6.0魔域亡灵巫师技能回血技能大概多少内置CD

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6.0惩戒骑输出宏技能有几个是没公共cd的?
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昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
以下對比僅就室內PVP(評級戰場/競技場)而言,不考慮野外或副本環境及PVE裝備。實戰中敵方四人以上同時站在8碼內一起拿給你AOE的情況極其罕見,故此多目標傷害輸出僅考慮DOT效果。致死打擊:175%武器傷害,帶致死效果,漲怒氣(基本可視為與漲聖能等同),產生DOT傷害。十字軍打擊(正義之錘):由於共CD的關係,因此這兩個技能實際上只能算一個技能。單目標125%武器傷害(多目標直接不考慮),帶虛弱效果,漲1聖能,無其他額外傷害或效果。(完敗啊~囧TZ)巨人打擊:175%武器傷害,6秒內目標護甲-100%,帶物理易傷效果,漲怒氣,產生碎甲效果(需雕紋)。審判:造成神聖傷害(具體咋算的我不清楚),帶物理易傷效果,無其他額外傷害或效果。(高下立判啊……)壓制:105%武器傷害,無視閃躲/招架/格擋,耗10怒氣,有60%額外暴擊率。驅邪術:造成神聖傷害(具體咋算的我不清楚),6秒內受到傷害-10%(需雕紋)。猛擊+英勇打擊:由於英勇打擊無公共CD,因此這兩個技能可以同時施放。單目標385%武器傷害(=猛擊275%+英勇110%)。聖殿騎士裁決(神聖風暴):由於都消耗3聖能,因此這兩個技能實際上只能算一個技能。單目標275%武器傷害。拳擊:15秒冷卻,成功打斷後使目標4秒沉默,自身20秒+6%傷害輸出(需雕紋)。(打治療時特別好用)責難:15秒冷卻,成功打斷後使目標4秒沉默。(給敵方治療造成的威脅一下輸一大截啊)戰鬥姿態:所有的戰攻擊產生大量怒氣。(這意味著更多的猛擊、壓制和英勇打擊!)真理聖印:單目標近戰攻擊產生等同12%武器傷害的額外神聖傷害。(基本屬於撓癢癢的概念)重傷:在15秒內造成DOT傷害,無需疊加即可達到最佳效果,可通過雷霆一擊傳染至其他人,無姿態限制。譴責:在15秒內造成DOT傷害,需疊加5次才能達到最佳效果,不可傳染至其他目標,需開啟真理聖印。狂暴姿態:造成傷害或受到傷害都能產生怒氣。(與戰鬥姿態同理)公正聖印:近戰攻擊造成20%額外神聖傷害。(這個傷害比真理聖印都還要低,不說了……)斷筋:15秒內目標移動速度-50%,無姿態限制。公正:8秒內目標移動速度-50%,需開啟公正聖印。(先不論持續時間,只姿態限制就直接廢掉它了)防禦姿態:受到傷害-25%,每3秒+1怒氣。(無需手動!作,節約時間打出更多傷害)洞察聖印:施法速度+10%,治療效果+5%,單目標近戰平砍回血。(需手動@作,浪費打傷害的時間)斬殺:近戰距離,對血量低於20%的單目標造成大量傷害。(缺點是距離上不佔優勢)憤怒之錘:30碼距離,對血量低於20%的單目標造成大量傷害。(懲戒騎為數不多的優勢之一)狂暴之怒:移除並免疫所有恐懼、悶棍和癱瘓效果,30秒CD,+10怒氣,造成物理傷害+10%,持續6秒。超脫:移除一個(真的就是只一個!)移動限制效果,消耗15%法力(多解幾下就空藍了T_T)。魯莽:3分鐘CD,12秒內暴擊率+30%。(比較看臉,不過運氣好傷害還是很恐怖的)復仇之怒:3分鐘CD,20秒內所有傷害和治療效果+20%。(這個真男人!懲戒騎為數不多的優勢之一)骷髏戰旗:3分鐘CD,10秒內40碼範圍全體盟友暴擊傷害+20%。(粗暴直接,傷害可觀,高團隊貢獻)遠古列王守衛:3分鐘CD,召喚一個大天使出來幫你砍人30秒。(預熱太慢,爆發太軟,無團隊貢獻)法術反射:25秒CD,反彈5秒內受到的下一個有害法術。(戰術加值極高,用好了往往能出奇制勝)聖佑術:1分鐘CD,10秒內受到的魔法傷害-40%。(CD長是硬傷,要想彌補需以天賦為代價)盾牆:5分鐘CD(去雕紋3分鐘),12秒內受到傷害-60%(去雕紋-40%),無DPS懲罰,不可驅散。聖盾術:5分鐘CD,6秒內受到傷害-100%,DPS減半,可驅散。(時長和傷害都只有一半,還能被驅……)挫志戰旗:3分鐘CD,15秒內30碼範圍全體敵人造成傷害-10%。(適應各種場合)專注光環:3分鐘CD,6秒內40碼範圍全體盟友受到魔法傷害-20%,免疫沉默和打斷。(只適應法系對戰)破膽怒吼:1.5分鐘CD,使目標及其附近8碼內5名敵人被恐懼8秒。(CD短持續長,挨打不會馬上醒)盲目之光:2分鐘CD,使自身周圍10碼內所有敵人被致盲6秒。(CD長持續短,跳個DOT都立即會醒)衝鋒:20秒CD,閃現8-25距離,目標昏迷1.5秒,+35怒氣(去雕紋+20怒氣)。(貼人神技黏死你!)自由之手:25秒CD,6秒內免疫移動限制效果,可被法術盜取。(腿短依舊且只會讓敵方法爺跑得更歡)集結呐喊:3分鐘CD,10秒內30碼範圍全體盟友+20%暫時生命值。(救隊友同時也能救自己)犧牲之手:2分鐘CD,12秒內轉移單一盟友受到的30%傷害到自己身上。(完全是在替人挨刀,只能救隊友不能救自己,不僅如此還一次只能救一個隊友……)劍在人在:2分鐘CD,8秒內招架率+100%,受到傷害-20%,每打1次壓制可令持續延長1秒(需雕紋)。???:(懲戒騎無對應技能!)碎裂投擲:5分鐘CD,30碼距離,1.5秒讀條,驅散對方無敵效果或-20%護甲10秒。???:(懲戒騎無對應技能!)英勇跳躍:30秒CD(去雕紋45秒),跳躍8-40碼距離。???:(懲戒騎無對應技能!)援護:30秒CD,閃現25碼距離至一名盟友處,攔截10秒內下一次物理攻擊。(增強機動力,可攻可守)???:(懲戒騎無對應技能!)繳械:1分鐘CD,移除敵人的武器和盾牌8秒。???:(懲戒騎無對應技能!)綜合上述,懲戒騎在對抗戰士時,不僅已有的各種技能比不過,還少一個保命技能(劍在人在)、少一個驅散技能(碎裂投擲)、少兩個機動技能(英勇跳躍、援護)、少一個牽制技能(繳械)……直接技能都不全,難怪會是半殘廢!接下來,我會在樓下奉上武器戰與懲戒騎的天賦技能之比較清單,敬請期待。
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:15 CST编辑过
90 血精灵 圣骑士
蛋定,战爷还有缴械,最牛逼的复苏之风,没有复苏之风,战爷就成战士了!影帝的最大敌人是术爷,猎爷啊!!!!!还有秃头和尚。
90 血精灵 圣骑士
武器战士和惩戒骑,杀治疗,治疗压根不担心惩戒骑,就怕战士。少致死,过于依靠爆发,很无聊的!不过,我们的事业是正义的!战爷暴发伤害和惩戒骑持平,但是,战爷的平稳伤害完全碾压惩戒骑,拿什么比?影帝终究是影帝!我擦!战爷把影帝满血撸死只需要几秒钟!!囧!!!
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
接下來是武器戰和懲戒騎的天賦比較。依舊是僅僅就室內PVP(評級戰場/競技場)而言,不考慮野外或副本環境及PVE裝備,也不考慮非滿級階段的PVP。【機動能力】武器戰:主宰、再度衝鋒、戰神點評:三項都是直接強化了「衝鋒」技能,讓戰士黏人黏得更緊了。懲戒騎:聖光之速、法網恢恢、正義追擊點評:聖光之速威力最猛,可惜CD太長,還能被法術盜取,只會讓敵方法爺爽翻天。法網恢恢3秒時間太短,就像!拉到一半突然忍住,憋個幾秒再接著@的感覺。正義追擊的15%速度被動加成與靴子附魔不疊加,直接就是浪費,而且在需要快速走位的時候也半天追不上。結論:武器戰勝出!【回血能力】武器戰:狂怒恢復、復甦之風、勝利在望點評:復甦之風自動檔強力回血技能,一個穿522PVP裝備的戰士在治療的照顧下十分硬朗,不控制治療的情況下,即使開爆發全力一波都不一定能整死戰士。懲戒騎:無私治癒、永恆火炬、聖潔護盾點評:三項相對也就無私治癒感覺有用點,可惜前戲太長,還要耗費#作和公共CD,不如復甦之風自動檔好用。永恆火炬實在雞肋,你用聖能抬血就不能打傷害了,直接損失大量DPS,換來的那一點點HOT在戰鬥疲勞與敵方強大的火力下根本就不值一提。至於聖潔護盾則完全是個渣,那麼一丁點傷害吸收量,最多只能擋擋DOT,根本扛不住對方的任何直接攻擊,而且還要佔用一個鍵位,耗費你的精力去隨時保持它。唯一的優勢是無私治癒可以救隊友,但在3v3和評級這種有專業治療坐鎮的場合,無多大實際價值。結論:武器戰再次勝出!【控場能力】武器戰:錯愕怒吼、刺耳怒吼、瓦解怒吼點評:錯愕怒吼和刺耳怒吼皆是拖人神技,無論是打近戰還是打遠程都十分好用。瓦解怒吼使得在對抗法系時直接多了個打斷技能。三種天賦都是瞬發技能,無需前戲,無需讀條,簡單直接,粗暴有效。懲戒騎:制裁之拳、懺悔、惡由心生點評:感覺也就降30秒CD的制裁能用,昏迷6秒對集火爆發還是很有效的。對於懲戒騎來說不可能像奶騎那樣整場戰鬥充滿大量讀條,不僅浪費打傷害的時間,還要冒著被對方打斷並轉沉默冷卻的危險,而且冷卻時間又長。因此懺悔和恐懼大多僅於開場交火前用那麼一下下,戰鬥中幾乎沒什麼機會可以使用。結論:武器戰又一次勝出。【保命能力】武器戰:群體盾反、捍衛、警戒點評:群體盾反打擁有法術能力的職業十分有效,不僅多了個盾反,還能幫盟友反,可謂一舉兩得。捍衛強化了自身的反控制能力和機動性,用來救隊友也不錯。警戒相當於多了個山寨的痛苦壓制。總體來講自保能力不怎麼樣,不過對團隊貢獻倒是很大,在戰術配合上很具有意義。懲戒騎:純淨之手、不敗之魂、仁慈點評:純淨之手用於PVP時的長處並不在於降低那80%的DOT(那是PVE用的),而是在於那10%的免傷。6秒持續和30秒CD比起來說有些疲軟,不過好處是可以給隊友。由於競技場和評級戰場內不能用聖療術,所以不敗之魂的價值被大打折扣,CD減半的聖盾術也顯得比較雞肋,很多時候往往撐不過兩次撐盾之間的那2分半鐘就掛了。仁慈相對性價比較高,但對保命能力的提昇也不是十分明顯,戰術配合價值更大一些。結論:二者各有千秋,算是打個平手。【爆發能力】武器戰:天神下凡、浴血、風暴戰錘點評:天神下凡相當於山寨的復仇之怒,但比復仇之怒更為強勁!其解除誘捕和定身的效果使爆發階段免去了後顧之憂(這還是削弱後的,削弱前更變態)。浴血1分鐘短CD和流血傷害本已十分可觀,自帶減速的拖人能力更是霸氣十足。風暴戰錘不僅傷害高(125%武器傷害)CD短(30秒),其帶來的3秒昏迷效果極具戰術加值,完全可抵消懲戒騎制裁之拳帶來的微弱優勢。總體來講,三項能力都是既有傷害爆發,又有控場(或反控場)能力。懲戒騎:神聖復仇者、聖潔怒火、神聖意志點評:聖潔怒火爆發最為強勁,可惜太容易被破解,對方只需隨便丟個控場技能就能讓你只能乾瞪眼。神聖復仇者相對較為平庸,可惜過分依賴聖殿騎士裁決和十字軍打擊這兩個近戰技能,一旦被人拖住立即完蛋,這使得對腿短腳慢的懲戒騎來說,很多時候都難以發揮技能的理論傷害。神聖意志最為雞肋,不僅有著浮雲一般的觸發幾率,而且常常是你想要它的時候它不來,你不想要它的時候連著來。總體來說,懲戒騎爆發的理論傷害是優於戰士的,但由於太容易被破解,反而導致實戰中爆發力不如戰士。結論:武器戰以略微優勢勝出。【額外技能】武器戰:劍刃風暴、震蕩波、龍吼點評:龍吼的8碼內AOE傷害明顯就是用來PVE的,PVP沒人傻到幾個人聚一起給你吼,這個就不多說了。重點在於震蕩波和劍刃風暴。震蕩波偏向於控場,劍刃風暴偏向於製造傷害。懲戒騎:神聖稜鏡、聖光之錘、死刑宣判點評:神聖稜鏡不溫不火,用來穩定團隊血線尚可,要說傷害那簡直是慘不忍睹,給自己抬血更是不可能,可惜一般競技場和評級戰場中都有專業治療負責加血,沒人會在意你給團隊貢獻了多少治療量,你的任務只是打傷害而已。聖光之錘同龍吼是一個道理,PVE用得很多,PVP一般也就奶騎偶爾用用。PVP懲戒騎用得最多的當屬死刑宣判,傷害勉強尚可,可惜對方抬手一驅就沒了,給自己穩血線還容易被法師偷,1分鐘CD雖與劍刃風暴持平,但實際效果死刑宣判卻不盡人意。結論:武器戰完勝此回合!
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:19 CST编辑过
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
通過上述分析不難看出,武器戰從各方面都比懲戒騎優越,目前懲戒騎面對武器戰毫無任何競爭力。(對於一個技能都「不全」的職業,又無其他明顯長處,你拿什麼去跟別人競爭?!)
该主题由昆廷巴拉丁在日 16:37 CST编辑过
100 血精灵 圣骑士
那叫复仇之怒好吧.复仇之翼是雕文的名字.LZ难不成玩的是台F?台服好像也叫復仇之怒吧...(好吧我不该在意细节)还有惩戒骑的复仇之怒是2分钟CD....最后一代版本一代神.不要太纠结...万年TBC惩戒骑1234秒人的时候战士不一样被虐的像孙子一样.
该主题由Rvenge在日 11:39 CST编辑过
90 亡灵 潜行者
虽然很详细,不过LZ的繁体字看的很吃力。唉,惭愧
昆廷巴拉丁
90 人类 圣骑士
由引用那叫复仇之怒好吧.复仇之翼是雕文的名字.該錯誤已修正,謝謝提醒。
该主题由昆廷巴拉丁在日 11:16 CST编辑过
90 人类 圣骑士
战士有着高机动性与优秀的控制能力,但回血能力不如惩戒骑,很多时候武器战都是全程开着防御姿态,战神也不例外。而惩戒骑的主要输出技能裁决则可以一直提供10%的减伤,加上不败之魂的30秒一次的圣佑术并不逊色于战士。对方有减伤但无主动回血。另外惩戒骑的荣耀圣令、无私治愈、处决审判都可以回血,三个一起放直接几十万的回血。与战士硬拼也可以,缴械就盲目、破胆才用章,无敌根本就不用,没有价值,要用也是用圣疗,35%以下血量没章一个制裁后开列王与复仇直接打残。需要注意的并不是战士的各种减伤技能,那毕竟还会受到伤害,风暴之锤才是重点,30秒的CD比较短,可以用来跑路与限制爆发,计算好这个技能的CD期战士也没多大难度。一般高端战士打惩戒骑会选择震荡波或巨龙怒吼,因为对圣骑士释放减速毫无意义,剑刃风暴根本追不上释放了法网恢恢的惩戒骑。打战士神圣复仇者必点,战士如果要技能全开站桩硬拼,这个技能会让对方知道谁死的更快。特别注意的是战士一般都会在35%以下时挨个释放盾墙、集结呐喊、战斗大师之类的保命技能,我方制裁只用来针对集结呐喊,因为在此期间战士复苏之风收益最大,而且还能一直造成伤害,威胁性很大;而盾墙即使制裁了对方也打不出多少伤害,战斗大师回血不多。打战士必点天赋为法网恢恢、制裁之拳、无私治愈、不败之魂、神圣复仇者、处决审判(圣光之锤适合站桩对撸)。必点雕纹为圣佑术、裁决、盲目之光(盲目雕纹会让致盲变成击倒,不会被伤害打断)。这个版本惩戒骑一点都不怕战士!
90 人类 圣骑士
另外,楼主写的这些有不少地方都有错,就不一一列举了。惩戒骑在挂着异端裁决时各种伤害与爆发都不输战士,法网恢恢持续3秒,而惩戒骑的主属性就是急速,在高急速的支持下审判CD只要4秒多,也就是说法网恢恢中间只断1秒多,基本可以忽略。还有,惩戒骑的制裁不用读条,惩戒骑也根本就没什么读条技能。不过惩戒骑在多数战斗中的实用性不如战士,这是事实存在的,团队支援性太差,并且缺乏团控,打治疗没有战士那么粘人(并不是打不动,是缺乏战士的粘人功力,惩戒骑要打伤害只能用真理圣印,那么就依赖罪孽如山雕纹,不是很靠谱)
该主题由贝瑟芬昵在日 13:36 CST编辑过
90 血精灵 圣骑士
所以我就奶骑了。
85 人类 潜行者
楼主不用说这么详细,只要是老玩家,一个武器战和一个惩戒骑,玩哪个?老玩家100%会选武器战。
光头丁丁哥
93 人类 圣骑士
团体作用 战士肯定大于CJQ 不过 目前版本单P 战士是CJ最没压力的职业开场就对撸 战士如果不大跳跑开 绝对撑不到30秒
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让大家做个比较对于惩戒来说&&1.8%的暴击&&和 2%的急速+100点AP 比&&应该选择哪个?&&
很想换板甲T8头&&但是属性感觉不如YXSL的皮甲头好
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19031精华0UID2083865帖子金钱6425 威望-3
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UID2083865帖子威望-3 多玩草167 草元宝
应该不会吧&&一个226的板&&一个219的皮& &肯定板的好啊
要比较也是我的DK拿219的皮头和200的无头板比&&结论是皮头好
看你妹2000
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AP 暴击 破甲 为直线性收益&&即堆的越高 收益越大&&由于惩戒50-60%的伤害来自神圣伤害&&破甲收益减低
急速为曲线形收益&&并且惩戒骑公共CD按照物理技能计算 急速无法减免到1秒 另外惩戒骑顺发技能多有触发公共CD 急速收益只做用于平砍和圣印伤害&&急速收益毫无疑问和破甲排在最后
所以在保证296命中的情况下 必定是力量大于等于AP&暴击&破甲=急速
这也就是为什么 在破甲急速板甲盛行的WLK& &惩戒骑永远不可能进入第一DPS 集团的理由
[ 本帖最后由 xiphiashehe 于
16:42 编辑 ]
看你妹2000
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另外,所谓的属性溢出,DPS应该没有所谓的绝对溢出.特别是暴击这个属性,何谓溢出?
5%的暴击率 人品爆发&&打100下 可能100下都是暴击 当然这种几率跟你中3.5亿一样
90%的暴击率 人品差& &打100下 可能100下都没暴击 当然这种几率也跟你中3.5亿一样
所以暴击溢出 个人感觉不存在&&暴击属性是提高概率的属性 与 急速 破甲 AP这种固定属性不同
所谓的DPS如果是基数
那么固定属性则为因数
暴击这类属性 则为因数的指数
如果一定要解释面板的属性递减&&当前版 惩戒要堆到暴击递减 那是不可能的!
[ 本帖最后由 xiphiashehe 于
17:06 编辑 ]
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原帖由 xiphiashehe 于
16:39 发表
AP 暴击 破甲 为直线性收益&&即堆的越高 收益越大&&由于惩戒50-60%的伤害来自神圣伤害&&破甲收益减低
急速为曲线形收益&&并且惩戒骑公共CD按照物理技能计算 急速无法减免到1秒 另外惩戒骑顺发技能多有触发公共CD 急 ...
如果你是指绝对收益,亦即,每1点属性可以提供的dps值,那么ap、暴击、命中(后两者在溢出前)、还有急速也是直线型收益,破甲是递增型收益。
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暗猫守护者
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溢出是圆桌的伴生物。
在你提升可以提升某率的属性后你的某率却不再提升了,这叫溢出。
比如8%的未命中率,你命中等级最多只能让它降低8%,超过8%以后,命中溢出。
比如暴击率的上限是依据你的偏斜率决定的,假如你打骷髅级有25%偏斜率,所以暴击率到75%就不会更高了,你的暴击再堆就溢出。
看你妹2000
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原帖由 拉欣格尔 于
17:09 发表
溢出是圆桌的伴生物。
在你提升可以提升某率的属性后你的某率却不再提升了,这叫溢出。
比如8%的未命中率,你命中等级最多只能让它降低8%,超过8%以后,命中溢出。
比如暴击率的上限是依据你的偏斜率决定的,假如你打骷髅级 ...
其实我的物理DPS理论模型 一直是猎人这个职业& &所以一直有一个固有的概念&&暴击这个属性 从来没有溢出这一说法
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手机盒子客户端点击或扫描下载6.0惩戒骑和冰dk哪个pvp强点从保命反控控制伤害机动上说下再问公正圣印减50移动速度那个有递减?
6.0惩戒骑和冰dk哪个pvp强点从保命反控控制伤害机动上说下再问公正圣印减50移动速度那个有递减? 5
不区分大小写匿名
冰DK强点,从我在测试服上各种遭遇战来看,冰DK各种打断控制很多,而且自身的恢复能力还挺强,反之惩戒骑相对冰DK就差了点,但是相对于其他职业还是比较可以的。不过在测试服我还见了一种风筝流惩戒骑,打起来确实让对手无解。
冰dk多了哪些控制和恢复 骑士的最终制裁和强化圣印哪个好点 插旗用公正圣印还是叠加5层的那个 搜索公正圣印时还看见公正有递减时间?其实我对这2个职业都不了解。。本来玩战士的 没生存力了想换一个职业 刚好现在有90的黑白骑各一个
具体技能我不太了解,就不误导你了,因为我测试服主要玩痛苦术士的,从插旗和阿什兰的对推来看,遇到冰DK基本有死无生,干掉我之后他至少还有一半血,但是遇到惩戒骑的话,我可以保持一直满血玩弄他,如果那个惩戒骑玩的很好的话,才能和术士这种回复能力强的耗人职业打。还有战士的话,6.0的时候也挺好玩,尤其是角斗士战士。
技能控制还有限制有递减的PVP来说老样子DK什么都好就是腿短,比CJQ放风筝现在沉默少了,缴械也么了,CJQ的爆发被规避的几率低了。之前有沉默缴械都能要DK CJQ的输出便秘。综合来说DK强点。
也就是说公正圣印减速50%的效果确实会递减?降低移动速度也要递减啊。。
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魔兽世界领域专家WOW都有什么技能或物品是不触发公共CD的?
WOW都有什么技能或物品是不触发公共CD的?
又什么技能是不触发
主要是SM的
不区分大小写匿名
上马
SM没什么不触发的
小D的瞬发治疗和SM的瞬发治疗
1.打团队副本时,神牧加血很牛,天赋也很好,本人就在团队里做奶牧,经常刷血第一,除了天赋点好之外,只要熟悉操作,即使蓝绿装 加血也很牛的,尤其是团补的技能治疗环。盗贼平衡德的输出很高,经常不相上下。战士抗主BOSS骑士做副T。法师术士输出,感觉还是没盗贼平衡德高。 2.竞技场时惩戒骑很吃香,还有戒律牧师,现在我的牧师s4一套好久了,很好打的, 3.如果想赚钱的话,就玩法师,法师带小号副本很牛,什么斯坦索姆啦,祖尔法拉克啦,破碎大厅啦,都是法师赚钱的场所。而且赚的很快,只要稍微熟悉下操作经常练习下就会带了。 4.我刚开始是玩的发生,主要输出,可是不是很会玩,就换了个奶妈来做,结果发现自己加血还是很牛的,比起来输出,刚玩了个德鲁伊,走的还是奶妈路线,虽然治疗量没牧师高,但是T的血一般由我承包的,很少倒T。所以所谓的职业强否,主要看楼主喜欢玩什么了,是喜欢输出还是加血,还是抗,只要是定了方向,加以训练熟悉,相信楼主会是很强的玩家,骨灰级玩家的。
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魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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英雄资料: 【技能加点】主E副W一级Q【技能理解】Q,眩晕技能,由于不论多少级都是1.5S,所以点一级Q就够W,护盾技能,由于我打算走AD,所以这护盾只在前期有点用E,亡灵后期肉起来的资本,补兵非常重要。其实也不会多很多血,反正我基本是不会超1000的,主要是开着E的时候,攻击力提升很多R,加生命偷取跟攻速,注定了他就是个平A的货,90秒的CD比较长,所以要好好掌握时机【召唤师技能】虽然有Q晕人,但距离较短,不适合逃跑,最好还是带点逃亡用的技能。比如净化跟疾跑就很不错,也可以带惩戒控红蓝F【出装】由于要吃补兵,所以必出九头。既有平A也吃攻速跟生命偷取,那就最好出振奋,破败。他的技能是纯AP加成,所以不用堆AD,出点防装就是了,女妖跟兰顿可以二选一。如果对面脆皮多,可以出樱花刀来爆发,肉多的话就出轻语,肉跟脆皮平衡的话就出黑切。本身345的移速,再加上3点飞毛腿就是出门350移速,去上路拉电脑基本没压力,所以就不用出门鞋子了。另外由于是平A,所以粘人是必须的,可以考虑将女妖/兰顿换成冰锤,所以鞋子出喧哗(正常鞋子建议出家园)出装顺序(脆皮多):出门3红+长剑、3红+2回血珠+2级鞋子,幽魂斗篷,,振奋,樱花刀,腰带/幽魂斗篷,破败,兰顿/女妖,九头出装顺序(平衡):出门3红+长剑、3红+2回血珠+2级鞋子,腰带,,冰锤,小弯刀,幽魂斗篷,黑切,振奋,破败,九头出装顺序(肉多):出门3红+长剑、3红+2回血珠+2级鞋子,幽魂斗篷,九头,振奋,小弯刀,腰带/幽魂斗篷,破败,兰顿/女妖,轻语【打法】没什么要注意的,别打团就是了,W基本是废的,就是一个眩晕跟平A,所以比较适合单挑。单挑的时候Q上去再平A,如果对面有女妖的罩子,那么您准备上以前先开W,4秒后再上,一贴身就WQ再平A,1Vn的时候就最好开R
1楼 10:52&|
拉电脑很爽开w硬抗攻击
收起回复2楼 11:14&|来自
3楼 22:18&|
收起回复4楼 23:46&|来自
感觉ad比ap难起来,起来了游戏也快结束了
收起回复5楼 00:31&|来自
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