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回合制网络游戏_百度百科
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回合制网游即回合制网络游戏。回合制这一模式来源于,电脑游戏的雏形即来自于此。于是,即使在几十年后,仍然有大量的游戏固执地坚守回合制的阵地,包括战略类游戏“”系列、“”系列,剧情类——也就是我们所说的RPG类游戏采用回合制的更是不胜枚举,代表作如《问道》《》等。回合制网络游戏节奏较慢,玩家可以有大把的时间用来聊天;回合制游戏操作简单,可以加入包括宠物、等复杂的系统,玩家可以同时操作数个角色;回合制游戏的PK较为轻松,玩家把战斗当作是一种娱乐,而不是发泄。来源于操&&&&作简单
的流行起源于,特别是。特点包括剧情较少,单人模式很多基于历史上的战役;其他的如著名系列,战岛(游戏系列),。SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主。
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。半是按照人物角色的速度来决定行动的先后顺序,速度快的角色可能一个回合可以攻击多次,是回合制游戏的发展趋势。纵观回合制网游的发展,整体可以把游戏分成三代。回合制网游以第一款进入国内网游界的《石器时代》还有曾经掀起国产2D回合制网游高潮的《》和《梦幻西游》为主,网易系列游戏创造了回合制游戏“中国式奇迹”,永远是中国游戏史上的里程碑,在中国游戏的朦胧阶段,成为了无数中国玩家启蒙大作。第一代回合制游戏比较简单(虽然后期不断扩充内容)在收费模式上,第一代回合制游戏往往都是时间收费。
随着中国游戏行业整体进入时间免费道具收费的阶段,回合制网游一度反映迟缓,2006年,《问道》的大规模推出是回合制网游进入第二代标志,《问道》是第一款真正意义上时间免费,道具收费的回合制游戏,一经推出,便取得了良好效果。同时,他综合以往众多的优点,引入了文字MUD和的一些特色。2009年,多益网络推出的精品回合《》,凭借着诸多娱乐性极强的创新玩法,赢得了广大玩家的好评。[1]回合制网游发展到第三代,发展趋势更加多元化。形成了2个完全不同的发展方向。
其中以《》《桃花源记》为代表的WEB 2.0社区游戏,以作为基础,更加强调玩家之间的虚拟交互和社区体验,同时,《》《桃花源记》还代表着新一代回合制网络游戏的微端化和未来云计算的发展方向;而以《梦幻聊斋》《聊个斋》为代表的回合制游戏更加强调画面质量和3D游戏的立体体验,该类游戏往往花大量时间专注于游戏画面引擎的开发,在游戏表现力上往往大气磅礴,画面精美。第三代已经脱离了单纯的让玩家太多地去进行那些单调无聊的争斗的阶段,新的社区型模式结合游戏中庞大的场景、造型细致的人物时刻都让人感叹其设计的独到和精美,开创了回合制的新的篇章。
随着日益激烈的回合制游戏市场,如何才能在重重包围中脱颖而出,这两个发展的方向将会是回合制网游重点发展的方向。当然结合现实,2010年网游市场几款的高调宣传,重磅出击,也不乏有佳作。从这些叫好又叫座的作品中,可以肯定的是,网游行业已经认识到了中存在的问题并且也在努力开发,力求能制作出质量更佳的作品。面对这样热火朝天的局面,的下一个“十年”必然会更辉煌。大起大落一波三折
让我们先来回顾一下回合制网游在中国的发展历程:
从2000年国内网游兴起开始,《石器时代》,《魔力宝贝》等一大批早期的回合制网游就已经登陆中国并且大受好评,拥有了相当大的一片市场。而几乎与此同时,国内一些游戏厂商也纷纷推出一系列的跟风之作,例如网易的《大话西游》,并都通过这些产品使自己在网游市场上站稳了脚跟。这段时期,我们可以将它称为在中国的“第一个鼎盛期”。
但是这个“鼎盛期”并没有持续多久,随着《传奇》等韩式泡菜网游的兴起,国内网游很快兴起一股“PK热”,越来越多的玩家选择接受了紧张刺激血腥暴力的PK式网游,而节奏缓慢相对“和谐”的回合制网游逐渐开始没落,包括《石器时代》,《魔力宝贝》等经典日式回合制网游也都是在这段时间逐渐消失于广大玩家的视野之中……
而就在2004年,当人们逐渐将其淡忘的时候,持续运营了几年一直坚持下来的《大话西游2》却推出了它的最新续作《梦幻西游》。而正是这款只是将前作Q版化的续作,却意外地创造了至今都无人可破的131万人同时在线的世界记录!《梦幻西游》的成功是在中国发展历程中最重要的一个里程碑,继它之后很多国内网游公司纷纷效仿,《问道》《水浒Q传》《》等陆续推出,迎来了回合制网游的“第二个鼎盛期”。
可是很快地,随着2005年《魔兽世界》风靡全国,国内的3D奇幻类MMO又其道,几乎所有人都把目光盯在了“大型”“3D”“奇幻”这几个关键词上,推崇PK,副本的即时制MMO再次成为网游界的主流。也就是在这个时期,比如《仙界传》《飘流幻境》《信长野望》等都没有在市场上取得太大的成绩。
但是这段时期,一些品质较高运营较成功的回合制网游却还是存活了下来,其中比较惹人注目的当数《问道》。尽管这款作品相对《大话》《梦幻》等同类产品并没有什么实质性的突破,但是凭借其清新的Q版画面风格和贴心的人性化设计,以及成功的商业运营模式,使得它可以在MMO和大兴其道的网游市场中占有一席之地。
适应中国国情走向正规
很多人都觉得回合制网游游戏性太弱,玩法太简单,如果是放在早期比较重视剧情的单机RPG它还有一定的市场,可是如果放到注重操作技巧和游戏性可玩性的时代,尤其是剧情相对薄弱强调竞技的网游是很没有吸引力的。
事实也证明,随着网游的全球化普及,强调紧张刺激以PK竞技为主的即时制MMO已成为时下网游的主流,而节奏拖拉沉闷单调的回合制网游已逐渐被取代。可是唯有在中国,却还有着顽强的生命力,不但经久不衰还大有复兴的趋势,这又是为什么呢?
要回答这个问题,我们需要先分析一下回合制网游的魅力所在,看看究竟是什么在吸引着国内玩家?
从2006年的网游统计报告来看,国内玩家玩游戏的各种目的中,以“交朋友”为主要目的的用户比例激增,已经占了59.6%,“纯粹为了娱乐”的下降到了9.7%;而他们在游戏中最喜欢做的事情中,选择“认识新朋友”的就占了19.7%,“极品装备”“任务”“探索”“PK”等都要次之。也就是说,一款游戏的可玩性有多高,有多强,对于国内大多数玩家而言并不是最主要的,他们更看重的是可以在游戏到多少朋友。
换句话说,对于国内大多数玩家而言,他们所需要的并不是可玩性高游戏性强的“游戏”,而是可以提供彼此交流结识机会的“平台”或者叫“社区”。游戏对他们而言,只是为了提供结识机会,增进交流的共同语言而已,好不好玩并不是他们所最关注的。正是缘于这个原因,《》、《》等一些注重社交玩法的回合精品,上线之后获得了大量用户关注,取得了很好的成绩。
同时,艾瑞的统计报告还显示:35%的玩家认为“网上婚礼”是他们在游戏中最喜欢的活动,远远超过其他如“国战”“任务”“比赛”等游戏性强的活动。也足以可见,在国内的玩家当中,更多的人是把游戏当作网上交友甚至网恋网婚的途径和方式。
休闲模式成为主流
而相对于需要时刻处于紧张状态的即时制而言,节奏缓慢轻松休闲的回合制网游在这方面有着得天独厚的优势:玩家不需要时刻警惕遭到怪物的攻击,不需要不停地点击鼠标重复枯燥繁琐的操作,更不需要把其他玩家都当成时刻可能会PK自己的潜在敌人……在回合制网游中,玩家要做的只是组建或加入一个队伍,在轮到自己操作的时候才简单地点一下鼠标或,更多的时间或者说大部分时间都要于和其他玩家交流聊天,而游戏中也提供各种功能(如交友结婚结拜等)来促进玩家之间更多的交流互动……可以说,回合制网游在很多方面更象一个交友的平台,而游戏对它而言仅仅是提供玩家共同语言的一种方式。
很多人在总结《》《》等回合制网游成功之谜的时候总喜欢引用这样一句话:“留住玩家的不是游戏本身,而是其他玩家”。这是非常有道理的。无论如何提高,玩法如何多变,最终会让玩家感到厌倦,真正能吸引玩家留下来的不是游戏中这样那样的功能,而是与其他玩家的感情,这才是一个网游生命力可以经久不衰的保障![2]
此外,游戏的操作难易程度也是回合制相对即时制的优势所在。同样是2006年艾瑞的网游统计报告显示,玩家选择不同游戏时最看中的游戏因素中,选择“操作难易程度”的占了33%,远远超过游戏画面玩法等其他因素。也足以证明目前国内玩家的游戏接受能力相对较低,他们对操作太过复杂,太过追求操作技巧的游戏有着排斥或者恐惧心理,他们不太愿意或者不太能接受陌生的新颖的操作方式,只满足于简单轻松的游戏方式。
正是由于回合制网游在游戏方式和诸多细节设定方面,都更适应目前国内玩家的游戏习惯和游戏需求,才使得在中国这片特殊的网游市场中,回合制网游还有着相当大的市场潜力,这也正是它能在中国网游市场经久不衰的根本原因!
回合制战斗展望:天赋回合或将崛起[3]
在端游回合制市场并不如以往高人气的背景下,回合制尤其是回合制战斗应该何去何从?笔者认为此类回合制游戏很可能崛起,成为回合制游戏里的明日之星。《》成功地在以魔幻题材为背景的回合制里引入了天赋系统。在回合制的战斗里,《》9个职业都可以自由地使用天赋,在天赋系统下,职业本身在战斗里就是一个多元化的存在。传统的战士、法术、牧师,由于拥有了天赋,变得十分不一样。控制、暴力输出、辅助这些方向甚至可自由选择,让回合制的战斗再次得到发展。[3]在众多游戏中,回合制游戏占据了相当部分的市场,简单的操作,许多Q版可爱的风格,让一大批玩家沉醉其中,纵观回合制游戏历史,已有15年之久,而在这15年中,也诞生数款经典代表性游戏。
《石器时代》发行日期:日。石器时代也是一款时间比较长的游戏,有着相当一部石器时代份忠实的玩家,从最初的石器时代开始到后来的新石器时代和,无一不说明了这一款游戏的经典程度。石器时代,有2个版本。一个由华义(华义国际)与开发的在中国(包括,香港地区)称为:,另外一版本由DigiPark公司开发(此公司为原石器时代开发公司)在日本/名称为: 在中国(包括台湾,香港地区)名称为:原始部落ol。
海外经典RPG代表作就应该非“《最终幻想》系列”莫属了。这款诞生于日的回合制RPG经典,开创了RPG新时代,系列作品也伴随了无数玩家的成长。不过,那时候玩过“《FF》系列”的朋友却有很多人会抱怨:“如果没这么多的对话场景就好了。”
《魔力宝贝Ⅱ-ConcertoGate》作为SquareEnix从2001年开始运营,并拥有2300万会员的《魔力宝贝》的续作,继承了前作的世界观,是一款全新的正统幻想RPG。游戏以为背景,拥有多种可爱的角色、系统,即使对不熟的休闲游戏玩家也能很快上手。
梦想世界《梦想世界》是2009年多益网络推出的一款大型回合制角色扮演类网络游戏。《梦想世界》拥有回合制中独特的战斗系统,11种流派421种招式,招式之间相生相克。此外,电影式副本、独创的随机迷宫寻宝、刺激的自由挑战等多种玩法系统,为玩家营造出一个奇幻的武侠世界。
《马尔斯》是2014年推出的的最新回合制网游。《马尔斯》以北欧神话为背景,游戏设有独特的联盟VS部落阵营对抗设置、广阔的地图,以及多种创新的玩法,为你构建一个出与众不同的魔幻世界。[4]
由于《马尔斯》有着不少独特的设置及玩法,因此被各大媒体和用户称之为“回合制魔兽”。[5]
《梦幻西游》在2003年开始公测。在国内,的代表作要数梦幻西游了,游戏无论从平梦幻西游衡性、趣味性、可玩性上有达到了一定的高度,同一时间,国内也纷纷出现了类似梦幻西游的各类衍生作品,足可见这款作品在经历了大话西游的磨砺之后成功塑造了回合制网游的标杆。
《神武》(全称《》)是多益网络自主研发的回合制免费网络游戏,以《》为背景,辅以多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统把玩家带入的西游世界。同时,《神武·逍遥外传》为玩家提供了一个轻松休闲、绿色公平的游戏环境,玩家可以免费体验游戏里的一切玩法,不用花钱也能玩得轻松滋润!
《神武》手游
“第一MMO手游”:备受关注的网游手游大作《神武》手游表现抢眼,受到业内热议。《神武》手游自2014年8月正式登陆AppStore以来,凭借优秀的游戏品质和稳健的产品运营,从畅销总榜前20、前10再到如今的进入畅销榜前三。《神武》手游作为多益网络全面进军移动游戏市场的标杆之作,以创新语音社交、真人实时互动、精美游戏画面及丰富多彩玩法在为数众多的手游中脱颖而出,成为业界公认的现象级产品。近期又推出了帮派竞赛等传统MMO的5人组队PK玩法,人山人海的盛况和众多MMO网游玩法的引入,被玩家誉为“第一MMO手游”。[6]
《问道》在2006年开始公测,是厦门市吉比特网络技术有限公司历时两年时间开发的2D回合制网络游戏,是一款具有划时代意义的新生代网游。它除综合以往众多的优点之外,还引入了文字MUD和的一些特色.而“”、“道由心升”、“积德成道”、“聚丹”、“荡寇除倭”等别具匠心的系统设计,也会带给玩家从未有过的游戏享受。
《梦幻聊斋》
《梦幻聊斋》是2010年由麒麟游戏推出的首款自主研发的Q版回合制网游。游戏世界观取材于清代柳泉居士先生的短篇小说《聊斋异志》,在研发过程中,力求完美再现原作中诸如“”、“倩女幽魂”等经典作品,丰满的故事背景,众多的人物形象,不仅体现了浓郁的,更将民间的神话传说和网络游戏巧妙结合,以经典的回合制模式让玩家们有机会体验绚丽多变的人鬼等诸界众生相。未来回合制可能走的第二个方向就是3D化,跟微端化无端化截然相反,3D画质要求越来越高,各种技能的绚丽效果还有新颖的游戏操作模式。
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谈谈你心目中的优秀国产回合制网游排行榜
作者:本站编辑 来源:游戏厂商 发表时间: 16:31:31 浏览次
作为一个回合制网游的忠实粉丝,也有多年的网游经验,在此他和朋友们分享一下自己的观点,推荐一些比较优秀的回合制网游,并总结归纳做出排名,以供大家参考。(排名仅代表个人观点)
入选回合制网游特征:
A、国产网游,现在国产回合制浪潮日益高涨,要是说石器、魔力胜过梦幻,还不被愤青揍死?
B、现存网游,如果该网游已死,则不在讨论范围之列。
C、较为著名的网游,如及其冷门,很少人知道的,不在此例。
D、刚公测不久,难以定论的网游不在此例,如神雕侠侣。
E、马化腾的一切网游均不在此例。
OK,下面且听小弟缓缓道来。
第一名:梦想世界
老徐离开梦幻之后,创办了多益公司。当时起步的时候,只有区区几个跟他一起逃出网易的好基友,可谓无名气、无钞票、无关系的三无公司。那时的老徐,120%是纯粹的矮丑穷。
但他们努力拼搏,终于成功了,多益发展到今天这一步去容易,老徐是纯草根,值得称道。这当中的关键因素,除了老徐&梦幻之父&的头衔外,最重要的,就是梦想世界!
07年梦想内测的时候,《大众网络报》就进行了大肆宣传,游戏编辑的眼睛是雪亮的,什么游戏可玩性高,乐趣众多,他们一试便知。那时的老徐并没有太多的资金投入到梦想的宣传,和史玉柱全方位&无脑狂喊征途&的大手笔差了一万倍。但是,凭借着全国网游第一报&&《大网》的力挺,以及玩家的口口相传,梦想逐渐发力,并且走向辉煌。
四大王国,全新的地图,全新的招式,取消了梦幻的固定门派设定,更多的流派选择,更多的战斗变化。梦想创造了回合制PK技术的巅峰(当然是在经济实力相当的情况下),从来没有一款回合游戏如此需要指挥和技术,千变万化的招式让人难以提防。这一点,梦幻恐怕都会相形见绌!而梦想独特经济系统也令人感到耳目一新。老徐可以说是完全打破了梦幻格局,完全突破了自己,诸如股票交易之类的新名词,让梦想世界绽放出前所未有的活力。巅峰时代梦想138万人同时在线,一度冲击梦幻西游的王者宝座。
然而,老徐意识到了一个问题。
当时许多玩家都在喊游戏虽然好玩,但是贫富差距太大,翅膀坐骑什么的都伤不起,希望老徐提高福利和奖励额度!但是游戏经济系统牵一发动全身,提高奖励在物品绝对流通的情况下,会造成游戏币迅速升值,这对于宏观体系而言肯定是有弊无利的。老徐和清风也很纠结,花钱的东西多了,贫富差距必然扩大,怎么办?怎么留住穷人?
客观而言,527更新确实是缩小了贫富差距,翅膀之类的东西,穷人慢慢也能搞起来了。但之前许多玩家囤积的货物都难以自由流通了,许多东西本身可以卖的,只能自己用了。八成以上玩家的既得利益受损,这是真的。虽说老徐认为&长远来看,是有利于维护潘坷娴&,这句话本身不错,但当时又有多少玩家能冷静思考呢?
第二名:梦幻西游
如果你恨一个人,送他去纽约吧!如果你爱一个人,送他去纽约吧!
这句话大家当年学习课文《曼哈顿街头夜景》一定听过,说的就是美国贫富差距之大,这倒也是事实。不过某国的贫富差距,似乎也并不比美国小...什么?圆通快递?我闭嘴!
现在这句话似乎可以改为如下:
如果你爱一个(富)人,建议他去玩梦幻吧!如果你恨一个(穷)人,建议他去玩梦幻吧。
04年公测之时,梦幻西游令无数学生仔沉迷其中,甚至节衣缩食、废寝忘食。那个时代本身游戏的种类就不是特别多,而且国产游戏还没能崛起,不想如今进口游戏反而处于弱势。梦幻西游在大话出现衰退征兆之后,显然为国产游戏市场注入了强心针。
当年老徐策划梦幻的时候,也没想到会逐渐火起来,更没想到会在他走后,几次突破最高在线人数(最近一次貌似是280万?)。老徐当时的理念,是基于大话的经验,做一款比较休闲的游戏,搭建一个玩家的社交平台,比如聊天吹牛、生儿育女、各种可爱表情等,吸引更多的玩家(主要是非人民币玩家)来玩,通过在线人数累积资金。
因此,那个最初的时代,梦幻的自由度和了求反而是最高的,大家基本是抱着休闲娱乐的态度来玩的。抓抓海毛虫比比谁的好,抓鬼聊天升级打发时光,一只变异狼就能亮瞎了大家的狗眼...虽说后来推出了比较烧钱的修炼,但也是基于技能点满之后无法消耗游戏币,老徐只能如此,否则梦幻经济系统必然崩溃,岂能N年如此稳定?
然而,老徐走了。
小白上台之后,迅速把老徐的&社区交流理念&一脚踢开:别跟我谈什么原则和理念,老子要的是钱,而且只要钱。于是乎小白疯狂地向穷人玩家举起屠刀,不断推出新资料片。资料片倒也没什么,但全都是烧钱的主。什么?不砸钱不行么?行啊,你把梦幻当单机呗。
法宝、坐骑、符石...小白一次又一次挑战90%潘客婕业牡紫摺V沼冢婢寺鱿低骋怀觯175等级一开,梦幻许多155的玩家毫不犹豫地选择走向了藏宝阁。你小白要我的命,那老子先要了你的命!你再也无法从我身上,不,是&我们&身上赚到一分钱。
说了这么多梦幻的&坏话&,那么再说说好话。梦幻是国产回合制网游之王者,目前任何同类游戏无法超过它(梦想曾经有机会,但是...大家懂的)。尽管这个280万中至少有200万是属于工作室、纯摆摊号、双开三开号,但无法否认它是一款伟大的游戏。它的经济系统之完善,门派平衡性之优秀,内容可玩性之高,画面之古朴醇厚,战术变化之丰富,都是神武无法望其项背的。
无奈,它就是不适合穷人玩,奈何,奈何!?
第三名:神武-逍遥外传
一般而言,某款游戏出了外传,是因为正传的人气衰落,老徐也不例外。但绝大多数情况下,外传也是难以挽回大局的。但神武是个例外。
逍遥传说的滑铁卢,狠狠抽了老徐一个耳光,游戏市场告诉他:现在这个年代,谁收费谁死!确实如此,梦幻、WOW等大作,也是当年收费的早,如若放在现在,收费一样没人玩。老徐不信这个邪,认为游戏好玩自然会有人玩,结果被打脸了。
老徐痛定思痛,在逍遥几乎惨败,梦想527大屠杀之后人气骤降的情况下,推出了神武。
并且老徐明白了一个道理:早晨跑步如果一开始就穿短裤背心,不会感冒;但如果穿大衣跑,跑到一半脱衣服,很可能会生病&&梦想世界就是如此。
依旧是从WOW学来的绑定政策,依旧是梦想的神武币系统,但这一次,老徐吸取了梦想527的教训,一开始就如此设定。
自给自足的&半计划经济体制&,绑定政策杀死了盗号党,神武币系统杀死了工作室。
而这种模式,恰恰在赚饱了富人的钱的情况下,最大压缩了富人的优势。
于是,大批潘孔ぴ啦蛔撸蘼劾闲烊绾味啦谩
于是神武靠玩家的口碑,并没有某些网游那样铺天盖地的广告宣传,却逐渐火了。
其实说句难听的,我总觉得玩神武的富人心理很奇怪:砸了钱优势还不大,要是我我肯定玩梦幻...神武中,两个同级潘看蚰阋桓龈谴模憧峙戮偷霉颉
目前为止,国产免费角色类扮演的网游中,我还找不出更加绿色(贫富差距更小)的&&如果你能,告诉我&&我立刻删掉神武陪你去玩。
同样的经济系统,在梦想就造成了527大暴动,在神武就被玩家认可称赞,其中的原理,同志们可曾想过呢?
第四名:创世西游
额~这款游戏其实不是特别著名,虽然是三石哥开发的~
而且不知道由于什么原因,这款游戏在今年年底要停运了。
我之所以把这款游戏排在第四,是因为它具有里程碑式的意义:正式开创了国产回合制游戏的&纯3D&时代。它将&天下贰&的壮丽雄伟、华丽秀美和&梦幻西游&的简单操作,轻松打怪结合,使得那些喜欢精美画面,又因&手残&而玩不了3D即时游戏的朋友们欢呼雀跃!
虽然低头没有天下贰那么雄伟奇绝,但玩家还是能轻轻松松地在这款游戏享受到水墨画一般的感觉,以及探索地图的乐趣。技能和人物也都挺美观,画风明朗,冷暖色调搭配极佳。
而3D的战斗模式,之后也纷纷被聊斋等游戏所效仿。
虽然这款游戏即将停运(也许三石哥是想和天下贰那样回炉?),但不失为一款里程碑意义的巨作,希望丁磊只是回炉重做,我不希望它就此湮没。
第五名:开心OL
09年可以说是属于开心OL的一年,网龙公司的这款游戏在09年春季火热测试,并且随后不久就达到了一个巅峰期,大量玩家疯狂涌入,服务器连连新开。财大气粗的游戏公司让星爷来代理,这使得无数星爷的粉丝乐此不疲。之后就连古天乐的电影里都说&09年玩什么网游?开心OL&!可见当时有多么火爆。
虽说是修仙背景的,但是极度可爱甚至有些&2&的人物和NPC,无处不充满着搞怪的对白和剧情,确实在当时让很多人玩的爽,也玩的&开心&了,这是事实。无论是任务、宠物还是BOSS,都变成了喜感无限小二货。这款游戏也是基本走出了梦幻经典的模式,曾经对梦幻西游产生过威胁和冲击。
但这款游戏的可玩性和实质内容远远不如梦幻、大话、梦想等,经济系统也并不完善,虽然火爆了一段时间,但接着炒作的东风,终究还是没能挺过时间的考验,如今极度衰落。但它的2.5D的战斗模式以及把&恶搞、娱乐&进行到底的理念,正是值得许多网游公司模仿学习的。
第六名:封神OL
擎天柱公司的游戏,虽然是小公司,但真心是不错的游戏。
画面不如梦诛那么华丽,但两个字&古&,&雅&,古色古香,清雅别致,飘然秀气。
据说美工人员是原来做大话西游,无怪感到如此亲切和眼熟呢!
招式的观赏程度也很高,人物威猛的威猛,可爱的可爱,潇洒的潇洒,各有千秋。关键在于招式设置了CD时间,这是回合制游戏中极为少见的。而且技能确实在很大程度上脱离了老徐梦幻套路,可以说比起梦幻更为丰富,有过之而无不及。
每个门派都有三种发展方向,富人甚至可以收集三套装备,绝对是战法牧皆可胜任,摆脱了回合制游戏法师永远挂机的单调局面。
有人会问了:画面好,色调古雅,人物漂亮,技能丰富,系统也有趣,为何公测一年多就逊色衰败,到如今几乎没人玩了呢?
原因就在于,擎天柱公司太急功近利了,想快速回笼资金,疯狂地撕开封神OL游戏中高富帅和潘康牟罹唷
楼主曾说过这样一句话:
觉得神武烧钱?去玩梦幻吧,你会发现老徐和慈善家没有任何区别。
现在这句话应该改成:
觉得梦幻烧钱?去玩封神吧,你会发现小白和慈善家没有任何区别。
梦幻的烧钱,在封神面前不过是一个大笑话。
可惜了,一款如此精良古雅的网游,却衰败在了一个钱字上,才公测一年多呀!
不是每个公司老总都能和徐某人一样,在&赚钱&和&维稳&之间能把握平衡的。
第七名:大话水浒
大话水浒的前身叫做水浒Q传,由火石公司开发,金山公司代理。后代理合同到期,火石将其转让给搜狐畅游公司代理。然而金山拒不交出老玩家数据,除非搜狐给钱,而且索价数千万元。作为一款被金山代理到衰败的游戏,搜狐岂肯出这个价,因此老玩家账号资料全盘作废,欲哭无泪。&&《大话水浒》&代理门&风波。
搜狐公司么,大家都知道的,大话水浒在金山时代,穷人还能勉强混混。而在搜狐时代,彻底沦为一款&回合制天龙八部&,那可怕的贫富差距,梦幻都逊色三分。不多说哈。
但这款游戏就本身而言,真的是很棒的。
它具有靓丽清新的画风和背景,卡通一般的人物和宝宝,及时换装系统、发型发色脸型系统,避免了梦幻时代的千人一面。同时,它的生活技能和宠物(非战斗宝宝)挂钩,宠物还有数十种进化外形,可谓十分&卡哇伊&,特别受女生欢迎。而召唤兽(即所谓的BB)的进化系统也是很好地借鉴了神奇宝贝,进化后外形技能发生变化,可玩性极高。
大话水浒(水浒q传)首创了&回合制网游之副本&理念,这是一个跨时代的创举,后被梦幻、梦想、神武等诸多游戏跟风。这一点,它甚至走在了老徐的前面!
然而,最容易流失的,是玩家的信念。&代理们&风波彻底摧毁了这款游戏,搜狐哪怕又通天彻地之能,也无法再让骨灰级老玩家重新回来了。
第八名:问道
问道推出这么多年了,曾经突破百万在线,现在依旧具备不错的人气,就必有其可取之处。
这也是光宇公司唯一能拿的出手的重量级网游了。它基于封神榜为背景,阐教截教之间的斗争和冲突,并成功地融入了五行系统,避免了完全照搬梦幻模式。毕竟在&XX西游&跟风泛滥的时代,打封神榜的牌总比西游记要令人耳目一新。
画面质量虽然算不上很好,但整个游戏的风格还算可以接受,介于写实和Q版之间的半Q画风,还是能够使大多数玩家接受的。问道毫无疑问在玩家互动方面做的比较成功,娱乐性较强,设定丰富庞杂,而且活动的可玩性也较高,这是其值得称道的优点。
和大话西游一样,问道确实也在很大程度上包含了一些中国古典传统文化,也算是对大话、梦幻等前辈的致敬吧!
但不算给力的画面确实是问道的硬伤,它可以说是楼主玩过的著名回合制游戏中画面最劣质的,而且穷人在这款游戏也同样生存艰难,也许之比梦幻略强一筹罢了~~
第九名:梦幻诛仙
完美出品,画面必属精品。
有人说,梦幻诛仙画面固然雄霸2D回合制网游之榜首,然而也只是画面好,能进前10么?
而且很大程度上模仿了梦幻西游...不是么?
话是这么说不错,但我们忽视了完美时空的两点重要创新。
第一,飞行系统。飞行系统并不完全等同于坐骑系统,它不仅速度加快,而且完全不遇怪,并且某些特殊任务还只有飞行系统才能完成,这就在传统坐骑的基础上有所发展。
二,装备系统。梦幻诛仙的装备系统很好地模仿了魔兽世界,有手工装,副本装,神话装,龙魂装等,将&战场套&的概念很好地借鉴过来。这是梦诛摆脱梦幻&装备只能靠打造&的首创,具有重大意义。
而正是凭借这两点创新,或者说摆脱纯梦幻模式的借鉴,梦诛当年公测也曾突破百万在线,无论如何,这是不可否认的成就。
当然,完美过分坑钱,穷人无力生存,工作室横行操纵市场等,都导致了梦诛的急剧衰落,但完美看到了WOW的长处并且认真学习,这是值得我们肯定的。如果能把贫富差距控制的合理一些,像魔兽那样,那该多好哇!
第十名:大话西游系列。
十年前,大话西游当真是轰动全国,在那个热血传奇横扫天下的时候,毅然是它,撑起了国产网游的半边天!虽然未能压过传奇的风头,但实实在在地让国内玩家们领略到了传统中国风网游的魅力。那时候还是点卡时代,众多潘垦悄墒〉粼绶骨惨娲蠡啊9牌拥纳剩泄嬷芯氐幕纾腥さ恼蕉贩绺瘢衿娴谋ΡΓ沟媚切┠ЯΦ澈褪鞯忱植凰际瘛2还庑┒杂90后特别是95后的年轻玩家来说,似乎有些遥不可及。
然而游戏总是要衰落的,大话的色彩过分质朴,人物场景都不够Q版,使得女性玩家的比例远远不及梦幻等后辈,而大多数90后群体又难以融入这个古老的游戏中去。随着80后老玩家的逐渐退出,大话也逐渐衰落了。如今虽然还在运营,但玩家数量已经大为减少,基本上都是些老怪物,而贫富差距也几乎直逼梦幻,新人很难立足了。
本来不应该把大话放到第十名,毕竟这是一款跨时代的伟大游戏。然而它确实已经难以跟上这个时代的节拍了...适者生存,大话走向衰亡,只因未能与时俱进罢了。那些曾经翘课去玩大话的学生党,你们还在么?
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