关于PS4杀戮地带暗影坠落ign的保存问题

[陕西省榆林市联通网友]
其实很不错,关键时要有耐心、恒心。
[南京网友]
玩杀戮地带3和佣兵的小盆友我表示无奈。。。。
[乐山网友]
各位,我想咨询一下,我买的碟片为啥只能打到第二章就卡住了
[宁夏联通网友]
ps平台独占
坐等汉化。。。。。。。。。。真可以坐着吧 出来港版就是中英文版的
[通用)网友]
[泉州网友]
汉化呢?坐等汉化
[联通网友]
[泉州网友]
怎么还不出中文版呢?很期待
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《杀戮地带:暗影坠落》作为PS4首发游戏内容丰富 剧情模式长度远超10小时
来源:编辑:罗伊德192
  《杀戮地带:暗影坠落》()的总监Steven Ter Heide表示,大部分的玩家都需要超过10小时的时间才能完成游戏的单人模式。
  今天在PS Blog上回答玩家提问的时候,Ter Heide说:&大部分玩家需要远远超过10小时的游戏时间来完成《杀戮地带:暗影坠落》的剧情模式。&
  Ter Heide同时还确认剧情模式将不会支持合作模式和分屏合作模式。但是,在游戏发售后,将会推出一个网络合作模式的扩展包。
  在问答中,Ter Heide再次强调,游戏将会有用来支持多人模式的专用服务器。他同时还表示,例如Exoskeletons或者Jetpacks这类的载具将不会在发售的时候就出现在多人模式中。
  他说:&我们想确保玩家创造的战区在所有多人地图上都能运行,加入载具会制造太多变数。&
  Ter Heide还确认,游戏将在发售时包括22种武器,大部分武器可以通过不同的附件来进行改装。他同时表示DualShock4手柄的全新触摸屏将会使用在单人模式中无人机模式中。而在多人模式中,触摸屏将会被用来打开菜单。
  最后,Ter Heide确认目前没有联接Vita上的《杀戮地带:佣兵》和《杀戮地带:暗影坠落》的计划。
  《杀戮地带:暗影坠落》将作为PS4首发游戏分别于11月15日和11月29日登陆北美和欧洲市场。
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游戏类型:
游戏语言:多国语言
游戏大小:3.28 GB
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佣兵, 积分 643, 距离下一级还需 107 积分
精华0帖子威望0 点积分643 点注册时间最后登录
杀戮地带暗影坠落DLC奖杯攻略及精英难度解析
& && & 杀戮的这次DLC更新,新增了网战奖杯五个和单机一个,网战奖杯基本延续了本篇的网战奖杯模式,新增的叛兵两种能力入侵和偷窃练到满级,偷窃很好办,死斗模式满地都是,而入侵需要按三角侵入敌方安置的设施,所以这个就看机会了,会慢很多。原来的三个兵种又各增加了一项新能力,全部满级有一个杯子,侦察兵的脑残机又降临了,总之都是时间问题,而这三个兵种还有新增的三件武器,统称为复古武器,各杀25个敌人一个杯子。另外就是所有网男朋友图增加了线上收集品,也就是每张图一个,随机的,先到先得,一小时一更新,收集品就是一个闪着黄色光辉的箱子,击中就算收集,同时奖励2000分,这个收集品的位置虽然随机,但并不是很难找,总结一下出现几率,第一是平时网战喜欢躲藏的隐蔽地点,第二是地图有楼梯的地方楼梯下面,第三就是有一些是在高处视觉范围内的,只能用枪打到的地方,其中属豪宅这个图容易发现,大部分都在一楼房间内,地图又小,不要错过。收集品可以在死亡后的菜单里查看是否已经取得,而且必须野战才有,收集25个出杯。
下面重点说一下霸气侧漏的精英难度通关,相信所有玩本篇的玩家都在庆幸本作没有了虐心的精英难度,然而制作组这次真的是把大家都忽悠了,一个DLC就搞败了,关键精英难度采用近期非常反人类的一种设定,就是难度保持在困难,而限制你死亡次数,比如这次就3次机会,这种变更让本来可以反复尝试通关的玩家彻底体会一下什么叫前功尽弃,好在制作组还有一丝人性,游戏每过一章可以存盘,也就是说我们要做的就是每一章都要一命通过,结合S/L打法,稍微缓解了一下游戏压力,本人并不是什么高手,经过十几个小时的奋斗,终于过了,通关过程历历在目,在此把自己的心得经验分享出来,希望对想要尝试的玩家有所帮助
& && &首先准备工作,U盘一个,以后每过一关就备份记录,下次失败要么立即退出游戏,如果扣减了生命,那么直接覆盖记录再开始,S/L大法是基础。
& && &游戏过程中的基本指导思想:
第一,2个肾上腺素必须时刻保持,等于我们的两次重生机会,而且随身机的使用要合理,要是碰巧死掉而机子在维修,那就哭去吧。
第二,回声定位一定要经常使用,时刻保证周围环境都以侦查完毕,不要盲目向前。
第三、随身机在场景混战的时候就是你的挡箭牌,该出手时就出手,一定要合理使用。
第四,熟知场景、剧情、QTE及敌人分布,知己知彼方能通关
好了,进入正题,开始攻略
第一章,此章只要你不是故意不听指挥或是睡着了,肯定能过。
第二章,本章开始是潜入,按流程来,拿到武器后的流程,主要就是先黑掉报警器,然后全灭场景敌人,一定不能触发报警器,敌人不多,足够应付。此处可以查照本篇克服万难的奖杯取得流程,善用随身机,等安装完C4后,需要去堡垒,堡垒里的战斗就是用无人机开路,最后的防守战也是,自己龟缩在掩体后边,放出无人机,等待剧情。总之此关关键就是不能触发警报,稳扎稳打,问题不大。
第三章,本章开始先选择下方的任务,就是开反应炉,敌人不多,小心应付,最后的反应炉场景由于会旋转,建议由内向外启动,这里一定要稳,看准再跳,失败的话没法后悔的。上边的这个任务按流程推进即可,剧情时注意QTE,后面几场战斗时刻定位,然后用随身机探路,慢慢推进,本章综合起来不难,本人是一遍过的。
第四章,本章主要是几场战斗,开始按流程推进无难点,到第二场景时,不要着急下去,在楼顶定位敌人,可以干掉大部分,然后下去后用随身机探路,换到火车场景的时候一定主要不要让车撞死,这里的战斗不难,还是回声定位加随身机打法,关键是注意跳跃,操作机炮无难点。下下来就是救人质,这里用回声地位加随身机很容易搞定,最后的注意一下被飞机拖着飞的时候除了需要两次用手枪射击敌人外,有一处需要推动左摇杆爬升,一旦迟疑就可能前功尽弃,安全起见可以一直推着。
第五章,开始剧情很长,然后QTE别忘了,随后的战斗建议不要下去,在楼顶解决,优先黑掉警报器,然后传统方法推进,本人选择左边的路线,一路推进,注意监视器,而且时刻回声探测来锁定报警器的位置。来到地下后,会迎来两场战斗,第一场是一个敌人欺负NPC的场景,这里建议玩家不要下去,在楼梯上解决敌人,不是很多,第二个场景敌人众多,也是不要深入,在后边远程解决,由于场景相通一旦深入很容易被包围。再下来的场景,会看到一个背对自己的敌人,暗杀后,直接向右上起重机驾驶室跑,敌人不用理会,因为此场景一旦开战,都是狙击手,很不要搭理。开动起重机后稍微注意下不要让敌人打到,然后滑行道最后一个场景,干掉几个敌人就是最后了,注意下QTE,本章结束。
第六章,开始是一段跳跃,然后需要一段潜行,一定要听从指挥。接下来的主要打法是利用伴的狙击,尽量杀光场景敌人后再前进。这样合作的一步步推进没有太大难点。到了大蜘蛛哪里,先取得场景中的电磁手雷,然后等待蜘蛛走右边,停在转角处的时候扔雷,然后立刻标记上方的集装箱可以秒杀。开门后建议使用肾上腺素利用子弹时间速杀盾牌兵。在掩护女伴的场景里,按提示操作,自己开始移动后,记得按提示先躲到箱子里,然后迅速通过窗户观察对面右手边的两个狙击手,有白色标记的,一定要速杀,否则立即失败,从箱子出来后,一边一个狙击手也是要尽快清理的。接下来是最后一个场景,注意监视器,然后干掉几个敌人去控制室汇合,途中捡一把重机枪,然后安装电池后,迅速跑到场景最左边,也就是最后逃生用飞机那里,等待支援飞行器出来后,尽快锁定大蜘蛛,并时刻回声定位,防止有敌人跑到身边,这里补给充足,一定保命优先,抽空可以用重机枪打打蜘蛛,加快过关速度,最后跑到终点即可,总之本关流程有点长,战斗多,特别是一些地方不能疏忽,否则前功尽弃,一定要非常熟悉流程。
第七章,本章开始有一段自由落体,不能失误,最好逆着机器转动的方向,这样容易掌握,降落后优先黑掉蜘蛛机器,然后遭遇保护罩敌人,用随身机的电磁干扰搞定,接下来场景楼梯下有两个,走左边,定位后直接爆头,剩下一个电磁干扰后解决,然后场景不要跳下去,先把开口下边的爆头秒杀,然后在左边把场景的敌人都干掉再跳下去,黑掉路上的蜘蛛机器,然后干掉控制室的敌人,开动开关,直接跑到中央通风口出就会自动降落,下来后抬头干掉上边的飞行器,接下来会有两个战斗场景,老办法轻松搞定,见到博士,接下来用无人机吸引火力,直接安装C4破门,保护缆车可以说是精英模式的一个大难点,重点就是提示有缆车挡路一定优先攻击,然后尽可能快的消灭飞行器,保持和缆车一起前进,不要冲的太前,也不能落后,如果来不及就马上使用肾上腺素来延缓时间,但只有一次机会,因为冷却时间来不及,这里只能说见机行事了,挡路的缆车一共出现四次,注意不要攻击到博士的缆车,本人打这里不下10遍,每次情况都不一样,所以大家自求多福吧,接下来是阵地保卫战,也是一个大难点,敌人不断扑过来,队友都不经打,很多次我是过了缆车哪里死在了阵地这里,极大的挫败感,这里建议先捡起感应手雷,然后尽可能多的布置在两边楼梯上,然后捡起一把神枪PV06,这枪是精英里边的大杀器,特别是这里简直就是救星,然后尽量多杀敌人,就是说瞄准点,弹药补给也多,不用害怕,尽可能的在登上机炮台的时候NPC还有活着的,随身机不要放,留着保命。在上炮台前,一定不要让敌人冲上来。当可以上机炮台的时候,先放出随身机,带着也没用了,放出来还可以吸引火力,然后是优先干掉离自己最近的敌人,因为此时可能NPC全员阵亡了,敌人可能已经登上了楼,就在你底下打你屁股,他们的杀伤力是最大的,如果运气好,感应地雷可以阻止一些,也就上来一两个,迅速清除后就优先干掉地方的无人机,然后多杀敌,坚持一会就可以过关了,本人这里过的也是非常凶险,基本徘徊在死亡边缘了,所以有时候运气也很重要。本关难点众多,所以尝试多遍是正常的,保持平常心很重要的,因为还有比这关更麻烦的。
第八章,本章难度不大,开始的滑翔很坑爹,多尝试,走红色路线,接下来是注意重力跳跃的时候别摔死了,第一次破坏探测器的时候,先安装好左边的电池,然后跑回来再引爆,因为一旦打掉第一个,立即会出现两台无人机,所以隐蔽好了再爆破才是正解,干掉无人机再去右边引爆即可,即使被侦测到,也有足够的时间逃跑,这点不用害怕,但是千万不要离侦测器太近,太近会是机枪扫射,没法躲的。第二次破坏的时候,场景多了个蜘蛛,但首先应该是黑掉小蜘蛛的箱子,然后引诱大蜘蛛到场景开始处的右边,我们可以藏到右上方的破屋子里,然后利用随身机的电磁干扰,干掉大蜘蛛,随后流程一样,先爆破左边,同时打电池的时候尽量让电池掉到装置附近,建议先安装,然后跑到二层那里引爆,迅速躲到断层里,干掉两个无人机,爆破右边。第三个场景是两只大蜘蛛,这里建议到场景右边,也就是第一个爆破装置右边,一个箱子和最右边通道之间有个小路,躲在这里不会被发现,然后路上捡一把重机枪或者火箭筒,用随身机干扰做掉两个蜘蛛。这里也有建议直接爆破装置,无视蜘蛛的,但我第一次这样,最后在重力跳跃的时候被蜘蛛打死了,所以安全第一,还是干掉稳妥。然后依然是藏在这里爆破掉第一个装置,干掉两个无人机,然后破掉第二个,利用重力跳跃回合,一路向前,注意滚下来的汽车,本章结束。
第九章,胜利就在眼前,但本章也是流程最长,难度最大的一章。开始场景还是利用狙击枪在高处能杀多少是多少,然后下去后慢慢清,注意侦测器和自动机枪台,这里需要破坏两个自动机枪台,全灭敌人后,直接冲到指定地点安装C4,安装后要在限定时间里离开,当两处都爆破后,会从中间房间里出现敌人,所以我们可以直接对着门等着。接下来的战斗场景就是稳扎稳打,不要冒进,没多少难点。当女伴破解机关的时候,才是本章里最大难点,因为这里需要我们黑掉两处出兵点,黑掉之前是无限出兵的,一旦随身机去黑,敌人火力就会扑上去,所以这里要讲究技巧,也有点运气成分。第一处,会出现两个盾牌兵和两个普通兵,这里杀到剩下一个普通兵的时候,放随身机去黑,然后自己主动去当靶子吸引火力,由于旧一个普通兵,没多大危险,打个时间差,黑掉后就直接干掉就可以了。第二个难度大一些,三个普通兵和一个防护罩的特种兵,外加两台无人机,这里一定先干掉无人机,建议从楼上也就是第一个出兵点那里的门出去,在那里干掉无人机,然后就是干掉防护罩,这时迅速去黑机器,黑的同时击杀攻击随身机的敌人,这里运气成分大一些,可能刚好敌人攻进了室内,而我们从二楼出来去黑机器,等敌人转头去攻击的时会有一段时间,大大增加了成功几率,所以此处只有一个经验借鉴,具体的还是要见机行事。接下来就是BOSS战,本人推荐一种成功率极高的打法,之前先捡一把火箭筒,场景里有,然后就是在你之前防守的小楼后边的下方,有个门,进去是一个补给室,里边物品齐全,当BOSS战开始后,就迅速移动到此室内,然后BOSS就会在**来回**,唯一有点威胁的是召唤出来的三架随身机,会直接贴到门上,就等门一开扑上来,幸好只出现一次,解决办法就是冲门扔一个电磁雷,房间里就有,然后配合爆炸时间走向门让门打开,直接秒杀,然后用随身机干扰BOSS,BOSS会瞬移然后放小蜘蛛,等小蜘蛛自爆的空隙,用火箭筒迅速轰杀,大约二个回合就搞定了。随后又是一段自由落体,这里千万要注意身体,否则后果自负,然后是一段飞行器战斗时间,这里要躲在柱子后边慢慢推进,随后在走廊带上一把神枪,大圆球场景注意盾牌兵,推进到二楼**,这个门会自动开一会,站在用神枪尽情轰杀里边的敌人,当杀的差不多的时候,下楼补充好弹药,然后进门,这时就退不出去了,而前方两边会出现最后一批敌人,这里先回声定位好敌人,然后那边冲的快就去哪边用神枪速杀,不过也难免有被两边同时包抄的肯能,比如本人,都打到这里了要是壮烈了,估计会仰天长叹,吐血而亡了。一旦出现这种情况,快速从中间冲向前方,回头再打,切不可陷入包围,而且随身机不要用,留着保命。本人在这里经历一次天堂地狱的大逆转,在最后几个敌人到时候,别两边包抄了,让盾牌兵打死了,然后赶紧复活,跑到了中间,但是一着急没怎么跑远,就大意的放出随身机吸引火力,准备再战,没想到盾牌兵速度很快,已经到了我面前,一枪就干掉了随身机,然后悲剧的是我也挂了,再去复活的时候系统提示正在维修,当时那个心情简直就是悔恨交加呀,正准备摔手柄的时候,忽然发现画面亮了,我奇迹般的被复活了,然后迅速回过神来,抄起枪直接面对面的干掉盾牌兵和其他杂兵,惊险过关,而且整个第九章是一遍过的。事后我想应该是刚好随身机维修完毕,赶在系统判定死亡前重生了我,应该说运气好呀。
第十章,本章本来就是一个奖杯,所以无难度。
& && &通关后本人觉得,一命通关,除了技术熟练以外,心理素质很重要,往往对于一些不可逆转的失误,对玩家的打击那是惊人的,再有就是运气这个东西一定要有,它就代表着奇迹的发生。精英难度的奖杯设置,虽然很不人性化,但是却可以从一个强制的层面来让玩家认真领略游戏,在宽松的设置里,我们大部分人都是突突突的不讲章法的过关,一些设计的精要根本没有体会,而玩精英难度的时候,我们就必须要讲究套路,就会有一种“原来这里是需要这样过的呀”的感慨,所以大家玩游戏就是一乐,不要被游戏玩了,如果有对此难度攻关还有疑问的朋友,可以留言联系我,我会尽心解答的。
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审判者, 积分 12754, 距离下一级还需 7246 积分
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个人觉得吧,好的游戏,在高难度下,应该依旧能激发玩家的创新玩法,而不是只有怎样或者只要怎样就能过去。这样无非是单纯扭曲平衡来达到提升表面难度,实际留了个套路,只要这样,只有这样才能通。
圣骑士, 积分 4169, 距离下一级还需 831 积分
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膜拜樓主這種人...& && && &
骑士, 积分 1766, 距离下一级还需 1234 积分
精华0帖子威望0 点积分1766 点注册时间最后登录
支持索尼克大侠的攻略贴!
圣骑士, 积分 4561, 距离下一级还需 439 积分
精华0帖子威望0 点积分4561 点注册时间最后登录
看到限定3条命就直接放弃了,这绝逼比杀戮2的精英难度还恶心
战士, 积分 1418, 距离下一级还需 82 积分
精华0帖子威望0 点积分1418 点注册时间最后登录
像一命通关的反人类奖杯,90%过不去,如果要求白金的话,哪更蛋疼,还是算了吧,杀戮我彻底烂尾了。
精华20帖子威望35 点积分22464 点注册时间最后登录
其实没大家想的这么难.死前可以退出 腺素复活,各种作弊了难得都是跳跳的机关.楼主写的满细
收集箱最虐人了.
战士, 积分 1000, 距离下一级还需 500 积分
精华1帖子威望2 点积分1000 点注册时间最后登录
终于在PS4区看到一个关于PS4版游戏的攻略贴,比各种找喷贴有营养百倍,必须支持一下CP,话说3命通关的奖杯可以U盘存档啊,打一关存一下的。。
佣兵, 积分 327, 距离下一级还需 423 积分
精华0帖子威望0 点积分327 点注册时间最后登录
支持下楼主,精英难度还是看看算了
佣兵, 积分 456, 距离下一级还需 294 积分
精华0帖子威望0 点积分456 点注册时间最后登录
(忍) 发表于
其实没大家想的这么难.死前可以退出 腺素复活,各种作弊了难得都是跳跳的机关.楼主写的满细
收集箱最虐人了 ...
是死亡黑屏的时候点回到最后的存储点吗?
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备案编号:沪ICP备号-9这是一篇创建于 721 天前的主题,其中的信息可能已经有所发展或者改变Killzone ShadowFall刚进游戏画面没有让我一亮,到了第一关野外山山石石瀑布水之类的发现画面是真心好,对得起次世代。就是怎么单机和多人游戏的手感不一样啊,单机感觉枪的沉重感减轻了,但是多人游戏又回来了,单机和多人游戏混着玩就有点找死的感觉,枪都不会控制了。职业现在是Assault, Recon和Support,记得以前有4个?很久没玩了都不记得了,多人目前来说挺乱,但是看了看warzone的模式,应该还是很不错的,看了点评测发现都说单机评价不高,主要是用普通的手法讲述了一个普通的故事,但是我还没有爆机,所以不多说。整体来说Killzone还是满意的,而且单机还用到了手柄的触摸屏,挺有意思的。后来又写了个仔细的多人评测上次那个评测有点走马观花,昨晚遇到好基友之后,仔细玩了玩多人,感觉来了,就写个评测和大家分享首先放个Killzone ShadowFall 海外的联机微信扫描,想加入的扫描就行,欧洲,北美或者对自己网络有信心的朋友都欢迎先说下新东西职业变成3个职业了,下面我会细说这次有掩护系统的盲射,我基本没用过,也不会怎么盲射,但是看到之前的介绍说有但是这次有滑行,跑步途中按圈可以滑行,地图有些通道很矮要蹲下才能过去的,滑一下就进去了,这个滑行有点战争机器的感觉Melee,这次做得有意思,可以从高处落下杀人,可以在别人刀你的时候快速按R3反刀记得以前好像是能组队的,能在队长身上复活的(记错了大家别喷,好久不玩了有点忘了)现在12人一队,没有小队了,多人模式最多还是24人战斗结束后能虐待俘虏,哈哈, 胜利方的前三名玩家可以虐待一个俘虏地图这次大地图给人感觉挺乱,四通八达,到处是人,但是玩熟了以后,会很刺激特别是在任务点周围的激战,防守之类的,团队合作爽的很多人游戏整体感觉第一天玩得很苦手,失去的手感需要重新适应,昨晚找到好基友后,嘿嘿,爽快感,激斗感全回来了!由于这次地图四通八达,不少地图都是多层,所以自己孤身奋战可能会很苦恼。如果能找到队友一起走,那就绝对会让游戏体验加倍!而且这次场景颜色和敌人以及友军的色彩差不多,可能因为我是色盲的关系,觉得敌人很难看清,但是也更加真实了,当然这也给了蹲B机会。如果满分10分的话,我给这次的KZ多人模式打9分,去掉的1分是感觉有的细节没有做出来,比如手柄上有喇叭的,其实可以做出如果能直接听到你自己的Drone的报警是从手柄喇叭出声多好,或者抢到Beacon以后,能从手柄的喇叭里出点声音效果也很不错,会更加增加紧张感,还有貌似这次杀VIP任务没有了?一晚上没有玩到。游戏手感和以前一样,沉重的枪械感,子弹枪枪到肉的打击感。目前觉得新手上来最好选择Support,因为有复活能力,还能放重生点,枪法不好的话通过这些也能赚不少分,而且也能对本方战局提供不少优势,当前重生点要放的好,不然就是被屠点。游戏模式Killzone最经典肯定还是Warzone模式了,就是一个包含所有游戏模式的游戏其他team death match什么的没什么变化Assassination---没有了暗杀模式,保护或者杀掉VIP,会制定一个随机玩家为VIP,我昨天玩了一个晚上都没玩到这个模式,可能要去Classic Warzone选项查询过了,这个模式没有了我擦Capture and Hold就是战地的Conquest模式,占领并且守卫几个点,ABCDE5个点Search and Destroy/Defend就是C4的放炸弹模式,找到地点放炸弹或者防止敌人来放炸弹BeaconRetrieve地图上会出现几个Beacon,把Beacon抢回老家就能得分职业这次职业只有3个,但是技能安排的很好,互相扶助,互相克制强袭队(Assault)能量盾牌 Nano Shield可以放出一个能量盾牌,敌人的子弹射不过来,但是你能打到敌人,敌人连续射击是可以破坏盾牌的,能拿50分貌似手雷可以投过来,我想试验但是战局很乱,试验貌似能投过去,不是很确定速度冲刺 Speed Dash短跑速度冲刺能力让袭击队玩家移动时速度很快。在一些任务模式如搜索和破坏(Search & Destroy)中,这项能力对抓住主动权是至关重要的。此外在弹药供应和健康值下降,需要仓皇撤退时,这项能力也是很有用的。击晕爆炸 Stun Blast击晕爆炸能力可以暂时让附近的敌人晕头转向,眼睛看不清,更容易被击中。当然,如果你面对的是能很快恢复状态的敌手,或者说敌人是从四面八方围过来的话,那么靠这个技能扭转局面显然太过理想化了。好友机 Buddy Drone MK就是单机模式那个小OWL,好友机技能可以出动无人机自动攻击附近的敌人。因此,在残酷的肉搏近身攻击时,这项技能很有效。此外好友机技能还可自定义皮肤。这个OWL还有个功能就是在附近有敌人的情况下,会自动预警发出B,B的声音,敌人越近,叫得越频繁侦察兵Scout战术声波扫描 Tactical Echo就是能通过放出声波扫描探测到周围的敌人,被扫中的敌人会显示在地图以及游戏里隐身 Cloak隐身模式,不过隐身模式下只能用刀紧急传送 Emergency Teleport这个能力能让侦察兵在地图上随机传送,敌人发现你的时候,你突然传送走了,爽么眩晕友机 Stun Drone放出一个带E-Pluse,能致盲和眩晕敌人的小OWL友机支援兵SupportAir Support Drone 这个就是以前工程师的大飞机,可以帮你守卫一个区域,放得好很有压制作用,可惜还是很脆Spawn Beacon 重生点复活点能让友军重生,每重生一个队友你能得到25分!新人之友!Revive Drone 复活机器人对死去倒地的队友按十字建左键能让死去的队友复活,被刀死的救不了Turret 炮台在一个地点放一个炮台自动攻击敌人,试了几次发现现在不能在那些高处的单杠上放炮台了,哈哈Supply Box 回血弹药补给Support Teleport可以让你直接传送到一个队友身上画面多人模式的画面非常非常的赞,我用到2个非常就是我觉得这画面让多人游戏的体验更上一层楼色彩鲜艳,有的玩家可能会抱怨有的地方过暗,但是在没有灯的地方,暗也正常是不是。音效枪声音效这次一般,打得挺后现代主义的,有的枪就是哒哒哒的,而且也没有人倒在地上求援或者惨叫之类的总结总的来说,KZ ShadowFall多人模式让我非常满意,稍微有点点赶工的痕迹,稍微少了一点细节,而且新人上手可能有点苦,但是如果玩上了,绝对是一款多人射击佳作。就是希望能有更多的队友一起玩啊
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