coc部落战coc7本防守阵型失败会扣奖杯吗?

coc部落战最后三十秒coc进攻技巧超时得分是否有效
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视频作者: 呵呵
作者是视频中的防守方,在一场部落对战中,他的九本阵遭到飞龙流的进攻,但是进攻方明显是手残,犯了不少常识性的错误:
1、没有清边就大量放飞龙,直接导致飞龙跑偏。
2、进攻联盟兵里面竟然有女武神,浪费人口。
3、联盟兵放在敌方防御的火力网内,出来就被打了。
4、狂暴扔的位置不对,很少飞龙吃到了狂暴。
5、大本附近有2个法师塔,2个防空火箭,2个X弩,飞龙流就算冲到本的旁边,也容易被秒。75颗星!论COC部落战顶层设计的重要性_97973手游网_iOS游戏频道
> 正文
25人拿满75颗星!论COC部落战顶层设计的重要性
日 10:34& &来源:
  文/太平庄园
  前言:
  名词解释:什么是顶层设计?
  顶层设计是运用系统论的方法,从全局的角度,对某项任务或者某个项目的各方面、各层次、各要素统筹规划,以集中有效资源,高效快捷地实现目标。
  一、战前准备
  1、大本营中置。习惯大本放外面的可在部落站开始前将大本中置,开战后,部落战地图里会形成一个阵型镜像,开战后再将大本移出,不影响部落战阵型。
  2、城堡兵难引出。部落城堡要放在一个很难被引出的位置,这个至关重要。
  3、城堡兵配置。30人口和25人口的建议法师妹妹合理搭配,20人口的低本可考虑龙也可法师妹妹搭配,15人口以下的用法师妹妹搭配。由于短时间引城堡先出妹妹,对方想用很少的代价引出法师是不容易的。
  4、阵型和陷阱。这个见仁见智,论坛有很多精品贴供学习,也可请部落里高玩帮忙,这里不再赘述。
  二、战争开始
  部落里一定要有一个核心人员负责顶层设计(下称军师),全程安排队员出战顺序、对手选择、兵种选择与进攻方式。有一点要强调,部落战失败(星数少于对手)无论你打了多少奖励都是徒劳的,所以要以大局为重,多为部落贡献星,大家才能拿到奖励。
  1、知己知彼:军师必须对对方每一个人的阵型有个全面了解,重点了解阵型缺陷。
  2、重视一发:每个人有两次进攻机会,一定要重视第一次进攻,就像里的一发,一发成功率对比赛有至关重要的作用。一发一定要选择非常有把握拿三星的对手。本部落实力最强的几个人可以视情保留一发,等待最后调剂。
  3、进攻兵选择:且以同本打同本为例,5本6本可以考虑气球流,从高级玩家那里要几个黑气球,配上自己的红气球,基本没问题。7本8本玩家基本以龙为主,选择低级防空,或者防空靠外的,外面的防空可用胖、妹清理,里面的防空用闪电清理,龙要从剩下的防空位置下。9本10本高级玩家想拿三星,基本靠高级猪流和高级气球流配恢复药水,这个打法相对复杂,篇幅所限,这里不多说,论坛攻略很多。
  4、清理战场:在部落战中,所有在修的防御设施、陷阱、蛮王、女王都起作用,所以,每一局开始阶段,一定要将蛮王、女王、城堡清理干净,否则后果不堪设想。
  5、二发选择:大家的一发都打完后,要听从军师调度,不要盲目展开二次进攻,军师视一发情况安排大家的二次进攻。还是由低到高策略,低本玩家先选择补下面的星星,一定要保证对方低本满星。当战况不理想,本部落实力最强的几个可考虑将对方中段的人补满三星,当战况理想,可直接两次进攻机会挑战对方前几名。
  三、注意事项
  1、一定要有组织有纪律,听从安排,服从指挥。
  2、尽量不要盲目挑战比自己实力高很多的对手,即便打出1星、2星拿到奖励,还需要队友补全三星,浪费进攻机会
  3、想打三星就要统筹时间,看好对手阵型,很多有实力打三星的战斗,最后都是因为清理工作太耗时,导致最后差几秒时间,或是没有发现四角的工人小屋,部队长途奔袭。
  以上为本人一点经验,纯手敲,除名词解释,未有任何引用,说的不当的地方,欢迎吐槽。
  下面发几张部落战胜利图,不为炫耀,只为证明顶层设计的重要性。
大小:53.4MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
如果您是一位对策略经营类游戏感兴趣的朋友,那么你对这款游戏绝对不陌生,它就是在iOS平台上叱咤风云已久的联网策略战争类大作《部落冲突》,也被简称为COC。这款游戏的人气...
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顶层设计布置部落战思路!COC部落战战术分析
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  原文作者:太平庄园
  名词解释[顶层设计]:顶层设计是运用系统论的方法,从全局的角度,对某项任务或者某个项目的各方面、各层次、各要素统筹规划,以集中有效资源,高效快捷地实现目标。
  一、战前准备
  1、大本营中置。习惯大本放外面的可在部落站开始前将大本中置,开战后,地图里会形成一个阵型镜像,开战后再将大本移出,不影响部落战阵型。
  2、城堡兵难引出。部落城堡要放在一个很难被引出的位置,这个至关重要。
  3、城堡兵配置。30人口和25人口的建议法师妹妹合理搭配,20人口的低本可考虑龙也可法师妹妹搭配,15人口以下的用法师妹妹搭配。由于短时间引城堡先出妹妹,对方想用很少的代价引出法师是不容易的。
  4、阵型和陷阱。
  二、战争开始
  部落里一定要有一个核心人员负责顶层设计(下称军师),全程安排队员出战顺序、对手选择、兵种选择与进攻方式。有一点要强调,部落战失败(星数少于对手)无论你打了多少奖励都是徒劳的,所以要以大局为重,多为部落贡献星,大家才能拿到奖励。
  1、知己知彼:军师必须对对方每一个人的阵型有个全面了解,重点了解阵型缺陷。
  2、重视一发:每个人有两次进攻机会,一定要重视第一次进攻,就像网球里的一发,一发成功率对比赛有至关重要的作用。一发一定要选择非常有把握拿三星的对手。本部落实力最强的几个人可以视情保留一发,等待最后调剂。
  3、进攻兵选择:且以同本打同本为例,5本6本可以考虑气球流,从高级玩家那里要几个黑气球,配上自己的红气球,基本没问题。玩家基本以龙为主,选择低级防空,或者防空靠外的,外面的防空可用胖、妹清理,里面的防空用闪电清理,龙要从剩下的防空位置下。10本高级玩家想拿三星,基本靠高级猪流和高级气球流配恢复药水,这个打法相对复杂,篇幅所限,这里不多说,论坛攻略很多。
  4、清理战场:在部落战中,所有在修的防御设施、陷阱、蛮王、女王都起作用,所以,每一局开始阶段,一定要将蛮王、女王、城堡清理干净,否则后果不堪设想。
  5、二发选择:大家的一发都打完后,要听从军师调度,不要盲目展开二次进攻,军师视一发情况安排大家的二次进攻。还是由低到高策略,低本玩家先选择补下面的星星,一定要保证对方低本满星。当战况不理想,本部落实力最强的几个可考虑将对方中段的人补满三星,当战况理想,可直接两次进攻机会挑战对方前几名。
  三、注意事项
  1、一定要有组织有纪律,听从安排,服从指挥。
  2、尽量不要盲目挑战比自己实力高很多的对手,即便打出1星、2星拿到奖励,还需要队友补全三星,浪费进攻机会
  3、想打三星就要统筹时间,看好对手阵型,很多有实力打三星的战斗,最后都是因为清理工作太耗时,导致最后差几秒时间,或是没有发现四角的工人小屋,部队长途奔袭。
  以上为本人一点经验,纯手敲,除名词解释,未有任何引用,说的不当的地方,欢迎吐槽。
  下面发几张部落战胜利图,不为炫耀,只为证明顶层设计的重要性。
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COC八本引导防猪阵型推荐!值得部落战玩家参考
09:55:52 条|来源:|作者:|
COC八本引导防猪阵型推荐!值得部落战玩家参考
  原文作者:family永恒荣耀 月夜醉轻狂
  原贴地址:
  鄙人不才,至今才发展到8本初期,典型的上班族,经常去多玩官网去学习参考,阵型,攻略。尤其对阵型更是喜爱,一直幻想可以拥有一个属于自己的专属型,我猜想每个COC玩家都有这个梦想。
  说的有点大,但是真心喜欢这款游戏。进入八本以后,经常会遇到野猪,气球流,所到之处寸草不生!这些时间内心十分苦恼。
  听到野猪--那鬼哭狼嚎在回放视频里发出的声音,更是决心换个好阵,上多玩官网看了几款阵型,8本防野猪阵型实在少,在视觉和实用性都不够的条件下,决心自己创一款阵型,兼顾防野猪。
  只敢说兼顾防野猪,学习,创造,于是有了这样一款阵型!下面我就呈上这个阵及一些防守数据!希望大家留言,交流!一起开心游戏!!!
  阵型点评:
  的确!8本很少会遇到强大的阵型,八本在防守空军流,野猪流上面更是非常弱势.稍微有点操作技巧的玩家都可以百分百八本!月夜兄弟的这个八本阵在我们十本看来还是有那么一些特别!大家来看,
  首先,这个阵型在面积上面已布满整个地图,攻打方面很有可以因为时间不足而打不满百分百!
  接着此阵型外围,是一个标准的火力连接网,每一个火力点相连,有助于使进攻军队绕外围走,而且火力点外圈全部有建筑保护。
  再看此阵中层的2,4,7,9点分别有陷阱诱导,进入中层,很可能中大量陷阱!
  内层方面溅射火力,防空火力平均分布。而且联盟位置非常靠内,也有助于防守!所以在整体防御方面!的确也是个非常强悍的8本阵型!大力推荐!
  下面是防守数据,最后数据里面还是有被推2星,但总体还是感觉满意!!
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说的太好了,我顶!
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部落战争是一款很好玩的游戏,受到了很多网友的亲睐,下面小编为大家整理分享Clash of Clans部落战争:五本进攻以及防御攻略,让我们一起来看看五本进攻以及 ...
  是一款很好玩的手机游戏,下面魔方小编为大家整理分享Clash of Clans部落战争:五本进攻以及防御攻略,让我们一起来看看五本进攻以及防御攻略吧!
  游戏两大部分:抢劫和防御,先说防御。
  首先一点玩这个游戏千万不要着急升主基地,这不是星际,速攀科技并不能带给你任何好处。升一次主基地就踏踏实实在当级好好建设一下会让你的今后CoC之路好走很多。而速升7-8本的后果就会是这样:
  除了主基地装修很豪华之外,其他生活设施都很悲惨,玩家可以毫不费力的平推掉你。
  且高本玩家抢劫低本玩家时候,资源数量会打折扣,打个比方:一个6本玩家抢劫另一个6本玩家可获得100%的资源;而抢劫一个5本玩家的话只能得到75%的资源,抢劫一个4本玩家的话则只能得到50%的资源。所以也别想着把主基地等级提升以后可以虐菜,根本没效率。
  在主基地升级到4级之前谈不上真正的防御,因为城镇防御体系里重要组成部分其中就有城墙,而玩家低等级时候城墙数量和质量都还远远不够,顶多就是把木头墙升到石头或者水泥墙,然后把主基地围一圈,类似这样:
  看起来很脆弱是吧,但也别害怕,其他低等级玩家受限于小兵等级和数量,其实也组织不起来像样的进攻,尤其还会有不会造Wall Breaker的,有堵墙就其实就行。
  等玩家踏踏实实搞建设,升到了4本或者5本,城墙数目到一定份儿上,就可以开始玩花活了,目前所接触到的,城墙布置主要分以下几个套路:
  1.「回」字型:
  一切类似上图这样的圆环套建筑及其变种圆环套圆环,都可以算做「回」字形套路。
  优点:单位数量城墙能扩起来很大的面积,你可以把很多建筑物都保护起来。
  缺点:什么建筑都保护就意味着什么建筑都保护的一般,以前还可以通过建造双层城墙来分散Wall Breaker 的破坏路径,而最近版本Wall Breaker的AI加强使得双层城墙效用急转直下。攻城一方只需要备上五六个Wall Breaker就可以长驱直入,根本无视你城墙的存在。且城镇面积大导致另外一个结果就是防御火力无法覆盖你全部城镇领土,就算勉强覆盖了火力也很分散,使得攻城一方可以轻松蚕食你的全部领土。
  结论:在初期城墙数目有限的时候用用「回」字形套路还可以,等级高了以后能改尽快改。
  2.格子型:
  一切类似于这种格子挨格子的城墙布置,都可以算格子型。
  优点:这种布置方式较「回」字形就已经向着「固若金汤」迈了一大步了,看到这种情况的一般就NEXT了。
  缺点:极其费墙,低等级的时候能套住主基地和仓库就已经很勉强了;大量毫无保护的建筑物被迫放在了外面,对方拆完外围建筑就已经肯定能拿星了。
  结论:所有建筑都有一圈儿城墙护着是每个人的梦想,但是这不可能,所以以格子为基础就开始衍生出各种各样的套路。
  3.「卍」型:
  算是格子的一个变种,在5本时候一直是这个阵,中间儿也可以放防空的那个窜天猴。
  优点:仍然算是格子,是在手头城墙数目有限的情况下的一种变通;每个格子里都有需要保护的建筑和保护建筑的建筑,且格子之间也算是能互相照应。
  缺点:为了给迫击炮最好的位置,而把主基地放在了边儿上,进攻方如果手里弓箭手数目足够的话就可以强拆;其他位置的资源也一样,若进攻方铁了心的想拿,都是能拿到的。所以用此阵每战必有损失,只能希望损失能接受。
  结论:这个阵效果还凑合,虽然或多或少会损失点儿东西但一般不会要命,但也只能过度,日后可以以此为基础继续往外围加格子。
  写到这里的时候我想了想,其实套路类型是无数个的,所谓乌龟型燕子型说白了都是格子的变种,看你怎么发挥。但一切的一切的基础都是城墙数目,所以上文说4级前谈不上真正的防御。
  防御完了该说进攻,但其实进攻套路上文讲阵型的时候就已经大概说过了,这里再补充几点小Tips:
  进攻时候一定要算好自己造兵花了多少资源,你满打满算能从对方城里抢到多少资源,事儿想干好一定得算计,玩儿游戏也一样,否则最后只能穷个底掉。
  气球是好东西,但是太贵也太慢,辅助进攻可以,作为主力成本太高。网上所谓气球流其实冲杯最好,平常Farm不推荐。
  炸弹人也是好东西,且最近还加强了,出去多带几个,练练手有好处。
  性价比最好的守城单位是弓箭手,在城里面射外面的坏蛋妥妥的。要兵的时候可以跟公会里人说明。
  平常打钱野蛮人/巨人+弓箭手+地精+几个炸弹人,算是目前比较流行的套路,便宜好用;另外你用别人也在用,城镇布局的时候可以优先考虑防这些东西。
  尽量避免同时升级多个防御建筑,尤其是迫击炮之类的,。
  魔方小编占时也只能为大家分享到这里了,以后继续会为大家补充的,也非常欢迎各位大神们来继续填补!希望大家玩的尽兴哟!
中文名:部落战争
外文名:Clash of Clans
游戏类别:战斗策略
部落战争攻略助手
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