只靠技术不花钱网游的网游

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自制 青铜组2V2天梯,两个谐星短暂的晋升之路
yooooooo~~~
日常黑色总,中间填词那段请跳过或者alt+f4
这次接烧饼的上一次(我上期的被我吞了,才不给你们)
吼吼吼吼吼
运营大神(逗比) come on !
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违法不良信息举报电话: 转 3有什么只靠技术不比钱的游戏?_百度知道
有什么只靠技术不比钱的游戏?
所以基本找不到,别人为什么制作出来这个游戏现在基本没有那种游戏,有钱也只能买个皮肤显摆下!全靠技术,没什么实际作用,设计游戏的目的是什么。类似LOL的对战游戏还算是吧?还不是钱么~。
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LOL 应该算吧 你花钱买的也是皮肤什么的 并不能提升你游戏的人物或道具属性
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竞技类的游戏基本靠技术
竞技类的减去腾讯的
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出门在外也不愁游戏不单只靠烧硬件 主流游戏引擎大盘点
来源:pconline 原创&
作者:游戏硬件评测室·魔豚&
责任编辑:qinyuxiang&
1搭建游戏的核心所在 何谓游戏引擎&&& 前言:引擎是一个游戏的重要核心,它既是建立游戏的基础,也是控制游戏每一个细节的指挥官,不论是游戏场景中的一个不起眼亮点,还是气势宏伟的场景视觉特效。不同的游戏引擎所能实现的功能也不尽相同,而且用不同的引擎所制作出来的游戏对于运行的系统平台性能需求也有较大的差异。搭建游戏的核心所在 何谓游戏引擎&&& 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程序而不用由零开始。&&& 大部分都支持多种操作系统平台,如Linux、Mac OS X、微软Windows。游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。下面就为各位网友盘点一下主流游戏引擎。&&& 目前应用比较广泛的游戏引擎大致有五种:CryEngine游戏引擎、Frostbite引擎、bryo引擎、Source引擎和BigWorld引擎。CryEngine游戏引擎&&& CryEngine游戏引擎游戏代表作:《孤岛惊魂》、《孤岛危机》系列。Frostbite游戏引擎&&&& Frostbite游戏引擎游戏代表作:《战地》系列,《极品飞车16》。bryo引擎&&& bryo引擎游戏代表作:《上古卷轴4》、《辐射3》、《辐射 新维加斯》等。Source引擎&&& Source引擎游戏代表作:《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞2》等。BigWorld引擎&&& BigWorld引擎游戏代表作:《魔兽世界》、《鹿鼎记》、《天下贰》等。2以硬件杀手之名:CryEngine游戏引擎以硬件杀手之名:CryEngine引擎&&& 只要是对比较熟悉的玩家们都会知道一个号称拥有&硬件杀手&之称的游戏系列&&《孤岛危机》,游戏玩家更多的会戏称其为&危机&,因为这款游戏系列对于游戏电脑平台的性能需求相当的高,特别是对于游戏平台中显卡的性能尤为苛刻,超大分辨率结合全特效的设定,即使是显卡卡皇也不能轻松驾驭。而创造出这&显卡危机&的核心所在就是著名的CryEngine游戏引擎。&&& 真正让玩家对的画质有一个震撼般的认识的,就是第一代CryEngine引擎的成品《孤岛惊魂》,那时候还只是显卡惊魂,而不是显卡5危机。但是一骑绝尘的热带画质让当时的玩家感到无比的惊艳。即使你是追求杀戮快感的玩家,也会对CryEngine1引擎带来惟妙惟肖的画质所吸引,欣赏极致的景色。&&& 《孤岛惊魂》凭借当时强大的图形引擎,且率先支持DX9以及拥有更先进的植被渲染系统,为我们真实地还原了热带景色。此外,玩家在游戏关卡中不需要暂停来加载附近的地形,而在室内和室外的地形变化,游戏引擎也可无缝过渡。游戏大量使用像素着色器,例如水面的视觉效果。借助Crytek的PolyBump法线贴图技术,游戏中室内和室外的水平特征细节也有提高。这样的画质,堪称是当时的巅峰。&&& 而真正为世人所知晓的显卡危机则出现在Crytek辅助EA开发一个PC原创大作系列《孤岛危机》,而孤岛危机系列的首款作品使用就是第二代CryEngine引擎。采用CryEngine2引擎所创造出来的孤岛危机世界可以说是一个惊为天人的游戏世界,引入白天和黑夜交替设计,静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应等一系列的场景效果让玩家难以相信这真实电脑模拟出来的世界吗?&&& 更有意思的是,在07年上市时候《孤岛危机》上市后,所有民用级显卡立即被秒杀,即使是顶级的8800GTX在最高画质也难以驾驭,即使如今的主流显卡也难以抵挡这名老兵的画质攻势。在游戏史上还没有一款游戏能够保持多年的秒杀记录,而《孤岛危机》则创造了这个传奇的神话。&&&& CryEngine2引擎最大的特色是能够出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影效果。而创造出这些效果得益于引起中所采用到的容积化、多层次以及远视距雾化技术、2.5D地形环境光照遮蔽贴图和法线贴图和视差映射。&&& 互动的可毁坏环境以及绳索物理性模拟技术将场景中的一切事物真实化,树木植被甚至是桥梁在风向或水流的影响下都能作出相应的力学弯曲反应。可毁坏场景更是丰富了游戏整体的可玩性,不论是大至房屋,小至树木都可以在外力的作用实现坍塌断裂等毁坏效果。&&&& 此外,CryEngine2引擎还有一个最大的特色是其程序运动变现。CE2采用CCD-IK,分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画。结合运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真。实现如跑动转向的重心调整都表现了出来,而上下坡行走动作也同在平地上也有区别。&&& 也许CryEngine2已经十分优秀,CryEngine3难以做到质的提升。虽然时隔数年才推出《孤岛危机》的正统续集《孤岛危机2》,但是游戏对玩家的吸引力就不如第一代时候那么强烈了。但是不容置疑的是,画质依然是CG级别。CE3引擎目前可以说是全世界上物理效果支持最全面,画面最逼真,优化最好的顶级引擎,并且对比上一代引擎在画面和速度更上了个档次,而且游戏画面更出色的同时硬件要求更低。&&& 编辑小结:CryEngine游戏引擎创造出了为世人所称赞的代表实力游戏系列《孤岛危机》,将真实带入游戏当中,让玩家们体验到最为接近真实的场景特效。并且游戏引擎所创造出的游戏环境世界也达到了CG级的水平,而要营造出CG级水平的游戏场景对于平台的性能也有着较高的要求,并且不同的视觉效果技术和物理性模拟的应用,表现了这款游戏引擎具备的非凡实力,不愧是被成为&硬件危机&游戏的动力核心。3开启最强的道路:Frostbite游戏引擎开启最强的道路:Frostbite引擎&&& CryEngine游戏引擎并未达到独孤求败的地步,它的周边同样存在着不少的有力竞争者,而在着众多竞争者之中Frostbite游戏引擎是冒起最快也是最有实力挑战 CryEngine游戏引擎的代表。&&& Frostbite引擎是EA DICE开发的一款3D游戏引擎,主要应用于军事射击类游戏《》系列。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏是2008年上市的《战地:叛逆连队》。寒霜系列引擎至今为止共经历三个版本更替:寒霜1.0、寒霜1.5和现在的寒霜2。&&& 寒霜1.0引擎首次使用是在2008年的战地:叛逆连队中,它包含了HDR Audio,允许调整不同种类音效的音量来让玩家能在嘈杂的环境中听得更清楚;&摧毁1.0&(Destruction 1.0),允许玩家破坏某些特定的建筑,例如墙。&&& 寒霜1.5引擎首次应用在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙,2010年的战地:叛逆连队2也使用了这个引擎,同时也是该引擎第一次登陆Windows平台,Windows版部分支持了DirectX 11的纹理特性,同年的荣誉勋章多人游戏模式也使用了该引擎,但只允许玩家做出部分破坏。&&& 最新一版寒霜2.0引擎随《战地3》一同发布,它将完全利用DirectX 11 API和Shader Model 5以及64位性能,将不再支持DirectX 9,也意味着采用寒霜2游戏引擎开发的游戏将不能在XP系统下进行游戏,同时将包含增强的&摧毁3.0&(Destruction 3.0),并拥有更加精良的物理系统。&
使用寒霜引擎的游戏
战地:叛逆连队
XBOX360、PS3
XBOX360、 PS3
战地:叛逆连队2
XBOX360、PS3、PC
荣誉勋章 (仅在多人游戏中使用)
XBOX360、PS3、PC
战地:叛逆连队2:越南
XBOX360、PS3、PC
XBOX360、PS3、PC
:亡命天涯
XBOX360、PS3、PC
&&& 谈起寒霜游戏引擎的特点我们就以最新版的寒霜2引擎为例,寒霜2支持目前业界中最大的材质分辨率,在模式材质的分辨率支持度可以达到这一可怕级别,如果动用这一材质分辨率级别进行制作的游戏,其画面精细度将轻易秒杀目前所有游戏画面,即使是到达CG画面级别的孤岛危机也不能与之抗衡。&&& 场景破坏同样是寒霜2引擎的一个特色,寒霜2所采用的是Havok物理引擎中的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时演算渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。&&& 编辑小结:寒霜系列游戏引擎是CryEngine游戏引擎的有力竞争者,对比CryEngine游戏引擎在实现高精度场景特效时所需求的高平台性能负载,寒霜系列则对平台的性能要求少有下降,更显得亲民。而且寒霜系列引擎在游戏场景实现精细度相比其他主流的游戏引擎具备更大的可控空间,制作超精细级场景并不是难事,以DX11作为基础的寒霜2引擎更是迎合了现今技术及操作系统的发展方向,将更大的场景,更细致的游戏模型,更强大的物理效果的游戏呈现至玩家们的眼前。4创造传世之作:Gamebryo游戏引擎创造传世之作:bryo引擎&&& bryo游戏引擎相比于以上两款游戏引擎在玩家中的声誉略低,可能有部分玩家并不了解这款游戏引擎有什么出色之处,但提起《辐射3》、《辐射 新维加斯》、《上古卷轴4》以及《地球帝国》系列这几款大名鼎鼎的游戏作品相信玩过游戏的人都会听说过,而这几款游戏作品正是使用bryo游戏引擎制作出来的。&&& bryo游戏引擎是一个灵活多变支持跨平台创作的游戏引擎和工具系统,无论您正在创作一款世界一流的RPG或FPS,或是一款小的休闲游戏或MMO, 还是一个形象模拟或是训练程序, 也无论游戏是运行与PC,Playston 3, Wii或 Xbox360游戏平台之上, Gamebryo游戏引擎都能在你的设计过程中起到极大的辅助作用,提升整个计划的进程效率。&&& 灵活性是Gamebryo引擎制作线各级层次设计原则的核心。由于Gamebryo游戏引擎具备超过10年的功能技术积累,使更多的功能开发工具以模块化的方式进行实现,让开发者根据自己的需求开发种类不一的游戏。同样Gamebryo的程序库允许开发者在不需修改源代码的情况下做最大限度地个性化制作。当然也可以选择经许可更改源代码,以满足您的需求。&&& 强大的动画整合也是Gamebryo引擎的特色,引擎几乎可以自动处理所有的动画值,这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外,Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列,创造出具有行业标准的产品,结合Gamebryo引擎中所提供渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。&&& 高度的高质量商品化等级模式让每一个游戏开发者在使用该游戏引擎时能到达有力的后援支持,每一个Gamebryo引擎版本都是经过广泛的测试和质量保证,同时Gamebryo引擎提供了一套全面的演示程序,来展现引挚的一些具体特点,同时也展示了如何运用这些特点来开发您的游戏原型或游戏产品。&&& 凭借着Gamebryo引擎具备的简易操作以及高效特性,不单止在上,在上也越来越多的游戏产品应用这一便捷实用的商业化游戏引擎,在能保持画面优质效果以及构建简单的特性下,能更好实现游戏的版本更新,保持游戏的可玩性以及寿命。&&&&编辑小结:作为目前来说最为成功的商业化游戏引擎之一,&Gamebryo游戏引擎以其高集成度模块化是的工具整合让游戏开发者加快了游戏开发项目的整体速度,简单、高效、便捷、效果卓越以及支持度高是一切游戏厂商和游戏开发者所希望实现的结果,因为这正是与其利益直接挂钩的重要因素。5廉颇虽老实力仍在:Source游戏引擎廉颇虽老实力仍在:Source引擎&&& 《半条命》一个所有热爱射击游戏玩家都会知道的名字,而Source这个词早在Valve第一代游戏《半条命》时代就有出现。在《半条命》游戏文件夹中,引擎文件夹有着两个部分:GoldSource和Source。他们把成熟的技术放在GoldSource部分,而未成熟的技术则在Source部分,经过多年的技术发展及浓缩,创造出了这个强大的引擎&&Source引擎中。&&& Source引擎是一个真三维的游戏引擎,由Valve软件公司为了第一人称射击游戏半条命2开发,并且对其他的游戏开发者开放授权。这个引擎提供关于渲染、声效、动画、消锯齿、界面、网络、美工创意和物理模拟方面的支持。就像以往一样,玩家如果想要享受新的引擎带来的绚丽效果,就要有一块当下比较流行的进行支持。Source引擎的互动性和响应性让半条命2比前一代更加的具有游戏性。&&& Source引擎的特性是大幅度提升物理系统真实性和渲染效果,数码肌肉的应用让游戏中人物的动作神情更为逼真,三维的&地图盒子&让整个游戏场景空间更具纵深感而并非呆板的平面贴图。&&& Source的物理引擎是基于Havok引擎,但是进行大量的几乎重写性质的改写,增添游戏的额外交互感觉体验。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。&&& Source引擎的另外一个特性就是三维的&地图盒子&,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。&&& Source引擎可以让游戏中的人物模拟和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块&数码肌肉&来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。&&& Source引擎的一大致命伤是其不能实现场景间的无缝连接,而正是这一原因导致了采用这种游戏引擎的作品大多数是以沙盘式对战游戏和需要读取的关卡式游戏为主。&&& 编辑小结:&Source引擎曾经威风八面一时的游戏引擎,面对现在性能及功能更为丰富并且卓越的游戏引擎来说已略显疲态,不能实现无缝场景的连接导致了其游戏种类的受限,但老引擎也有其发光发热的地方,即使在近几年的或中都可以看到这款老引擎的身影,只要将其放置在适合的位置上也可以给予人惊喜的游戏效果。6只为网游而诞生:BigWorld游戏引擎只为网游而诞生:BigWorld引擎&&& 大多数游戏引擎的诞生以及面向应用更多的是对于,这类引擎大多数都不能直接对应网络或多人互动功能,而需要加载另外的附件工具来实现。而BigWorld引擎虽说是游戏引擎,而其所实现的更多的是一套完整的技术解决方案。&&& BigWorld引擎被人们所知晓的原因在是它造就了火热全球的《魔兽世界》,而且BigWorld引擎也是目前世界上唯一一套完整的服务器-客户端MMOG解决方案,整体引擎套件由服务器软件、内容创建工具、3D客户端引擎、服务器端实时管理工具组成,让整个游戏开发项目避免了未知、昂贵和耗时的软件研发风险,从而使授权客户能够专注于游戏制作这一核心事务。&&& 作为一款专为网游而诞生的游戏引擎,其主要的特点都是以网游的服务端以及客户端之间的性能平衡为重心。&&& BigWorld引擎有强大且具弹性的服务器架构,整个服务器端的系统会根据需要,以不为玩家察觉的方式重新动态分配各个服务器单元的作业负载流程,重新分配以达成平衡的同时不会造成任何的运作停顿保持系统的运行连贯。&&& 应用引擎中的内容创建工具能快速实现游戏场景空间内的构建,并且使用世界编辑器、模型编辑器以及粒子编辑器在减少重复操作的情况下创建出高品质的游戏空间环境。&&& 随着新一代BigWorld2.0引擎的推出,在服务器端、客户端以及编辑器上都有更多的改进。在服务器端上增加支持64位操作系统和更多的第三方软件进行整合,增强了动态负载均衡和容错技术,大大增加服务器的稳定性;客户端上内嵌WEB浏览器,实现在游戏的任何位置显示网页,支持标准的HTML/CSS/JavaScript/Flash在游戏世界里的应用,优化了多核技术的效果,使玩家电脑中每个处理器核心的性能都发挥得淋漓尽致。而在编辑器上则强化景深、局部对比增益、颜色/色调映射、非真实效果、卡通风格边缘判断、马赛克、发光效果、夜视模拟等一些特效的支持,优化对象查找的功能让开发者或管理员更好地管理游戏中的对象。&&& 编辑小结:BigWorld引擎是针对网游而开发的游戏引擎,虽说游戏引擎但其所可实现的更多是整体解决方案,同时引擎在网络架构上有着先天的优势,独有的动态负载均衡技术让游戏得以实现百万级玩家同时在线。虽说在架构上拥有优势,但其画面画质精度上还是与其他游戏引擎存在不少的距离,但这一缺点却网游中的关键所在,高精度自然高负载,也减少了游戏面向玩家们的群体,毕竟并不是所有的网游玩家的平台都是紧贴主流的,画质随算不上精美但功能强大并且后援支持度高的引擎解决方案却是所用游戏厂商所喜爱的。
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聊天吐槽赢奖品帧数不只靠显卡 实测游戏对CPU依赖性(全文)
第1页:3款测试CPU对比2012年游戏硬件与游戏大作的之间变得更加默契,我们可以在Intel新架构(IVB)处理器中发现Intel在其新品处理器中加入了对DX11的支持。对于用户来说,基于DX11接口设计的游戏是一种在画面上更好的体验,同时也是对硬件更大的挑战。在游戏对硬件要求越来越高的今天,那些顶级的3D游戏又是不是只需要一块足够强大的显卡而不需要太好的CPU支持呢?那么今天,我们通过对一些顶级游戏的测试来对比三款定位高低各不同的处理器在搭配同样一块GTX660Ti独立显卡下所获得帧数的差距——我们的目的在于分析出主流游戏对处理器的依赖度。
我们今天测试选取了三款比较有代表性的PC游戏作为测试工具,它们分别是:《失落星球2》、《尘埃3》、《孤岛惊魂2》。这三款游戏选择指定的测试环境(分辨率统一设置在:)对测试平台进行固定路线测试,相同路线测试可以尽可能减免游戏场景的差异对测试成绩带来的误差。
处理器参数表
Intel 奔腾G840
Intel 酷睿i3-3220
Intel酷睿i5-3450
硬件平台我们选用三款Intel主流处理器:Intel奔腾G840、Intel酷睿i3-3220、Intel酷睿i5-3450,主板选用华擎Z77、独立显卡选用Nvidia GTX660Ti、内存为DDR3-、硬盘为希捷1T(7200转)。
这三款处理器在卖场中销量一直不错,奔腾G840处理器是三款处理器中价格最低的,双核心双线程设计让奔腾G840处理器拥有一定的多任务处理性能。奔腾G840处理器默认主频高达2.8GHz,其单核心性能相比酷睿i3处理器差距甚微。本次测试中的另外两款处理器均隶属于第三代智能酷睿系列,两款IVB架构处理器都采用了22纳米工艺制程设计,其内置3D晶体管设计让晶体管性能相比前一代产品有显著提升。
第2页:游戏画面设置和游戏测试方法
◇ 游戏画面设置和游戏测试方法
如今随着16:9比例的液晶显示器普及千家万户,也成为主流分辨率之一。今天我们选用的分辨率定为“1080P”——统一选用分辨率,同时关闭垂直同步选项。下面我们一起来看下游戏画质的设置,三款游戏中有两款开启了4AA,有一款没有开启抗锯齿。
《尘埃3》设置-点击可放大
《尘埃3》游戏分辨率设置,开启4AA抗锯齿,其它游戏画质选项选择最高级别。《尘埃3》是一款以拉力赛为游戏主题的赛车游戏,同时它是一款DX11游戏,游戏场景的渲染以及阴影特效处理都对处理器来说是一种“考验”。
《孤岛惊魂2》设置-点击可放大
《孤岛惊魂2》游戏设置采用分辨率,DX10模式,开启4AA抗锯齿设置。其它游戏物理画质选项统一选择High设置级别。《孤岛惊魂2》游戏剧情以户外为主,大量的模拟环境对处理器的(例如:顶点生成)性能有一定要求。
《失落星球2》设置-点击可放大
《失落星球2》游戏设置分辨率选用,关闭抗锯齿设置,其它画质选项统一设置为高选项。我们将在接下来的测试中选用DX11模式对《失落星球2》游戏进行测试。《失落星球2》是一款科幻战争主题游戏,玩家可以在游戏中与外星生物进行战斗,场景的复杂程度这里就不再多说了。&
第3页:《尘埃3》游戏测试
◇ DX11游戏测试—Dirt 3
《Dirt 3》是Codemasters制作发行的一款赛车竞速单机游戏,作为AMD Gaming Evolution的一款游戏,它采用与《F1 2010》同样的Ego引擎,支持DirectX 11 API,拥有更加拟真的天气系统及画面效果。游戏将包含冰雪场景、动态天气、YouTube上传、经典的赛车、分屏对战、party模式、开放世界、更多真实世界中的赞助商和车手等特点。
G840《尘埃3》游戏帧数
奔腾G840运行《尘埃3》游戏时最高帧数达到60帧,最低帧数达到47帧。奔腾G840处理器可以保持该游戏在分辨率流畅运行。
酷睿i3-3220 《尘埃3》游戏帧数
  Intel酷睿i3-3220处理器凭借双核心四线程以及高频率DDR3内存(支持1600MHz)控制器。该处理器在分辨率下测试帧数达到最高90帧,最低帧数60帧。
酷睿i5-3450《尘埃3》游戏帧数
酷睿i5-3450处理器在开启四线程以及睿频加速的情况下,其游戏所得测试分数秒杀了前两款处理器所得测试分数。该处理器在分辨率下测试帧数达到最高102帧,最低帧数83帧。
第4页:孤岛惊魂2 游戏实测
◇ 孤岛惊魂2实测
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到Very High,画面看上去会相当精细。
G840《孤岛惊魂2》游戏帧数
奔腾G840处理器在《孤岛惊魂2》测试中表现得中规中矩,游戏测试画面末尾处有明显卡顿现象发生。接下来我们一起看下奔腾G840在该游戏测试中所得游戏帧数——最高93帧、最低23帧。
酷睿i3-3220《孤岛惊魂2》游戏帧数
酷睿i3-3220处理器在运行《孤岛惊魂2》游戏时能够借助四线程设提升游戏运行时的帧数。通过测试我们可以看到酷睿i3-3220处理器搭配GTX660Ti独立显卡情况下可以将测试游戏帧数保持在23-156帧。
酷睿i5-3450《孤岛惊魂2》游戏测试
酷睿i5-3450处理器四核四线程相比酷睿i3-3220处理器双核四线程优势明显,切其内置LLC缓存高达6MB,这是前两款处理器所不具备的。参数优势突出的酷睿i5-3450处理器在《孤岛惊魂2》游戏测试中游戏帧数保持在25帧到200帧之间。
第5页:失落星球2 游戏测试
◇ 失落星球2 DX11游戏压力不小
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的”MT-Framework 2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面。
G840《失落星球2》游戏帧数
奔腾G840处理器在《失落星球2》游戏中表现非常稳定,可以说双核心在处理《失落星球2》这样大场面的游戏比较“吃亏”,但奔腾G840依然可以将游戏流畅地进行下去,全程帧数维持在“47帧至92帧”之间。
酷睿i3-3220《失落星球2》游戏帧数
Intel酷睿i3-3220处理器在运行这款游戏时其可以利用自己强大的内存优势,去尽可能处理游戏测试环境中复杂画质。游戏画质相比上个平台有了很大提升,游戏帧数最高到了114帧。
酷睿i5-3450《失落星球2》游戏帧数
酷睿i5-3450处理器在该游戏测试中表现出玩家级水准,其将《失落星球2》中的人物以及其周围环境的细小动作改变都做了渲染处理,游戏场景还原到位。游戏帧数最高达到118帧。
第6页:总结:酷睿i5游戏性能最强
◇ 测试总结:
  今天笔者利用主流PC游戏分别对Intel三款热卖处理器进行了游戏对CPU依赖性的测试,通过游戏测试场景平均帧数的差异来分析主流分辨率()设置下游戏对每测试处理器的依赖程度。测试中我们采用了游戏自带的Benchmark来检验三个处理器的运行游戏时的平均帧数。具体成绩如下表所示:
测试成绩对比
&&& 以上是本次三款游戏的测试成绩对比,我们发现DX10模式下运行《孤岛惊魂2》游戏对于处理器的核心/线程有很高要求,双核双线程设计的奔腾G840处理器得分(平均帧数)落后双核双线程酷睿i3-3220处理器和四核四线程设计的酷睿i5-3450达到: 83% 和 140% 。
在DX11模式下我们选择了《尘埃3》与《失落星球2》两款游戏自带Benchmark对三款CPU进行了跑分测试。从结果中我们依然可以得出双核心四线程设计的酷睿i3-3220处理器表现最突出,其凭借双核心设计取得了平均帧数85和95的成绩直接反应出酷睿i3-3220处理器游戏性能是可圈可点的。
DX11也是未来游戏的趋势,其丰富的物理特效与以往的特效相比更加丰富,将物体表面的细节和物体运动产生的特效一一展现出来。凭借DX11测试的数据我们可以看到:首先,SNB架构奔腾双核处理器被IVB架构处理器拉开了很大的距离;其次,抛开睿频加速技术,IVB架构双核心处理器与四核心处理器对游戏的处理上没有本质上的差别。
今天我们针对Intel三款主流处理器结合三款主流PC游戏做了基准测试,在抛去独立显卡瓶颈的情况下我们可以从测试过程中直接对比出三款游戏对处理器的依赖性。通过测试成绩我们可以肯定更高的内存控制器以及超线程技术都对游戏环境处理呈正相关性,不得不说,DX11游戏在对处理器的依赖性上按酷睿i5、酷睿i3、奔腾G840顺序排列。最后,推荐日常跑主流大型PC游戏的朋友再选购处理器时一定要多关注以上所举例的两种技术。
写给游戏攒机者的建议:
  今天的文章标题说抛开的疑问游戏帧数只看显卡?其实不然,在同一款显卡下三大处理器表现呈现出不同的侧四结果。文章测试结果证明在分辨率设置下GTX660Ti独立显卡性能不再成为瓶颈时,酷睿i3-3220处理器的性能表现让人满意,推荐常以分辨率或者低于分辨率跑游戏的用户攒机选用Intel酷睿i3-3220双核处理器。
部分用户游戏分辨率和游戏画质设置要高于今天的测试环境,对于高端玩家来说游戏的画质与细节才是游戏的灵魂所在那么通过今天测试我们建议高端玩家至少购买一款Intel酷睿i5-3450级别的四核处理器。
读者朋友千万不要以为奔腾处理器游戏性能不值得一提,其实奔腾处理器是市场的主流产品,目前主流网络对战类游戏(LOL、CF、甚至是WOW)都对奔腾双核处理器做了很多优化。为了网络游戏攒机的用户可以尝试奔腾G840搭配主流独立显卡。
第7页:附件1:测试平台环境
◇ 附件1:测试平台软件环境及硬件环境
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 7 SP1 32bit版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。所有测试软件运行过程中均使用“Windows 7 标准”默认桌面主题和“最佳效果”以获得最平等的测试环境。
测试平台软硬件状态
奔腾G840/酷睿i3-3220/酷睿i5-3450
GTX660Ti公版卡
DDR3-1866 (CL=9)
1TB 7200RPM 32MB Cache
Benchmarks
《失落星球2》
《孤岛惊魂2》
Mircosoft Windows 7 SP1
9.3.0.1020_PV
GFX 15.26.8.2696
DirectX环境
Direct X 11 ( Windows 7 )
Fraps 3.4.3
Intel奔腾G840处理器截图
Intel酷睿i3-3220处理器截图
Intel酷睿i5-3450处理器截图
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
第8页:附件2:测试成绩截图
◇ 附件2:测试成绩截图
奔腾G840测试成绩——《尘埃3》
Intel酷睿i3-3220与Intel酷睿i5-3450测试成绩——《尘埃3》
Intel酷睿i3-3220测试成绩——《孤岛惊魂2》
& Intel奔腾G840与Intel酷睿i5-3450测试成绩——《孤岛惊魂2》
Intel奔腾G840测试成绩——《失落星球2》
& & Intel酷睿i3-3220与Intel酷睿i5-3450测试成绩——《失落星球2》
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(本文来源:中关村在线网站
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