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信用卡积分兑换商品五花八门 线上线下积分“变钱”
来源:每日新报
编辑:caitingting
摘要:刷信用卡攒积分,持卡人在享受便利的同时又得了实惠。近日,银行再度在信用卡积分领域发力,线上线下积分当钱花的渠道也不断拓宽,信用卡积分从“鸡肋”重新变成了宝贝。
刷攒,持卡人在享受便利的同时又得了实惠。近日,银行再度在领域发力,积分换礼五花八门,线上线下积分当钱花的渠道也不断拓宽,信用卡积分从&鸡肋&重新变成了宝贝。不过,不同银行的信用卡积分&含金量&差距可能有好几倍。巧妙利用银行的积分规则,持卡人可以让自己&攒分&的速度加倍。
兑换商品五花八门
为了让持卡人享受到积分换礼的&甜头&,各家银行都建立了自己的积分商城,其中可供兑换的商品五花八门。
比如一家银行的积分商城就将可供兑换的商品分成了家居、家电、户外、数码、儿童、绅士、丽人、卡通、礼券等9大类,从毛巾、保温杯,到血压计、剃须刀,再到儿童玩具、美容仪器,可谓应有尽有。
为了方便持卡人查找自己心仪的商品,积分商城大多提供了分类、检索功能。比如可以根据商品类别、品牌、兑换所需的积分、卡片类别等进行检索,也可直接输入商品名称进行搜索。
除了兑换商品,许多银行还允许持卡人使用积分兑换航空里程。不同银行具有不同的合作航空公司,而根据各家航空公司的兑换规则,信用卡积分的使用办法也不一样。比如有的航空公司就规定26个信用卡积分可以转换为1航空公司积分,而有的则规定25个信用卡积分可以兑换1里程。
此外,一些银行还允许持卡人将信用卡积分用于抽奖、慈善捐赠,也可以用来抵扣。
线上线下积分&变钱&
如果感觉积分商城中可供兑换的商品都不合意,持卡人还可以选择直接使用积分消费。现在不少银行都推出了这类渠道,让持卡人信用卡里的积分在线上、线下都能直接当钱花。
一些银行&试水&做电商,将原先的信用卡积分商城&扩建&成了电商平台,持卡人就可以使用信用卡积分在这些电商平台上购物。比如一家国有银行就允许持卡人将成为电商平台上使用的电子券。
还有一些银行,允许持卡人在银行指定的特约商户中,消费时使用信用卡积分直接抵扣现金,持卡人只要在付账时告诉收银员自己要使用积分消费就可以了。一家银行近日就宣布在本市精选出百货商厦、宾馆酒店、餐饮娱乐、体育健身、大型超市、加油站、家居家装、教育咨询、零售类、旅游票务、汽车销售等行业百余家优质商户,开展积分抵扣现金活动。
这种积分变现的方式让不少持卡人感觉很实惠。&我这张信用卡里,几百个积分就能兑换一个麦当劳套餐,带孩子出去玩儿顺道吃顿饭,都不用花钱了。以前这种小积分能选择的兑换商品很有限,现在选择的余地就大多了。&消费者张女士说。
不同银行分值差距大
在很多持卡人的印象中,最近几年信用卡积分的&含金量&一直在&缩水&,但其实并非如此,部分银行的信用卡积分在最近两年里不仅没贬值,反而还比以前更值钱了。
有调查结果显示,兑换价值1元的商品,在有的银行,两年前需要持卡人消费600元,而现在只要消费500元就可以了。但也确实有银行的信用卡积分在&缩水&,比如同样兑换价值1元的商品,两年前需要消费1310元,现在则需要消费1500元。
在这一升一贬之间,不同银行信用卡分值之间的差距也在扩大。比如同样是兑换代金券,在有些信用卡积分分值高的银行,兑换1元代金券仅需要消费400元,而在有的信用卡积分分值低的银行,则需要消费1500元。这样一来,信用卡积分的&含金量&高低之间就相差了3倍多。
另外,即使是在同一家银行,通过不同的方式使用信用卡积分,兑换的分值也不一样。比如一家股份制银行就规定,信用卡持卡人在银行特约商户内进行积分消费时,积分的折算比例为500积分兑1元人民币。但如果是在该行的积分商城中兑换商品,兑换一张50元移动话费充值卡,需要43500个积分,折合870积分兑1元;兑换一款市场价格105元的儿童玩具,需要110000个积分,折合1048积分兑1元。
积攒积分有特殊技巧
看到银行信用卡积分商城中琳琅满目的各类商品以及五花八门的,持卡人常常会感觉自己的积分不够花。其实,只要充分利用银行制定的各种积分奖励规则,并且抓住不时出现的各种机会,就能使自己攒积分的速度大大提高。
比如有的银行规定信用卡单笔刷卡达到一定金额时,就可以获得双倍甚至几倍积分,这时持卡人就可以聚零为整,集中购物;有的银行规定持卡人在生日当天持卡消费,可以获得双倍甚至4倍积分,或者在春节、情人节等某些特定节日时刷卡消费,也可以获得数倍积分,这样的机会持卡人也需要把握;有的银行规定持卡人在境外刷卡消费,积分可以翻倍,这样持卡人在境外旅游时&血拼&购物,就一定要刷卡。
现在银行发行的信用卡种类繁多,有些针对某一特定消费人群发行的信用卡,就规定在特定商户消费,可以获得多倍积分。比如有的信用卡规定持卡人在餐饮、百货类商户消费积分翻倍,有的则规定在娱乐或旅游商户消费积分翻倍,消费者可以根据自己的爱好有针对性地选择信用卡。
尽管许多银行都规定网购不能获得积分,但如果持卡人选择货到时刷卡付账,往往就能将相应的积分收入囊中。
此外,持卡人选择银行推出特别的积分兑换优惠活动时,兑换自己心仪的商品,往往也能实现事半功倍的效果。
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—— 良好"玩法没有创新,但画面和音乐制作水品都还不错,总体上是一款不错的治愈风格游戏。"—— Dennislee轻松舒缓的游戏音乐。简单易上手的游戏玩法。诡异深沉的画面设计。玩法上的创新不足,游戏感受平淡。故事背景&游戏关卡游戏讲述了一个失去记忆的细胞为找寻记忆碎片而四处奔波,随着收集到的记忆碎片不断增多,主人公的记忆也逐渐恢复。不过想要收集这些散落一地的记忆碎片也非易事,玩家要通过3个章节,每个章节还有数量不等的小关卡,收集一定数量的记忆碎片可解锁后期章节。每9个小关卡分为一组,3星通过每组前8个小关卡可以解锁每组最后的黄金关卡。关卡的数量不可谓不多,难度也有一定的梯度变化,因此游戏的丰富度还是有的。但是小编看着这么多的关卡不知为何就是提不起一口气玩下去的冲动,可能是这类益智游戏玩的太多,已经麻木了。诡异的画面&清新的音乐Cyto 画面中各个细胞的布局清新简洁,各种模型制作精致而又富有童趣。每个细胞都具有动感,虽然动作重复率很高,但是还是给游戏带来了一丝丝活力。场景中的细胞并不只是静止的道具,它们也会随着主人公的碰撞而抖动和变化,这些细节的描绘增加了游戏的真实感。背景画面中不停变换移动的未知物品起到了一定的游戏渲染性,不知道是不是昨天“年”走:Year Walk 玩的太多,今天第一眼看到这款游戏的感觉就是画面背景贴图诡异。Cyto 的诡异贴图画面和治愈风的清新形成了明显的对比,不知是不是厂商为了故意颠覆玩家们的一贯思维。游戏的音乐是以舒缓的钢琴伴奏为主,辅以电子音,音乐宁静而悠扬,静谧中透着一股深沉。这样的音乐氛围很适合思考,不过更利于打瞌睡,呵呵。Cyto 在音效上也没有多余的花哨之处,主人公在弹射、碰撞甚至是静止不动时都会配以可爱的音效。简单的玩法游戏的玩法很简单,就是通过拉伸、弹射在各个细胞之间飞行,细胞壁上会有小触手,主人公接触到这些小触手就可以吸附在细胞上。随着主人公记忆的不断恢复,会有更多的操作方式出现。出现新的操作方式时都会有详细的图文介绍,所以上手不是问题,因此小编也不在这里一一赘述了。每次失败之后重新来过都会有上次的弹射轨迹,给玩家一个参考,从而可以做出对比和调整。这个小细节还是很贴心的,省去了玩家重复测试调整的麻烦。狗狗Go每周的新游从未缺少过Chillingo(以下简称“狗狗”) 的身影,这周自然也不会例外。本周的新游,狗狗又是延续了其不温不火的游戏态势,推出了一款治愈风格的益智小游戏 —— Cyto。游戏本身画面和音乐都还不错,不过缺乏创意的玩法真心让人难以提起游戏的激情,难道是小编已过了激情燃烧的岁月?舒缓的音乐会让你轻而易举的进入打瞌睡的节奏。很期待狗狗能有让人眼前一亮的作品推出啊,狗狗加油吧。
注 针对目前神作频出的异象,5位勇敢的战士走到了一起!在【焦点新游】中,你可以看到 Openssl的洋派思想、感受虎编的V5霸气、轻品色编的妩媚清纯、额手天破的精辟吐槽、还有Dennislee的中肯切实… 好啦,废话少说,下面就开始叭!
爱Apps,爱折腾!欢迎来到奇思妙想编辑组,或许很多人好奇爱Apps游戏的评测工作是怎么分配的,那么今天编辑组就告诉你所有的评测都是抓阄啊尼玛!而且是那种实体阄都没有的意识流抓啊!所以身为编辑组(精分的产物?)不得不铤身而出将所有的小编汇聚成一股绳,所以也就有了今天大家看到的这篇组团评测(撒花~)。
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恐惧和悬念一直萦绕在脑海,你不会知道等待你的是什么,是否如你所愿。忠告:深夜勿近!
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爱是什么?Be Together 是麒麟狗的又一款清新可爱益智作品,游戏讲述了两个球形生物之间的爱情故事。在爱的面前,谈钱就太过俗气了。爱是什么?爱就是无偿的付出全部,所以小编感觉狗狗如果爱我们的话就赶紧限免本作吧。:)
~ 综合评分 ~
爱有时候是好东西,有时候是坏东西,有时候又不是东西。今天这款以爱为游戏噱头的作品究竟如何,相信各位玩家也有自己的评判吧。
总的来说本周的新游质量算是非常不错的,包括本来就和大家比较熟悉的Chillingo 有两款新作外,BulkyPix、SEGA 也都纷纷露了个脸,且游戏的质量普遍较高,原本在翻新区列表的时候能看得上的可说是寥寥无几,不想最后的结果实在有些出乎意料,相信本周各位iAppser 又有盼头啦!说到本周新游,其中可是有不少只是看到介绍视频便让小编跃跃欲试的精品,特别是 Color Sheep 和 Worm Run明显的极限操控让人热血沸腾,说到这里,大家也差不多知道了, 本周的【新游话题】大家就以 “我玩过最'难'的一款游戏”为题,介绍自己接触 iOS至今接触过给你“高难度”印象最深刻的一款游戏。
所谓最难,可以是操控上的极限要求(类似Trauma Ted?),也可以是脑细胞的大量运动,甚至是挑战你个人的极限(比如说有三星强迫症的人玩Bean's Quest就很难),或者是其他任何你能够言之有理的“最难”。
注意哦!既然是“最”难,那么本期话题的引用游戏就应该是 **一个或一系列 ,就算对比的话也要突出想要描述的“最”难~**本期的新游话题奖励将抽出11个精彩留言奖励中区¥6自选一枚,并奖励精彩留言数值不等的爱谱币和水滴!PS:前几期活动信息与奖品已全部通知发放到位,大家注意查收社区站内信!1、预热良久-漫漫旅途:Year Walk小编关注度:★★★★★Year Walk By Simogo ABcn
游戏213.8 MBYear Walk Companion By Simogo ABcn
参考24.8 MB去年便开始造势的一款解谜游戏,制作水平一流,独特的风格和音画设计让人过目难忘,最奇葩的是开发商居然还同时上架了一个介绍App,介绍游戏的背景与各种设定,这种极其拿自己当一回事的做法在历史上少之又少,并且不可否认的,吸引住了包括小编在内的许多玩家!2、手痒-彩虹绵羊:Color Sheep小编关注度:★★★★☆Color Sheep By Trinket Studioscn
游戏33.9 MB虽说并不是出自名家(Trinket Studios的处女作),游戏的介绍视频也只有短短的30s,但游戏的内容和玩法还是吊足了小编的胃口,在游戏中,玩家需要通过不同的按键来调配出不同的颜色(消灭同种颜色的狼),看似炮台防守的内容好像对玩家的眼力手力都是一个很大的考验。3、跑酷跑酷-蠕虫狂奔:Worm Run小编关注度:★★★★☆Worm Run By Golden Ruby Gamescn
游戏30.0 MB同样是来自不怎么出名的开发商,不过游戏作为一款跑酷游戏的气氛营造可谓一绝,任谁看到这么大一只蠕虫张着血盆大口在你后面都会紧张的要死吧!不错,要的就是这种效果,希望这款游戏能够给小编不一样的体验。(貌似滑动的操控方式是个问题?)4、将XX进行到底-战神逆袭:The Gods: Rebellion小编关注度:★★★★☆该应用不存在或已下架如果你用手捂住图标上这位仁兄喷张的毛发,你会发现这张脸庞是如此的熟悉,他又来了,我大中华虚拟动作RPG的代表制作!这次居然是Chillingo 代理!不过凭心而论,游戏的制作水平还是不错的,不过之前的特约历史+Chillingo代理这两点相信大家在出手时一定会好好思量。5、戳错萌点-细胞冒险:Cyto小编关注度:★★★☆☆Cyto's Puzzle Adventure By Chillingo Ltdcn
游戏38.2 MB嘛~,也不是说这个小萌物不可爱,但就是莫名其妙的喜欢不起来,第二款来自Chillingo的新游作品,讲述了一个苦苦寻找记忆的细胞的故事,这类型的希望手感要好才是王道~6、横板操控-极限拖车:Turbolab Pursuit小编关注度:★★★☆☆Turbolab Pursuit By Bulkypixcn
游戏48.3 MB最后是一款来自BulkyPix 的横板赛车游戏,说是赛车其实更像是一款跑酷游戏,玲琅满目的道具和让人眼花缭乱的场景想必也是对操作有着不小的要求,游戏走的是上周话题所说的免费+IAP路线,目前看来5:1,收费游戏还是很有搞头的哈!好啦,本期的新游就介绍到这啦!大家在参与【新游话题】活动前记得浏览一遍攻略还有话题的 内容要求 哦!最后希望大家都能中奖啦!
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回顾过去的每期话题,很多的网友都留下了他们宝贵的发言,我们在不断的分享和交流中收获喜悦、结识好友,和喜欢Apps的iAppser 一起讨论游戏、一起中刀、一起回味、一起种草… 相比这种在交流分享过程中得到的,每周获奖留言奖励的那些自选和新游,反而显得不那么重要了~哈哈,是不是自己也跃跃欲试了呐,抓紧哦,【新游话题】仍在继续,我们期待大家都能加入到讨论的行列里来!下面请看,完全话题手册~FAQ与解答Q:什么是【新游话题】?/【颁奖典礼】?/【网友专题】?和【周四新游总动员】有什么关系?如何参加?A: 额,这位同学的问题比较基础,【周四新游总动员】相信大家都不陌生(什么?不知道?这…)乱入-什么是【周四新游总动员】 :觉得还是有必要普及一下的,所以乱入解释一下= =许多的知名开发商都会选择在每周的周四这天来上架发布自己的新游,这已经成了一个不成文的规定(不排除极少非周四发布的大作),所以每周三晚11点开始,小编都会搜集都有哪些值得期待的新游在下周与玩家见面,很多大作也会提前预告自己某款新游的上架时间,这也就是我们每周四在首页评测区都能看到的【周四新游总动员】了!届时,首页顶部除了会出现新游的图标概览链接到【周四新游总动员】外还会相应出现如下的社区【新游话题】新游话题链接根据每周新游的内容小编们会提出一个共同探讨的话题-是为【新游话题】,由于社区更方便于大家讨论,所以小编会在新游汇总发布同时在爱应用社区(bbs.iapps.im)发表【新游话题】的讨论帖,大家可以通过 【周四新游总动员】文中的加框链接 或是 上图的图片链接进入 ,小编们会在所有的留言中挑出精彩的部分iAppser 奖励自选、新游、爱谱币或是水滴,并在首页发表 【颁奖典礼】 ,对于比较有价值的讨论内容,小编还会整理汇总出 【网友专题】 发表在首页!Q:参加【新游话题】,我该说些什么?话题 一栏详细说明 话题的内容、要求、建议,以及预计颁奖的内容话题概述:本周的惊喜还是不少的,神作级别的无尽之剑首次限免,跳票许久的Real Racing 3 。。。 加上了类似经营理念和时间限制的竞速将不再“纯洁”…当然,这只是小编的个人看法。 本周的【新游话题】就请大家以1-3款游戏为例,阐述自己对 “全额一次付款”与“免费+IAP”两者的态度,未来是否免费+iAP才是主流?单机游戏将何去何从?欢迎大家热烈讨论,立意新颖,见解独到者择优~本期的新游话题奖励依旧将抽出11(一生一世~)名精彩留言,奖励中区¥6自选一枚,并奖励留言者30%的精彩留言数值不等的爱谱币和水滴!所以,只要仔细阅读小编的内容要求介绍,结合自己的经历和体验随意发挥就行啦~Q:怎样留言才能获得iAppser 和评委的青睐呐?A: 既然是评选精彩留言的活动,那么所有的留言当然要有 亮点 才能被大家 赞 或是被小编评优啦,其实只要掌握了几个 技巧 ,获奖并不难哦!首先,玩家要能正确理解话题的要求,不跑题是最基本的啦。然后便靠玩家自由发挥了,一般来说,如果提出一些 比较独到的见解 ,或是介绍了一些 质量上乘的冷门游戏 都会为你的留言 加分 哦!当然,小编也并 不一定是完全取决于新奇的思路和罕见的种草 , 富有感情的留言 和 建设性的意见建议 也有很大可能被选中!所以,如果只是 流水账般说了一堆 或是 加上瀑布流般的游戏链接 并不会提高获奖的几率,一言以蔽之,留言的内容要 有能够被采集在【颁奖典礼】中属于你自己独到的东西 。对了,大家可以活用社区留言的 赞 一下功能哦,这样最多几位被赞同的留言便会提前到最前面,方便更多的iAppser 发现~Q:获奖后如何领取奖品?A: 哈哈,都问到这个问题啦…每期的【颁奖典礼】发文后,小编或工作人员都会在 1-3个工作日内 在 社区 通过 站内信 的方式通知和发奖,爱谱币和水滴等奖品会直接通过工作人员发放(大家注意确认站内信),自选和新游的兑换码需要玩家及时的与通知人员交流后确定! 注意需要留言备注自己所要的游戏iTunes 链接和常用邮箱地址,以方便绿码~好啦,目前小编所遇到的问题和解答就这么多啦,如果大家还有什么相关的困惑和建议的话也可以在这里留言或是社区PM 小编交流,最后祝大家玩的愉快~
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游戏13.0 MB综上所述,我觉得"免费+iap"的游戏一定会越来越多,不过“全额一次付款"的模式也一定会继续存在的。我觉得它这两种模式最后应该会打成平手,不分伯仲?私心想着若多一些"全额一次付款"那便是极好的。说人话:我还是更喜欢"全额一次付款"的游戏啦?XD+**
今天是初五,再一次祝大家蛇年大吉?万事如意?恭喜发财?新年快乐!!!**#11:四柱儿Wind-up Knight By Robot Invadercn
游戏50.0 MB不过平心再论,就算是加上了IAP也没破坏游戏的完整性,至少对新玩家来说。+** 所以游戏的平衡性是最重要的,而现在一部分的免费+IAP,须要拿出钱才能继续,需要买地图,买这个,买那个。这样就是完全的失衡,由其是这种失衡的模式正在流行,多少是件可怕的事情。**+所以对于大作精作来说,还是厚道点一次性收了钱,高一点也认了,让我们一次玩个爽吧。。最后我可以表下态嘛, 收费+IAP是最没有节操的!!!#12:aquaraider以前,玩家总数小,而且要求高,业界的节操也就高。像Minecraft,那种个人小团队制作,甚至免费放出,艺术品和爱好成分大于商品成分的作品现在不多了。陈星汉(Jenova Chen)的flOw,flower和Journey也都值得一提。为了Journey公司都要破产了,结果出了一个叫好叫座纯艺术的佳作,新颖,宁静,治愈心灵。而不是COD那种yearly same old shit。+** 可商人都是看中利益的。EA和UBI那种顶上头头都是纯商人的集团更是让人无奈。既然被社交网络之类的拓展了一批“玩家”,为何不赚他们的钱?**+** 作为商人,全球99%的人只要求“凑合”的时候我为何做到“精致”从而提升全球人的“品味”,给我未来的财路添堵?小成本大回报。**+** 所以才有了SE,才有NBGI,才有了AKB商法。无奈,现实,作为玩家,要不接受,要不退出。**#22:必须吃药一、首先为什么会出现这种免费+IAP模式的游戏,我想和“社交游戏化”与“游戏社交化”这两个趋势有关,社交游戏化即SNS社交网络的兴起,脸书的网页游戏插件、国内开心网的偷菜停车等等,将生活中的社交圈用游戏的方式串联起来,这种形式一方面增加真实社交的粘合度,另一方面也使得那些小游戏自身的粘合度提高了,所以游戏开发商的思路,应该是反过来,通过联网的方式用游戏附带社交、利用社交粘合游戏,相辅相成。** 二、手机在这个时代已经由通讯工具转变为:个人移动终端。个人移动终端的使用特征是“时间碎片化”,同样是玩游戏,与PSP、NDS这类游戏主机的区别在于,手机玩游戏的时长是碎片化的,等车、等人、等上菜,三五分钟的时间,我想几乎没有人捧着PSP或NDS玩一个RPG大作吧,都是在那里用手机玩一个休闲游戏,某一关的时间可能就是三五分钟,真实赛车跑一圈比赛也是这个时间,所以可能有的人觉得IAP的限制很大,但对绝大多数使用手机的用户并不是什么困扰,因为他们一天中玩手机游戏的时间可能就是三十分钟、而且是碎片化的,由若干个三分钟组成的。所以我认为对于绝大多数的手机用户来讲,当然是乐于接受这种免费+IAP的模式。**** 结合上面两点,我们可以看到,“手机游戏”并不是传统意义上的游戏,它是一种承载了网络社交与碎片时间娱乐这两个功能的一种新型“应用”。真正的传统意义上的游戏,在PSV和3DS这种游戏主机上,甚至在PS3和XBOX360上,后者这些以游戏主机为载体的游戏,适用于传统的消费方式——一次性买断、并且价格相对较高。而“手机游戏”的受众群(绝大多数)本身就不是传统游戏受众群,就像我妈玩起愤怒的小鸟也玩得不亦乐乎,但她之前是从来不玩PC上的游戏的,她玩愤鸟,觉得过不去关了,就催着我给她内购神鹰,可见手机游戏绝大多数的受众群,恰恰是因为他们没有传统游戏的消费习惯,反而是很容易接受这种免费+IAP模式。**其实说到这里,我又想到点卡式网游与免费网游的区别,免费网游后来之所以受到诟病,是因为用RMB买装备会大大破坏游戏的平衡性,而这点在碎片化的手机游戏里其实并不重要,游戏本身并不用维系一个庞大世界观的平衡,过不去关就内购神鹰、买了神鹰我就过关了、过关我就不玩了,再去寻找下一个能满足自己的游戏,打发等人等车的时间。
鼓掌~ 撒花~
前言大家的春节过的怎么样呢?提到春节,自是少不了走亲访友互相“切磋”啦,手机游戏的“切磋”便是小编和一帮同龄人之间每年的娱乐项目,还记得也是某年春节介绍给大家 Temple Run 的时候,可是促生了一大帮的苹果用户,以致后来每天都被一条条的得分挑战闹的不得安宁…说到这里,本期的【新游话题】也就自然与这有关了,玩游戏的乐趣很大一部分来自与家人朋友的分享,请以“我推荐给家人的一款游戏”为题,写出你推荐给自己的父母,配偶,兄弟姐妹,或是自己子女的一款游戏,这里所说的推荐,游戏质量固然重要,但贴近生活更加推崇,通过一款游戏也可以表达我们很多的情感。活动奖品本期的新游话题奖励依旧将抽出16(8款新游x2)名精彩留言,奖励中区¥6自选一枚,并奖励留言者前30%的出彩留言数值不等的爱谱币和水滴!通过论坛针对楼层的支持功能,每个回复的下方都有一个“赞一个”按钮,点击后便可以支持该条回复。得到“赞一下”数量最多的十个回复(支持数>10),将会直接显示在第一楼“热门回复”区域中!** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)首先是精彩留言鼓励奖,本期共有留言33条,折合获奖人数为33X30%=10人,包含获得自选的网友在内,每人将获得10个爱谱币和50个水滴的奖励!沙发:咕嘟咕嘟~;板凳:西瓜糕;地板:mandieklaus;#5:maple君;#6:StayMayDayReal;#7:darkdun;#9:demonxp;#10:小爱;#15:SiLenT;#17:化羽;#18:阿逗夫;#19:四柱儿;#28:a po;#29:BonnieBear;#30:嗨,烤鸭;#31:Sultan。上述获奖名单的爱谱币和水滴将通过站内信的方式送达(部分上期获奖用户可挑选中区?12自选),请大家注意查收~ PS:可能是大家逗忙着过年的原因吧,本期的新游话题参与的人数不是很多,这也就造成了本期留言只要不是纯水便几乎能得到自选,不少朋友都错失了一次良机哦,不过不要紧,赶紧关注本周还没结束的【新游话题】吧!下面的就是大奖自选咯!快擦亮眼睛看看有没有你的名字吧!沙发:咕嘟咕嘟~+(0)-(0)!(1)Candy Crush Saga
游戏43.5 MBXenoCube HD By Digital Embryo Studiosus
游戏71.6 MB其实说真的,有时候推荐游戏给父母真的挺难的。特别是对于我父母这种游戏小白来说… 游戏不能太难,例如我丢个td或策略类过去,肯定会被第一时间驳回,然后在驳回的第一秒后肯定会被要求重新同步+安装… 然后这个过程就反复反复反复…=_=lll…+曾经母亲很喜欢玩zombie farm,但是我感觉这种游戏是属于iap经营类,对于没有修改的人来说,玩的会不是很尽兴。但推荐的游戏又不能太难,自然,我看向了无脑+较益智,再缩小范围,三消类就跃然而出了。+** 唯一想说的是,感觉一般父母喜欢的都是比较温和的游戏画面,此游有些特效会有种“砰——”的一声的那种感觉=0=lll。感觉更适合年轻的父母来玩,而不是不太年轻的父母来玩(这话说的= =……)。**板凳:西瓜糕+(0)-(0)!(2)宝石迷阵HD By PopCapcn
游戏100.8 MBiSlash HD By Duellocn
游戏54.9 MBSparkle HD By 10tons Ltdcn
游戏30.6 MB春节回不了家的苦逼孩子伤不起 好想回家吃饺子 (抚摸~?)+说到给家人说的游戏
第一个不得不说的就是宝石迷阵啊。。从pc上就开始玩,冰点时候下手的游戏 然后推荐给我麻麻还有舅妈她们就都玩的不亦乐乎。。个人推荐钻石矿和蝴蝶模式
经常玩着玩着好几个小时就过去~~推荐ipad版。iphone版屏太小玩着不爽啊~+然后就是一切木头的游戏(原谅我一直不记得它叫什么- -)就是各种造型的木头一点点切小直到到达规定的面积。。。会有各种飞镖一样的东西很烦人的
后面还是很有难度的
反正都是我麻麻的最爱。。。玩了touch上的以后
麻麻非逼我买了ipad版。。。然后买完没两天就免了!!!那可是我第一次中刀啊
游戏还是很不错的( 不知道名字什么的找游戏真是太痛苦了。。。)地板:mandieklaus+(0)-(0)!(1)Real Racing 2 By Electronic Artscn
游戏447.7 MBReal Racing 2 HD By Electronic Artscn
游戏465.8 MBKing of Opera - Multiplayer Party Game! By Tuokio Inc.cn
游戏49.3 MB既然这次的新游话题是关于推荐给亲朋好友的游戏,那就一定要是多人游戏才玩的爽,说到底,谁也不想在新年聚会的时候,拿着手机或pad各玩各的,一点新年的气氛也没有,所以以下几个都将是各位熟知的、能进行多人游戏的app。+** 最后在这祝大家新年快乐,今年也和以往一样收到越来越多的好应用好游戏~**#5:maple君+(0)-(0)!(1)Royal Envoy 2 HD (Premium) By Playrixcn
游戏230.0 MB会说话的汤姆猫 2 (Talking Tom Cat 2) By Out Fit 7 Ltd.cn
娱乐34.8 MB爸妈不怎么玩游戏,偶尔还是会喜欢一些简单有趣的,因此TOM猫是首选啊,不用动脑,只要手指动一动,TOM猫就会有各种搞怪的动作和声音,肯定能把老人家逗乐来!+** 最后祝各位小编和论坛的朋友们新春快乐,合家团圆!**#6:StayMaydayReal+(0)-(0)!(1)涂鸦切割Slice It! By Com2uS USA, Inc.cn
游戏20.1 MB大富翁 4 Fun By SOFTSTAR ENTERTAINMENT INC.cn
游戏178.3 MBAh Up cn
游戏4.2 MB预祝大家春节快乐?爱Apps在新的一年里越办越好?+春节这种合家欢的日子当然要玩一些轻松可爱、益智休闲的游戏?呐像Little Inferno这种黑暗的游戏就不要拿出来给大家分享了…不然气氛真的会变的很诡异吧…+以前跟同学玩这个游戏老是被抱怨说:"真讨厌总是你第一!" 所以我想在这里善意的提醒一下大家?各位游戏达人们在跟家人玩游戏的时候不妨谦让一下,一起玩游戏名次什么的真的不重要。大家开心就好?(故意让父母几盘也可以啊?)+最后祝大家蛇年大吉,在新的一年里身体健康、心想事成、事业学业顺利、财源广进、甜甜蜜蜜、合家欢乐?还有少中刀?XDDDDDD#7:darkdun+(0)-(0)!(1)虚拟乒乓球 iPad版 By SenseDevil Gamescn
游戏65.1 MB天朝教育委员会-HD By CatCap Studiocn
游戏29.5 MB天朝教育委员会,这个也是HD版才能2个人一起玩,游戏方式就是2个人抢答各种问题,在激烈竞争的同时也增长了知识。+棋类游戏也是家庭娱乐的一个很好的方式,我推荐的有五子棋,象棋,黑白棋,跳棋,都是可以多人同屏游戏的,闲时下下棋,既娱乐又益智#9:demonxp+(0)-(0)!(1)给爸爸就这种棋牌类,绝对好使,能让他们自己抱着pad玩好大一会!这个由于每日有金币获取数,也能控制他们不玩太久~ 有时候可以帮助你减少父亲大人对你的各种问题呦~+祖玛类也是妈妈们比较喜欢的,缺点也是没有中文,要大体教她们一下哪个是干啥的,一般都能明白~
这些能让妈妈在劳碌之余休闲一下,帮助他们活动活动手眼脑,不至于老得太快。。 **不要老啊,妈妈 !**
同感+1+祝各位iappser们新春快乐,身体健康!新的一年里,工作顺利,学业有成!同时也祝iapps越办越好,新的一年有新的气象!#10:小爱+(0)-(0)!(2)Let's create! Pottery HD By Infinite Dreams Inc.cn
娱乐65.8 MB其实我对小鸟的热情没有其他人那么高涨,因为相比较小鸟的玩法,我更喜欢想翼飞冲天里那样的小鸟玩法,没想到,一次偶然的机会,我在玩小鸟,无意中被爸爸看到了,这可一发不可收拾了,设备立马被抢了过去,然后几天的时间把经典的愤怒的小鸟通关,而且还大呼不过瘾, 于是乎,我又把各种版本的小鸟放进设备,这下爸爸可乐了!
……+** 在这里祝大家新春快乐,也希望大家多来参加论坛的各种活动,谢谢!**#15:SiLenTPlants vs. Zombies HD By PopCapus
游戏153.7 MB但这一点还有些门道在里面。就拿我外婆的经历来举例吧。三消好不好?外婆表示,眼都给我看花了,一不小心时间到了,虽说还挺好玩,但玩起来太累了。祖玛也有同样的问题,要匹配同样的图案、颜色比较费力。 比较下来,外婆最喜欢玩的,居然是植物大战僵尸HD…+不要问我为什么是这个——观察发现小朋友们都特别喜欢这个类型的游戏,而temple run又是免费的,入手难度低。 我已经无数次在商城看到坐在购物车里的小孩专心致志的run个不停,父母在旁边买东西也乐得轻松。
这招高啊!#19:四柱儿狂野飙车7:极速热力 By Gameloftcn
游戏1412.2 MB其实这类赛车型的游戏并不是我的菜,但是知外甥莫若舅了,这小子从小开始就喜欢车,家里的模型车没有一百多量也有八十量吧,其中我至少贡献了10-20量,而且走在街上的时候,识别各种车的标志的游戏(只有他当作游戏,我则当作折磨),我就基本上被完爆了。 理解… 我也有个甥+** 不过我还教育他,玩游戏就要都三星,好吧,我不是好舅舅,我把我的强迫症的思想,传达给了下一代。。哈哈**+今天年初三,给论坛的各位拜个晚年吧,祝大家:新年快乐,开开心心,身体健康!
之前RR3刚刚上架的时候站里便有同学投递了一篇吐槽文,可见游戏的确是槽点众多。不过游戏在中区上架之前,更多的网友都只能从他人的描述去了解,下面,社区的
同学便从另一个角度对 RR3作出了评价,额… 是槽文么?大家看完便知!纯文本内容,信息量略大第一次写评测请多包涵。 (鼓励鼓励~)昨天把RR3下载了,之后看了本站aquaraider的吐槽,深有同感,全面且欢乐,只是密密麻麻错综复杂OTZ。在A君的帖子里也看到站长提到应用网游的标准衡量RR3,笔者试着纠正过自己的心态,但Firemonkey较早那些令人激动的开发日志视频和玩前作的良好体验导致笔者实在没办法把RR3看做是一款网游。各个网站里能找到的评测也都大致看了,笔者发觉大部分评测都是对新的时间等待IAP系统口诛笔伐,认为把时间等待和金币这两个IAP系统去掉改成收费游戏就能改头换面,麻雀变凤凰。 非也。TSM和游戏平衡方面也是大问题。接下来笔者用重度玩家的角度,着重在游戏的系统和平衡方面而非IAP做一个点评,仅供参考,和休闲玩家对RR3的看法可能有很大差别。总分:** 2.8 / 5 ,不佳**—— 除了画面好以外不剩别的了,如果你喜欢模拟驾驶类并且有其他主机,请玩那些主机上的游戏吧。或者在iOS上继续玩RR2。—— 如果对各种赛车都感兴趣,极品飞车和狂野飙车都值得尝试。—— RR3和CSR赛车可以归为一类。画面/界面:** 4.5 / 5 ,优秀**—— 在iPhone5上画面很好,但较老设备不敢恭维,4S上表现欠佳,但整体十分精致。—— 文本翻译水平尚可但文字偏小。—— 游戏启动后主菜单出现前,以及买车、修车、喷涂时几秒钟的赛车特写镜头无法跳过。系统/模式:** 2.5 / 5 ,问题多多**(1)—— 比赛种类丰富,有杯赛,计时赛,速度赛,淘汰赛,加速赛等等。—— 赛事众多,每个系列内都有很多比赛,但有不少重复(例:同一个系列内,在同一个赛道,进行同一种赛事)。(2)—— 直线加速赛是对CSR的山寨,而且抄袭的并不到位,速度感不如CSR,起步也只是一个按钮,一般比赛起步前都要踩油门提高转速的。—— 杯赛要与21个对手竞争,而RR3取消了预选排位赛,每次都从22位最后发车。(3)—— 车辆操控,对过弯速度过高导致的失控现象处理不善,失控时让玩家感觉车瞬间横过来打滑,不符合真实情况。—— 车辆FF,FR,MR,RR(前驱,前置后驱,中置后驱,后驱)的操控特征不明显,没感到区别。—— 没有感到Slipstream尾流加速效果,这对赛车的超车部分是很重要的,尤其是IndianapolisSpeedway这样的高速环线。(4)—— 赛道设计上的疏忽,Spa赛道最后的弯道可以走草坪捷径,可其他很多无关紧要的弯道却被围栏堵住。—— 赛道外的沙/草/沥青路面处理欠佳,仍用Spa举例,赛道外的沥青路面很容易让车失控,同是沥青,和赛道路面天壤之别不说,甚至抓地力有时都不如草地。Indianapolis Speedway为了躲车,转弯时左半边轮胎走上赛道外沥青,车很快打滑失控。(5)—— AI有很强的攻击性,对事故的处理能力极差,因玩家挡在前面且速度相对较低而从后面顶撞玩家的事故层出不穷。(6)—— (IAP非本评测重点,但参与评分)惩罚性的IAP和等待系统让人火大,耐心是有限度的,不能把一切等不及的情况都归结为没耐心。平衡/乐趣:** 1.5 / 5 ,全无**(注:平衡和系统有关联,但不是同一概念,假设暗黑类游戏,从剧情到人物刻画,从魔法到武器种类都很丰富和细致,那么系统是良好。但倘若前期出现一个不苦练数小时就无法打败的boss,而后期却没有强怪,打乱了游戏节奏,那么平衡就很差)—— TSM和系统对比赛对手的选择导致条件不公平情况时有发生,无论过强过若,都对平衡性有影响。—— 对走捷径没有严厉惩罚和禁止方案,虽然走草地会一定程度上损坏车辆(空气过滤器等),但对当事人而言不痛不痒。—— 没有游戏难易度调节。—— 没有真正的单人和真正的多人模式,只有TSM这种混合体。—— 没有直接重试的选项,只有弃权,先修车,再重试。(可以通过比赛结束前强退app重启达到无需修车即可重试的目的)—— 任何赛车都是一个试验和错误的过程,熟悉赛道,熟悉车辆。RR3不但没有预选赛和练习模式,更通过车辆损坏进行惩罚性处理。—— (IAP非本评测重点,但参与评分)IAP导致的RMB玩家使得平衡性大减,玩家自己修改作弊并不在评分考虑范围内,但官方允许RMB买超级跑车则另当别论。以下几条通过主菜单最下方“顶级巡回赛(后轮驱动)”的“全球GT对撞(BMW M3,FORD GT, BMW Z4)”里倒数第二个分组(14/15)“Maplethorpe Tyres全球联赛第3回合”的第三个位于Indianapolis Speedway的杯赛举例。—— 杯赛的22车同屏以及最后发车导致起步的落后。—— 前车TSM水平的参差不齐形成路障—— 本赛事车辆性能相对统一,没有尾流加速难以超车,过弯超车由于AI的攻击性导致内侧超越容易失控,外侧超越出弯时容易被对手撞到外墙上。—— 头车AI由于没有超车和路障压力,一路平稳前进,导致玩家与头车越来越远。—— 总共4圈的比赛,拿第一很难(当然和TSM遇到了何种对手有关)最后总结,即使真的没有IAP了,这个游戏:—— 没有单人比赛时“我的地盘我做主”的不受约束感。—— 没有多人比赛时互相牵制,互相施压的压力感,获胜的成就感,也没有朋友在一起实时比赛的欢乐感。—— 更没有单人赛练习技术,准备好了后去在线多人赛大显身手的满足感。—— 这是一个把网游的“多人实时”这个优势去掉了的“RMB伪网游”,一瓶没有酒精的啤酒,一道没有肉丝的鱼香肉丝,不伦不类。—— 真要想玩社交,休闲,欢乐的赛车网游,同样EA在电脑和游戏主机上出品的火爆狂飙,极品飞车世界,极品飞车最高通缉都是更好的选择。Atari出品的Test DriveUnlimited无限试驾1代和2代也是不二之选。—— 外面等车等人时,其他iOS游戏更能让你欢乐地度过那几分钟时光,除了CSR赛车。
今天的【爱点评】算是一个比较新奇的方面啦(还是只有我不知道?…),iPhone上应用或游戏多的时候想找某个特定的App往往还需要花费不少心思,下面就让
不帅的帅哥
(这ID…)给大家介绍两款非常不错的Launch应用吧!这2个软件是目前我在app store里面能够找到的,最好的launch软件,其他的很多只能进行最基础的启动,如speed u。评测环境,iphone4乞丐版。之前在教程那里写过一些2者的区别,但是比较乱,现在整理后从几个方面为大家介绍下2者的相同点和区别。Launch+ :
Launcher and Notification Center Reminder us
效率3.5 MBLaunch Center Pro By Contrastus
效率38.2 MB使用此类软件的目的:1、常用软件第一时间启动;2、减少软件的点击次数,能用2次点击启动的坚决不点击3次。相同点1、启动速度都很快,初次启动,点击图标后,基本上1秒钟就可以进入软件界面。launch center pro 总共12个图标launch+ 一页最多24个图标2、都可以直接启动程序下面的2级功能;3、都支持定时启动;4、都可以启动自己和启动另外一个。5、图标都很cool。6、基本的系统声音、亮度、手电筒、邮箱、联系人、电话、短信调用都具备不同点:1、lcp的图标可以设置为文件夹点击图标本身不启动,而是要通过手势滑动启动对应的程序,一个文件夹最多加11个程序;launch+的软件可以设置在一个panel里面,也可以本身就为一个软件条lcp的首页是固定死的,总共就这么大的地方。launch+的页面可以无限的添加panel,可以上下滑动,添加的图标不仅仅是24个。2、自己添加的url scheme,无法读取软件本身的图标,lcp可以自己定义,见上面图的clear就是我自己定义的;launch+直接就一个螺旋状,感觉极其之土。。。(不排除作者是火影迷。。。)3、lcp可以在launch里面直接做预处理像猛犸可以我可以先输入要搜索的内容,然后点击,直接就可以搜索去了。launch+就不能了,都是直接启动到程序里面了像agenda要么是新建,要么是粘贴新建;4、首页的编辑性。lcp就像系统自带的文件夹,没啥花头。launch+可以把自己常用的软件归为一类后,在几类软件直接上下按行来调整5、lcp可以在预处理的页面,设置不同的输入法应对不同的输入需要。6、lcp支持文件夹图标的手势滑动,launch+无手势7、设置程序启动时间的界面不同8、launch+在新增联系人这个调用上,比lcp做得好9、lcp支持程序调用后返回到lcp,目前支持这个功能的程序比较少,我目前已知的是欧陆10、lcp任何程序都支持自定义图标和自定义名字;launch+只有自己添加的url才能修改名字,其他的都不能修改11、launch+是通用版,lcp是iphone版本。总结:这2个图标常驻我的dock,里面把常用的联系人放进去,可以方便的打电话、发短信。另外把常用软件的功能直接调用,如上图的直接粘贴板猛犸搜索。极大的提升了个人效率。如果预算有限,可以直接入手launch+,已经可以满足url 的调用。如果想在细节方面获得更好的体验,可以等lcp搞活动,一般是18块入手。另外的小tips是,可以通过通知中心,让2者常驻在里面,这样不用通过home键,就可以灵活的在不同程序中切换了。
前言过完了辞旧迎新的春节,我们又将开始新一年的学习、工作和生活,当然在一切开始之前,先得把过去的“帐”都算好啦!说到这期的新游虽然不怎么样,但【新游话题】却是绝对的给力哦,除了获奖 TX的自选以外,精彩的留言还可以获得爱谱币和水滴哦!中刀是爱Apps 众多文化中最让人头疼的一个分支,然而扪心自问,我们却不曾后悔走出那中刀的第一步,请以“我的第一款付费游戏”为题(啊咧?全命题…),讲述那动人的第一次~ 那些游戏,是否还留在手机里;那些记忆,是否还保存在脑海中;那些个人生若只如初见… [体裁不限、字数不限、结合至少一款游戏谈谈自己对本期话题任何方面的想法!]活动奖品根据网友之前反馈的意见我们做出调整,本期的新游话题奖励将抽出 14(7期x2)名精彩留言 ,奖励中区 ¥6自选 一枚,并奖励留言者前 30%的出彩留言 奖励 10个爱谱币和50个水滴!通过论坛针对楼层的支持功能,每个回复的下方都有一个“赞一个”按钮,点击后便可以支持该条回复。得到“赞一下”数量最多的十个回复(支持数>10),将会直接显示在第一楼“热门回复”区域中!** 获奖名单: **(排名不分先后,按楼层排布)首先是精彩留言鼓励奖,本期共有留言77条,折合获奖人数为77X30%=21人,包含获得自选的网友在内,每人将获得10个爱谱币和50个水滴的奖励!沙发:DingDong;地板:StayMayDayReal;#6:Demonxp;#7:maple君;#8:killer蓝;#9: 小爱;#10:a po;#11:化羽;#13:土狼;#17:mio;#18:kiritori;#19:Infinity;#20:四柱儿;#21:MilkC;#22:Mushroom;#23:5n0w;#33:宵待闲话;#34:Starpa;#36:Janusking;#40:杀手kai;#42:darkdun;#47:hahalolhaha;#65:念;#66:机器人伯爵;#67:matador13;#73:sophinear;#77:大河。上述获奖名单的爱谱币和水滴将通过站内信的方式送达,请大家注意查收~ PS:大家可能已经发现啦,上面的人数可不止21个哦,不过很多的留言实在让小编难以取舍,所以这次就先这样吧!下面的就是大奖自选咯!快擦亮眼睛看看有没有你的名字吧!地板:StayMayDayReal… 在这里一定要提的是厚道的开发商? 大家都知道12年暑假的时候开发商做了一次重大更新。其实开发商完全可以将其作为续作上架,一定能大赚一笔,而且这其实也是完全可以理解的。当时更新时候开发商的文案我有认真的读过,有一句话给我印象很深:"我的朋友都劝我以续作的方式重新上架而不是更新,不然的话我会少赚非常多的钱,可是我仍然决定更新,来回报大家之前对小翅膀的支持"(原文我不记得了,翻译过来大意是这样)当时看完这个真的是感动的泪流满面QAQ直接在小翅膀上更新的话,不只是可以省下购买续作的钱,而且原来的存档和高分也都能保留。不得不感叹一句?真是好贴心好可爱的开发桑?+这次的奖励方式有所改变,随着得奖人数的增多,我相信大家一定会看到更多"新面孔"。S说得对,其实参与这个新游活动,并不是纯粹为了拿码。我觉得把自己的游戏经验分享给所有的爱Appser是一件让人感到非常愉悦的事。在这里和所有喜欢爱Apps的玩家一起讨论游戏、一起中刀、一起细数玩游戏时的点点滴滴…我觉得这种"家人"一般的感觉远比拿码来的更重要。 最后也呼吁更多的同学能一起参与进来,一起讨论和分享大家的游戏感悟,一起努力让爱Apps越来越好。:)#6:demonxp从09年知道iapps到现在,收过推荐的各式各类的限免软件,也买过水区和小编们推荐的好软,好游和冰点收藏货,看看帐号里已经快打不开的已购,感觉挺好的~感谢iapps里各位这些日子的辛勤劳动,谢谢你们~我会一如既往的支持你们的!#9:小爱其实,我拥有一台苹果的设备时间并不长,也就半年多吧,当时刚用了没多久,根本不知道限免什么的,所以错过了很多经典的游戏,而精品游戏也只知道切水果(原谅我的无知吧),可以说设备里的第一个付费游戏是切水果开发商在大范围送码时偶然得到的,当时的喜悦现在还记得,天天抱着设备切啊切的(看来我这么容易就满足了),当然了这个第一个付费游戏(尽管限免过,尽管是在开发商活动中得到的码)现在还留在我的设备里。+在这里呢,希望大家都来多多交流,这样能够增进人与人之间的沟通外,还能让我们知道更过好玩的游戏,何乐而不为呢?#13:土狼那是这游戏第一次冰点,我被45->6晃花了眼,那时候不知道gameloft的节操,也不懂啥叫冰点,就是光觉得,我卡,1个多G的大游戏,GL的大名也耳熟能详,戳一个很值啊。算算接触苹果不到一年,这短短的时间里这游戏冰点了多少次啊最崩溃的是我到现在mc4都玩了一把了,mc3还一直没安装过…… 我觉得一个有良心、负责任的苹果论坛,首先不应该教新手怎么越狱,或怎么刷固件,最该置顶的,是如何培养一个正确的消费观#17:mio很多人肯定都和我一样吃东西买东西钱大把大把的花。然而遇到心仪的app降价冰点就开始各种犹豫。要不要充钱呢?要不要多攒几天活动到时候再换?要不要想让别人先绿我一个记帐到时候再换?......我记得我的第一款中区付费游戏是给家里的小孩买的,那会只有一个设备ipad,那会还不会做美区日区各种活动,那会还不会越狱。所以一狠心充了钱买了它。花点小钱买来很多欢乐时光,我觉得很值。 限免了也不哭泣,独乐乐不如众乐乐。+花钱买快乐买得心应手根本不会苦苦纠结于什么中不中刀冰不冰点。起码我们提前享受过了许久了。哭泣中刀什么的肯定大部分都是收藏控。#18:kiritoriPart1.从来没有越过狱,刚开始是不会,后面熟悉各种活动强迫症蔓延了。那就是死活不越狱见不得任何别人帐号的应用在自己手机上出没。有时候虽然看着别人越狱玩各种游戏真心眼馋,不过看着他们store上无法更新的应用数,我就释怀了。强迫症就是这样子的。Part2.对于app从以前的狂热到现在的不冷不热想想那时候的自己蛮可爱的,天天逛各种网站做各种活动,差点高负荷了。不过努力是有回报的,GC有了活动码也集齐了,那会真心开心。Part3.还记得那时候中区appstore的价格还是美元并且也没什么送兑换码的活动,app只能通过限时免费或者从淘宝上买兑换码。说实话那段时间我是一朝被蛇咬十年怕井绳的状态,每天只来爱Apps收限时免费。自从某天爱Apps推荐Cytus,看着视频觉得不错就找朋友充了钱买了这个。#19:Infinity记得刚接触apple产品的时候,还是3GS的时代,当时一直是候着免费榜找好用的app,一次偶然的机会,认识了iApps,每天都要蹭着单位的wifi刷很多次iApps的网页。+…如今想来,其实0.99美刀一点都不贵,就是少喝瓶水的事儿,但是或许是因为习惯于在限时免费的时间里收获惊喜的快感了,就是不想迈出付费的一步。看着身边用安卓机的朋友们每天切得很欢乐,我忍啊忍等啊等终于hold不住了,咬咬牙开了信用卡购买付费软件的先河……+** 有时候,一个游戏并不只是简简单单的娱乐本身,也深深地承载着我们的回忆……游戏有价,回忆无价,我会永远留着Fruit Ninja。**#20:四柱儿我虽然不算正宗的哈利迷(此处要吐嘈,我的几个正宗哈迷朋友每次去看哈利电影的时候,总在我耳边窃窃私语:这段和书XX页描述的不同!严重影响心情)。所以游戏刚出的时候就一直是4.99吧,事故性+物理解迷就完全是我的菜,而且看了当时的测评就认定是我的本命了,但是忍!住!了!于是乎一直心心念念之。后来到2.99的时候,节操开始破碎了,在冲动之魔带领下就戳了.(路人甲:不就戳个游戏嘛,至于这么夸张吗?)。好吧,心理斗争的确是夸大了,其是就是没有特别的心理就戳了!不过完全是值得的,画面,音乐,迷题的设置,长时间的游戏性,再加上一伪哈迷,首戳算是很完满了!#21:MilkC可能是因为第一次接触重力感应的东西,比较好奇,于是乎就一发不可收拾,那时候正值暑假,也没有什么事干,这货的加载界面总让人觉得有一丝爽感,好像在喝雪碧啊,有木有~~+不得不说,如果的选择实在太多了,再加上刷榜呀,不厚道呀,找一个真心有爱的应用或是游戏越来也难了,还好现在有爱Apps了!妈妈再也不用担心我的应用!(好吧,没错,我在打小广告) 感谢爱APPS所有的劳动者们~~新年愉快!#22:Mushroom后来的后来,有了iphone,但一直没买过付费app,只是收限免,终于在11年圣诞那阵下决心买了正值冰点的双版FIFA 12, 但买后就隐隐有种此后绵绵无绝期的感觉,买过一个就会不停地买啊,所以人在苹果漂,怎么不挨刀。。(小编+1)现在这两个游戏依旧在我手机里,只是买过后还真没玩过很多。人这种动物有时很奇怪,以前空余时间很少,会用这些时间拼命玩游戏上网听歌,但当真的拥有了大把时间,却又会无所事事。唉。#23:5n0w说起来我入手也有2年多了。算是一个新手吧,当时什么apps都不知道。就糊里糊涂充了钱,然后就开始了买的道路。Orz,不过去年中旬的时候开始接触限免,之后花钱就少了很多。其中iapps最喜欢了(不是拍马屁~~)#33:宵待闲话我开始接触 APP store 时间并不长,可以说完全是个新人,APP 倒也买了一些,其中的游戏倒是不多,主要是一些应用软件,这也许是我与 IAPPS 相遇得比较早吧。每天都可以收到许许多多的 APP ,其中就有许多游戏,虽然大部分都不和胃口,但是哪怕这样,积少成多,保留下来的数量还是相当庞大。+关于中奖总是熟面孔的问题,其实嘛,我自己估计也算是熟面孔了,但是我还要说,这些活动带过我们的并不只是那最后的奖品,在自己码字的过程中,在给别人回复的过程中,在看别人的回帖,这是一个交流分享的过程,其实在这当中你就已经得到许多。#34:starpa** 感谢爱APPS,让我收获了那么多的收费软件!感谢小编们!你们真的很棒!因为所有的软件,都是从这里开始的!**+2010年11月通过爱APPS下的第一款限免软件,也玩了很长时间了,PIPE ROLL,在这里MARK一下!呵呵,诸多的第一次!2010.11-现在,2年多的老鸟??#65:念** 前言:好吧我犯2了,一不小心把码的字全部清除了。。。最近的我魂不守舍!**
S编:大家引以为戒…+应该是在09年的时间,当时用的还是touch 2,当时玩了试玩版觉得Asphalt 5很适合喜欢赛车和追求速度的我。然后就在设备上直接点击了收费版。然后就不亦乐乎的玩着,再然后银行信用卡中心突然给我电话,问我有没有美金消费,我想我没有在境外消费过就说没有,银行的说你现在有1.99的美金消费,我顿时就慌了,以为自己的卡被盗刷了,之后信用卡就进入了45天的安全核查期。。。45天后钱退还了我的信用卡中,到现在这1.99刀还在我的卡里睡觉。。。 (好厉害的经历~)#67:matador13有多少人还能记得吗?也许老玩家还有印象,这算不上是游戏,用现在的话说就是一款“装B”的软件,那时候叫“炫技必备”,但是那种出色的屏幕表现和触摸效果真的让周围人着实羡慕,第二天就有很多人来找我帮他们也购买同样的设备。这是我的第一台苹果移动设备。现在,虽然当年的touch已经躺在抽屉里,手机也换成了iPhone 5,iPhone OS改名叫了iOS,而满大街都是苹果专卖店,当年的经典游戏Bejeweled 2也早已经下架,但是Koi Pond给我带来的感觉却没有改变 ,时常怀念这样一款“炫技必备”的经典app.#73:sophinear当时看很多nokia和安卓的手机都在玩啊,然后网上评论各种好,正好当时又在玩另一款jump游戏,所以对这类游戏很感兴趣。那时中区应该还是只有信用卡,所以就请有信用卡的同学将软件“赠送”给我,然后我给她七块还是六块钱,进行了一次“线下交易”。这也是我真正意义上购买的第一款软件。 S编:好好玩… 我做过帮人买然后收钱的事…好了,这次获得?6中区自选的同学就是以上这些啦!小编也会在社区以站内信的方式发码,大家注意查收信息哦!
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