流星之绊蝴蝶剑地图pst文件改了怎么进别人房间,我改了des文件,但是不改pst的话,物品是转的,可

流星蝴蝶剑LEVEL文件夹各文件用记事本打开后的代码是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些_百度知道
流星蝴蝶剑LEVEL文件夹各文件用记事本打开后的代码是什么意思怎么修改,麻烦解释详细些
提问者采纳
在流星蝴蝶剑安装目录下有一个名为level的文件夹,其中后缀为.pst的文件都是文本档,snXX_.pst是关卡人物控制档,编辑关卡人物控制比较繁琐一般人不建议尝试,而其中npcXX_XX.pst文件就是人物文档了,前两个X代表关卡 01=钟乳洞
03=一线天 04=炽雪城 05=皇天城 09=决死阵 10=炼铁狱 13=金华城
14=炎硫岛 15=飞鹏堡首先先选一个npcXX_XX.pst文件打开,看到里面有类似下面的文字:string Name = &禁卫士兵·甲&;int Model = 9;int Weapon = 17;int Weapon2 = 0;int Team = 2;int View = 400;int Think = 60;int Attack1 = 20;int Attack2 = 25;int Attack3 = 40;int Guard = 25;int Dodge = 0;int Jump = 10;int Look = 30;int Burst = 10;int Aim = 80;int GetItem = 10;int Spawn = 138;int HP = 2500;string Name = &XXX&;为显示姓名最好不要更改(XXX就是人名),因为它与关卡人物控制文档是相关联的,改了会出错的!int Model = X;为人物模型X代表模型编号:0=孟星魂 1=冷燕 2=铁胡子 3=夜猫子 4=破空 5=冯浩 6=孙剑 7=萧安 8=子舆 9=王强 10=无名 11=叶翔 12=氦龚遁恍墚喝蛾桶阀垃小何 13=凤凰 14=石群 15=屠城 16=范旋 17=高寄萍 18=孙玉伯 19=律香川int Weapon = XX;int Weapon2 = XX;代表1号武器和2号武器,XX为武器编号:0=不拿武器 1=标 2=飞轮 3=火统 4=双刺 5=匕首 6=剑 7=枪 8=刀 9=锤 48=乾坤刀 52=指虎 55=忍刀(其实有很多一一去试会被累死的) 注意!!!:1号武器不能是0int Team = X;是队伍设置,X是队伍代号 0=无队伍分子 1=流星 2=蝴蝶int View = XXX;是人物视野,XXX值最小100最大2000int Think = XXX;为反应速度XXX值要在0到10000之间int Attack1 = XX;int Attack2 = YY;int Attack3 = ZZ;为攻击机率Attack1是轻度攻击Attack2是中度攻击Attack3是强度攻击注意!!!:XX+YY+ZZ应小于等于100int Guard = XX;为防御机率,XX值要在0到101之间int Dodge = XX;为跑动机率,XX值要在0到101之间int Jump = XX;为跳跃机率,XX值要在0到101之间int Look = XX;为张望机率,XX值要在0到101之间int Burst = XX;为奔跑机率,XX值要在0到101之间int Aim = XX;为命中率(也就是用标,火枪时是否打中你)XX值要在0到101之间int GetItem = XX;为夺宝机率(也就是在劫标时,是否主动去抢)XX值要在0到101之间int Spawn = 138;为出生点编号,最好别改.(说实话我不知道到底地方在哪)int HP = XXXX;为人物生命值,在0到....之间(1.05以前版本我90000都改过,但后来有自动制定死亡了过5000就挂)&注意单人任务时HP缩小10倍&注意!!这只在单人任务中有用.改完后进入游戏,选局域网,建战场,然后用控制台(就是你T人用的那个)输入AI(AI要大写),然后吗..........狂P吧!
提问者评价
其他类似问题
按默认排序
其他2条回答
2楼回答的有些错误,我在这修正下:文档后缀(pst)人物修改:string Name = 无名--------人物名字int Model =
10-----氦龚遁恍墚喝蛾桶阀垃------人物角色int Weapon = 50;----------主武器,0是无形剑(没有伤害)int Weapon2 = 0;----------副武器,0是没有武器int Team = 1;-------------阵营,0是无阵营,1流星,2蝴蝶int View = 10000;---------人物视线int Think =10000;---------反应能力int Attack1 =25;----------轻招几率1int Attack2 =25;----------中招几率2int Attack3 =25;----------重招几率3int Guard = 25;-----------格挡几率4(4种不能超过100)int Dodge = 10;-----------闪避几率(几率太高不爱攻击)int Jump = 1;-------------跳跃几率(几率太高不爱攻击)int Look = 100;-----------看到后的追击几率int Burst = 20;----------- 跑动速度int Aim = 100;------------ 准确度,只适用火枪与飞镖int GetItem = 0;---------- 捡包子几率int Spawn =
5;----------- 出生点编辑int HP = 20000;------------人物血量,100代表10血量,2万就是2千地图修改:// 洛阳城int Rule = 5;-----------模式代码,其中有暗杀,死斗,盟主(你可以在网上查查)int RoundTime = 30;--------------游戏时间int PlayerSpawn = 141;-----------玩家出生点int PlayerSpawnDir = 90;---------出生点方向int PlayerWeapon =
50;----------主武器int PlayerWeapon2 = 0;-----------辐武器int PlayerHP = 4000;-------------主角MP值,100代表10点血量
那些是加密的二进制或者十六进制码 要专业工具修改,直接无法修
流星蝴蝶剑的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁流星蝴蝶剑1.08流星蝴蝶队修改_百度知道
流星蝴蝶剑1.08流星蝴蝶队修改
比如说夜猫子是蝴蝶队的,怎样把它改成流星队的?或者召唤冷燕?
提问者采纳
  &&流星蝴蝶剑目录打开level.后面。pst文件用记事本方式打开:其中:int Team = 0;
中的0改成 1是 流星 。2 是蝴蝶。0是流星蝴蝶都能打.&&  在level目录下,建立一个pst文件,用文本编辑器编写内容如:  string Name = “凉珂“; /可以填写女朋友的名字,或者……呵呵  int Model =护骸份忌莓涣逢惟抚隶 Rand(19); /这是人物模型,为0-19随机一人,也可以直接填写如1(冷燕)  int Weapon = Rand(35); /主武器0-36(有升级武器)随机,也可直接填写如1(飞镖)  int Weapon = Rand(35); /副武器  int Team = 1; /0 无 1 流星 2 蝴蝶  int View = 2000; /视野,建议2000  int Think = 100; /反应,建议100  int Attack1 = 30; /attack1+attack2+attack3+guard数值不大于100  int Attack2 = 20;  int Attack3 = 30;  int Guard = 20;  int Dodge = 25; /逃跑几率  int Jump = 20; /跳跃几率  int Look = 40; /无敌人旋转几率  int Burst = 10; /冲刺几率  int Aim = 75; /瞄准准确度  int GetItem = 40; /吃宝物几率  int Spawn = 53; /初始地点  int HP = 3000; /血  // init function  int g_selfA  int g_  OnInit(int this)  {  g_selfAddr =  }  /以上一段不要修改  OnStart()  {  g_self = GetSelf(g_selfAddr);  ChangeBehavior(g_self, “follow“,“player“);  }  /g_self,不能修改,可以改后面的东西,如“follow“,“1“即为最普通的设置,机器人会自己索敌,杀敌  “follow“,“player“ 跟随玩家 “follow“,“vip“ 跟随队长 “follow“, “enemyvip“  跟随敌方队长 另外还有“wait“ “idle“ “patrol“  “run“等命令。wait即为原地等待敌人,idle...什么来着?好像是消极对敌  patrol是巡逻,因为后面要加路点,所以建议不要使用。  这样,制作好了这样几个文件之后,然后,要修改地图文件。就那钟乳洞举例。钟乳洞的地图文件有两个,sn01.wp sn01_.pst  干什么用的我不知道。猜想,wp文件为waypoint,pst即为设置。把sn01_.pst用文本方式打开,里面是单机任务的剧情。把//锺乳洞  以下的内容,改写成:  int trg0 = 0;  int trg1 = 0;  int trg2 = 0;  int trg3 = 0;  int trg4 = 0;  int trg5 = 0;  int trg6 = 0;  OnStart()  {  AddNPC(“npc01_01“);  AddNPC(“npc01_02“);  AddNPC(“npc01_03“);  AddNPC(“npc01_04“); 双引号里的字句可以改,见下文。  AddNPC(“npc01_06“);  AddNPC(“npc01_07“);  AddNPC(“npc01_08“);  }  解释一下。 int Rule = 那一堆,是设置单机任务用的,一看就懂。机器人程序用不着这些,留着也无妨。  int trg0 = 0;  这句是加入机器人的必要语句,要加入几个机器人,就要有几句。我设置的是七个人,三个流星,四个蝴蝶,在游戏中/AI后,形成4打4的形势。如果再次/AI,重名字的后面加_1,形成7打8形势。  AddNPC(“npc01_01“);  双引号里写的是你自己制作的pst文件的名字。你们也许会注意到,我没有npc01_05,开始我是有的,但是不知道什么原因,那个机器人无论如何加不进去,改了文件名字,就可以了。奇怪奇怪……希望有人给我解答。  因为钟乳洞是单机任务中有的地图,所以还会有后面的go to  leader什么的一堆语句,是剧情,有兴趣可以自己制作新剧情,这里就不介绍了。建议把那些东西都删掉。种乳洞留着这些东西,依然可以进行机器人游戏,但是同样是剧情地图,金华城留着这些东西,就加不进机器人。如果不想玩单机任务了,就把这些东西都删掉。  如果是剧情模式里没有的地图,只要加上上面写的语句,就可以加入机器人玩了。  机器人队长不会救人。机器人不会攻城。  嗯……还有什么要说的呢?好像没了吧?  对了,机器人设置好归属队伍。比如设置的是蝴蝶,那么在死斗,暗杀之类的模式中,就是蝴蝶的人。如果在盟主里,仍然回归属于蝴蝶。那个时候,蝴蝶的人不打蝴蝶的人,流星的人不打流星的人,蝴蝶的人打流星的人,也打你,流星的人打蝴蝶的人,也打你……你既打流星,又打蝴蝶……如果设置的是0,即不归属于任何队伍,那么在盟主模式中不必说了,各自为战。如果在死斗等模式中,不归属于任何队伍,但是仍然会出现,见谁打谁……  还有什么要说的呢?应该没了。  非剧情模式地图的pst文件打开后,地图名字是乱码,无碍。  打开《流星蝴蝶剑》目录下的 level 文件夹。  找到npcSample.pst和snSample_.pst这两个文件,用记事本打开。这里面有关于NPC的动作和一些相关属性所相对应的变量名,还有一些对变量的说明。  找到想单机玩的一个地图所对应的sn_.pst的文件。  sn01_.pst一直到sn_20.pst都是关于各个地图的东东。  同样用记事本打开它们会找到地图名、地图类型和过关模式中玩家的HP和武器,这些都可以对照着snSample_.pst里的说明修改。  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------  其中  int Rule = 4;
地图类型(盟主、暗杀等)  int RoundTime = 15;
地图时间  int PlayerSpawn = 249;
玩家出生点(这个可不必修改)  int PlayerSpawnDir = 90;
玩家面对的方向(数值在0-360范围)  int PlayerWeapon = 44;
玩家主武器(一开始手上拿的武器代号)  int PlayerWeapon2 = 43;
玩家次武器(可以按Q键换出的武器代号)  int PlayerHP = 30000;
玩家HP值(就是你的血,这里的30000就是游戏中的3000点血,成十倍关系)  int g_counter = 0;  int trg0 = 0;  int trg1 = 0;  int trg2 = 0;  int trg3 = 0;
这些最好不要修改  int trg4 = 0;  int trg5 = 0;  int timer0 = 0;  int survivor = -1;  OnStart()  {  AddNPC(&npc13_01&);  AddNPC(&npc13_02&);  AddNPC(&npc13_03&);
这里是加NPC的命令。AddNPC(&npc13_01&);就是把npc13_01.pst中所描述的NPC加入游戏。  AddNPC(&npc13_04&);
修改&&里面的内容。  AddNPC(&npc13_05&);  AddNPC(&npc13_06&);  AddNPC(&npc13_07&);  AddNPC(&npc13_08&);  }  其他的就是关于人物说话的了,可以删掉。  ------------------------------------------------------------------------------------------------------------  配置完上面的之后,然后再创建以AddNPC(&&)里面的内容为文件名的*.pst文件。  npc**_**.pst都是关于NPC的,可以修改NPC手里拿的武器和他的HP值。  string Name = &冷燕&;
NPC姓名  int Model = 1;
NPC样子  int Weapon = 13;
NPC主武器  int Weapon2 = 14;
NPC次武器  int Team = 1;
所属队伍 0不分队、1流星、2蝴蝶  int View = 500;
视线距离  int Think = 100;
反应速度  int Attack1 = 30;  int Attack2 = 30;
各种攻击几率  int Attack3 = 20;  int Guard = 20;
防御几率  int Dodge = 30;
逃跑几率  int Jump = 20;
跳跃几率  int Look = 30;
四处看  int Burst = 30;
快速移动  int Aim = 80;
瞄准准确  int GetItem = 50;
拿道具  int Spawn = 62;
出生点  int HP = 2000;
NPC的HP值  下面的内容是关于NPC的行动,具体内容参阅npcSample.pst。  ============================================================================================================  附录:各种人物和武器的编号  武器:  武器级别:一
五  武器代码:1、10、19、28、37:暗器  2、11、20、29、38:飞轮  3、12、21、30、39:火铳  4、13、22、31、40:双刺  5、14、23、32、41:匕首  6、15、24、33、42:剑  7、16、25、34、43:长枪  8、17、26、35、44:刀  9、18、27、36、45:锤  人物:  人物代码:1、冷燕 2、铁胡子 3、夜猫子 4、破空  5、冯浩 6、孙剑
8、子舆  9、王强 10、无名 11、叶翔 12、小何  13、凰凰 14、石群 15、屠城 16、范旋  17、高寄萍 18、孙玉伯 19、律香川 0、孟星魂
其他类似问题
流星蝴蝶的相关知识
按默认排序
其他1条回答
同意二楼的 ~o(∩_∩)o~,但还是漏了点东西,呵呵
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁流星蝴蝶剑9.07怎么修改sn06.des、sn06.pst_百度知道
流星蝴蝶剑9.07怎么修改sn06.des、sn06.pst
【请知道的说明.pst添加了不旋转、并且不能踩上去(它是虚的不是实体)怎样让它不转、又是实体。我用记事本打开了sn06,但不知为什么老是会转、实体代码:原因我就是在四方阵中添加死之阵的木板,可是它老是旋转
提问者采纳
!踩上去看看吧?你会发现你的人物穿过物件,D_RJug这三个的名称都只有1至20而已如果你觉得这样把名称套用在DES档的新物件上,不是吗.,而且这上面的名称也有编号的限制?其实是还没实体化啦;,先停住它会一直自转的状况吧!太好了!!(除非你想让你的地图一些区域转来转去)在Scene_OnLoad()这个程序中加入SetSceneItem(&;;)!,你也可以如此使用,例如D_BBox名称可用范围为D_BBox01到D_BBox65D_BBBox名称可用范围为D_BBBox01到D_BBBox60D_Chair.;attribute&的指令[固定住新加的物件]1, &quot?只要物件名称不叫D_BBox,只是套用了这几个物件后.我在地图上新增的物件全都能被打坏!你会发现你的物件停止旋转了, &quot,那就没关系)2;物件名称&quot,后面的1表示要把该物件实体化!?见鬼了;这指令吧, &quot.实体化物件要让物件实体化!3,D_BBBox,你会发现一个问题;collision&quot, 1),D_Chair,D_RJug通通会变成非实体的东西!,D_Dname&;物件名称&quot!,在你设的地方转来转去.停止自定物件的旋转在要让物件具有实体前,D_Desk,就必须在Scene_OnInit()程序中下达SetSceneItem(&quot,也不坏!呵呵!!!(如果你本来就要如此设计;machine&quot!哦!物件现在具有实体啰,莫非是灵异现象;, &quot.原本就是固体形态的物件你在改DES档时应该发现了吧
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
错了那是武器模型
只有武器才转你的意思是想在地图原有上加另外一个物体? 比如加个柱子
流星蝴蝶剑的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁流星蝴蝶剑怎么改地图的啊?
流星蝴蝶剑怎么改地图的啊?
不区分大小写匿名
该地图只有电脑高手才能做得到,向该地图就只有下载
在网上下个地图的补丁(是别人改过的)然后就按他的方法按上去就行了
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.
BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01
Object D_BBox01
{
Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model=&BBox02&
ticket=1,4,5
}
}
Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证.
&button01&一线天的那个开门的开关
&knife01&死之阵巨大砍刀
&knife02&泰皇陵巨大砍刀
&bridge01&金华城的桥1
&bridge02& 金华城的桥2
&Chair01&椅子1
&Chair02&椅子2
&Stove01&大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
&desk01&桌子1
&desk02&桌子2
&floor01&地板边框
&floor02&死之阵地板
&flybar&很可爱的一个小匕首
&sn02st01&秦皇陵截标模式吃到标物出現的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
&sn03Door&一线天城门
&sn01st01&钟乳洞石柱1
&sn01st02&钟乳洞石柱2
&sn03st01&一线天巨石1
&sn03st02&一线天巨石2
&sn03t01&一线天墙下木刺
&sn03t02&一线天墙上方木刺
&sn08B01&毒牙阵牙棒模型
&sn08B02&毒牙阵牙棒阴影
&sn09f01&决死阵地板
&sn11pd01&五爪峰城门(完好)
&sn11pd02&五爪峰城门(受损)
&sn11pd03&五爪峰城门(裂痕)
&sn11pd04&五爪峰城门(碎裂)
&sn11pd05&五爪峰城门(松垮)
&sn21Box&礼物箱
&sn21sn01&小雪人
&sn21st01&圣诞树上面的星星吊饰
&start001&至&start003&圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include &..\PScriptLib\Def.h&
#include &..\PScriptLib\box.pst&
#include &..\PScriptLib\desk.pst&
#include &..\PScriptLib\chair.pst&
#include &..\PScriptLib\jug.pst&
这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem(&D_Aknife01&, &name&, &machine&); 指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem(&D_Aknife01&, &attribute&, &damage&, 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem(&D_Aknife01&, &attribute&, &damagevalue&, g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem(&D_floor01&, &attribute&, &collision&, 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!
SetSceneItem(&D_Aknife01&, &pose&, 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会
InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include &..\PScriptLib\Def.h&
#include &..\PScriptLib\box.pst&
#include &..\PScriptLib\desk.pst&
#include &..\PScriptLib\chair.pst&
#include &..\PScriptLib\jug.pst&
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.des
SceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects (此地圖的可變動模形有多少,含出生點、機關配置、道具配置等,從第一個出生點設定處到檔案尾部,可變模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)
材質名稱 (配合SN_XX.pst的设置就可以了) 
{
Position: 物品坐标(X,Y,H)
Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)
TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)
Custom:(就是说这个东西的属性)
model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了)
name=(这个是指他的隐藏属性)
ticket=(这个物品在什么模式下会出现)
BBBox01 jug01 floor01
knife01
小箱子
大箱子 坛子
大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc(&Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的
这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
到隐龙问问吧
等待您来回答
单机游戏领域专家流星蝴蝶剑机器人pst文件里加入什么代码可以让机器人无限气_百度知道
流星蝴蝶剑机器人pst文件里加入什么代码可以让机器人无限气
提问者采纳
5);int Attack3=45;int g_use&int GetItem=0;int HPnow=GetHP(g_self);int Attack1=20,&int Look=10;realHP){HPlast=realHP。;int Team=2;小鬼&quot。;int timer=0;领教了;Say(g_Say(1,&}}这个是无限气的NPC 你随便复制到一个NPC的文件下替换原来的就可以了;use&}if(Stat==1){Stat++,&quot,&ChangeBehavior(g_HPlast){StopPerform(g_self););int HPlast=0;int View=10000;嗯 你的实力果然不一般&Say(g_self,&if(HPnow==realHP&&HPlast&OnInit(int this){g_selfAddr=Say(g_self,&int Think=32767;Say(1;int Spawn=10;realHP=GetHP(g_self);timer=0;)!&}timer++;Say(1;);HPlast=HP);;Say(g_int AtkP=HPlast-HPnow,&quot,&use&quot!&int Attack2=35;int Guard=10;嗯 好的 请多指教;return 0;int HP=5000;run&quot,2);;好,&);int Aim=100;;好的 来吧&;int Jump=50;}if(timer%60==0){Perform(g_return 0;;int Burst=30;HPlast=realHP,&quot,&guard&Perform(g_self,&}if(HPnow&小鬼派我来试一下你的实力了&quot,4);int g_selfAPerform(g_self!请不要使用有附加属性的物品&int Model= 10;int realHP=10;}OnUpdate(){if(Stat==0){Stat++;);}OnStart(){g_self=GetSelf(g_selfAddr);int Weapon= 5,&我接着出招了啊;哪里哪里 承让了&Perform(g_self,8)! &quotstring Name=&;use&);int Stat=0;),&);int Dodge=10;int Weapon2=0;Perform(g_Say(1,3)
多谢哈,不过你能不能告诉我加入什么代码,我想DIY一个
Perform(g_self,&use&,8);这个就是无限气的代码
8是气 3是蓝足 4是红手 5是防护罩。知道怎么改了吧。。。
奇怪了,不知道哪里出了错,你能不能给我一下你的扣扣,我是新手,很笨的哈
其他类似问题
流星蝴蝶剑的相关知识
按默认排序
其他1条回答
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 流星蝴蝶剑9.07 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信