如何从潘大利尔回到决战奥格瑞玛玛

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奥格瑞吗怎么奥格瑞玛去潘达利亚
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如题, 部落接了飞艇去潘奥格瑞玛去潘达利亚达利亚然后到了那,不小心掉了下去,回了奥格,再去奥格的飞艇周卓那已经没飞艇了,这下要怎么去潘达利亚,求大神支招
武僧训练潘达利亚回奥格瑞玛师处[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my ZTE ZTE N880E,Android 4.0.4[/url]潘达利亚怎么回奥格_奥格瑞玛去潘达利亚网络游戏_百度经验
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锦绣谷是熊猫人之谜奥格瑞玛怎么去诺森德版本中的满级区域,这里的主线任务较少奥格瑞玛怎么去外域但是拥有很多日常。起始任务在金色阶梯处,然后鎏金亭的npc会指引你去自己阵奥格瑞玛怎么去锦绣谷营的“主城”(七星殿和双月殿),双月殿二楼有通往奥格瑞玛怎么去双月殿各地方传送门
召唤公会使者买协同奥格瑞玛披风直接传送奥格。
玩家在主城接受任务后,乘坐飞艇和舰船奥格瑞玛怎么去翡翠林来到潘达利亚,在翡翠林完成几周卓个初始任务后,在坡东村(联盟方)密露村(部潘达利亚回奥格瑞玛落方)会开启回到主城的传送门,这个传送门也是在90级之前唯奥格瑞玛去潘达利亚一能回到暴风/奥格的传送门。
潘达利亚怎么回奥格[魔兽世界攻略]从零学奥格瑞玛怎么去诺森德起之10人pt奥格瑞玛10号潘达利亚战利品
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从零开始教你打普通奥格(二)BOSS奥格瑞玛怎么去外域篇之十号秘藏的潘达利亚战利品
不要怪笔者乏味透顶,因为确确实实存奥格瑞玛怎么去锦绣谷在着这样的情况,很多朋友是奥格瑞玛怎么去双月殿wow的老朋友,因为知道wow时日不多(这奥格瑞玛话说的好伤感!啧啧啧),大家都是想赶奥格瑞玛怎么去翡翠林着魔兽世界6.0资料片德拉诺周卓之王来临之际,再为这个自己曾经钟爱多年奥格瑞玛的游戏献上一份绵薄之力,所以一批一批的奥格瑞玛怎么去翡翠林老朋友纷至沓来。回来之后,因为wow6.0资料片德拉诺之王周卓要到秋季才能上线,所以大家肯定也是提潘达利亚回奥格瑞玛前回来先预热预热,而当下能提升装备的本奥格瑞玛去潘达利亚当然主要就是奥格了,而大家又对奥格奥格瑞玛怎么去诺森德这个本知之甚少,新回归的玩家实奥格瑞玛怎么去外域在是不好融入,回来以后发现,还在打PT奥格的团队奥格瑞玛怎么去锦绣谷已经几乎不存在了,那么接下来,笔者就为大家带来一段陈年旧事奥格瑞玛怎么去双月殿&&围攻奥格瑞玛10人普通模式。
接下来带来的是奥格瑞玛正文BOSS篇的内容,三区的第二位也是副本的十奥格瑞玛怎么去翡翠林号BOSS秘藏的潘达利亚战利品。接下来就直接周卓进入正文:
队伍配置因为治潘达利亚回奥格瑞玛疗压力要小一些,所以这边是两坦,两治疗,六蒂皮埃斯。
这场战斗基本上可以分奥格瑞玛去潘达利亚成两个五人小队来打。两边各一坦一治奥格瑞玛怎么去诺森德疗三蒂皮埃斯。
熊猫人箱子不用开,就是那个有绿色爪子的,开箱子的顺序是,四个小的一起开,然后中-中-中-大奥格瑞玛怎么去外域-中-中-中-大,能量满后拉拉杆。
每个当前怪打到半血就可奥格瑞玛怎么去锦绣谷以去拉下一个箱子开打了,DPS如果不平衡的话可奥格瑞玛怎么去双月殿以点场地边上的钩子,跑对面去帮忙。
嗜血留到开螳螂人的第奥格瑞玛一个大箱子的时候交。
这边需要注意的奥格瑞玛怎么去翡翠林几点就是:
魔古人的时候,魔像会召两个光柱出来,记得要有人去踩一下,接着会放一滩红水,坦第一时间拉开,否则会给BOSS回血的。
螳螂人的时候,放好炸弹,方法是跑到没周卓人的角落里,连续点击屏幕潘达利亚回奥格瑞玛中间的图标,点到没有为止,请一边动着一边点击,扔的满地都是的时候,再回来,其他人远离炸弹。地上有黄水也请奥格瑞玛去潘达利亚第一时间躲开。
以上就是十号奥格瑞玛怎么去诺森德的所有细节了,希望各位能顺利奥格瑞玛怎么去外域拿下这个BOSS!
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奥格瑞玛怎么奥格瑞玛怎么去外域去潘达利亚,在线等
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提问者采纳
奥格瑞玛传送潘达利亚,荣誉谷有个 传送门 ,许多熊猫人哪奥格瑞玛怎么去翡翠林里有传送门。
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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不是!我是联盟的,就是你们去拖把啊这种地方不是有一奥格瑞玛怎么去双月殿堆传送门么?那附近有一堆熊猫人啊!那里有个传送门蛋赂袢鹇昴!可以过去的
多玩 nga 都有游戏指导的,去潘大梨丫必须得借任务奥格瑞玛怎么去翡翠林才能去给你个链接吧
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荣誉谷 传送门
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(510 装备)
虚空凝视者护额
鹤羽护肩 屠夫之
灭奴者外套
鹤羽护腕 风舞之
鹤羽手套 屠夫之
鹤羽腰带 屠夫之
空虚之心皮裤
烟舞者薄靴
侵略者的深红印戒
惊悚欢愉印戒
入侵者护符
间歇性变异平衡器
钢铁部落战斧
滚地翻和真气突还会使移动速度提高25%,持续10秒。该效果最多可叠加2次。
10 秒钟冷却
在目标上方生成一颗禅意珠,为其恢复5,699点生命值,持续16秒,并且每2秒对附近10码范围内最近的敌人造成244点自然伤害。16秒后禅意珠会发生爆炸,造成996点自然伤害,并为附近10码范围内的所有目标恢复633点生命值。一旦被驱散,或目标的生命值降到35%以下时,则会立即触发。
每隔15秒,你的下一个贯日击、神鹤引项踢、移花接木或碎玉闪电会额外产生1点真气,或当真气达到峰值时召唤出一颗真气珠。
45 秒钟冷却
击倒5码范围内的所有敌人,使其昏迷5秒。
1.5 分钟冷却
受到的魔法伤害降低90%,持续6秒。如果可能的话,还会将身上的所有有害魔法效果返还给施法者。
3 分钟冷却
召唤白虎下凡的雪怒雕像为你作战,持续45秒。雪怒会攻击你的主要目标,并且每1秒对附近10码范围内的3个敌人施放伏虎闪雷,造成2,004点自然伤害。
禅意飞行雕文
教你学会禅意飞行法术。要释放禅意飞行,需要飞行大师执照。禅意飞行你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。
灵魂滚地翻雕文
死后成为灵魂时可以施放滚地翻和真气突。
水上翻雕文
你可以在水面上施放滚地翻和真气突。
使滚地翻和真气突的冷却时间缩短5秒,使用次数上限提高1次。
30 秒钟冷却
向前丢出真气能量漩涡,最远40码,对其路径上的所有敌人造成5,508点自然伤害,并为武僧和所有盟友恢复2,705点生命值。
最大真气值提高1点,最大法力值提高20%,能量回复速度提高15%。
30 秒钟冷却
强大的蛮牛雕像向前冲锋30码,使其行进路线上的所有敌人昏迷3秒。
1.5 分钟冷却
受到的魔法伤害降低90%,持续6秒。如果可能的话,还会将身上的所有有害魔法效果返还给施法者。
凝聚真气,向前突进,对路径上的所有敌人造成3,009点自然伤害,并为所有盟友恢复3,185点生命值。替代滚地翻,而且行进得更远。
法力茶雕文
你的法力茶变为瞬发,不再需要引导,并且使用一次即消耗两层效果,但该技能将有10秒的冷却时间。
禅意飞行雕文
教你学会禅意飞行法术。要释放禅意飞行,需要飞行大师执照。禅意飞行你乘着一朵冥想之云在空中快速飞行。
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bl双月殿传送,lm七星殿传送
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中途我用炉石回来了,网上说酋长门口有个NPC能传送,我找了半小时,每个NPC都点了,也没看到哪个能传送
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奥格瑞玛传送潘达利亚,荣誉谷有个 传送门 ,许多熊猫人哪里有传送门。
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
想去潘达利亚的前提:---等级达到85 回城的时候会接到任务 叫你和酋长对话,然后到潘达利亚做任务直到抵达一个熊猫人村庄时,传送门就会在村庄内开启,这时就可以用这个传送门来回穿越了。 传送门地址:荣耀谷熊猫人坐骑商边上 注:一定要完成一定任务才能开启
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不是!我是联盟的,就是你们去拖把啊这种地方不是有一堆传送门么?那附近有一堆熊猫人啊!那里有个传送门的!可以过去的
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荣誉谷 传送门
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艾泽拉斯奇遇记
作者:&& 更新时间: 19:18&& 阅读最新章节
卷二:近卫军团第一次集结 分卷阅读本卷共0字
第十三章 艾泽拉斯剧变&第十四章 王飞出征&第十五章 今生只为你绽放&第十六章 昆卡的质问&第十七章 昆卡的往事&第十八章 插曲,玛吉纳的决心&第十九章 血帆海盗&第二十章 血帆的逆袭&第二十一章 藏宝海湾&第二十二章 破产担忧&第二十三章 神器&第二十四章 最后的买家&第二十五章 大圣神识&第二十六章 如意金箍棒&第二十七章 伏魔棍法&第二十八章 克林克兹&第二十九章 惊变&第三十章 壮哉,哈斯卡&第三十一章 神灭斩和炫目之斧&第三十二章 天灾水军的溃败&第三十三章 骷髅大军的溃败&第三十四章 暴风前夕&第三十五章 抵达&第三十六章 简单而华丽的迎接阵容&第三十七章 女公爵卡特拉娜&第三十八章 我来自威斯特法&第三十九章 大主教的提议&第四十章 参观&第四十一章 决斗&第四十二章 一拳&第四十三章 信仰之力&第四十四章 奥术学院&从断更到现在,开荒好累&
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鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的十年,鬼蟹经历了《帝国时代:罗马复兴》,到最辉煌的《帝国时代2:征服者》,再到乏善可陈的《帝国时代3》,无论成绩如何,至少已经形成了自己的方法论和体系,有了丰富的游戏制作经验。&br&&br&鬼蟹加入WOW团队正值WLK公布还未上线的阶段,摆在他面前的是一款成功运营了3年多的世界上玩家最多最有影响的网络游戏,他的任务是让这款游戏的寿命继续延续下去乃至发扬光大。对于网络游戏而言,完成版本上线并取得成功只是万事的开始,运营阶段才是最考验团队的。在WOW团队之前成功的网络游戏,UO、EQ、Asheron's Call、Dark Age of Camelot,真正风光的岁月也只是三、四年时光,所以这项工作对于任何人来讲都是一个巨大的挑战,毕竟同环境下没有人做过,谁也没有经验。&br&&br&站在今天来看,能够维系10年左右寿命还依然鲜活的大型网络游戏在欧美也就只有WOW。把目光放在亚洲,《天堂》在韩国依然是最火的游戏,RO在日本也运营了11年,刚刚开过RWC玩家感谢祭,但是如今的用户也无法和巅峰时期相提并论。而在国内,两款称得上古董级的游戏里,传奇今不如昔,梦幻西游虽然也依然火爆但是更多的人把它当成社区——实际上,WOW现在某种程度上也成为了一个社区,你也许只是每天习惯性地进入和网络上相识地人做些交流。在后续内容更新的频次上WOW不是最多的(EQ一年一次几乎),但是在深度和内容量上,前面说的那些游戏其实都无法和WOW相提并论。&br&&br&在TBC之后,WOW陆续推出了WLK、CTM、MOP等资料片,再加上明年的德拉诺的霸主,所有这一切都是在延续游戏的寿命,让游戏中的玩家能够有更多感兴趣的或者新鲜的事情可以做。60年代再经典,NAXX再惊艳,你也不可能一玩十年吧?总要有新内容的补充。而暴雪的野心又是如此的大,他们几乎把每一个资料篇都当成新游戏来做了,你会发现每一个资料片都有很多的改变,他们会做阶段性的总结,然后尽可能的在资料片中把前一版本认为有问题的地方改正掉。&br&&br&比如我之前讲过的:&br&&br&&blockquote&以《魔兽世界》的小怪任务物品掉落为例,在初始版本游戏中的物品掉落几率是35%,但是这个几率设置略小,用户只关心自己能获得的概率,加上运气和概率的
不可控成分,一些运气特别不好地人就更加悲惨,于是暴雪把掉率调整为45%,然后做了一个递增的设计,就是你初次杀掉一个怪物后掉率会逐渐递增,最高能到
100%,这样你获取物品需要击杀的最高怪物数量是可控的,避免产生长期无法获取到需要物品的情况,体验变得更好了&br&&/blockquote&&br&再比如&br&&br&&blockquote&在任务设计的过程中,暴雪也走了很多弯路,积累了丰富的经验教训,在《魔兽世界》上市后的版本中逐步得到解决。比如最开始版本中有任务的描述太长,大部分
的玩家没有耐心读完,最后暴雪为任务说明设定了一个限制:不得超过511个字符。此外也有一些设计上很糟糕的任务,比如阿拉希高地的大地公主系列任务,从
30级开始一直拖到44级杀死一个精英怪结束,虽然讲了一个精彩的故事,但是严重影响了玩家的游戏节奏,使得很多玩家做到中途放弃该任务以接受更多符合当
前等级的任务,这都给了暴雪很大的教训。&br&&/blockquote&所以无论你觉得所有这些改变是否自己想要的,我们都得承认WOW在体验上实际上比以往要更好了。任何事情都不可能尽善尽美,也没办法满足每一个人,
《魔兽世界》经历的这些版本每个人都能感受到各种各样的内容,但是在看到问题之外,我们也应该看到很多更好的改变,更优秀的体验,更丰富的内容,而改变本身更是难能可贵的。&br&&br&&p&而通过这些改变,我们也可以看出暴雪的后续开发团队是一个勤勉、擅长总结、善于改正自己错误、有自己的方法论的团队,所以无论我对这个游戏的一些改变有
多少意见(比如在知乎上的一些回答&a class=&internal& href=&/question//answer/&&《魔兽世界》2013 年第二季度为何流失 60 万玩家,对 MMO 类游戏有何启示?&/a&) ,但是毕竟WOW历经8年多的时间依然能够有700多万的用户,这个团队都是功不可没的,而我也不觉得换其他人来做这件事情会更好——即便我吐了
再多槽,我都认为包括吐槽、说政治或理论正确的话实在是任何人都可为的不费吹灰之力的事情。而要把一件事情做好,真正实现自己的初衷和理念,是一件难上加
难的事情,更何况非专业领域的意见在执行中未必是正确的。&/p&&br&说回鬼蟹,实际上我对他的理解是,他只是一个站在相应的位置,承担相应的责任,包括口水、骂名或者污名的人。如果你认为所有改变都是他个人意志的结果,那实在是有些可笑了。游戏设计早已告别了三五个人做出一款游戏然后大卖人人一辆保时捷的黄金时代(没错我说的就是卡马克和罗梅洛们),成熟的开发环境下所有的决策都是团队智慧,当然也不排除有一言堂,但是暴雪这样的公司显然不是。&br&&br&而鬼蟹也只是首席系统设计师,不是项目真正的话事人。WOW玩家开始知道这个名字应该都是在WLK的BETA测试期间,他开始频繁地在官方论坛和玩家交流、探讨,可以说是WOW开发人员之中和玩家交流最多的,可见其勤勉,也可见其在自己的方法论中是把玩家的意见作为设计的参考——注意,是参考,而不是作为决策的依据。&br&&br&至少在11年之前,WOW这个项目开发涉及内部30多个部门,最上面的三巨头里根本轮不到他——副总裁France Pierce、产品总监J. Allen Brack、开发总监Tom Chilton。鬼蟹是J. Allen Brack下属的设计组的头目,这个团队在09年GDC奥斯汀大会上披露的规模一共37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作。这个团队显然不是一言堂,比如你看WOW官网这篇“《熊猫人之谜》增益效果与减益效果设计 ”的开发日志(&a class=& external& href=&.cn/wow/zh/blog/5538439/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&.cn/wow/zh&/span&&span class=&invisible&&/blog/5538439/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):&br&&blockquote&Greg Street(“鬼蟹”)是《魔兽世界》首席系统工程师。他没能成功地说服其它职业开发组的成员修改武器战的精通属性——他想让精通能额外减少从高处跌落时受到的伤害。&br&&/blockquote&&br&虽然说领导者对团队会有一定的意志影响,但是对于这些经验丰富的设计师而言,你如果要做出改变,首先还是必须说服他们。所以如果你觉得他是幕后黑手,那么说明他是这个团队的肉盾,给这个团队被黑锅的角色。至于他在暴雪这5年多的功和过?我想每个人有每个人的理解吧,对于话题人物你很难给出所有人都接受的公论。在我而言,我的理解是功大于过的。&br&&br&所以,作为一名经历过他经手的WLK版本的WOW玩家,给他送上一份祝福。
鬼蟹加入WOW团队的时候是2008年2月,在此之前,他是帝国时代的开发工作室Ensemble Studios的首席设计师,大学进修的生物与哲学,有海洋科学博士学位,还在大学做过三年助教。从简历看,这是一个非常有文化底蕴的人,可以算得上学院派。在Ensemble Studios的…
地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。&br&&br&侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
地精科技都是以赚钱为目标服务的,交通,军火,医疗,商业性和实用性爆表。侏儒感觉是一群极客,发明的东西都是什么缩小枪啊,洗脑帽啊,死亡射线啊。。他们不为了实用,只是认真。
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。&br&&br&如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。&br&&br&事实也是如此。
守序和混乱是最基本的矛盾,比善良和邪恶的矛盾要大得多。如果可以用屠城来达到自己认为“正义”的目的,那么也可以用屠城来达到自己认可的其他目的。事实也是如此。
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)&br&&br&我的家里有个人很酷&br&单持血吼 刀枪不入&br&他的手掌有一点粗&br&牵着我学会了血怒&br&谢谢你关顾 我的小怪物&br&你是我拿过最美的战斧&br&钮扣住一个部落的酷&br&爱着你呀风雨无阻&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&这是第一次 当你的老爸&br&我们的心情都有点复杂&br&你拼命发育 我红了眼眶&br&一起砍出一道弧光&br&爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR&br&有我在就天不怕地不怕&br&宝贝 宝贝 我是你的战斧&br&一生陪你看日出&br&爸爸 爸爸 我们去哪里呀&br&你就是我的天大和地大&br&宝贝 宝贝 时间的手一挥&br&你是永远的珍贵&br&&br&LOK'TA OR GAR! &br&&br&————————&br&一些写在后面的话:&br&
回答之后过去了一天,居然第一次得到了那么多的赞同,实在有些惊喜。感谢有爱的知友们。&br&
想说一下关于是否原创和与提问是否合拍的问题:&br&
因为对于我来说这两个看似风马牛不相及的事情其实是一个事,所以就放一起说了。&br&
事实上,最初看到这个问题,我的答案只有原答案的第一句话,即“wow版爸爸去哪了(暂定第一季)”。如果当时直接点了发表,那么我觉得我的观点还是比较明确的。说的再明白一点,我觉得这样的剧情改动,和一档娱乐类节目并没有什么明显的不同。&br&
我是一个多年的暴白。&br&
最早接触暴雪的作品,是魔兽争霸2,年纪稍长的知友们想必会有印象。没错,就是那个itisagooddaytodie,嗜血双头食人魔“达姆达姆”统治世界的RTS。暴雪三巨头里我偏爱魔兽的剧情,可能是出于对于大场面奇幻文学的喜爱吧。虽然游戏里可能缺乏了一些像是sc初代里Tassadar单骑救世那种国士无双的感觉(魔兽里最接近的,个人感觉是永恒之井三部曲里布洛克斯希加·萨鲁法尔的剧情),但是仍然不愧为一部波澜壮阔的史诗。&br&
魔兽世界我也玩过很久,从公测每天几小时的排队开始,很是沉迷过几个年头。六十年代跳过时光,爬过海山,顺带飞跃过费伍德森林。曾经去灰谷看过玛诺洛斯被老吼砍断的武器,也从黑羽纪念碑上高高跃下,在海里寻觅圣蛇米诺斯的骨骸。温格索尔元帅,爱与家庭,提米,卡雷苟斯和他的安薇娜,攻击愤怒之门,圣光之愿礼拜堂的大领主莫格莱尼,这些仿佛真实存在过的人和事曾经伴随我走过人生的一段时光。&br&
所以看到德拉诺之王的cg,我的第一反应是惊喜的,随之而来的却是愤怒和失落。改变时间线的文学类作品并不少,比如前段时间的 X-Men: Days of Future Past。但是看着片尾那修建了一半的黑暗之门,我似乎觉得那些曾经经历过的世界里的人和事,在瞬间离我而去。&br&
当然,我相信暴雪的剧情组应该还是会呈现出一个水准之上的故事,只是那个故事,只是那个故事罢了。就像爸爸去哪了,好玩依旧,但那是“别人家的孩子”。关于括号里的暂定,实际上是对暴雪是否会在以后再次使用穿越戏码的不确定性的一丝嘲讽(穆拉丁啊,你看看人家小吼,多有出息,啥时间你也穿回去拯救一下阿尔萨斯呗?什么,为什么是你…谁让他拔剑的时候旁边就你杵在那儿啊)。&br&
继续说回这个回答。写完原答案第一句话之后,也许是我天生话唠的原因,也许是当时刚在办公室外的吸烟区点着一支烟下意识里想找点事做好打发吸烟的那几分钟,所以我突发奇想的夹着香烟哼着歌,背靠着墙用手机敲了下面的百十来字,之后点了发表就回办公室了。&br&
以上就是这个回答产生的动机和过程。是否贴题以及是否原创,还请各位自行判断。&br&
有些知友在评论里提到的,关于在别的地方看到这个答案,或是是否会标明出处的问题,我觉得这真的是随手写的玩的东西,这对我来说没有利益相关,甚至在知乎我都没有关注wow的话题。所以作为我自己,不会那么热心的做出自己再去别的sns之类的发表一遍的行为。在此也感谢 @云天 和@Sulfire几位的热心评论。&br&
说完,鞠躬,退场。&br&(另附上原来的发表时间,原发表时间为日,10时56分)&br&&img src=&/244498daf17eab65ba29c_b.jpg& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&731& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/244498daf17eab65ba29c_r.jpg&&
wow版爸爸去哪了(暂定第一季)我的家里有个人很酷单持血吼 刀枪不入他的手掌有一点粗牵着我学会了血怒谢谢你关顾 我的小怪物你是我拿过最美的战斧钮扣住一个部落的酷爱着你呀风雨无阻爸爸 爸爸 LOK'TA OR GAR有我在就天不怕地不怕宝贝 宝贝 我是你的战斧一…
用一张图片回答吧~&img src=&/5f735d506fc64fce1013670_b.jpg& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&774& class=&content_image& width=&287&&
用一张图片回答吧~
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更替,渐渐afk。&br&&br&由于本人PvP方面并没有什么大的建树,就只说说自己PVE的经历,魔兽里PVE的顶峰更多的是团队,自己扮演的只是第一团队里的一个角色,自己的感觉是站在顶峰的时候确实是很爽,全服都是后宫,但更多的是累。如果进度领先,服务器的其他团队和同职业玩家会唯我们马首是瞻,学习我们的天赋,向我们求教手法和经验。当然也有潜在的竞争者,也可能是自己的朋友,要取得的第一的位置是要付出大把的时间和精力的。(像我自己开荒时期在线时间几乎是24小时)开荒阶段,你已经不属于你自己了,你属于公会,属于团队,你的号也不属于你自己,同样属于公会和团队,把自己的私生活影响降到最低,女朋友放一边,家人放一边,工作放一边,一切为了进度。你要保持自己的装备意识手法始终都在最高水准,同时你要了解现阶段关于游戏的一切,包括各种非正常打法。自己也要密切关注版本更新和各种数据研究,而且因为自己拥有更好的团队,可以尝试的事情也多,条件也好,可以冲击各种世界榜,被另一种动力驱动,玩游戏为的不是单纯的快乐了,掺杂了各种复杂的感情,责任,虚荣,游戏变成了工作,毫不夸张的说,生活里只有游戏。&br&&br&我其实是属于一步登天,没有经历太过漫长痛苦的长期开荒。因为我开始自己的PFU生涯时,团队已经是服务器,甚至全台服顶尖的了。在拿到第一个首杀前,我充其量只是服务器最有名气的法师之一,是并不是首位,因为我并没有什么大成就,没拿过首杀,pvp也只是入门,一点不强,有名气只是因为在线时间长,总是在公频闲聊,而且经常跟野团g团,加上我手法好输出高,还会卖萌,所以基本上服务器的玩家都认识我,可以说我那时候就是服务器的野团小王子,其实那时候也是想拿首杀的,而且自己所在的公会也是服务器最强的公会团,但是由于ctm刚开始的时候,没有跟上公会团的开荒第一集团所以就觉得没有机会了,然后我们奇葩公会还只有一个团,最后沦落到各处跟野团,一心只想着,做出橙杖就afk。后来断断续续跟了好多野团最后找到了一个固定团,他们是一个小公会的公会团,但是他们缺法师,我作为强力法师外援跟着他们打,可是我并没有换公会,因为自己公会里也有很多朋友,所以就没换公会只作为固定外援跟着他们打,慢慢做出了橙杖。&br&&br&后来ctm最后一个版本我们公会开荒团依然没有我的位置,而且我跟的那个固定团也因为团长afk散了,自己又再次沦为野团小王子,后来公会开荒团内部闹矛盾,我们的大法神一怒之下走了,我临危受命直接加入开荒,由于自己那时候装备也算不错虽然没有达到开荒团的级别但是也算达标,加上自己手法好输出高,以及长期在野团摸爬滚打有经验,足以胜任开荒团法师的位置,然后就跟着开荒团一路开荒,那时候真是拼啊,春节我们都开荒,全身心投入啊,最后拿到了服务器首杀,我也接替了之前的法神走上了服务器的巅峰,而且由于我本来在服务器就人脉广,各种野团都参加过,可以说上的厅堂下的厨房,还会组织各种野团活动,输出高会卖萌,导致我在服务器里名气很大,那时候真是一呼百应啊。各种同职业的玩家也跟我讨论输出手法,服务器里的各个团队要开荒也都来向我们请教开荒经验,自己也在NGA写各种经验帖。我还记得那时候打野团自己一个人的输出占到了25人团队的20% 以上,超过第二名输出三分之二。我还记得当时我们会长让我接替公会开荒团法师位置的时候,我真是不敢相信,感觉就像接到了顶尖大学的通知书一样,当时我就知道,属于我的机会来了,虽然是在魔兽里。。。&br&&br&但是好景不长,过了一个版本后,也就是mop,刚开始自己还很有干劲的,可是后来各种开荒的问题和质疑接踵而来,团长开始质疑我们的实力,招来新的队员加入开荒团择优选择,其实那时候自己的干劲已经不是很大了,想着afk,所以后来就放下了第一法师的身段,当起了开荒团的替补,全力帮助团队和新的法师提升装备,开荒时我全程待命团队需要我时我全力顶上,但是我已经不是装备优先分配者了,开荒后期我的装备甚至不如一些进度好的野团的法师,最后虽然自己也参加了首杀战,也拿到了首杀全服刷屏,但是当初的那种感觉已经不复存在了。这次自己更多地是配角。后来因为工作生活各种原因,就慢慢AFK了,前段时间再登上服务器,已经是物是人非了。 &br&&br&最后提醒楼主,游戏只是游戏不要太过沉迷,虽然我依然觉得那时候魔兽的时光很美好,站在顶峰的感觉也无可比拟,但是终归要回到现实,回到现实后你真的会感觉自己当年消耗的时光是多么的可惜。&br&&br&之前有一个关于魔兽话题&br&“你有为把时间给了魔兽世界后悔吗?” &br&有个回答我非常认同&br&“不,我不后悔。我后悔的是我曾经没有像热爱魔兽世界那样热爱生活” &br&骚年共勉
我来说说自己的经历,曾经玩魔兽,在台服玩了大概3年,从一个年轻的小法师成长到服务器第一法神。跨越了3个版本,从wlk时候的小法师,到ctm时手执橙杖拿下死亡之翼首杀,全服刷屏,站在服务器顶峰,再到mop时力不从心,虽然帮助公会拿到首杀,但最后王朝更…
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
上次暴雪音乐会,有人在喊德玛西亚,成功地转移了仇恨……
“我饿了”&br&“你总是饿,所以我们才会这么胖!”&br&——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
“我饿了”“你总是饿,所以我们才会这么胖!”——破碎大厅某双头食人魔boss的两个头
侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:买买买!&br&&br&侏儒自爆诺莫瑞根&br&&br&矮人:........&br&人类:........&br&侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:........&br&侏儒:我们需要更多的经费!顺便,我们需要一个新的实验室!铜须你看着办吧!&br&矮人:要钱人类有!地方我们出!&br&人类:.......&br&&br&由侏儒提供技术支持,暴风城王室斥巨资修建【暴风城-铁炉堡】高铁,双城通行速度提高十倍&br&&br&矮人:侏儒大法好!&br&人类:侏儒大法好!&br&侏儒:只要金币给我花,高铁修到雷霆崖!&br&&br&地精为部落搭建了【奥格瑞玛-雷霆崖】飞艇航线,成本为暴风城高铁的1/10&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:不管你信不信,反正我是不信!&br&侏儒:艾泽拉斯根本不算什么!我们的目标是星辰大海!宇宙这片处女地就由我们侏儒来开发!只要再来点经费我们就可以发射最新型的......&br&&br&来自外星的德莱尼的航天飞机在艾泽拉斯坠落&br&&br&矮人:.......&br&人类:.......&br&侏儒:.......&br&&br&地精加入部落,并在艾萨拉建立了全艾泽拉斯最大的轨道炮, 隔海直指暴风城&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢?&br&侏儒:这些傻大粗毫无情怀可言,你看看地精设备粗糙的使用界面,有考虑过有户体验吗!差评!&br&&br&地精将部落军备进行全面升级,钢星铁弹等划时代的装备完全改变了艾泽拉斯的战争形态,部落从崇尚原始蛮力转变为崇尚先进火力,地精科技彻底引领了时代潮流,部落第一次开始在技术上超越联盟&br&&br&兽人:多铆蒸刚!大舰巨炮!万岁!万岁!万万岁!&br&地精:大即是美!多即是好!&br&矮人、人类:说好的艾泽拉斯科技力第一呢!&br&侏儒:来先帮忙我把诺莫瑞根收复回来.....&br&矮人、人类:吔屎啦!
侏儒:我们大侏儒科技力世界第一!我们比逼格更逼格!投资侏儒就是投资未来!矮人:侏儒大法好!人类:买买买!侏儒自爆诺莫瑞根矮人:........人类:........侏儒:这只是我们的一次实验!你看我们的核弹威力比地精的山寨炸弹高到不知道哪里去了!矮人:侏…
魔兽世界真正最大的局限性不是游戏本身,而是人性本身。&br&一、PVP部分&br&由于这是我最了解的部分,先从这里开始说起。本身wow是有一条相对来说较好的PVP体制,不管是积分战场、5v5 3v3 2v2 甚至野外战,我相信很多老玩家都对以前zul还有南海的混战记忆尤新,对MC还有bwl以及NAxx入口的打团战怀念不已吧。那满地的尸骨一直堆到门口。&br&可是,随着时间的推移以及机制的改变,野团战基本不存在了。&br&JJC部分直接被刷子们占满,你不管付出多少,都无法对付刷子们神一样的存在。&br&我冲国服五字的时候曾经一晚上被轮流10+个小号队拦截,装备一样,配置一样,对方是职业玩家,输一场20分,赢一场1分甚至0分,容错为0,什么感觉? &br&就算你赢了,第二天人家还是可以一晚上刷上去,除非你每天去守,找亲友55同时轮流守,那种辛苦程度,实在让人发指。&br&&br&后来才想明白,其实拿到头衔和龙的时候的快乐感,真不如和朋友快乐的2v2来的开心,可是人性使然,虚荣推使我不停的去争取一些虚幻的东西。&br&&br&现在已AFK,感谢那帮断子绝孙的刷子。&br&&br&二、PVE部分&br&本身raid的本意,其实是想让一帮人,为了一个很难但有意思的目标共同奋斗,装备的分配,本身应该是由团队为了团队收益最大化来分配的。让团队进步,带来共同的进步。&br&&br&可是以性换装备,卖萌换分的事情光在我所在的服务器就发生了不下3次,黑装,黑G,拿了就跑什么的在80时代已经变成司空见惯了。&br&&br&我呸,我只希望快乐的游戏,就算是像上班一样集合,深夜为团队准备药水,白天抽空查攻略制定战术都无所谓,可是就有那么一些人渣,跟牛奶里面的活蟑螂一样让你不得不倒掉整杯牛奶还依然觉得恶心。&br&&br&一直到后来出了10人团,全亲友,12个人的队伍5个MM 2对夫妻,才让我又重新真正的感受到一点点喜欢PVE。不过带着天然呆的MM打救火实在是很难的一件事情有木有,不过很开心。可是,这一点点的甜蜜,依然可以因为某个亲友猎人硬要跟某个亲友野德MM抢雷神饰品而终结。&br&&br&那个2B猎人拿了后压根没用过!这就是人性。游戏里认识了3年的朋友。一个垃圾玩意就能毁了一切。 终归到底,还是因为这一切毕竟是些过于虚拟的东西,只有恐惧才能战胜贪婪,而不巧的是,恐惧这个东西在虚拟世界实在是很少见。&br&&br&三 新人部分&br&其实练级本身是个很开心的过程,我现在都还记得自己2B兮兮的用神圣牧师练满到60级,所有的水都是找NPC买的,常常穷的没钱买水卖身上装备。那第一个号,我练了整整9个月,但是非常开心。真的比我后面10多个号中的任何一个号都开心。&br&&br&现在是什么情况?亲友大号或者自己大号过来把G和包包一给,扔下你一个人,然后你自己把倒背如流的任务做一遍。偶尔碰到人组个队,任务做完默默退组,交流非常少。&br&我曾经拉过身边的一对夫妻一起玩,给了G和包包,就没管他们了,后来他们2个自己花了3个月练满70 实在不知道再干什么 只好AFK,至今后悔,为什么我就为了自己raid或者pvp,没有抽一点时间陪他们呢?&br&&br&路上的过程往往比终点更美,我们太多人却傻逼兮兮的被一句“这个游戏满级了才是游戏的开始”忽悠了很多年。包括我自己。&br&&br&四 交易部分&br&我想只要是大点的服务器,都有职业商人吧。我知道业内有人能做到靠wow的交易月收入5万RMB+的家庭作坊(早期台服)。其实用1万G做到几千万G听起来好像就是很赞的样子。可是我想说,只要是真正有暴利的事情,一定都是坑蒙拐骗,真正老实做生意的,最多也就保证每天4000G左右(80级中期)的入账算是高级商人。&br&&br&写到最后才发现自己写的很乱,6年的回忆确实太散,我想每个魔兽玩家都有自己特别的回忆。没人可以否认这是一款无法超越的游戏,并不是游戏无法超越,而是我们的记忆无法超越,我们的某些情节无法超越。&br&&br&可是现在的游戏氛围,游戏操守,确实不如从前,这就是瓶颈,人的素质可以毁灭一切。同样是一堆裸女,有人可以画出艺术群女图,有人可以淫乱一夜....这就是区别了吧。
魔兽世界真正最大的局限性不是游戏本身,而是人性本身。一、PVP部分由于这是我最了解的部分,先从这里开始说起。本身wow是有一条相对来说较好的PVP体制,不管是积分战场、5v5 3v3 2v2 甚至野外战,我相信很多老玩家都对以前zul还有南海的混战记忆尤新,对MC…
&p&&b&首先,促进国内玩家与游戏人进一步认同西式奇幻世界观&/b&&/p&&br&&p&在欧美幻想文学界的重要奖项“雨果奖”中,将幻想题材的作品简单地分类为奇幻(Fantasy)与科幻(SF),2005年之前,这两种题材在国内都相对小众。&/p&&br&&p&在魔兽世界正式在中国大陆地区运营之前,国内对于基于托尔金、龙与地下城规则的西式奇幻世界观的认识与现在相比完全不可同日而语。&/p&&br&&p&如今任何一名文案策划都能熟练地描写兽人、精灵、矮人,或是远在另一位面的架空世界,但仅仅在魔兽世界在中国大陆地区发布四年之前(2001),译林出版社出版的魔戒三部曲中,这些奇幻概念还都采用了粗暴的音译,比如兽人被翻译成奥克斯等。&/p&&br&&p&虽然2014年的现在,无论电影还是游戏爱好者,对于这些奇幻元素都有了基本理解,但在2005年以前国内对它们甚至连通用的译名都尚未确定,译名基本来源于早期DND规则书的翻译,更多时候则体现为粗暴的音译与错误。以威世智的万智牌为例,早期因为译法不统一,地精和精灵这两个种族的中文名被完全颠倒。这些翻译方式不能一概认为是错误的,但是有一个统一的标准对于玩家还是开发者都是一件好事,这一点要感谢魔兽世界的本地化团队,我真的不是在恭维前老板 &a data-hash=&94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f& href=&/people/94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f& class=&member_mention& data-tip=&p$b$94bc45ed257d52c0926bbdf6c4cfa17f&&@田健&/a& 。&/p&&br&&p&没有魔兽世界在大陆地区的成功,我们现在可能不会看见这么多的西式奇幻IP,其数量甚至超过了对国内影响同样巨大的日本动漫/游戏IP。要知道在2005年之前,网络创世纪、万王之王和魔剑、EQ等游戏在国内都是小众,整个游戏圈对西式奇幻设定的游戏,尤其是MMO都非常不看好,我上面提到的游戏在国内要么是死了要么就没有正式运营过。当时玩家熟悉的是设定偏日系的韩国网游或是较为卡通风格的武侠、四大名著IP。&/p&&br&&p&作为玩家,如果你和我一样讨厌满世界的九头身和杀马特发型,感谢魔兽世界吧。作为游戏从业者,在“连葛城美里家的梳妆台布置都要与TV版保持一致”的日系IP之外,起码我们多了一种选择。&/p&&br&&br&&p&&b&其次,使得任务网与多线式叙事进入玩家与游戏人的视野&/b&&/p&&br&&p&很多玩家都会谈起爱与家庭等等让他们印象深刻的任务,而任务系统则是每个新手系统策划都会面对的工作,任务在如今的MMO中如此常见乃至我们都忘记了2005年以前,大陆地区主流的MMO中的任务系统是多么简陋。&/p&&br&&p&任务系统作为非常方便的指引玩家并给予目标感的系统,在2005年之前的MMO中并不是个常见的东西。在传奇中,我们杀白野猪因为他们很坏;在奇迹中,我们杀一万个怪为了学会黑龙波;在天堂1中,我们为了拿一把红骑士之剑和明显超过玩家挑战等级的怪物拼命,然后NCsoft告诉我们你完成了这游戏中50%的任务……&/p&&br&&p&以我个人的观点,2005年之前简直是MMO的蛮荒时代,很多玩家会任务魔兽世界1.0版中的任务设置不够合理,那么我得说与同期在大陆运营的游戏相比,已经是质变的区别了。当时其他游戏要么任务系统薄弱,要么就根本没有任务系统。&/p&&br&&p&对于魔兽世界的任务系统而言,其承载的不仅是给予玩家目标,更多时候还包含了叙事的职责。早期中文版本的任务文字数量就非常多据说接近200万,这200万字为我们描述了WAR3之后艾泽拉斯的种种变迁,塑造了一个又一个明星人物,并为很多玩家留下了美好的回忆。&/p&&br&&p&&b&最后,提升了国内MMO的整体用户体验&/b&&/p&&br&&p&我一直说05年之前是国内MMO的蛮荒时代,因为确实如此。在魔兽世界正式运营之前,很多玩家与游戏评论者担心这款游戏会被外挂彻底毁掉,就像之前很多款被外挂和私服毁掉的MMO一样。05年之前的国内MMO是有中国特色的MMO,几乎所有人都在使用外挂,在国内的严肃游戏杂志上甚至有使用外挂是否合理的讨论。&/p&&br&&p&也就是说,10年之前,外挂这种明显伤害其他用户利益,导致游戏进程失衡的东西是否应该使用,在这个国家居然是一件需要讨论的事情。然后魔兽世界出现了,外挂被控制在前所未有的最小限度,10年之后经过一代国内游戏人的努力,我们再也不用在游戏杂志上讨论这种荒谬的问题。&/p&&br&&p&对破坏游戏公平性行为的零容忍只是态度的一方面,在游戏内容方面,战斗和副本的设计给MMO游戏设立了一个无法被颠覆的标准,甚至连以后的暴雪也不能,所以我们看到泰坦项目被关了,魔兽世界大概还会再做至少10年。&/p&&br&&p&&b&PS:国内用户开始制作游戏视频的风潮应该也是从WOW开始的 &/b&&/p&&p&例如:&a href=&/v_show/id_XODE5NjkwMzU2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你万万没想到的魔兽世界&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&在2005年之前我们很难看到反应某款游戏内容,以游戏内素材为蓝本的视频。然而从魔兽世界1.0版开始,越来越多的玩家愿意花费时间和经历来自己制作反映WOW内容的视频。比如我们熟悉的AFKplayer与后来风靡一时的网瘾战争,就像上面举例的视频一样,WOW对玩家的影响力开始扩展到方方面面的。&/p&&br&&p&&b&最后的最后:&/b&&/p&&br&&p&&b&作为一个玩家,我感谢魔兽世界给了大学时对未来迷茫的我一种可能性,最终我还是走上了游戏制作这条路。&/b&&/p&&br&&p&&b&作为一个从业者,我感谢魔兽世界为我们培养了这么多高品质用户。&/b&&/p&&br&&br&&p&&b&______________&/b&&/p&&br&&p&楼下 &a data-hash=&b3f3264ce25daa455af3& href=&/people/b3f3264ce25daa455af3& class=&member_mention& data-tip=&p$b$b3f3264ce25daa455af3&&@星云咏唱&/a& 麻烦轻点喷,没写过这么长的答案,开始下笔的时候想当论文写,“我要写一个无比完美的多角度都涵盖的答案”,完全忽视了这是一个挺考耐心的体力活。 &/p&&br&&p&从一句话可以写成一段话,到后来“算了就到这里了,其他的留给别人答吧”这种心理变化也让我自己猝不及防好吗。&/p&&br&&p&我这个被赞得多,也许是因为文案的角度门槛比较低,能理解的人也比较多吧。我说的这些是特别显著的表象的事情,欢迎大家补充其他。&/p&
首先,促进国内玩家与游戏人进一步认同西式奇幻世界观在欧美幻想文学界的重要奖项“雨果奖”中,将幻想题材的作品简单地分类为奇幻(Fantasy)与科幻(SF),2005年之前,这两种题材在国内都相对小众。在魔兽世界正式在中国大陆地区运营之前,国内对于基于…
11/13/2014晚上发表&br&&br&11/14午饭前已第一次更新&br&&br&&br&日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为暴雪只做了这一个视角)的胸中不快:肥硕的奶牛,5级的大蜘蛛,帅气的地方治安官杜汉,悠然散着步的镇民,卖苹果面包的大姐姐,和魔兽争霸里一模一样的铁匠铺,旅店,高低错落的树木,不时飞过的鸟儿,和一片湛蓝的水晶湖。&br&10年过去,无论再玩多少游戏,也回不到那最初的香草年代。出多少版本,打多少boss,总好像还是跟之前比要缺了些什么。你一直以为你怀念的是那时候纯净的游戏世界,友爱而互助,游戏内容诚意满满;其实你怀念的是那时候青涩的自己,站在闪金镇的铁匠铺前,这一生还有很多的选择和机会,成为卖苹果面包的大姐姐,成为治安官,成为铁匠,甚至成为那些不时飞过的飞鸟。&br&&br&明天考试,过20赞就继续更。&br&&br&&br&========&br&好了考了回来了,居然真有20个赞,心有戚戚焉。那就继续更吧&br&&img data-rawheight=&2448& data-rawwidth=&3264& src=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3264& data-original=&/1db2ff4c8acf3c4207eda_r.jpg&&嗯不要在意我考了什么这些细节&br&======&br&11月14中午更新&br&&br&2005年魔兽世界出生。2005年的网络游戏是什么水准?仍然是韩式泡菜游戏为王——经验条超长,升级巨慢,人物动作单一,场景单调、枯燥且互不连结(需要各自单独读图)。那时候除了已经开始呈现败象的MU(已是私服居多),主流市场上以所谓华丽画面和所谓内容宏大取胜的网络游戏几乎是一片空白,几乎没有什么游戏让我们留下了深刻印象,并且大多数都是草草收场,落得短命游戏之一的称号而告终。但是没办法呀,我们也不认为当时256内存、80g硬盘的电脑能够运行起什么奇怪的大程序。&br&那时网吧最流行的游戏还是War3,在初高中生中的流行度也是最高。小伙伴们上课聊天、传纸条的核心内容就是War3的各族打法,以及比拼谁背的技能快捷键更多:从英雄技能快捷键背到地精商店的物品快捷键。可想而知,在War3如此深入人心的环境下,加上高端网游市场并无有力竞争者,魔兽世界的横空出世瞬间占领了网络游戏的高端市场,其他网游甚至根本来不及组织起有效抵抗。&br&在这个时候,魔兽世界的高质量画面只要稍做宣传,就能达到很好的效果。&br&&blockquote&因为之前在《大众软件》杂志上看过内测的截图,贴的是冬泉谷,一帮小伙伴感叹——尼玛,这场景特么跟电影一样啊。所以下了决心一定要玩,内测没资格一直等到公测。&br&&/blockquote&这是 &a data-title=&@月瀆月獨& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&/people/3cb9a0c904a81df5add4e& data-hash=&3cb9a0c904a81df5add4e& data-tip=&p$b$3cb9a0c904a81df5add4e&&@月瀆月獨&/a&
的直观体验&br&&br&另一方面是地图的宏大。我最喜欢给路人介绍魔兽世界的地图了,这属于保留节目,过一定赞再更吧,现在想吃饭了(路人:拖出去枪毙5分钟)&br&&br&当时全球玩家对魔兽世界的黏度之惊人,超出了所有互联网学者和市场行销专家的想象,也冲击了一部分互联网学者对互联网吸金能力的看法。However,2005年仍然是“治网瘾找张X良”,“救救孩子!救救孩子!——陶X开”,“治网瘾,要军事化管理,要电击疗法——杨X信”,“少年张潇艺之死”的时代,让人哭笑不得的事件和不可挽回的悲剧接踵而来。“网络就是洪水猛兽”,“网游就是魔鬼撒旦”。这些话放在10年后的今天,是网络新世代的年轻人所无法想象的。10年后的今天时过境迁,资讯也更发达,一些奇怪的言论虽然还有市场,但民智却越发enlightened。当年名字很山寨的小电子商务公司在美国上市了,当时运营魔兽世界的网络公司投资了中超球队,现在运营魔兽世界的网络公司早就是中国互联网巨擘,顺带还养了猪。而在魔兽世界刚刚出现的2005年,那些被家长禁足而无助哭泣的孩子,那些被当作“有精神病”的小玩家,那些因不被旁人所理解而逝去的、本应有所作为的年轻生命,都在时间的沙砾中一去不返,甚至被遗忘。&br&(没有为无节制玩游戏的行为洗白的意思,钻牛角尖何苦呢。)&br&&br&说回那闪金镇的懵懂少女吧。&br&为了更好地表达我镜头没被拉开的困扰,我重走长征路,特地登上游戏截了个截图供诸君参考&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/5f20daeef_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/5f20daeef_r.jpg&&我在10年前,用这个什么都看不到视角一步一地图地磕磕绊绊地走到了闪金镇(当然有时可以看到以同样的视角挡着路的木栅栏和大树干),想着要不要放弃这个奇怪的游戏会比较好&br&&br&然后包子跑来说,你点右键试试看&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/ef6a34d07d2a9de46e4a_r.jpg&&&br&眼前的景色震撼了我,心跳加速,一时无言。&br&&br&不得不提的是,魔兽世界的画面引擎这10年来是一直有更新的。虽然物理碰撞和动作反馈系统仍然不尽人意,但模型和环境细节的完善使得这款10年前就开始赚钱的游戏的画面在本该早已落伍的今日仍是战斗力高昂,依然能够击败今日绝大多数网络游戏。&br&我想说的是,我当年看到的画面当然不是这一张,那应该比这截图上的画面要粗糙10年甚至更远,但10年前的那颗隐藏在棕色亚麻外衣下的蠢萌蠢萌的少女心,又怎能用今日的眼光去打量。&br&我总怀念过去,以为怀念的是过去的事,其实怀念的是过去的自己&br&一款游戏陪我10年,拖了我10年的学习后腿,让我失去了太多变成更好的自己的机会。虽然这样,它也给了我学习以外的种种欢乐,让我能够随着它一起成长,一起学习。生命中因有魔兽世界而有了另一个用来衡量生命长度和宽度的刻度。如此幸否?Nobody Knows。&br&大概打了游戏的时间都成了沉没成本了吧,你说打游戏不好,不就是在打自己脸吗。&br&若无德福一致,大概也无法让自己过得心安。&br&所以,我得到的都是侥幸,我失去的都是人生&br&&br&&img data-rawheight=&768& data-rawwidth=&1366& src=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&/85ace9668000fdb20fcd7d8e_r.jpg&&&br&如今,闪金镇已在我的脚下,远处的尖塔,便是宏伟的暴风城
11/13/2014晚上发表11/14午饭前已第一次更新日登录。默认镜头是从头顶直角看向地板,而我不会用右键切换视角。我走三步看一下地图,磕磕碰碰半小时竟然走到了闪金镇。发小说你拉右键试试,我顿时被眼前的美景震撼住了,并一扫之前奇怪视角(以为…
&img src=&/be927c224cfe15e175398c_b.jpg& data-rawwidth=&1220& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1220& data-original=&/be927c224cfe15e175398c_r.jpg&&《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?&br&战火为何而燃,&br&秋叶为何而落,&br&天性不可夺,&br&吾辈心中亦有惑。&br&怒拳为谁握,&br&护国安邦惩奸恶,&br&道法自然除心魔,&br&战无休而惑不息,&br&吾辈何以为战。
《熊猫人之谜》里面的国语配音 难道大家没有觉得非常的经典么?战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔,战无休而惑不息,吾辈何以为战。
应该的,因为&br&1,这个版本就是质量比较高。2,向80级风格的接近让老玩家满意,包括数值压缩。3,清晰的系统和人性化的设定方便新玩家和afk很久的老玩家。&br&&br&主要说下1吧,&br&贴段我之前写的&br&感觉wow一直摸索着想脱离EQ这种硬核的有趣,创立另一种有趣,这个版本它成功了,我一直觉得mop是半成品,虽然已经露出了转好的迹象,但是因为主题的诡异和结构完成度比较低,显得比之前更糟糕了。这点&a href=&/people/5b4c4c4b09f8e4bd715f23& data-hash=&5b4c4c4b09f8e4bd715f23& class=&member_mention& data-tip=&p$b$5b4c4c4b09f8e4bd715f23&&@孟德尔&/a&说过,gta前面的很多沙盒游戏都失败了,就是因为完成度和不够丰富,内容的丰富和结构的完整度是真的存在临界点的,过了这个点就能感觉到种种优点,没到就是不伦不类的渣渣。&br&&br&&br&再有就是6.0的心流体验,设计的非常好,节奏流畅爆表,银英财宝要塞等有新有旧的系统交织出和谐的旋律,而不是之前零零散散几个杂音。90到100绝对是我最愉快的一次升级,完全感觉不到经验的存在,此起彼伏的惊喜完全掩盖了赶路打怪的无趣。而且这次大量“无意义”细节的加入和调整,使我感到暴雪的诚意,相比枯燥的经验飞升,一个会飞伤害超高的伐木机意味着更多策略,更高自由度,并且十分有趣。每一张新地图刚开始的策略选择使漫长的过程分成有力的段落。wow的杀/捡/点三大简单任务有了更多变化,去掉了效果不好的任务,完全为最有节奏的体验服务。&br&&br&另外我想着重说下要塞系统,这系统非常棒,并且解决了wow非常重要的问题,存在感,归属感。在一个大型多人在线游戏里面,面对着完全和你地位平等的玩家,除了既定的任务和社交,如何能让玩家感觉到他在这个世界是特别的?被这个世界需要的?wow这类游戏,最终的方向就是为了创造媲美现实世界结构度,又比现实世界理想化的另一个世界。那么在这个世界里,我们“真实的”,私人的空间在哪?“家”在哪?要塞不单单提供了专业buff,更重要的是,提供了这种情感需求。我已经很多次听到别人,包括我自己自豪的说,我的要塞怎样怎样,我的小跟班骑个破鸟好傻,我的随从都坐在火炉旁等我回来好豆比等等。而且光随便想一想,这系统还有很多的发展空间。&br&&br&&br&不早了就写这么多吧,再贴段写过的。&br&&br&&br&这几年和大家一起见识变广,知道了有许多的好公司,好游戏,暴雪不再像小时候那样,是心中唯一的神,和风头正劲的b社r星等公司相比,显得有点落伍,可是我还是想说,100级大赞!玻璃渣大赞!再多点自定义吧!不是说挖了sim团队么~
应该的,因为1,这个版本就是质量比较高。2,向80级风格的接近让老玩家满意,包括数值压缩。3,清晰的系统和人性化的设定方便新玩家和afk很久的老玩家。主要说下1吧,贴段我之前写的感觉wow一直摸索着想脱离EQ这种硬核的有趣,创立另一种有趣,这个版本它成…
门口应该站2个熊猫人:“下次我请!”
门口应该站2个熊猫人:“下次我请!”
最后基尔加丹跟阿克蒙德惊恐的发现,自己的手下都被人类带的更堕落了……
最后基尔加丹跟阿克蒙德惊恐的发现,自己的手下都被人类带的更堕落了……
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路&br&2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动&br&3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗&br&4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)&br&5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一&br&6. 40人的团队开荒安其拉,和范坚强同归于尽,最难忘的开荒战役之一&br&7. 刚开熔火之心的时候,朋友给了个被盗的号(小D),换服玩,光溜溜地站在奥格银行,一个朋友过来给我钱,给我装备,和我聊天,安慰我(不知道我是中途接手),至今仍然很感动&br&8. 某CD,让弟妹开尸体,一个CD开出两张半脸,奇迹一般的红手&br&9. 赶上2区海服安其拉开门,世界扬名,那真是激动人心的岁月,虽然自己只贡献了小小小小的力量,与有荣焉&br&10. 刚开70那天晚上,直接被朋友电话叫上线,直接拉到副本中开始练级,在出差的宾馆酒店里奋战了一夜,后来直到70满级了,我才有机会出本看看外星的风光。再后来,我们一帮老头+姑娘+少数宅男的组合以微弱的劣势拿到服务器KLZ FD的第二名,PVE最辉煌的战绩了&br&11. BT开荒,工会出第一把蛋刀,就分配问题争论了半个小时,不是为了争着拿,是为了争着让,最后RL强行分给我DZ了,很怀念温馨感人的时刻&br&12. 忘了开期间,组织了一支变态39级小号小队,打战场,横扫数月,后来有的LM看见我们就直接退了&br&13. 北极没开之时,辗转去了台服的一个乡下小服,2T8戒律M单刷10人黑龙,25人十字军完美血线控制,被好多台湾,香港,澳门同胞膜拜,一致认为国服如同神一般(我们那个服大陆玩家非常少,他们没怎么见过),结识了不少台港澳同胞,去年去澳门的时候还去一个哥们开的茶餐厅吃了一顿,他还号称是叶问的师侄,是个妙人,哈哈&br&14. 6年玩下来,开号无数,玩遍各个种族,各个职业,满级85的号超过20个,基本以每个职业都DOWN过每一个年代每一个版本的终极BOSS,认识的朋友从中学生到和我一样的中年男人,留下无数乐趣和回忆。也慢慢看着游戏的不断变迁,朋友们来来去去,一波又一波,期间有毕业工作的,结婚生子的,移民海外的,回首一路走来,不胜唏嘘。
1. 花了整整一个星期搞明白哀嚎的路2. 好多朋友一起准备了半个月帮我做出了奥金斧,感动3. 第一次穿着君王套,去厄运当T,手里满是汗4. 14个冰法一个阶段按死火王,激动不已(我是其中之一)5. 花了整整一个星期做史诗弓任务,是我魔兽少数最难忘的记忆之一…
yubiediu&br&&img src=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/a843b135aa34dd6ff5ff0cc246c9fa46_r.jpg&&
说的太好了,我顶!
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