dnf70级夹子粉太刀冰强加8冰属性攻击85魔神太刀刷图加点带有用吗

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WAR3我想固定一个种族。不要UD其他都好。 感觉HUM一直是最强大的,战术多变,暴雪放弃war3是不是有点偏了。
我想在WAR3中固定个种族,从HUM和ORC选一._百度知道
我想在WAR3中固定个种族,从HUM和ORC选一.
NE,UD不是那么爱好,我觉的固定个族,就从HUM和ORC中选..本人喜欢ORC的BM,FS 喜欢前期的ORC.但中后期又喜欢HUM的MK AM 喜欢多变战术的HUM....饿..我也说不清了.该定哪个???....
提问者采纳
在稳固中求发展,我比较推荐人族 战术多变行为诡异 呵呵 多看看SKY的你就会发现人族是那么的完美 要不人家怎么拿的WCG冠军呢 中国的骄傲啊
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ORC 有发展空间,因为兽族和亡灵相对于人族和暗夜都比较不占优势,所以在以后的补丁里,暴雪将有意增强兽族和不死亡灵
HUM好现在 的HUM 几乎是无敌的你看SKY 就是一个例子2界WCG世界冠军 1次亚军 现在就NE比较难对付 现在的ORC和UD不怎么强了 今年的WCG几乎都没怎么看见着2个种族了在很早的时候就被淘汰了现在是NE和HUM的世界
ORC就不用说了 不关是NE的吹风流还是SKY流 骷髅海都是针对ORC的现在比较主流的地图几乎没有一张对ORC有利
以前SV MI LT 在主流的比赛中都不怎么 出现
所以我建议你选HUM
orc forever!热血!
UD绝对的王者,只是操作要求高
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出门在外也不愁HUM战术(高手进)
HUM战术(高手进)
大家可以把自己的战术心得拿出来
同时帮我的战术修改一下
在2V2中 我是HUM 队友是NE 他的战术多数女猎转熊德
我在对抗UD HUM NE时用
使用的英雄是MK PD 队友双商店 买上双保存 部队组合 双兵营的 步兵火枪 利用魔法(地板+酒火)伤害优势 瞬间毁灭UD 的狗 HUM的步兵 以及所有HP稀少的单位 但是问题是 2本 如何 扭转步兵作战的的劣势 (2本不出法师 积累资源 到3本的狮就 骑士) 大家帮下 改进战术
也可以说下自己的战术
不区分大小写匿名
你说的都是2V2吗 根我所知
22里面人族基本不太用的 不太好和其他族配合 建议你还是转个族好
HUM如果实在要配合的话 可能就是万金油战术了 MK加PAL的英雄组合一般不用的
那是1V1时候打UD和ORC用的 你要打2V2
别2家肯定有克你的兵种的
我感觉还是大法带万金油好点
HUM在2V2中处于弱势是因为在前期HUM无力给队友太多的帮助,导致队友形成了类似1V2的局面,所以用HUM2V2就要看队友的水平.
和NE配在容易开矿的地图上前期开矿,两家都要守在矿区,不要让对手把矿给推掉,矿好后HUM给NE提供金钱,让他暴女猎,而适时升本,HUM方面在矿好之后科技一定要快,NE出熊你就出小炮或者49(不用出74了),对方出毁灭,冰龙,奇美拉之类的就一定要出龙鹰或者飞机,飞机的话最好保证2队.
至于英雄方面,如果你出MK,前期就要利用他的锤子给对方英雄压力,如果对方回程最好,不回城也要让他不可太过放肆,只要前期开好矿,那么你们的优势就很大,到了后期出PD我觉得不如出大法或者深渊,利用震地带来的减速效果去下雨,对对方很伤.
总之HUM在2V2上前期很危险,到了后期只要经济没问题,有时候1V2都不是难事.
你好
2V2建议你放弃HUM,因为HUM前期实在是太过难打,FOOTMAN比起NE和UD的兵在机动性上没有可比性,一旦对手合攻你的盟友那你非但帮不上忙还容易拖累队友,而中后期也没有什么强大的兵(坦克,骑士,狮鹫在22中很容易被像狼骑,奇美拉,冰龙,天鬼,角鹰等的针对)所以人族在22是常被放弃。
不过你也不用灰心,如果一定要用的话也有相应的战术。
1和ORC搭配
我曾经看到过一种疯狂的TR,对抗的是UD加暗夜。在一开始用中立的修补匠首发,对NE家进行TR利用房子等的进行卡位,同时造塔和地洞只要地洞起来一两个,塔也有一两个就不怕了。对手一般会用女猎和蜘蛛的这样的话前期的兵力在你们到达的时候应该还不怎么够,所以8成挡不住。
2和UD搭配
这时应该充分利用HUM开矿方便的特点,前期速开矿,英雄用AM首发比较好,然后造塔,木头可有同盟供给一部分。分矿稳下来以后就开始升级两本,同时不断供给你同盟一点金钱让他可以迅速出到毁灭,冰龙等的高级兵,这样你们的就有赢得希望了。同时主分矿都多造点塔,同盟家也是,防止对手用一轮轮的拆家来取得打压你们经济和骗回城,一旦有了3,4条冰龙那对手的地面部队基本不是你们的对手了,拼空军的话飞机加上天鬼对手根本没有希望了。
双人族或人和NE的话真的太难打了,我也没怎么看过战报,所以没法给你很好的建议。
希望以上的话可以对你有帮助
让你的队友在二本是给你钱,就好办了
2V2时精灵通常都是爆女猎,后期给队友钱。因为NE的后期部队不是很好用,让他出熊顶还不如你的骑士+男女巫更强
那个NE出H转熊鹿是错误的!你2本是真空期,他出H是很耗钱的,转熊鹿一定慢了不少,这样在中期你们几乎是弱兵。要不他是AC转熊鹿,要不你出法师!
想要速三本初期最好是开局你俩配合强开矿,正好他暴女猎配合防守;中期用游击战术,把战场转移到他们家,不正面交锋,骚扰对手分矿,积累自己队伍,这时可以多线同时骚扰;三本后就有优势了。
最重要的是做好侦查,随机应变,做好配合
你这么想是不对的
不关什么战术,有针对性就是好战术
谁说现在职业玩家 NE VS HUM 就不用熊鹿了?
既然是打法,就要就针对性
现在鉴于HUM SKY的一波流,NE主流是首发熊猫,之后采取什么战术就要 HUM进行侦查了
他要真是一波流的话你首先要抗住第一次RUCH你家,这样你就要有个3级的熊猫,如果你是精灵龙就要双风树(看他是不是双圣地)。这样就有问题了。
你正处于转型期,怎么抗?这就看你的建筑物布局了。还有二英雄。
其实没有一个固定的战术,要随机应变
你说的熊鹿容易被破法偷反老还潼,那你开战之前先吼不就完了,再用返老也偷不走。
打UD的话,我感觉NE还是比较有优势的,UD无非两种开局,狗流或蜘蛛。首发DK应该不会有异议吧。(很早前见过非UD内战首发过大恐或小强,同族巫妖就不稀奇了吧)。你这样就有好多种选择了,DH?WD?还是老树?都可以阿!这就看你想怎么打了。不过UD打NE对地图的要求比较高(如果是TR进位的话,呵呵,UD要是不卖回城RUCH你你就烧香吧)。不过原则NE都和UD打中期。老而一般也是熊猫,你出鹿他就天鬼,你熊他就毁灭。感觉比较吃亏。可一般人用不好天鬼和毁灭,你出记得NE就把熊鹿练好,第二步连鸟德,最后连三远。非本族的就主练熊猫兽王,次练娜嫁,深渊,练金,地精。
浩方圻市有很多高手,你可以自己去试试,别光听别人说,大家都不是职业的,适合我的不见得适合你,打出自己的风格,但千万记住!!!
多变的战术!侦查!到位的操作(垃圾操作APM500有个屁用)!(别和我说你自己打着打着能打出上千块钱啊。)
PS: 首发DA是要骷髅,HUM稍微会玩的都没用,就和跟人族打纯招唤一样。而且大法一般不学暴风雪,你沉默有用吗?
精灵龙主要对法系单位。不是说了吗,他双神秘你双风树。保持和他法师部队是3比1的比例就好。要有针对性!!!你看视频人家好多龙,你再看看他们打的!一水FOOTMEN加男女巫,火枪哪里呢。
人家出火枪你还出龙,找死啊。什么都要有针对性,不能一个战术用到死。精灵龙是对人族一波流战术打法的一个衍生。肯定从一开始就变蛋啊。变蛋是克制法系部队,法系部队什么时候又用你什么时候克制啊。一个就可以,打死了再变。其他不变输出用。
自己多想想,没有谁会告诉你什么时候该出什么。因为好多东西时未知的。每个高手对确定的图,针对特定的种族,战术精确到开局几分钟你身上要有多少钱,除了几个什么冰,现在在那里RUCH,可这要强加给别人就不行了,为什么?个人习惯和作风问题。明白了吗大哥?...
废话不多说,我是HUM的,有意1v1的加我,战术是打出来的,不是说出来的.QQ:,注明war3即可
这位仁兄,建议你22时不要用人组,如果要用,希望你配一个兽族玩家,你在后方用魔法攻击高的大法配合娜迦和小炮在前面狂轰滥炸就行了!
我实在想不到现在还有hum说打ud头疼的!除了海龟岛,人族开矿比较难之外,其他的地图,只要能速矿,hum随便怎么打ud,现在的ud已经人见人欺了,人族有了双矿,高攻防的狮鹫龙鹰,或者直接三车间爆坦克,人族可是最能委琐的! 单矿打ud基本就挂了!你去看看职业玩家是怎么速矿的就好~ 现在一般是mk或帕拉丁首发,帕拉丁比较适合两人图,TS或EI,尤其是TS,可以速到三级,开矿树塔,帕拉丁无限去屠UD的农民
没玩过2v2,1v1的话,HUM的TR是是一个让对方头痛的战术。我很喜欢
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
HUM对UD```
人组对EI对UD现在长用的是首发MK,前期 直接连雇佣兵(一顶要去侦察,看对方的开句),然后开矿(确认不是狗)`家里不停的出步兵,打下分矿了先直接里T,要是DK带狗一波RUSH你,别怕你把农民一变,一只生产步兵,MK的锤子 直接为DK逼他回程,他要是卖了不用想了赶掉他
成功逼回UD的进攻开始开矿或者这时候 你已经在守卫2矿(UD不打前期的话)MK一顶到3,不到的话继续连
中期你要不挺的去UD 家里用步兵换他的经济或者部队,记着升级顶顿
等PGL一出来,MK就自己带着鞋回程单传吃了隐身去UD那杀农民,PGL带兵练级,分矿的T不要少最起码6个要有1-2个圣T,家里等经济上来了补T前期要书上2个箭和一个圣
2本好了你该还有很多经济最起吗直接点3本吧``等3本一好龙赢49一波A平他
这期间就考验完家的操作和意识了,步兵是用来死的但是要死的有价值,MK一定带无敌,PGL一定带个小蓝瓶
49不到5个时候别和UD打,遏止UD分矿,UD开分矿你拖的好``那他的分矿就是累赘,前期我可不相信你民兵加步兵还打不过6-7个小沟``MK的锤子别心疼前招呼到DK身上
英雄一出来大概就能带1=2个步兵,看分矿的怪物情况而顶来选择拉多少的农民去练,家里封口起TA,一般来说前期一个魔一个箭就好后期再补
步兵的数量一顶要高,一般半队以上吧 分矿不要在湖钱狠狠的早TA英雄就去对方家里骚扰或者跟着对方部队,步兵也别闲者,他们出来就是为了给英雄换经验或者练级
记住英雄一定不好在家呆着出去做点事情,出门不带无敌回程,保名,等分矿稳定了,直接升2本记者不人口和保证步兵的数量就好,步兵虽然出来就是要死了但是要死的有价值,首发英雄要带单传,等2英雄快出来(首发了MK2发就出骑士.反过来也一样)把单传六家里,老2一出来就拿起来和住英雄回合或者带兵出去连级,BS可以早的早一点,不要在湖钱早好了就升级49的F记住一顶先生F,要是UD的天鬼就出龙鹰49适量就可以了一般来说是4个
等3本好了你也该有3-4个BG了吧,别说你忘了造(汗~),那就开始暴兵吧,没成性之前一顶不要和对方交战,可以去连2英雄或者在家呆着,没2F前不要和自暴去打,英雄身上这使一顶要带:MK:回程,避难,无敌,血瓶(有大的就带大的没大的带小的)群F群补 圣骑士:无敌,群补,群F血瓶 蓝评(必须带),回程可选择换成避难
看情况而定是否3发,要是对 UD的话3发是一定的出游侠(禁魔)或者血法(抽摸)吧,等有2F,可以生公了,当憋到6=7个49时候可以和对方打了
3本49的关键在于你一定要限制对方的英雄等级至少你的英雄要和对方的差不多,一顶一定切记不要让对方开分矿,他开了2矿你就去用步兵和他换,不要让他经济上来了英雄可以去对方家里杀农民很HIGH的!
等待您来回答
魔兽争霸领域专家(魔兽争霸3)我连一个简单电脑都打不过,是不是我不适合玩这种游戏?_百度知道
(魔兽争霸3)我连一个简单电脑都打不过,是不是我不适合玩这种游戏?
把电脑的生命调到50%,我还打不过。郁闷死了。
提问者采纳
我是UDer,给你介绍一下我们种族的特征和打法!这是我近期以来收集的,希望对你有所帮助!也希望你能够投入到我们UD军团中!我们才是最强大的! 请正确认识微操 冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下 简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜. 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这 次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵. 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争 看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下: 骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。 骷髅邦的用法 骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。 骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了) 骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用) 希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享 地鬼RUSH暗夜 这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口. 同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅. 由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手. 不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG. 此战术有几点需要注意: 1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营; 2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻; 3.根据当时情况考虑是否升二本 4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东. 5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿. 亡灵巫师的战术 食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒 恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8 蜂群距离70 催眠距离80 亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8 骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。 狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75% 残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50% 死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33 死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600 光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5 憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒 十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1 毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35 小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59 穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110 小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875 胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等 DL攻击速度1.8狂暴=1.35 法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废 小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环= 0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料) +光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多) 再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了... 法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴 当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放 在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想) 然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我) 如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔 对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔 而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭, 打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺, 减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗 用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验 打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师 或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭 打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧 在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?) 打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。 当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:) 讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜 有意见的给一个我QQ Undead的“超级sky流”战术 在新浪里认识我的朋友都知道,我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术。由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的,虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的。 我们知道,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观。我们看到过的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面对像Grubby,Zad,a_headche这样的强人时,往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高。这主要是大多数哪怕是大师级的Undead打法都比较单调而造成的。 许多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的
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大家都好强?
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~~~~~~看来是有点不太适合,不过刚接触的话倒是可能,没有人刚上手就很牛的,除非以前经常接触类似的游戏。玩一段看看吧,觉得有意思就努力啊,觉得实在无趣就放弃好了
刚上手 是这样的了
不知道怎么建筑
或者是不知道怎么控制
只要多加联系
相信一定能玩好的
如果你有BLOOD的 经验的话
很轻松就能搞定MS
首先要做的是 你先要看看 在你的种族里 各个建筑物都是干吗的
什么建筑是出兵的
自然就会了
先熟悉每个种族的兵种
之后慢慢打
开始不用重视战术只要操作
可以找个盟友 学他建筑
请正确认识微操 冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。 1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。 2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。 shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。 3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用 4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死 5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作 6,注意编队 7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失 8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了 9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好 以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律 让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习 肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。 了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下 简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪 很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误 有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。 当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了 一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了? 所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了 小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜. 我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。 可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这 次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。 我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。 上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论 最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论 首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作: 设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵) 分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。 大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵. 下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。 分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。 还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。 再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。 接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。 最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。 分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。 比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。 对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。 需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。 很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。 上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。 不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争 看过录像或攻略的都知道,不死得骷髅棒在初期mf,骚扰都很有用,下面我就介绍一下: 骷髅当肉盾:英雄刚出来,买个棒棒,杀死一个小动物,找出来的骷髅就可以当肉盾了,如果怪物的级别高一些,就派上几个小g,骷髅当肉盾很好用,而且也能帮着进攻。 骷髅邦的用法 骷髅进攻:初期多一两个兵都很可能扭转战局,找出几个骷髅,打不死也下死他,而且当逃跑时,用骷髅拖住敌人,如果对方不甩着一套,那就用骷髅看他血少的,初期也没有什么好的兵种,杀死一个不成问题。 骷髅补血,补魔法:很多人可能认为骷髅棒到了中后期就没用了,其实用它找出来的骷髅配合死亡契约,和给巫妖补魔的魔法,很好用,正好平分,因为杀死一个兵很是心疼,而召唤出来的就不一样了,而且如果杀死血少的还没什么用,反正很好使了,(如果有法师,那就不用了) 骷髅探路:这个不用详细说了吧,骷髅走的比侍僧快,而且有时间限制,当对方发现了,你跑一会,骷髅就消失了,对方也就没有得到经验(对于大地图慎用) 希望高手补充,这些是我个人看法,和大家分享 地鬼RUSH暗夜 这几天结合原来打暗夜的经验,综合研究出了一种打暗夜胜率极高的战术:狂暴小狗配死骑打NE. 开局仍是先兵营后夹子而后祭坛,这时造第5个农民.钱一到130就造商店,兵营造好后出小狗,当出来第4只小狗时补第二个夹子增加人口. 同时英雄也已走出祭坛.买一个骷髅权杖带上所有小狗去攻NE.一般会在路上遇到DH,不要紧,围攻他,一般抓他几下他就往回跑.跟上他一直追到他基地.注意这时兵营要不停造小狗,家里只留一只小狗采木.当与他在基地相遇时一般情况下是4个弓箭手,一个DH.豪不犹豫冲上去杀他弓箭手,DK不要冲上去站位靠后一点,小狗没血了就丢缠绕加血.你会发现弓箭手即使有月亮井的保护也会很快的死去,很快就只剩下DH一人孤守了,豪不犹豫全部冲上去把DH杀掉,小狗死了就招骷髅. 由于月井水已被先前弓箭手喝光了,所以很快DH也会痛苦的死去.这时家里补第二个兵营造小狗,不要浪费钱造坟场这是很重要的.当他家里人死光后去拆他祭坛尽定量打爆延缓DH复活时间.打爆后就回家修养,因为这时你的权杖用完了魔也没了,小狗也不会存活2个以上.回家后仍是买一个权杖,等到家中狗有了7只,再攻NE,因为是双兵营爆小狗所以很快就会好.如果先前你打爆了祭坛,当你冲到他家的时候DH还没出来(喜),没打爆也没关系.一般情况下你冲到他家时,80%会发现他已攀到2本,开始造小鹿或20%没攀科技在家补1-2夹子和女猎手. 不管是哪种情况由于第一次的猛烈攻击使他元气大伤,第二次相遇的时候你兵的数量和英雄等级都比他高,你仍占优势.仍然是先杀兵后杀英雄,由于是双兵营暴小狗,所以虽然战场上会不停有小狗死去,但数量上是不会减少的并且还有骷髅的陪伴.一般情况下对方都会打GG. 此战术有几点需要注意: 1.第一次进攻结束或快结束后,适时造第2兵营; 2.不要造坟场,个人认为升小狗的攻没多大用,才增加1-2点攻; 3.根据当时情况考虑是否升二本 4.有人建议用恐惧魔王配小狗也行,不过个人认真死骑更好,免得DH抽几下魔就没魔法了.当然恐惧魔王的吸血光环是很有用的东东. 5.第二次进攻就是决战,如果你没赢,那后面就很难说谁赢了,通常他会走熊鹿流战术,到那时你就出女妖升占据占熊,二英雄出小强升地刺晕熊然后女妖过去占据,小狗抓小鹿. 亡灵巫师的战术 食尸鬼:攻击0级平均13,攻击速度1.3,升级后1.05,训练时间18秒 恐惧魔王:攻击力1级27,2级29,3级32,4级34,5级37,6级39,7级42,8级44,9级47,10级49(平均,下同),攻击速度1.8 蜂群距离70 催眠距离80 亡灵巫师:攻击平均8.5,攻击速度1.8 骷髅魔75,存活时间40最大55,间隔8秒。 狂暴魔50,间隔1秒持续时间45秒,攻击速度+75% 残废魔175,间隔1秒,持续时间60秒,英雄10秒,移动速度75%,攻击速度50%,攻击力50% 死亡骑士:攻击力30,32,35,38,40,43,46,48,51,54,攻击速度2.33 死亡缠绕:敌人100,200,300自己人200,400,600 光环,生命恢复速度+0.5,1,1.5 憎恶:攻击力平均36,攻击速度1.9,训练45秒 十胜石雕像:攻击力平均7.5,攻击间隔2.1 毁灭:攻击力平均20,攻击间隔1.35 小强:资源425,100,5,攻击速度1.9,攻击力31,34,37,40,43,47,50,53,56,59 穿刺魔100,射程70.晕眩2,3,4,英雄1,2,3,伤害50,80,110 小狗攻击速度1.3 1.05+狂暴=0.975 0.7875 胖子攻击速度1.9+狂暴=1.425和小强相等 DL攻击速度1.8狂暴=1.35 法师魔400=1次召骷髅+3次狂暴+残废 小狗平均攻击13,狂热每秒4点血,吸血+狂热+狂热+邪恶光环= 0.7875的攻击速度+1的恢复速度(我也不知道到底是多少,找了10个网站实在找不到资料) +光环0.5的回血(算他只有1级)+吸血(这个算他3级)=7.35(回的比狂热伤的血多) 再+防御纸+回血卷=每秒3点回...已经非常快了... 法师给小狗和胖子加狂暴,也给小强加狂暴 当然在决战只前把BT和法师藏起来,有荒芜骨头随便放 在决战之前尽量杀别人的驱散单位,必要的时候才把男巫拉出来(什么时候必要自己想) 然后给别人的特别重要的单位加残废(什么时候加,给什么加这个问题别问我) 如果你残废加的好,那么小狗+胖子+小强将成为别人的梦魔 对付NE,个人认为不要召唤骷髅,多用狂热,狂热50的魔,小鹿驱散要75的魔 而且小鹿魔比法师少,等小鹿没魔了的时候...放残废吧,注意以下NE高手会拉小精灵来暴,操纵好你的毁灭, 打NE主要是要影形药水要用的好小强+了狂热+影形药水...到NE后面去放穿刺, 减少AC对小狗的打击而且对付NE最好不要用狗 用憎恶才是正确的选择,因为小狗在献技+火+点射的面前基本上=经验 打ORC基本上没什么可以顾忌的...因为ORC基本没什么人出驱散单位他出鸭子你用毁灭+骷髅法师 或者减少毁灭出ZZ也可以,我一般4个毁灭 打HUM...HUM的驱散单位是脆弱的...DL前期催眠然后用重修,用C+C+E秒了他们吧 在残废+狂热小狗+良好的操作的面前火枪老头=经验(难道你的E和蜂群不打老头?) 打UD么,如果你用这个战术那我没办法。我只能告诉你,除非你和菜鸟打,不然一定输。 当然主要还是要根据情况改变,还要有良好的操作,因为没有最强的战术只有最强的艺术呵呵:) 讲的不好别骂,我是个菜鸟,我叫Sweet to APM10 现在叫[Bug]Dead'sMoon勉强混了个战队,结果战队最菜 有意见的给一个我QQ Undead的“超级sky流”战术 在新浪里认识我的朋友都知道,我是个hum玩家,不过今天我要跟大家说一说一个关于Undead的战术。由于我平时不用Undead,这个战术只是我偶尔心血来潮想出来的,虽然没亲身试验过,但我认为这个打法还是可以实现的。 我们知道,现在Undead在面对Orc时的战绩不容乐观。我们看到过的MadFrog,Sweet,Gostop,FoV在面对像Grubby,Zad,a_headche这样的强人时,往往败的惨不忍睹。Undead对Orc的胜率一直不高。这主要是大多数哪怕是大师级的Undead打法都比较单调而造成的。 许多人用Undead,都是万年不变的死骑+巫妖+小强的英雄组合,虽然有时Gostop或者Sweet会出点熊猫、娜加之类的中立英雄,但他们的打法仍然不外乎于“天地鬼”、“蜘蛛流”以及“憎恶毁灭流”,比较单调。打不赢也就不奇怪了。当然我不是贬低Undead高手,大家别误会,我只是想说,高手有时阴差阳错的错过了许多本来很实用的战术。 以下我要说的这个战术仅仅是UD vs Orc的,对其他族没用。所有的战术都应该是有针对性的,没有一种战术是可以吃遍天下的,而每一个战术都是克制另外的某个特定战术的。UD高手在面对Orc时都是首发死骑,我们知道死骑“三陪”抢经验很强,对付hum正合适,而对付Orc就不行了。因为Orc一般不会向hum那样一上来就去MF,而会来骚扰UD,所以死骑的“三陪”就无用武之地了。死骑练级也不快,而且Orc只要压制,控制住UD的英雄等级,UD很难翻身的。 UD对Orc不敢出石像鬼,因为怕蝙蝠,所以缺少了快速机动的空军部队,而陆军又没有优势。蜘蛛流在与Orc的大G加狼骑的较量中处于劣势。而且,由于早期死骑在巫妖刚出来时没有实力对Orc进行压制,所以Orc可以比较舒服的发展,采用飞龙机动优势屠杀UD农民,等UD的蜘蛛疲于奔命赶来时就回城的“换回城”战术,虐了无数UD。 所以,我以下的战术就和UD的传统战术截然不同。首先,首发火焰领主,出门MF时先买个骷髅杖,伙同小G去MF。这样Orc必定会来骚扰,你有炎魔,还有骷髅杖,对手应该占不了便宜。因为既然出死骑对Orc“三陪”没什么效果,那还不如不去,顾自己MF。火焰领主虽然没有人类大法师的光环,但他的炎魔移动速度是320,比水元素的220快多了,追杀红血兵能力很强,虽然血少点,但可以分裂。存在时间为70秒,也比水元素的
你可以先玩单人任务,熟悉下.等你从第一关玩到最后一关,再去试试.
不要自暴自弃!这个东西与所有的运动都一样,需要一个过程,我最开始也是这样,而且经过了很长一段时间我才打过了简单的电脑,无论是谁都会有当菜鸟的时候,sky,grubby,moon他们肯定也一样,从提高的角度来说我建议你找一场著名选手(与你同种族的)的录象,仔细研究他的战术,包括什么时候开的矿,建筑顺序,兵力配比,英雄练级的地点等情况,然后自己按照他的一步步来,如果还是打不过就把自己的录象保存下来,与高手的录象做对比。如果你的朋友有玩得不错的更好,让他看着你打,一边看一边指出你的不足,肯定会有提高的!
强烈建议你去下载点 录象来看!!给你个下录象的网址
可能你不适合玩这种游戏!!!我刚玩的时候打中等电脑100%血.我也赢拉!!!
玩之前你要熟悉种族的特点和你玩的过程的招数
配合是重要的]
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说的太好了,我顶!
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