wow6.0团队副本视频人数与出装数量的关系

魔兽世界6.0德拉诺之王地下城及团队副本预览
魔兽世界6.0德拉诺之王地下城及团队副本预览
在魔兽世界6.0资料片《德拉诺之王》中地下城及团队副本有很大的改动,来看看具体的细节吧。
在《魔兽世界》的最新资料片《德拉诺之王》中,我们将就魔兽世界的游戏系统作出若干调整,主要集中在介绍某些广受好评的功能以及提升游戏体验的改进等方面。诸如更加简易的背包管理、针对玩具和传家宝的存储系统、精度更高的游戏模型、当然还有传说中的要塞系统:通过该系统,你可以在德拉诺开拓一块属于自己的土地,并打造出一座独一无二的专属要塞。
该调整同时还涉及到PvE内容,这也将是我们的重中之重。历来的每次资料片都会着重提升地下城及团队副本的游戏体验,《德拉诺之王》也不会例外。下面让我们来简要阐述下当资料片上线时,我们计划推出的某些地下城及团队副本的内容,然后再了解一些定义游戏玩法的系统调整。
《魔兽世界》6.0资料片地下场与团队副本预览视频:
血槌炉渣矿井
  黑石补给站
  奥金顿
  鸦人石林
  影月坟场
  钢铁兵营
  经典重置—黑石塔上层
我们计划加入6个全新的地下城,其中包括一个经典地下城:黑石塔上层,这个地下城将在《德拉诺之王》的故事线中扮演一个重要角色。玩家能够在新的篇章中重新体验这一经典地下城,让我们感觉很兴奋。
同时我们也在探寻如何回归地下城游戏内容的本质,即一方面要确保他们不仅是角色升级和故事体验的一种延伸,同时还要帮助玩家获取装备以应对接下来的团队副本。为此,我们将重新引入地下城“普通模式”,包括场景战役。这将有效填补升级所得任务装备跟地下城英雄模式之间的裂隙。因为你不可能升到 100级之后就立即开始英雄难度,同时这也给了我们一些空间来提高地下城英雄模式的难度。
我们还计划在资料片发布之前就制定包含了额外的英雄地下城时间表。因为在《》时有玩家反馈说他们错过了资料片后期的一些新地下城,我们计划在资料片发布之后就添加地下城内容。
最后一点要说的是,我们仍将保留地下城的计时挑战模式,以上所提到的大部分内容同样也适用于挑战模式。
团队副本:
黑石铸造厂
  悬锤要塞
  世界首领
《熊猫人之谜》中团队副本的游戏方式有些较大改变,比如说随机副本,还有最近刚上线不久的弹性副本,其难度可随人数多少自动调节。
虽然这个功能刚推出不久,但弹性副本广受玩家好评。弹性副本有效帮助玩家体验到副本内容,同时还可以自由选择参与副本的人数规模。较为轻松的游戏环境使得玩家们可以游刃有余地安排进度,团队领袖可以灵活调度参与人数,使得更多亲朋好友和公会成员加入进来,携手应对强大的恶魔和食人魔,从他们的尸体上获取丰厚的战利品。我们在弹性副本上学到了很多,我们想以此更进一步,再上一层楼。
近些年来我们推行以10或25人副本为基准,为尽可能多的玩家提供史诗般的团队副本体验,无关乎公会规模的大小。两种不同规模的副本提供了相类似的挑战和战利品,当然这其中也不可避免的遭遇到平衡性问题,平衡性测试的逻辑性,以及社会学等方面都会造成一个公会或副本团队形成僵化机制。但在弹性副本中,我们看到了如何在现有副本系统之上进行扩展和改进的可行之道,有效弥补和完善了之前仅限于10或25人规模的僵化机制。
《德拉诺之王》发布后,将不会再有所谓的“弹性模式”,因为这将作为副本系统的基础结构。普通模式将涵盖到10到25人团队规模,包括英雄模式。以后不会再有“10人普通”或“25人英雄”——只有普通和英雄模式,难度随人数规模进行调节。甚至随机副本也将受益于我们的弹性缩放机制:假如有玩家离开,你们团队将不用再为人数不足而干巴巴地瞪着首领看了。
弹性机制唯一不能适用的地方就是最高难度的团队副本了,鱼和熊掌不可兼得。因此,我们加入了史诗难度,团队成员锁定在20人,仅适合那些勇攀巅峰的精英玩家,当然战利品也是最最棒的。
玩家关于目前弹性机制的一个主要反馈,是缺乏传统的拾取方式。虽然在充满了陌生人的随机副本来看,个人拾取是非常便捷的。而弹性副本则是由一名团队领袖集结的队友,所以让传统拾取方式回归是理所当然的事情,这也是我们要在《德拉诺之王》的全新弹性制普通和英雄副本所实现的内容。战利品数量随玩家人数变化,拾取方式也可以在以往的传统项目中进行选择:例如DKP、SK、Karma、掷骰子、抛硬币、剪刀石头布、猜数字、抱大腿、拇指大战等等。
我们还将废除掉当前弹性副本中的阶段性排队系统。因为随机副本的难度比较扁平化,每个首领的难度几乎相差无几,而普通模式则相对标准。我们看到在围攻奥格瑞玛副本中,某些玩家会选择跳过之前进度直接挑战后面的首领,但他们不理解为什么首领战会变得那么难,跟想象中的不一样。在对结构进行调整后,将来只有随机副本可选择阶段性副本了,全新的普通和英雄副本只能通过诸如找到入口、跨进副本,开始击杀第一个首领这样的常规方式开展你的本周进度了。
最后一点要说的是,通过实名好友和战网昵称组队的跨服玩家可以一起玩普通和英雄副本了,并且所有的副本选项将单独锁定。这意味着在随机、普通、英雄和史诗副本中击杀的首领不会享有共同CD,也就是说你每周可以任意难度下的任意一个首领来获取战利品了。
我们希望这些改动将有助于玩家对副本难度和选项有个更加直观、更加亲切的感受,使玩家能够专注于体验团队副本令人着迷的社交体验,而不再为为如何组建一个团队感到烦扰不堪。
由于资料片目前还在开发中,我们热忱欢迎各位玩家提供意见反馈,来帮我们更好的完善游戏。
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(本文来源:《魔兽世界》中文官网
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网易公司版权所有6.0团队副本解说视频:难度及人数上限变化
来源: 178游戏网
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)《魔兽世界》6.0:团队副本外有更多方式获取装备-基地游戏网,最好玩的游戏门户&&|||&&当前位置:>>>《魔兽世界》6.0:团队副本外有更多方式获取装备《魔兽世界》6.0:团队副本外有更多方式获取装备 13:51:53来源: 基地游戏网有人参与讨论&  【】&在回顾了团队副本设计的发展史以及展望了未来《》6.0资料片德拉诺之王中的团队副本蓝图以后,暴雪针对随机难度掉落以及装备获取等问题进行了补充说明。  6.0:团队副本外有更多方式获取装备  这些蓝推是对这篇暴雪官方博文的补充。  随机难度不会再有套装。  随机难度的套装不再和普通/英雄/史诗的套装共享套装奖励。  随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。  随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。  装等还是相同的,你会有更多掉落,更多有用的掉落,更常见。  我们希望地下城查找器可以帮助更多人从随机团进入普通团本。  不同的套装装等会有交叉,史诗级T17会比普通T18的装等更高。  不同难度的装备会有不同的颜色。  我们会围绕英雄地下城的装备来调整第一个团队本的装备。  团队副本外会有许多其他获取装备的方式,比如宝箱,要塞,野外生物等等。&  关键词 网游资讯  链接:魔兽世界相关推荐··········&热门图文共有0人发表观点,请选择您的观点:&&新鲜游戏网游资讯热点文章热点视频& 魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
魔兽6.0团队副本:悬槌堡三号泰克图斯攻略
来源:178wow 作者:Style湖北 时间: 11:36:15
魔兽世界德拉诺之王,魔兽6.0团队副本悬槌堡英雄模式三号boss泰克图斯攻略,让我们一起来研究研究。
  本文由Style湖北撰写,感谢先驱者分享攻略,因德拉诺还未正式上线,BOSS机制若有变动请以官方最新改动为准。如有转载请注明出处!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。
  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。
  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。
  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。
团队配置推荐
  魔兽6.0团队副本悬槌堡泰克图斯普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所变化,总体来说每个数量的难度差不多。
  10人数量时 建议2坦3治疗 5DPS。
  20人数量时 建议2-3坦 5治疗 12-13DPS。
  30人数量时 建议2-3坦6-7治疗 20-22DPS。
  开荒期坦克数量可以是三个,等熟练后再减少成两个。
  综述:在BOSS达到100能量时会引发地质裂变,在地质裂变期间把BOSS血量降低到0就会分裂出2个泰克图斯碎片,技能与BOSS相同只是伤害降低,再次在地质裂变期间击杀碎片,会分裂出4个微粒,最后击杀掉8个微粒BOSS战斗就取得胜利啦!
一句话攻略
  远程分散站两边,躲好地刺和晶化。
  1分2来2分8, 8个打死就过啦。
  BOSS技能:
  [活体之山](重要):泰克图斯只要受到活体之山的效果影响就无法被杀死,他将周期性的获得能量,损失生命值越多,获得能量速度越快。当泰克图斯100能量开始引导地质裂变期间将消耗活体之山效果,使他更容易受伤),简单来说就是大BOSS和中BOSS只能在地质剧变AOE期间才能被杀死。
  [附岩]:泰克图斯周期性吸收附近的岩石,使其造成的伤害提高5%,该效果可叠加。
  对泰克图斯造成伤害可以移除附岩效果。
  [大地之柱]:泰克图斯25能量后将使用这个技能,玩家脚下会生成一个大圈,5S后大地之柱会从此窜出,杀死任何仍然在目标位置的玩家。BOSS25能量和50能量各使用一次,必须第一时间跑开。
  [晶华弹幕]:从BOSS飘向指定的一名玩家形成晶刃云雾,对触碰的玩家每秒造成39608伤害。 被云雾追的人需要及时风筝到无人区域,不要封路。另外牧师的漂浮可以规避掉这个伤害,正式服可能会修改。
  [碎地]:BOSS生成一个短时间存在的地刺从地下射出,对喷射位置的玩家造成90001的伤害并击退。脚底随机生成的小圈,及时跑开。
  [地质剧变]:boss达到100能量开始释放,每秒对所有玩家造成21669伤害。如果泰克图斯在次期间耗尽生命,他将会分裂成两个泰克图斯碎片。地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯碎片——分裂后的中BOSS:拥有和BOSS同样的所有技能,只是伤害降低。
  泰克图斯碎片在100能量释放地质剧变时才能耗尽生命,他会分裂成4个微粒。 地质剧变期间才可以被杀死。
  泰克图斯微粒——分裂后的小BOSS:可以被彻底杀死。但是他依然会获得能量,在达到100能量时也会释放地质裂变。 不需要地质剧变就可以被杀死。
  在整个战斗过程中每40S会有两种ADD出现。英雄和普通模式中,两种ADD只会在P1出现。
  拜夜缚地者技能:
  [大地之赐]:生成一股大地漩涡强化泰克图斯,如果漩涡接触到泰克图斯,会使BOSS获得10层附岩效果,玩家可以干扰漩涡,如果成功,他们将受到183428伤害并受到石化效果影响。副坦需要第一时间挡住,防止接触到BOSS。
  [石化]:被石化的玩家移动速度降低2%,被泰克图斯近战击中后会吸收石化,获得附岩效果并获得治疗。身上有石化的坦克不宜继续抗BOSS,否则被BOSS普攻到会导致BOSS回血。
  [大地飞镖]:对前方锥形方向区域内所有玩家造成125981伤害。
  副坦拉住正面不要对着近战并且挡好大地之赐就可以了。
  拜夜狂战士技能:
  [狂乱突袭]:狂战士陷入暂时的疯狂,清楚所有仇恨,随机冲向一名玩家并对路径上的玩家造成53264的伤害。
  先把BOSS打分裂成两个碎片,然后先把其中一个碎片打成4个微粒,率先把这4个微粒A死,再处理剩下的一个碎片和打死后分裂的4个微粒BOSS就被击败啦!
  如果3坦特别是分裂到微粒的时候接怪比较方便,而且坦克压力不会特别大。
  按3坦配置的话,3T平时挡好大怪的大地之赐连线,副坦接好所有的ADD不要面对人群。BOSS分裂后帮忙辅助拉碎片和微粒。远程在半场外围相对分散,躲避好大地支柱和晶化弹幕即可。
  远程黄色范围相对分散站位,中间紫色范围是近战和BOSS,当半场的大地支柱过多导致视野受碍可以移动到对面半场。根据战斗的实情而定。
  治疗方面牧师可以给漂浮规避晶化弹幕伤害很有优势,DPS方面感觉移动损失比较少的远程不错,总体各职业都还不错!
  灭团点:当进入碎片和微粒阶段,如果不能很快的rush掉BOSS 可能导致场上很多大地之柱,同时场上也会点名多个晶化弹幕导致场地和局面混乱!
  魔兽6.0团队副本悬槌堡三号boss泰克图斯的攻略基本就是以上的攻略,目前是基于测试服的信息,正式服也许会做调整,届时还以真是服为准。
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魔兽6.0前瞻}

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