被动效果,完全可以做入角色界面里,如上图所示和新被动"分秒必争"带我大信仰战进入骑士的圣洁之战时代吗?
新天赋第二层:劫掠者
劫掠者- 向目标区域投掷一把旋转的战斧,对8码内敌人每秒造成XXXX点伤害,持续15秒。同时提高20%招架几率,持续15秒。40码,瞬发,1分钟冷却。
综合点评:
这是一个AOE技能,特效酷炫,犹如蜿蜒曲折的火蛇,可是真正实质的是提升20%招架几率。从此后战士拥有了防骑的奉献和迪凯的凋零。
新天赋第三层:
点燃武器(武器,)- 点燃你的武器,造成相当于100%武器伤害(单手武器为140%)的火焰伤害,并使你的自动攻击造成火焰伤害,持续10秒。这个技能不占用公共冷却时间,替代英勇打击,30点怒气,近战距离,1.5秒冷却,需要近战武器。
综合点评:
直接进入正题,和玩家们所关心的大烈火剑术有所不同,如图所示,技能的特效是可以点燃目标,而并非武器上附带火焰。据说这个技能消耗怒气,只是输出循环里的一个补足技能,挂DOT效果。
角斗士的决心(防护)- 防御姿势伤害减免提高5%,使你遗忘自己的防御角色,专注进攻技能,战斗姿态被替换为角斗士姿态。角斗士姿态 - 无畏的战斗姿态。物理伤害提高20%,盾牌格挡被替换为盾牌冲锋。战斗中无法切换为其他姿态。
综合点评:
注意在战斗状态后不能切换该姿态。预测这个新天赋将会是战士100级中的大革新,副本中的定位是要坦克打伤害的节奏了吗,战场竞技场中的定位会是巫妖王之怒中的那个恐怖无解的战战德流派吗,我们拭目以待。
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暴雪今日最新蓝推,人类自利将不会改动,加摩尔幸存下来并有了女朋友。种族Q:都测试了几个月了,自利还没改动?“还在观察”还是你们准备保留这个超强的种族天赋?A:我们没计划改动自利。职业A:请注意:在测试服,你很难看出你的专精和别人相比如何。我们的目标是大家都一样。A:所以当你看到加强/削弱,请想一想。当过强的时候人们很容易注意不到,但在削弱时则会过分惊讶。Q:现在的黎明圣光的法术效果看起来像是爆炸,我们能有个雕文让其看起来不像是个团队AoE么?A:没必要,只有你自己看起来是那样。Q:虽然很讨厌,但我想我自己应该不需要花很长时间去适应它。A:是的,我们发现人们可以很容易适应他们自己华丽的法术效果。没必要他们为自己调低。A:100级时,治疗药剂回复68k,治疗石回复50k。Q:为什么不做成生命值百分比?这样的话在度过初期团本后,他们就不再是近乎无用的了。在MoP中,药水从20%下降到3%、A:夸张是一种很棒的手法,对吧?但是没必要,制造的物品每个资料片都会换一次。Q:既然我叫这种平淡无奇的治疗“无用”,我想看看全能能让这治疗药剂/治疗石在每级副本里走多远。A:全能确实会影响两者。Q:提高服务器响应的改动会对“超出攻击范围”的近战攻击问题有何影响吗?A:会有一些,但和其他问题比影响小很多。武僧Q:你准备加强风行武僧的升腾之雾?因为现在我宁愿用疗伤珠也不用这个弱的读条。A:你所想的不是疗伤珠和升腾之雾之间的区别,但确实是MoP和WoD治疗间的区别。Q:酿酒能重获疗伤珠吗?或是酿酒也能用转生雕文的效果?很难读升腾之雾=掉落疗伤珠会缓解窘境。A:只是没准备把它用于战斗中。圣Q:合并两种祝福会解放圣骑士的按键。为什么我们要有两个呢?A:因为他们的替代性不好合并,放一个会移除另一个。圣骑士有两种祝福是小小的“加强”。Q:强制用信仰道标的切来切去的奶骑体验是你们想要的?你们满意它的效率?A:它对最大/最小值的影响不大,我们满意这一点。只要影响不大就好。Q:强制奶骑用信仰道标,就让圣光道标雕文便成必须的了。有可能把这个雕文的效果做成基础效果吗?A:两者都不是真的。Q:我们如果没有宏+雕文的圣光道标或信仰道标该怎么用圣光术/圣光闪现来刷血?A:跟你一直刷的一样啊。你没必要那么倚重圣能技能,你懂得,对吧?A:如果你非要那么做,你就会损失大量治疗。这是很重要的。Q:用要读条的圣光普照?这太贵了,还是说你已经调整过了治疗量?A:圣光普照是你的工具之一。你可以就把道标当道标,然后治疗。A:我的意思是,很明显,圣骑士的治疗方式就是道标坦克,然后用圣光术/荣耀圣令/黎明圣光来治疗队友。Q:问题是我们现在非圣能技能的治疗量很弱。A:你如果用道标来刷血而不是刷圣能的话不会如此的。Q:其他的100级天赋呢?我希望你也让我们想用用他们。A:当然。天赋有强有弱,但忽视他们是个糟糕的想法。牧师Q:暗牧控制好?跟谁比?跟一个忘选控制天赋的戒律或神牧比?A:跟游戏中大部分专精比。Q:罚更多算是打断而非控制,持续太短又吃递减。在WoD中有可能改到4-5秒?A:它允许你进行进一步的控制。我不觉得我们会延长罚的持续时间。Q:我们没4个,2个在同一排,你为什么视而不见这一明显的劣势?请解决我们的问题!A:我视而不见完全是因为他们的“劣势”很合理。在MoP中有4个,只去掉了心灵尖啸。Q:心灵尖啸,灵能魔,虚空触须,精神控制,沉默,心灵惊骇,罚。暗牧4个,神牧3个,戒律牧2个。这很好数,并不合理!A:我更关心戒律的控制,而不是暗牧。他们还好拉。萨满Q:释放生命是用来协助高移动战的?如果是的话,为何把他和一个触发天赋连在一起?它现在不值得浪费公共CD。A:它绝对值得在移动时花费公共CD,并且天赋提供了这个选择。Q:WoD中的释放元素是为了什么?感觉这个技能该删掉,却在WoD中被加强了。A:主要是为了移动战。战士Q:武器战的精通有可能影响旋风斩的主目标吗?A:不,这不是它的设计目标。精通在只影响你的“部分”伤害技能时才是最好的。Q:目前的Beta,不算PvP的话,精通看起来很糟糕。尤其是在顺劈的情形下跟暴击/溅射的对比。A:额,这与事实相差甚远。Q:为何破城者替换了破胆怒吼?这是个有着45秒CD1秒击退的技能啊。A:频率很重要,通用击退也是。我们不想提高战士的控制能力。Q:现在像是10-15码。把击晕放在最后几秒更适合现在的递减。A:嗯,他是“击退”,差不多10码。这很重要了,尤其是在战士身上。Q:你在什么时候会想要把敌人击退?A:当你想打断施法的时候,当你想冲锋的时候,当你想把一个不再AoE范围内的敌人敲进去的时候,当你只用英勇飞跃跳过他们想把他们敲远离你的队友的时候,当你聚怪的时候。Q:你应当移除击退。这样这个天赋在pvp里又没用了。或许这样能达到你的目的。A:嗯,所以我很迷茫。Q:放弃破胆怒吼需要慎重考虑。你放弃了一个技能换另一个,用控制换伤害。A:并换回了一个不同但也很强的控制。Q:我没发现新的100级天赋有什么强的。它像是个削弱版的巨龙怒吼。1秒是个很强的控制?不是吧。A:这不是巨龙怒吼,并且击退的控制价值很高。Q:那如果它意味着很强的控制,为什么不换成击晕?A:因为这是一种折衷,而不是直接获得的技能。Q:在所有这些改动之后,战士总算获得了一个新天赋,因为他们已经有个很无聊的被动。嗜毒成瘾怎么样,想想看?A:这显然不是点燃武器被替换的原因。并且它可不是个无聊的被动。每排天赋有一个被动是件好事。Q:如果被动是个好的/有趣的设计,最后一排的基础资源回复不够给人深刻印象?A:它那试图在面对多目标时保持住的游戏性?是的。我们喜欢有个不怎么复杂的天赋。Q:我担心你不明白点燃武器对我们这些讨厌存技能然后在巨人打击期间倾泻的人有多重要。怒击延长巨人打击更加深了分歧。A:有个雕文在那,能满足你对这种游戏性的渴望。角色/物品Q:我想问你们为什么给重拳先生的罗盘,法力风暴复制者有那么长时间的CD?(2小时)A:这样我们就可以添加大量这样的东西,而你们又不用在团里抱怨和寻找噪音的来源。德拉诺之王属性Q:德拉诺之王二级属性值的设计理念如何?相当于1/4的主属性?1/2?等于?A:一般是1/2。精神和护甲加成会到3/4左右。A:这虽然是粗略的估计,但二级属性之间互相平衡很重要。PvEQ:我对WoD的锁定机制有些疑问。我能跟工会打史诗打一半然后去跟朋友打英雄也有拾取吗?A:可以。每个难度的进度锁定是分开的。Q:6.0的史诗围攻奥格瑞玛还能跨服吗?A:可以。PvPQ:近战在Beta的PvP里的躲闪和招架还是太高了,略有一些还好,老是循环不间断出现躲闪/招架。A:我们正在审阅这些数值。Q:练习赛会在WoD出现还是在前夕出现?A:前夕。Q:PvP中的招架呢?几率还是太高了,DK说是20%,实际上得有35%。有准备改变么?A:我们正在审阅这些数值。Q:为什么每个人不是100%命中,0%被躲闪,3%被招架,3%被格挡呢?A:许多职业的生存能力是建立在他们从属性中获得的躲闪/招架之上的。要塞Q:要塞建筑有很多很酷的奖励,如果我们建了又拆了还能保留奖励么?A:最重要的部分是的,除了被动。比如:你没马厩,你就没有3级马厩的移动速度加成,但你还会保留那些坐骑。Q:要塞有1k+的物品,蓝图,农具。你会担心它太贵了吗?A:当你建造了很多建筑时告诉我反馈。杂项Q:为什么官方补丁日志要落后于补丁推送?这不会因此产生很多问题吗?A:写日志需要时间。不可能说因此而等着吧。Q:但是难道列表不是应该在想出点子到用代码实现之间就写好了的吗?A:是的。但还有很多工作要做去保证补丁日志的质量。Q:官方故事里面加摩尔因为英勇作战而死了?即使我在普通模式下救了他?A:教会让他活了下来,并把他称为奥格瑞玛的英雄。你可以发现他在奥格瑞玛旅店的楼上和他女朋友喝酒。以上就是本次蓝推内容。
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美食家现在使进食充分的效果提高75%(从100%下调)。
控制与递减
台风现在是15码距离(从30码下调)。
翼龙钉刺现在有1.5秒的施法时间。
戒律和暗影牧师现在可以使用沉默。
致命投掷现在需要5连击点数才能打断法术(从3连击点数上调)。
捍卫不再解除移动限制效果。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
冰冷之爪现在使攻击速度提高20%35%(从45%下调),急速提高5%(从0%上调)。
冰冻废土之力现在使你在装备双手武器时湮没的伤害提高50%(从40%上调),近战伤害提高35%(从30%上调),双持单手武器时冰霜打击的伤害提高50%(从35%上调)。
锋锐之霜现在额外造成4%的武器伤害(从2%上调),并且每层使冰霜伤害提高2%4%(从3%下调)。
强化鲜血灵气现在是伤害提高15%20%,而不是提高符文回复速率。
战争精英现在使你的暴击几率,溅射几率,急速和耐力提高10%(从仅9%耐力上调),使你攻击被招架的几率降低3%,灵界打击的伤害提高100%并且在战斗中每秒获得1点符文能量。
符能转换不再有初始一跳,并且鲜血专精消耗3015符文能量/秒,冰霜专精消耗10符文能量/秒和邪恶专精消耗20符文能量/秒。
树皮术不再提供施法击退保护,但它的冷却时间已经降至30秒。
自然的守护激活时使治疗法术和造成的单目标伤害提高30%(从25%上调),所有单体伤害法术也会治疗附近的友方目标,数值相当于造成伤害的40%(从25%上调)。它治疗德鲁伊周围40码的目标(而不是目标周围40码)。
眼镜蛇打击现在有20%的几率触发(从15%上调),但现在每次触发只产生1层效果(从2层下调)。
荷枪实弹的效果已经整合黑箭中。
如果黑箭被驱散,则其冷却会重置。
现在每消耗10点集中值,狩猎刺激就有6%的几率触发(而不是一直是30%几率)。有20%的几率触发(从30%下调)。
循环深度和天赋
弹幕射击现在有20秒的冷却时间(从30秒下调),消耗60集中值(从30集中值上调),现在它的伤害提高了100%。
夺命黑鸦已经修改。它的持续时间,消耗和冷却时间降低了50%。它在施放到低生命值的目标身上时不再有更少的冷却时间。但是,如果目标死亡,它的冷却时间会重置。
热情已经被一个新的被动,稳固集中所替换。
稳固集中使你在连续2次使用眼镜蛇射击或稳固射击之后,或使用专注射击之后,集中值恢复速度提高50%,持续10秒。
生存专家现在使生存猎人10级可学的新被动技能。
生存专家使溅射伤害提高20%溅射几率提高10%,并使猎人猎人在杀死目标之后10秒内回复15%的生命值。
寒冰箭不再能够用来治疗法师的水元素。
冰冷智慧现在使霜火之箭的伤害提高25%15%,并且现在能叠加2次。它也不再由炸弹触发,而是施放寒冰箭有10%的几率触发。寒冰箭的每次溅射都回使触发几率额外提高25%。(如果两次都溅射总共提高60%)。
力贯千钧现在每15秒触发一次(从每20秒上调),并且也会由升腾之雾触发(仅限织雾),但不能由碎玉闪电触发。
无私治愈不再使圣光闪现消耗荣耀堡垒。对于神圣圣骑士,它每层现在使你对其他人施放的圣光闪现的治疗量提高35%(从20%上调)。对于惩戒和防护圣骑士,其作用于圣光闪现的效果不变。
圣光道标现在法力消耗已经降低。
光芒之塔已经改动,并且整合到了圣光道标的基础效果中。
光芒之塔现在使你对圣光道标目标使用的圣光闪现和圣光术会返还40%的法力消耗,而不是产生1道神圣能量。
暗言术:痛的初始伤害现在视为直接伤害,不是周期性伤害。
暗影幻灵和暗影洞察不再能由初始直接伤害触发。
神圣眷顾使你从所有来源获得的溅射属性提高5%,并使溅射的治疗和伤害提高20%25%。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生1连击点数(从20%上调),并且伤害提高20%,但不再触发盗匪之诈。
怒雷现在使元素冲击,闪电箭和闪电链的伤害及溅射伤害总能产生一层闪电之盾,最多15层。大地震击会消耗超过1层的层数,对敌方目标造成全部伤害。
元素和增强改动
熔岩图腾的伤害提高了100%,并且现在会根据急速生效更快。
漩涡武器的触发几率降低了20%。
灼热图腾的灼热箭现在有2秒的施法时间(从1.5秒上调),但会根据急速提高施法速度,并且其伤害提高了120%65%。
团队实用性技能
治疗石的冷却时间会直到玩家离开战斗才会重置。该技能的治疗量现在使固定值(而不是最大生命值百分比),并且该技能的治疗不再会暴击。
鬼影缠身现在使周期性伤害提高30%(从35%下调)。
精通:恶魔学识大师已经稍微改动。它现在被动使伤害提高6%,无论你在什么形态。当你处在恶魔变形中时,它会进一步使混乱之触,混乱波浪,厄运,献祭光环和灵魂之火的伤害提高12%。
狂战士现在使你在使用单手武器时的所有伤害提高30%(从20%上调)。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
防护:强力反击:盾牌猛击在盾牌格挡或盾牌冲锋激活时额外造成50%的伤害。
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