lol亚索符文的大怎么隔空,不要告诉我队友击飞,自己q击飞,我不是小学生,我是问目标到我,在空中的距离

lol游戏亚索的大是怎么用的
lol游戏亚索的大是怎么用的
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你可能没有注意到,亚索的大招必须对被击飞的敌人施放,这就成了问题了,如果没有击飞的队友亚索要怎么放大,这我就笑了,他自己本身就有击飞啊,所以在放大之前先击飞就可以了
你真心的看资料
目标被击飞就可以用了 可以自己击飞也可以队友击飞
Q2下以后Q就变成有击飞效果的风,也就是说第三下Q中别人才可以直接开R ,当然假如是其他队友帮你击飞的你同样可以开R,例如虚空的Q,石头的R甚至是瞎子的R和狗熊的Q都可以,打起来很累,望采纳
击飞就可以,谁被击飞都可以
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英雄联盟领域专家lol关于亚索团战的击飞直接Q吗?_百度知道
lol关于亚索团战的击飞直接Q吗?
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他有一个小技巧~~就是e的同是用q这样会有群体攻击的效果,吹飞时会有群体被吹飞的效果。你q中人才能算是一次累计,累计三次才能吹飞~。
另外亚索团战的时候不能盯着一个人打,灵活的一直eq加上平a穿梭,这样你的伤害才能最大化~~对手还抓不到你。你的被动被打掉了还能马上叠满。
说这么多还是要实战去慢慢体会。这是一个正真正正能秀起来的英雄。祝你早日把他玩的炉火纯青!采纳我的答案吧~~
亚索这英雄 可上可中 基本上只要不是像安妮这种手又长又有硬控的英雄都打得过 出装方面 推荐多兰剑出门 第一次回家最好能出一双鞋子和一个贪婪
这样又有暴击 跑的也快 而且刷兵有额外收入 而且比裸一个黄叉的性价比高而且便宜
接下来就是不停的跟对面的中单或者上单对刷兵 你肯定比他刷的稳 塔下补刀的一个技巧就是塔打近战小兵 两下过后会剩一丝血你可以直接补刀 远程小兵的话就需要用Q或者E来补刀 在你的Q旋风攒好了以后可以再不推线的情况下或者可以补到兵的情况下消耗对面 900距离还是很远的 但是需要你的预判比较准 待第二次回家补出电刀和攻速鞋 418的移动速度 如果有一个移动精华可以达到423 gank也会比较给力
只要队友有击飞之类的控就可以到处游走 杀人 如果对面中单在你去游走的时候他还是在中路推线 你就跟他对着刷 然后E离他最近的小兵过去QA他然后E近战小兵回安全地方 他的血量如果只剩三分之二等你攒好了Q的旋风和电刀就可以Q击飞起来接着RA 如果差一点就交个点燃 至于团战 有兵线过来就Q
最好叠满 然后看队友先手 控到一个就可以Q起来
如果操作的好的话Q起来2-3个 接着大的话
基本上这个团战就赢了 亚索的第二件必出装备就是无尽了 我习惯于在除了电刀以后游走 刷兵 反野 攒到1550 回家出大剑 等你回来你会发现你的伤害又提升了一个档次 这样对面的中单只要没有大幅度的位移技能
当他的线推过中路一半的时候你就可以上去杀掉他了
即使他是满血也会是非死即残
但是这一切的前提是做好眼位防止打野来gank
亚索的运用技巧也就这些了
这些就是我所领会的
最近玩亚索快玩疯了
可以的话一起玩加个好友 11区 谁为丿红颜醉
Q到单位,第三下有个击飞效果。
团战哪里有机会让你Q
队友 有 挺多 击飞技能的 时候 可以挑 C位 R
有自信 EQ 也能R
注意走位去Q咯,有小兵最好。
Q到第三下的时候才会触发击飞效果
团战时候怎样Q
当然是找时机Q然后接上大招
搭档石头人的大很不错
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出门在外也不愁LOL无鞘之刃亚索问答:风墙并不是无敌的
玩家:为什么不把亚索的风设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如中的时光罩),在和艾希这样的英雄对抗时可玩性也会更高。 Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待扎克那样,为这个英雄制作一些的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么
()的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。坦克在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被阿木木的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。玩家:三个问题。第一,为什么风墙的持续时间这么长?第二,他的大招是什么样的?第三,武士给人的印象应该是善于单挑,但亚索看上去是个AOE/团战型的英雄,为什么?Griftrix:第一问,风墙可以给亚索创造一个无懈可击的空间(至少对某些技能来说是这样)。我认为这样的设计比蛮王的无敌效果更加优秀。就我个人来说,我不认为应该把类似这样的技能交给辅助英雄,因为辅助们可以游走于地图的每个角落,在最需要的地方释放它。一个近战ADC可以和这个技能进行最完美的结合,因为他们很脆弱,很依赖主动开启的防御技能。第二问,挥砍的同时有很多鲜血溅出来。第三问,亚索的Q和E的攻击范围并不大,他在战斗中的定位是瞄准单个目标进行攻击。为什么把它的技能设计成范围伤害呢?因为这样对手就可以有效地进行闪避。比如乐芙兰的魔影迷踪。你可以依靠这样的AOE效果来FARM,但真正战斗的时候,这个技能却是用来对单体目标输出伤害的。玩家:亚索用魔法值么?还是用所谓的“流量”作为能源?Griftrix:亚索不用魔法。“流量”会在能量槽上有所显示,但并不会影响他释放其他技能。玩家:亚索的被动可以给自己增加护盾,这个护盾会受到加成么(例如AP/AD/生命)?Griftrix:这个护盾能吸收的伤害只和英雄的等级有关。但移动速度越快,护盾触发的频率越高,所以你可以把它看成是一种加成。玩家:亚索的Q有短暂位移么?Griftrix:没有。玩家:钢铁风暴Q叠加到三层的时候会自动重置CD么?Griftrix:不会,你得等它再次冷却。玩家:钢铁风暴击中多个目标时会叠加多层么?Griftrix:不会,每次释放钢铁风暴只能叠加一层。玩家:当钢铁风暴叠满之后,能用EQ连击打出群体击飞的效果么?Griftrix:可以。其实Q本身也是AOE效果。玩家:将风墙技能提升到较高等级的意义何在?影响冷却还是其他的?Griftrix:风墙会变得更宽,冷却时间下降,而且也影响被动技能的效果。这个技能等级越高,产生的防御效果越好。玩家:你真的觉得给大招的释放增加限制条件是个好主意么?不能自由地放大会很无聊。Griftrix:问得好。亚索确实不能自由地释放大招。但用大招击中集结在一起的整个对方团队,或是在分散的战场上穿越,是件很有意思的事。我相信限制条件和高回报相结合会带来成功。玩家:如果E的冲刺效果只能对未标记的目标释放,那么我该如何知道这些标记何时消失,何时才能再次释放E?Griftrix:使用索亚的玩家将能在目标身上看到独立的计时圆环。玩家:索亚E技能的冷却时间怎样?从团战的描述中可以看出,这个技能的冷却时间似乎很短,他可以快速多次穿行,给目标增加标记,击飞对手并释放大招,对么?Griftrix:E的冷却时间几乎为零(0.5s-0.1s)。从机制上看,冲刺效果的冷却时间是每个目标单独计算的(10到6秒,不受冷却降低效果影响)。所以,索亚在团战中的机动性很高,但追杀单个目标的时候并不强(释放距离475,而刀妹的Q是650)。玩家:所以就像刀妹的被动那样?周围的敌人越多,冷却越短?Griftrix:不是,如果索亚冲刺了安妮,那么在之后的10秒内都不能将安妮选为冲刺的目标,但他可以立刻冲刺其他人。每个单位都有独立的冷却时间,就像乌迪尔的熊晕。索亚是个近战ADC。他的装备选择相比盖伦应该更趋向于瑞文。但我本人喜欢在前期买些防御装,然后输出不够的时候再买进攻装备。他的技能设计导致索亚在前期不像瑞文那么强势,随着游戏的推进,在中期和后期变得越来越强。索亚的大招只能对被击飞的目标释放,而不能对那些自己跳跃到空中的英雄释放。风墙可以阻挡任何方向飞来的导弹,如果需要,索亚可以走过或冲刺穿过风墙到达另一侧。风墙很薄,所以站在其中期待着能变得无敌并不是一个好主意。
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lol亚索怎么玩?
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输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾
输出注定不能死 脆皮注定死得快亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大有问题 请追问有帮助 请采纳
话有点多 但是我想应该能解答你的问题!最后多看看视频就可以了
亚索是个需要经常练
而且需要特殊的符文配合
操作小技巧也很多的英雄
多研究一下faker的视频
就会玩的越来越好的
加油!我的大亚索!
目前亚索有2种主流玩法 1主Q副E,凭借Q和旋风打伤害。2主E,副Q,高机动性,4层E的伤害也很可观,补刀也很方便(新手不推荐)。亚索不虚任何中单,对线思路:E兵Q英雄E回来,利用好风墙和E的机动可以躲很多技能,出装:电刀,无尽,破败,攻速鞋,三项(贪欲),复活甲。本人钻二,望采纳。
用好E和Q的配合,你看我玩的,守望之海,ID孤独是种格调,望楼主采纳
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