中世纪2全面战争修改MOD说没有该类型的部队怎么办?

为嘛中2没有一个MOD有掷斧兵_中世纪2全面战争吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:58,035贴子:
为嘛中2没有一个MOD有掷斧兵
历史上好像……有吧
罗一和中二一脉相承是很...
听了一年钉宫打dota了突...
首先声明本mod是出于个...
为什么data里没有tools...
服务器名字:铁矿石 服...
我知道没图你们不来
技能图标 装备 界面 都...
服务器名:非凡服务器 ...
魔戒mod 的矮人哭了
啊晓得魔戒传奇bug?啊晓得新开端里一堆扔斧子的
《石器时代》改版了,爬楼累了玩下石器!
难道我乱入了帝国时代2吧?掷斧兵?听说过法兰克掷斧兵吗?貌似维京狂战士也是掷斧兵。不过那是帝国时代2
新开端和魔戒
斧头能乱扔吗?会死人的
【女神点唱机】陪伴女神 天籁之音
法兰克投斧兵一轮斧头对面一队兵240人就残废了
历史上据说有,中世纪早期的蛮族部队,但是中2 1080开局,你懂的
罗马资料片蛮族入侵有掷斧兵
新开端和魔戒,战锤,话说只要楼主有心,移植一下斧头模型就能解决这个遗憾
“喂,你压着我啦”
我大诺德垃圾雨
罗战蛮族入侵法兰克掷斧兵,
飞斧丢出去远比不好控制,而且有杀伤能力的只有刃部那一块,标枪的杀伤能力远比斧头强
我很怀疑这是一个虚构的兵种
罗马蛮族入侵里边有,法兰克掷斧兵。中2的年代,过期了。
海寇不解释
我记得哪个MOD 丹麦的维京将卫 是可以丢的另外 新开端 魔戒不服
魔戒、新开端不服
这个标题很眼熟吧?没错,我以前发过。
诺皇有飞斧
1、开局是1080年,正好是第一次十字军时期,宽刃剑锁甲是主流,蛮族落后战术已经被重骑的骑枪冲击和弓骑的骑射完全压倒。2、帝国时代只是,里面的兵种没有考据历史,就如是骑扔弯刀的,真是相当搞笑,现实中这么做根本没有什么伤害力,扔弯刀不如扔更有伤害。即使是法兰克部落征服高卢以后,也逐渐摆脱了蛮族无纪律战术,更是骑士中的典范3、战术是千变万化的,比如战车在讲究机动性的战场是落后的,但在防御冲击时是非常不错的
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴如何评价《中世纪2:全面战争》这部游戏,为何没有走红?
在我看来全面战争系列几乎代表了真正的战争游戏
按投票排序
这游戏不红?不红能有那海量的mod?能在发行十三年后让你问这个问题?
中2还是挺红的现在我说起我玩全战,他们的反应都是帝国全战、拿破仑和中2中2mod就现在而言都是特别多,而且特别大,不过我玩玩易北河就足够了全战系列目前最大的问题是:名望高、玩的少,属于叫好不叫座的作品(国内)。原因就是上手太难——你不仅要有玩钢铁雄心那一类的战略运营意识,还得有玩rts的操作(尤其是以少打多的时候),光是后者,就足够卡死一堆人,看看当今rts上手有多难就知道了然而rts老手第一次接触全战也会觉得不适应,因为全战不是以一个士兵为一个单位,而是以兵团为作战单位,换言之,全战不怎么考察微操,而是考验玩家排兵布阵的能力仅以帝国全战为例,部队得步兵、炮兵和骑兵齐全,同时在布阵时要考虑地形因素,还得考虑战斗时炮兵的最大输出,步兵的线列输出、步兵如何保护炮兵、防御骑兵,骑兵又得如何保护主帅或者应急救援,如此等等……不去了解下线列时代的战斗初次玩的玩家是很难上手的,而且这游戏的单位相克并不明显,so……不过我并不认为全战代表了战争游戏,全战的战争还停留在兵团正面冲突的近代,虽然有一战mod,但战争并未步入现代战争,估计是题主玩的太少比如《战争游戏》,就是一款很不错的rts,同样的大地图运营和rts相结合,作战时不仅只能考虑爆兵,还得看好自己的补给点和后勤车队,不然前线军队就只能没弹药活挨打了最后吐槽一下,那些想把p社和ca融合的人……你们家的cpu是有多屌?顺便,我曾是个用12磅炮把自己的军队喷成白旗的人……
很红很红的好不好,海量的MOD,直到现在还在不断的更新,属于我电脑里永久保留的游戏之一。
不算很冷门吧,初中班里就有五个玩的,还有妹子玩的哟~在全战历代中,中世纪2全面战争可以算是生命力最强的一作了,在国外最大的全战论坛twcenter上,即使罗马2和阿提拉刚发布不久,热度和回帖量依旧比不上中2,当然,这主要是mod的功劳,帝战开始锁住不能修改的越来越多,所以中2几乎是可以大量修改的最后一作了,不然怎么用dlc骗钱~打个广告~作为一个全面战争的mod制作者,大家可以关注下我们制作的mod哟~至于不流行的原因:1.配置问题,历代全战对于显卡和cpu的要求都是不低的,mod往往更高,而且全站基本都是吃硬盘大户,mod大小超过5g的也不在少数2.游戏习惯问题,全战其实是比较奇特的游戏类型,既不同于传统rts、也不同于战棋游戏,上手也许有些困难3.对于历史认知的问题,对于习惯了光荣式历史游戏的国人来说,历史游戏吸引他们的主要在于人物和事件,而全战相对来说,是个比较淡化人物事件因素的游戏
红的一塌糊涂的游戏啊……给htb的后勤系统点赞!
他不红是因为淘汰了诸多业余玩家
中世纪2全面战争的内容对比P社的欧陆风云有几个不足:1.地图不够大,出场国家/势利不够多2.经济/内政/外交系统不够丰富,不太适合种田派欧陆风云对比中世纪2全面战争的不足有:1.地图不够精细,因此不能像全面战争那样据守有利地形2.战斗不能操作,战斗变数小,兵种相克,排兵布阵更是无从谈起两个系列的游戏都是我的最爱,各有偏重一直梦想如果能有欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心那样真实详尽的经济/内政/外交系统+全面战争的精细战斗系统的一款游戏的话。。。真的是要湿了
中世纪2,能查询到的大型MOD数量超过了400多部,每个MOD都是几百MB,大部分MOD都是超过1G大小。在其他游戏中,几十mb大小的MOD,在中2的游戏群体中,通常是被称之为补丁的存在,中2没有那个MOD作者好意思说几十MB的就是MOD了。这说明了这个游戏有着庞大的游戏爱好者在进行游戏MOD制作。这群人可以称之为中2游戏的硬核玩家。那么中2的软核玩家有多少?题主可以去百度贴吧,查询一下中世纪2全面战争,帝国全面战争,罗马全面战争的人员签到数,可以了。这么一款热门游戏居然题主说冷门,是否是题主游戏面过窄喃。语气略冲,勿怪
当年很红啊。。。LZ衡量走红的标准是怎样的呢?和大多数单机游戏相比,在国内有数量不小的固定粉丝群体,大量汉化和Mod资源,还有人传教现在续作也已经接过指挥棒了啊衫果和京东也有阿提拉卖了啊
第一,大部分玩家,特别是国内的,很容易去玩射击类、类DOTA游戏。。第二,市场不行。在外国确实有不小的粉丝群。但国内市场条件不行。国人还是不够富。去网吧玩国产骗钱网游的有的是。谁去玩这么复杂的游戏?第三,在国内基本都盗版。没有官方推广。另外说个不沾边的。一年一回合的设定太扯淡,不够我这个大后期流的施展拳脚。不能指定继承人真是噩梦般的设定。城邑数量太少,地图与现实比例应该更接近一些,简而言之地图应放大,舞台应更广阔。派系太少、内政系统也是软肋;却少天赋树;建筑缺少相互配合性,得让玩家能有差异化的设计方案。内陆城市都能造港口简直是扯淡的设定啊。火枪部队的杀伤力设计的太小了,模型动作不够流畅。最可气的是,王室嫡长子就是不生孩子!最后只能让外戚接班!让王子多生几个儿子能死啊!故事背景是中世纪,竟然不能分封伯爵、领主!时代特色呢!
不会啊,太难了...根本无法胜利的指挥一场战争,看到各种按钮就头大
因为已经红过气了
rts现在本来就是小众了 而且这游戏比魔兽星际这样的rts上手门槛更高 节奏更慢吃机器配置也很夸张
1、对电脑配置要求比较高,超出了那个年代的多数个人电脑水准。我是2004——2008年读大学期间玩的这个游戏,班上所有同学的电脑几乎都玩不转这个游戏。2GHzCPU、512内存、80G硬盘是当时的正常配置。基本每次都是在网吧通宵无聊时玩。2、耗时长、上手慢、操作难。兵种太多,兵种之间相克的关系、阵型的布置要求非常高,军队数量非常多,一队一队点太慢,各种命令又太多太难记,对新手太不友好了。如果只是玩一局快速战斗,大约20分钟左右可以进行一轮,但是如果来一轮帝国征战。。。。呵呵呵3、竞技性不够好,联机对战太卡(玩的人少啊),单机就很容易三分钟热度。4、受众面其实还是小了。对历史、地理、军事都感兴趣、有深度的死宅数量固然不少,但是能够形成正版购买力的.......
知名度还是很高的,奈何受众比较小
那是因为年轻一代没玩过罗马1,中世纪2和战国1……就好比你跟他们提驱逐舰指挥官?
这游戏不红?哥们你玩过电脑游戏吗?
很红的,本来就是个小众游戏。在历史爱好者,军迷群体非常红。至于其他的人群,呵呵,爱玩不玩。。。
自从玩了欧陆风云,觉得战术上的精细不如战略上的复杂过瘾啊。
全面战争玩起来太累太累!}

我要回帖

更多关于 中世纪2全面战争 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信