城堡争霸英雄排名组队邀请怎么用

城堡争霸PVP英雄竞技场怎么玩 荣誉点有什么用
玩家们想要知道城堡争霸PVP英雄竞技场怎么玩 荣誉点有什么用吗?那就赶紧跟着小编去下文了解一下吧
在《城堡争霸》当中,除了大家都知道的战略养成玩法以外,还存在另外一种PVP英雄竞技的玩法,城堡争霸竞技场怎么玩怎么获得荣誉值是玩家关注的,荣誉点是游戏内最重要的资源之一。荣誉点最主要的作用是提供英雄升星消费。另外荣誉点也可以用来抽取英雄。下面就来看看竞技场的正确使用方法那这个英雄竞技到底是几个意思呢?今天要给大家带来的主题-论竞技场的正确使用方法!
当玩家把市政中心升到3级以后,系统会自动解锁英雄类的建筑,包括英雄底座、英雄祭坛以及我们今天要介绍的竞技场。竞技场在《城堡争霸》中类似于独立的玩法系统,主要用于英雄的5v5对决。玩家初始默认有五次挑战机会,每回复一次机会需要30min的时间。而无论挑战成功或是失败,玩家都会获得一定的荣誉值(获胜有40点荣誉值,而失败也有6点荣誉值),荣誉值主要用于英雄的升星(英雄的初始状态默认为1星,等级上限为20级,如果想要继续升级则需要把英雄的星级提升),另外荣誉值也可用于抽取英雄。而当玩家挑战成功,则会提升玩家的世界排名,系统每隔一小时会根据排名给各位玩家发放不一样的荣誉值,所以大家快点召唤自己的英雄,为了荣誉而战吧!
而当大家选择合适的玩家进行挑战以后,系统会载入竞技场地图,玩家随即可获得20s的准备时间。竞技场地图分为上中下三路,玩家可以自己选择放置不同的英雄迎战。当准备结束以后,系统会进入3分钟的战斗时间,谁先攻下对方的堡垒即判为胜利方。另外,玩家也可以在竞技场设置自己的防守阵型,用于抵御其他玩家的挑战。
以上就是竞技场的基本介绍,当然,小编这么有节操的人怎么可能只写到这里就结尾呢,为了显示我的敬业爱岗,以下是小编的温馨凑字,哦漏,是温馨提示时间。
1.关于战术
为毛游戏会设定兵分三路这么丧失?当然是为了尽可能的提供给玩家更多 被虐的 思考的机会,以获得更多的游戏乐趣。这里要注意的是,玩家在设置英雄的时候是看不到对方的设置的哦!所以玩家只能尽可能的合理安排自己英雄的位置,以及猜测对方的布局,以增大自己的胜算。而另一方面,大家要记得拆堡垒才是通关任务,千万不要把干掉对方英雄作为自己的最终目的有木有!
2.关于荣誉点
前文提过,系统会每小时根据玩家的排名发放荣誉点,不同的排名获得的荣誉点是不一样的。而排名越靠前,不同排名之间的荣誉点发放也会差距越大;所以玩家可以根据系统的荣誉点发放时间来合理安排自己冲击排名的时间,以最大化自己可以获得的荣誉点。但是小编要提醒大家,每个玩家的荣誉点最高只能囤积到100万哦!
3.关于排名
虽然排名越靠前,玩家可获得的荣誉值越多,但是越前的排名也会导致挑战越来越不容易成功,所以小编提醒大家,如果遇到排位很难再往前的情况,建议大家可以把防守设置换为较低等级的英雄或者不设置英雄,这样被其他玩家打下去以后可以更轻松的进攻获得荣誉值。
玩家可以派出自己的多名英雄出战,获胜方就会获得奖励。竞技场是玩家获得荣誉的主要途径,因此在《城堡争霸》游戏中,竞技场有着重要的作用。
由于玩家都是在一张地图上pk的,并且是非为上中下三路,就比较考验玩家英雄是否强力了,当让如果玩家运用得当,英雄搭配合理,那么打败对手强力英雄还是有可能的,关键是看玩家怎么玩的了。
以上是由小编带给大家的完整版竞技场大解析,不知道大家是否对竞技场这个设定有了一个大致的了解呢?Castle Clash
名称:城堡争霸
类型:休闲、策略、经营
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福建天棣互联信息科技有限公司&&&&&版权所有当前位置:&&>&&>&&&&城堡争霸怪物攻城怎么玩?怪物攻城什么阵型好?
在城堡争霸中怪物攻城是一个非常有意思的玩法,一大波一大波的怪物袭击您的主城,因此玩家们需要提前将自己的阵型布置好才可以,那么怪物攻城用什么阵型比较好呢?这里小编给大家带来城堡争霸玩法和阵型布置思路。
城堡争霸-怪物攻城-A、B、C、G关卡-02
一、怪物攻城介绍
怪物攻城是经验与碎片的主要来源,甚至可以用海量来形容(下图为H关,24W经验对H关来说不算多),怪物其实也是英雄+士兵的组合,只不过多了几只恶心人的龙
1.点击地图右边的蓝色洞穴即可进入怪物攻城(目前除腾讯版本外均已开放),分为A-J总共十个关卡,每个关卡里又各有5波怪物。
2.顺利消灭一波怪物可获得经验和资源奖励,完成一个关卡可获得碎片奖励并解锁下一个关卡(解锁后永远存在)。
3.怪物攻城一旦开始,这一关卡结束的时间内你除了结束战斗什么也不能做,耐心等待战斗结束。(要注意的是,胜利条件为:消灭所有敌人,而不是:成功防御敌人。如果对方剩下几个小兵在打你的建筑,而你的英雄和箭塔又攻击不到对方小兵,那么3分钟时间结束后,判定你为防守失败。)
4.同一关卡内,一波怪物结束后我方建筑不会恢复,英雄与士兵不会复活
5.英雄死亡后仍然可以进行下一关卡的怪物攻城,并将在攻城时复活,攻城结束后恢复原本的死亡状态
6.怪物攻城里的英雄有天赋,有技能等级(我记得好像有自爆的=。=)
二、布阵思路
这里介绍一些怪物(英雄和士兵)在确定行进路线的&逻辑&,我们再从中找出针对性的思路来布阵。
1.怪物攻城时,系统怪物的下兵点均在地图四周
2.下兵后,系统怪物会锁定离自己最近的建筑,找出系统认为最合适的路,持续朝锁定的目标前进(第四兵种优先锁定防御建筑,如箭塔)
3.(重要)如果怪物锁定的目标为资源和防御类建筑(金水库、防御塔),在行进的过程中遭到我方英雄、士兵的攻击,不会转向,而是会持续行进直到把最初锁定的目标打爆才会转向攻击我方英雄、士兵。
4.系统在为怪物选取行进路线时,距离与所需要破坏的城墙,都是参考因素
5.远程攻击兵种和英雄的普通攻击距离均短于4个城墙
6.一般情况下,英雄的输出比防御塔的输出要来得高
7.A-C关卡怪物队伍中士兵数量大,没有狮鹫
8.防御塔中,箭塔血量最高,炮塔范围攻击,但不能攻击狮鹫
9.胜利条件为消灭所有敌人,而非成功防御,并且每波都有3分钟的时间限制
所以,综合以上几点可以得出一个大概的思路:靠英雄输出,利用防御塔或金水库包围住英雄来吸引怪物并保护己方英雄,主动留一个缺口,尽量加长怪物己方英雄警戒范围内的行进距离。(不留缺口的话固然第一二波能挡住,但是后面的几波就会从前面打开的缺口长驱直入,不利于后面几波的防御,尤其是第五波)A-C关卡优先选用炮塔,D以后选用箭塔,己方兵营不留兵(看情况而定,参考怪物攻城介绍第3点)
三、具体阵型解析
(一)先来介绍一下怪物对路径选择的思路:
假设对方从最顶部的黄点下兵,系统经过判定,确定了左边的建筑物比较近,于是全军往左边建筑行进,灭完左边建筑后继续判定,系统发现阵中左上角的箭塔距离最近并且锁定,此时大概有三条进攻路线:
1.直线行进,进攻此箭塔, 但是途中需要破坏三个城墙
2.稍微往下,此时只需要破坏两个城墙
3.走下方,因为我方特意给他们留了个缺口,所以可以不用破坏城墙,但是距离最常
(4.也可以爆一个墙,这里为讲解方便暂时忽略)
这时候系统就开始判断,就好比如我们去搭公交车:
第一种方案,走直线的话,需要转三次车,麻烦,可能等车的时间还很长
第二种方案,转两次车,稍好一点,但是还是麻烦
第三种方案,走的车程虽然远,但是一次车都不用转,相当于直达车
于是系统就决定选择了第三种方案,而根据布阵思路的第3条,怪物在走第三条路的时候会持续被我方英雄攻击,却毫不还手,有时甚至在抵达目的地前壮烈牺牲,我们的目的也就达到了;
当然,当第三种方案距离太长时,怪物很可能就会选择第二种方案,直接破墙而入了,这一点需要多次实验,暂时还没有准确的计算数据
(2)菱形阵的布阵讲解
1.阵型中间留了一个口子,没有封上,对应上面的怪物路径选择的思路
2.中间的小黄框为英雄底座的建筑边缘范围,大黄框为箭塔的边缘建筑边缘范围,对应布阵思路中的第2\3\6点,起到了诱饵的作用,并且有效的保护了英雄不会一开始就被对方锁定攻击
3.从右下角的箭头可以看出,城墙与建筑的距离均为四个城墙以上,对应布阵思路的第5点
4.右下角的圆圈处,如果采取小图那样的布置,城墙数量虽然一样,但是会加长第三种方案的行走距离,系统可能因此就选用了第四种方案,爆一个墙进入
5.因为系统在判断路径的特点,我们布阵的时候,城墙的厚度应该有一个递减的趋势,离开口越近,城墙也适当减少。这样既不会让怪物爆墙,也能节省墙的使用。
6.缺口处被我用城墙给围出了一条路,为的就是增加怪物在我方底座警戒范围内的行进距离,走的越远,我方英雄就有更多的时间输出伤害。而第4条提到的地方,并不处于英雄警戒范围内。参考下图的三条行进路线,少掉城墙围出来的路后会走蓝色路线,一下子就到箭塔下了。
7.当然,围出那条路之后毕竟增加了行进距离,如果出现怪物打墙的情况,应适当把城墙补充在脆弱带
8.注意上图的警戒范围(左下角的底座,10级),在左下角的地方超出了城墙,这时候一旦有怪物在这部分进入警戒范围,我方英雄会出战,跑出了防御塔的建筑边缘外进攻怪物,而怪物这时候才打完外围建筑进入重新锁定目标的状态,我们英勇的战士就要悲剧了。因此,建议对攻城还不熟悉的同学,如果有打算用菱形阵,最好把底座控制在8级,等熟悉了后再做决定(底座每级增加英雄防守时2%的攻击和血量,还是很恐怖的)
9.装饰物,阵中有些花花草草,在商城里可以用魔水买到,可以用来暂时储存魔水,更重要的是可以用来填补空缺,防止被玩家从漏洞下兵,从老巢给一锅端了
(2)方阵的布阵简单讲解
方阵的整体思路和菱形阵一致,但是可以容纳更多的建筑物,需要的城墙数量也更多,这里做简单介绍(也有简易版本,不过那就和菱形阵没多大区别了)
1.注意黄色圈,同样是城墙数量的由多到少,节省城墙的使用
2.缺口处的城墙布置,这个比较有意思,当怪物进入该段时,会左右不断摇摆前进,增加行进距离,因此怪物在此段浪费的时间较长。但同样的,己方英雄进入这一段也会一样摇摆,所以这段尤其适合己方的远程英雄输出。
3.兵营,用一阶兵种,这在I、J关后较常见,I关以后的怪物中有魔导有南瓜,技能等级很高,利用一阶兵种的数量优势来吸引魔导的技能
四、攻城战英雄推荐(个人意见,仅供参考,排名不刻意区分前后)
工程师(技能清小兵相当好用)
天使(奶妈,远程)
游侠(远程、群攻)
冰霜女巫(远程、减速)
蛇女(技能群攻清小兵)
刺客(高速高攻,移动速度快意味着能在敌人奔向箭塔时紧紧跟定敌人持续输出)
独眼(群攻,伤害也不低)
角斗士(准紫英的实力水准,有种来单挑?)
(蓝英加绿英推荐组合:天使、工程师、蛇女、刺客、独眼/角斗士)
3.紫英(第一队列)
南瓜(buff王)
爱神(南瓜的好基友,远程)
德鲁伊(大奶妈,远程)
法老(群攻,眩晕,远程)
牛头(群攻,眩晕,消能,土豪专用)
4.紫英(第二队列)
魔导(群攻,高伤害,远程,土豪专用)
雷神(群攻,高伤害,眩晕)
死神(群攻,高攻速,技能为自己补血)
雪人(群攻,远程)
齐天大圣(群攻,高伤害)
影舞(高速高攻)
山丘(群攻,眩晕)
魅魔(...)
蝎子(...)
圣骑(...)
以上就是小编为大家带来的城堡争霸怪物攻城玩法和阵型布置思路,通过本文的了解大家对怪物攻城的打法都清楚了吗?
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