疾风之刃时光术士加点空术士怎么加点

疾风之刃时空术士觉醒加点攻略
时间: 15:41:22 来源: 作者:超控团灯火
疾风之刃是一款操作非常爽快的动作游戏,最近游戏放出了职业的觉醒,自然游戏的时候也需要对技能加点有所改变,下面是玩家时空术士加点分享。
疾风之刃是一款操作非常爽快的动作游戏,最近游戏放出了职业的觉醒,自然游戏的时候也需要对技能加点有所改变,下面是玩家时空术士加点分享。
时空术士觉醒加点攻略‍
在这里先简单说一下时空觉醒以后的侧重点,这次时空的觉醒给我的感觉是伤害加的不多,不过减冷却、加防御、加控制、提供队伍辅助,这3点才是主要的方向,对我本人来说,时空的加点是有3种方向的,第一种是主防御、第二种是主辅助、第三种是主输出,这三种我会在下面的文章中边介绍技能边引出,这里我的加点是防御+辅助,也仅仅是个人用的最顺的,在保命的同时又不乏为队友提供支援。当然了,不是说不走我这个方向这篇文章就没用了,其中技能AP的选择我还是会细说一下的。
下面来介绍我的加点
由于时空术士觉醒以后【S?时空魔弹】成了平常可以一直使用的输出技能,所以这里我完全抛弃了陨石和自毁植入的加点,AP更是不点的,那俩技能初始1点就好,陨石可以放出来打打可浮空怪物的背击什么的,其它时间我就不会用这个来输出了。
毋庸置疑,【S?时空魔弹】是时空觉醒后的第一个Master技能,同时点出AP1,减除5秒cd,就变成了一个全程都可使用的技能。AP消耗:30
【黑洞】这个技能我是最后再点的,我点了13级,因为SP不够了,然后点出AP1,加持续时间和吸怪范围,AP1点3级,也就是15点。
这里就是我辅助+防御的提现了,【T?时间压缩】这个技能在之前就是个很受争议的技能,到底要不要满,我只说自己的看法,在新版本觉醒后,如果按照我的思路去加点,这个技能是必满的,首先这个技能是可以给自己提供移速加成的,大家在刷以前的图可能对移速没什么理解,但一旦开打冤魂骑士团和天空之梯,移速这个东西,简直就是多多益善,接着要说的是,【T?时间压缩】点满后只有10.8秒的CD,而这个技能的持续时间是4~5秒,也就是说,这个技能只要你使用的勤,那么可以覆盖小半程,如果说只有一个减速效果不给力,在这里我点出AP1,只要站在那个圈里,在这4~5秒中加10%的攻击力和攻击速度,在组队战斗的时候,可以把这个圈丢到boss脚下,让近战队友可以享受到这个加成,像猫娘、猎刃、斩狂、魔影等都是很喜欢这个技能的加成的,当近战单位少,那么你可以和霜语或者另一个时空站在一起,放下这个圈,也是很享受的一件事情,如果你经常组队,请把这个技能点满,并点出AP1。AP消耗:30
【S?秩序之刃】时空又一大神技,配合【S?时空魔弹】使用,这里他的好我就不多说了,既然能把时空玩到觉醒,大家应该都会明白,这里点出他的AP2,减10秒冷却+50%防御力,原本Master就是30.5秒的CD,点了AP2就只有20.5秒了,但这个技能的持续时间是20秒,中间只有0.5秒的间隙,这个大家就可以无视了吧,所以说,时空这个职业,我不敢说他有多硬,但用了这个技能以后,甚至要比同等装备的剑斗士防御都来的高,当然,是那些剑斗士不用加防御的技能……AP消耗:35
【S?重力暴走】这个技能是肯定点满的,20.2秒一次的持续破霸体技能,这里AP我推荐大家去选其中一个去点,AP1加范围,AP2最后会放出一个EMP冲击波,可以眩晕小怪,对领主怪物无效,单就伤害来说AP2的伤害高于AP1,但AP1胜在范围广,所以大家选其中一个去点就可以,都是消耗30点AP。
【S?连锁空间弹】这里我点了9级,也就是34秒CD,这里就不靠这个技能输出了,主要是给小怪加标记用,34秒CD配合【S?位面重叠】35秒CD刚刚好。这里我点的AP2,持续时间自身霸体+双倍防御。AP消耗:30
【星云裂变】点满只要30秒的CD,这对于一个中后期技能实在是太亲民了,而且伤害不错还破霸体,点出AP1后持续破霸体,还能加一些伤害,妈妈再也不用担心定了怪物boss还会跑了~AP消耗:40
【S?位面重叠】这个技能必满大家也都清楚,就是AP的选择,这里我觉得如果AP不点好浪费,毕竟是一个Master的技能,但两个看起来都不是特别适合我的加点方向,所以我这里还是选择了AP1,加攻击力,而且相对AP2来说AP点消耗也小些。AP消耗:30
3个新SP技能我这里都是点出来的,如果不常组队的玩家,那么第一个给队友加BUFF的技能可以不点,最后一个是无敌技能这里就不解释了,焦点计算的使用方法我在视频里会提到,这里就不再赘述了。
【S?熵变】点满不解释,80秒CD,全职业中CD最短的50级技能,持续时间是无敌的,点出AP2,伤害暴增,这里我偷懒了,没有去测增了多少,据说是双倍伤害,而且持续时间会增加一点。AP消耗:50
这样加下来是刚刚好290点的,如果你特别需要保命技能,这里可以舍弃掉【S?位面重叠】或者【S?重力暴走】以及2级的【黑洞】来留出40点AP点【S?连锁时空炮】的加双倍防御和自身霸体的AP,然后从黑洞和连锁空间弹里抽出10点SP来把这个技能点到2级。当然了,其它的点法也是有的,这里我就只说一下我的了,因为其它点法我不确定能够一点不剩的点光SP和AP。
下面这是我当初选择的AP加点,都在这里了:
黑洞 & & & AP1 15
空间魔蛋 & AP1 30
秩序之刃 & AP2 &35
连锁空间蛋 AP2 30
星云裂变 AP1 40
熵变 & & AP2 50
时间压缩 AP1 30 & & & &
位面重叠 AP1 30
重力暴走 AP1 30
哦还有,我前面只是说了AP的加点,全部加点的图我在下面发一下
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上一篇:没有数据
类型:动作冒险
类型:动作冒险
时间:2009年11月
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《疾风之刃》时空术士技能介绍及加点附装备
日 11:19&&&&&阅读(1611)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:清歌流觞&&&&&
最后是时空的三个觉醒的新技能:
这个技能有点鸡肋,增加的攻速移速太少,单刷更没什么效果。偏辅助的可以点。LZ本身不建议点。
这是个持续三秒的无敌小技能,时空本身的生存能力并不高,点满。
这个属于一个小BUFF技能,基本上整个图就打BOSS的时候会用到,值得一提的是BOSS如果处于DEBUFF状态,会直接获得三级调试模式的效果,即10%的暴击跟15%的攻击。时空的小爆发,加满。
刚刚不好意思,跟朋友把剩下的PL刷完。技能篇暂时就说这么多,里面还是有很多不足的地方需要补充。比如陨石是时术唯一一个能把怪打背击的技能,打BOSS的时候要善用。比如的加点还是有说错的地方,有吧友已经指正出来了。至于我的现在加点还是上个图吧,不过希望吧友不要对我自己的奇葩加点进行吐槽了,因为自己已经点了,就不会后悔。还是那句话,每个人有适合自己的加点,自己摸索的加点才是最合适自己的。
觉醒点出了50大,星云裂变,秩序之刃跟黑洞AP1一级。剩下1SP可以尝试点个冰弹玩。
对了,最后推荐大家出的觉醒顺序是先把必加的技能的觉醒点了,然后再点其他的。就是先点出星云裂变,位面重叠,熵变,之后出秩序之刃,重力暴走,空间炮,自毁植入,黑洞等等。。。不要像我一样的奇葩加点。
接下来谈谈满级时空术士的装备选择吧!其实时术的装备选择很简单,满级之后大家的终极套装是冤魂图书馆。武器最好的是冤魂,接下来一档,二档,图书馆铁匠,浅蓝,以太,紫武。我说的装备选择的话是尽量接近平民的装备,土豪什么的是另外的职业,可以无视我接下来说的内容。
首先,关于以太力套装,总共分为五套,分别是注重攻击力的天杀星,注重伤害暴击的绝命师,注重速度的风行者,注重防御的守护者,跟比较平衡,增加技能的玛吉纹套装。
而我们到了满级的时候,装备最需要的属性是什么?满级之前主要注重的是攻击力,而到了满级,主要注重的则是伤害率,暴击,暴击伤害率,其次才是攻击力。所以,时空的装备选择很简单,尽量往这些因素上面堆。所以,绝命4件配合技能四件是其中的一种选择。(注意,伤害率,暴击这些因素在首饰跟武器上才有明显突出)其中一种建议就是绝命武器,首饰,配合技能四件防具。(头可以选一个暴击高的讨伐做)
此外如果想强化两个不同的技能,可以技能4+4搭配做。
至于讨伐套,时空也可以做,毕竟讨伐是传说,基础属性比以太套高,大家同样选择加伤害率,暴击,暴击伤害率这样的装备。但是讨伐没有套装效果,这是差的一点地方,好处是特殊属性比较给力。
此外如果附魔雷属性,可以做雷强首饰,附魔暗属性可以做暗强首饰,附魔火属性可以坐火强首饰,这样变相增加了伤害率。
最后,谈谈属性附魔吧,因为时空的技能属于火/无属性的,有几个火属性技能,但是除了EX2的话,其他用到的时候并不多。但毕竟还是有火属性的技能,附魔火强,武器附魔火属性,能大大增加技能的伤害之外还能额外增加这些火属性技能的伤害。(火属性特殊效果灼烧)
然后,又由于时空的定位,偏控制技能很多,建议附魔雷属性(麻痹,僵直)跟冰属性(冰洁)。这样能大大加强控制的方面。
(由于附魔珠的价格,平民还是建议走火强或者冰强路线吧)
关于以太技能套的效果搬运的是上测的数据,这测有没有进行改动我也不能确定,毕竟从三阶段变成7阶段了:2阶
S·连锁空间弹攻击力+46% or S·设置黑洞攻击力+42% or S·重力暴走攻击力+42%
S·连锁空间弹攻击力+65% or S·设置黑洞攻击力+68% or S·重力暴走攻击力+60%
S·位面重叠攻击力+75% or S·星际陨石攻击力+30% or 释放S·空间魔弹时S·秩序之刃攻击力+40%
此外,平民武器的选择还有一种是浅蓝武器(建议天威开头),因为这种武器产量大,后期价格不高,强化碎了一把比起传说来说不怎么心疼。大概一把传说的钱就够你做一把+10或者11的浅蓝了,+10传说的钱就够你丢12,13了,所以依旧是平民向的建议。
本次发帖就暂时到这里,希望大家喜欢时空术士的朋友一起来交流探讨。
好吧,看到那么多人问装备问题,我再在这里对装备选择跟大家唠两句。也不知道多少人能看见。
首先,你如果想加技能,并且也有你喜欢的技能强化,可以做四件玛吉纹套装(建议防具四件除了头,头可以做铁匠或者天杀星暴击高)
如果想出伤害率的话,可以做天杀星四件,(建议武器首饰头属性加成高)
对于讨伐套,也就是铁匠套的选择,可以选择你所附魔的属性有加强的(比如火强,暗强,雷强首饰都有,防具没仔细看)属强相当于变相增加伤害,大约10点属强增加3%的伤害。
如果想全部做铁匠套八件,建议出对人类伤害加成的,因为图书馆冤魂都是人类怪多。也可以选择进阶之后(注意是满阶的属性)伤害率,暴击值,暴击伤害平均加成最高的,具体数据都能百度的到。
此外,关于武器选择,建议一档传说+10以上洗练两次(既然有钱不差洗练的钱了),二档传说+11以上,浅蓝+12以上满阶进化,紫武狂暴炽日+12以上也勉强可以用。
注意,选择了套装之后务必要防具首饰武器全部附魔高级以上附魔珠(实在平民的话中级也凑合附魔首饰属强)。防具首饰+9,并且一定要慢慢凑材料进阶满级,这样妥妥的战力2W+,有了进图书馆冤魂的最低资格了。
此外秘藏的选择当然也是跟防具首饰武器一样,有的可以加属强(120之前的话可以,超过120紫色就不建议了,不差那一点),可以选择伤害率,暴击,暴击伤害,攻击,以及技能加成的。
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& 时空术士高手进阶 加点以及觉醒技能推荐
时空术士高手进阶 加点以及觉醒技能推荐
文 章摘 要
本人从韩服 60级图书馆版本至国服不删档测试经历过各种版本加强削弱、各种加点 实验就目前:时空加点无非两种:1种放弃陨石:2放弃滞重立场
  接下来说说大众认为比较有争议的两个连锁技能:&  连锁空间弹1级(单体伤害技能,补刀你懂吗?点满消耗太多SP!放放放放放放放放弃!)&  连锁时空炮-满(单体伤害技能,AP2 改变攻击形态为AOE轰炸、减少HIT数,提升单HIT30%伤害;总伤害不变!)  请注意打开方式:  1:目标被指控  2:目标数唯一 (满足两点条件不存在技能伤害低,或者被打断,更不需要点AP1霸体,不需要!!  为什么不点AP1?  1.AP40点高消耗低收益 2.技能类型穿刺;不享受以下技能加成↓)&&  40AP  星云裂变-满 AP2高伤·高伤·高伤!作为起手技能提升后续技能伤害!此套加点的核心!  打击系技能如下:&  EX2也属于打击系!变相提升7个技能10%伤害,性价比高,提高时空输出核心技能·&  35AP  位面重叠-满 AP2时空招牌聚怪技能,+20%总攻击力 配合以太力套装+75%  AP1当前版本弱如XXX!:吸附范围固定15米,也是弱的原因。以太、讨伐副本空间不大,勉强够用,需提前走位引怪,唯一优点聚怪快~&&  50AP  熵变-满 AP2 简单粗暴 高伤·高伤·高伤!&&  20AP  空间魔弹-满 AP2当前版本弱如XXX!变弱了是因为之前光芒太耀眼,所以还是满!  至于为什么点AP2,嗯这是个问题,且听细细道来:其实就是剩下20点AP而已,前提是AP1不减CD了!&  无敌-满&  次元映射-可点可不点,SP剩余6,点了剩余2  总结:  290AP -30-5-15-30-35-30-40-35-50-20=0这套觉醒AP加点正好290  放弃陨石的原因:后期单HIT伤害不足,2次蓄力BIUBIU弹即可弥补,且操作灵活  结合技能特点,以及讨伐、以太力副本选出性价比高的!  Ps:加点无需相同,游戏开心就好!仅提供思路参考。
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