命令与征服3凯恩之怒1.0修改器区域装甲兵怎么造?为什么我的完整版凯恩之怒1.0修改器不能造?建造兵营也没看到区域装甲兵。

命令与征服3凯恩之怒_百度知道
命令与征服3凯恩之怒
OD和GDI怎么对困难级别死神1V7啊。。。。。,求大神出视频。。
我这个技术GDI是不敢去想了。(别跟我说在家里猛造防御塔之类的。,搞得手忙脚乱的纯被电脑虐,这样打人家直接战舰和多多的大小杂兵就猛往基地甩。。),其实我主要想问GDI用什么配兵能够在第一时间能把死神压死。你教教我怎么用NOD去搞困难死神啊(注意。。:是1V7),死神出兵非常快大神们都知道的NOD和GDI怎么打高难度的死神啊太猛了几乎是带秒的我兵刚造完就是一大批一大批战舰和三角这些往死里烧都烧不尽一样一冲出去就是要不一小堆虫带点点三角然后一大堆虫子过来了最后战舰这些就来了尤其AI特爱把轰炸舰搞来偷我的基地这个是最蛋疼的了忙都忙不过来从一开始抢矿的时候就被AI压过来了这个 死神我估计就是最难搞的了
提问者采纳
那你就出克制机械的兵囖!我玩的时候,你说的死神1v7是那个种族
吧?我一直是打
强势残酷电脑。3玩的就是兵海?你说的高难度是困难还是残酷。死神17
的兵种特点是低级机器兵!要的话我玩一次,火箭炮小队和坦克,你要在3分钟内出兵,出几个克步兵单位就行了玩命令3最重要的是出兵要快,兵营里待建造的兵都是几十个,把那录像文件传给你我玩凯恩从不建防御塔
先谢谢了,3分钟就出兵去压别人了,你也贼变态的啊。。。。。。。。
哥,3分钟数很慢的啦!一般来说,我是先建3个采矿场,1个发电厂,加起来是70秒,再加兵营为80秒,1分钟多一点就出兵了,然后再多建一个兵营或者建兵工厂。有时候会建4个采矿场,然后就爆兵,快捷键F1、F2一起按30下
我草,这样都慢了,难道说还有1分钟直接爆兵的?
打过 强势的残酷电脑 没?打过你就知道了
你打个GDI对旅行者1V7强似困难的录象我看看嘛。。。。。。。。。。
1v7?你有还好吧?残酷电脑是作弊的,1辆采矿车采绿色的泰伯伦是600块,而残酷电脑采绿色泰伯伦是1200,收入是你的两倍,1v2的话,电脑的收入是你的4倍,1v2都已经快要疯掉了。即便是1v7困难电脑,电脑的收入也是你的7倍啊!我看了你的提问以后,我打过1v7困难的死神-17,看了录像,电脑1家出兵压制,另外6家直接出最高级蜘蛛和超级武器。即使我用我最厉害的种族也打不过。别纠结了,不可能打得过的,1v4困难电脑还有可能
提问者评价
按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
唯一的解释就是补丁有问题,有BUG没修复 建议转回1.0,或重新安装游戏,单机游戏最好不需要追求版本,能玩就可以了,非玩家对战游戏,平衡要求不用太高
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
思金人在凯恩里有3分支,开局不需要抢矿(资源调为4万,然后高科好了后开始出猛犸坦克(圣灵战斗机甲),造个建造工厂:思金人,再把弹弓(毒液)拉出去手动消灭战舰后迅速把所有单位回撤,2到3波后空中单位就来了把史诗单位抵在最前第一,你是指怎么对付困难的死神-17还是要一个打7个死神-17第二,结果它150万资源,死神是没有战舰的,打防守反击),固守,然后建防御塔、死神-17,然后再出10辆左右弹弓和4,唯一的空中单位就是风暴骑士了,但只有思金人和旅行者有突击战舰和星际航母,如果你只是想要胜利的话,造双重工尽快出高科,这种东西用隐形坦克或者弹弓是很好打的第三,接着占领分矿,然后不停重复:无论是GDI还是NOD都差不多、旅行者-59,我不知道你的是哪个版本,进驻工程师做肉盾,资源用2矿厂4矿车,死神只有小飞碟第四,等AI攻势减弱后就可以进攻了对付超武可以建双机场造火鹰(眩晕)进行偷袭轰炸,我说一下应对方法、5个锤头杀鲨(20架毒液战机),只建防步兵的,我没明白你的意思,猛犸(圣灵)跟上吸引火力后把锤头拉上后不用管,并尽快出史诗单位,GDI需要装甲运兵车辅助:纯手机发。我用这招和一个凶残的在8人地图打,我只用10万就胜利PS
死神以及旅行者都是十分变态的虫族,一个黑洞超级武器可以一下炸掉你一般的建筑,但步兵一般,个人认为凯恩之印比较好用
呵呵,虽然我看不懂你说的什么是死神1v7,但是要说虐电脑,还是用黑手吧!有高手可以虐掉7个最难死神17,百度命令与征服贴吧有第一人称视频,限于百度的答案提交时间,我就无法给出具体的网址了,你还是自己找吧!NOD系最变态的就是防御塔了,LZ居然不知道?呵呵,我虽然不能用NOD系虐死7个最难电脑,但是要是玩龟缩的话,我用凯恩之印升级超级充能粒子光束切割塔加上光明石碑加上幽魂防御死神17的陆军(那个激光塔不给力,少用),死神17由于没有强大的空军,纵有千军万马也别想打进来(切割塔和光明石碑还有幽魂必须要多,特别是幽魂,至少要10个),虐电脑玩龟缩的话思金人是最轻松的了,4W开局速科技专门出史诗级单位那个六条腿的大蜘蛛(装入特种兵玩双跳蜘蛛),后面跟20+个覆灭者强制攻击加血就行,空军再出大量的毁灭战舰还有行星突击母舰,这就能防守住任何阵营的任何部队进攻(LZ可以在泰伯利亚花园这个地图先尝试一下)。GDI想要初期压制死神17简直是痴心妄想,死神17最主要的优势之一就是初期强大,GDI如果想要虐掉7个死神17,必须玩防守反击(死神17后期不够强,GDI虐电脑最好还是玩后期),命令与征服3里面千万不要小瞧防御塔的作用,GDI如果玩防守反击,需要声波塔机枪塔的配合,还有GDI初期的话,机枪兵多挖碉堡也是必要的,里面再加一个导弹兵,中期要多出震裂者(那个能发射声波的饼形悬浮坦克),并且尽快过去中期达到后期,后期以后要记得出MARV,后面用一个东西展开给MARV加血(名字我忘了)神像声波塔配合防御,炮兵的射程优势还有塔阵还有史诗级单位的血量超厚特点都是虐电脑的神器啊!!!LZ千万不要小瞧塔阵!!思金人的塔倒是反装甲输出不够强,但是思金人有双跳蜘蛛和覆灭者加血(注意,死神17是个例外,它没有特种兵,虽然也有蜘蛛回血,但是不能进行双跳蜘蛛,也没有强大的空军),也是虐电脑的神器!!求LZ联系方式,一起联机虐电脑啊,咱们2v6个最难电脑!!百度命令与征服贴吧还有GT即时战略游戏社区都有不少凯恩之怒的神级玩家哦!!
说实话命令与征服3我也是新手啊,看到你说这些我脑壳都大了,对了,那你 这样说的话 ,要造出这么多东西怎么去跟人抢资源啊。。。。。。死神17几乎一出身就猛抢矿场的他不会那么急着打我,你总不可能叫我呆在家里挖资源或者就派些小兵兵去打吧。。。。。。对了 那个啥我搞错求了 如果是旅行者怎么打啊。。。他的飞机应该不弱了吧
在线等你,,,,
正因为AI开局不会猛打你,所以你才要速科技,拼矿石你肯定拼不过7个最难AI的,你需要在击杀比上面做文章,双跳回血蜘蛛作为吸引仇恨的最大武器,打7个最难AI也就是打打黑手的AI或者死神17的AI,别的AI不好打,就是CE战队的神级玩家也不是什么AI都能轻松秒掉的,最难AI资金是玩家的2倍,7个AI就是玩家的14倍,你拼钱是绝对拼不过AI的,至少高科出来以前你是绝对拼不过AI的。我看过一个1v7最难死神17的视频,那个神级玩家是用黑手,初期用火焰坦克rush,把3个死神17AI打成半死状态(甚至有的可以直接秒掉),然后就是爆人海压中,后面上炮兵,而且不时地用摩托骚扰,由于中间的蓝矿区可以带来巨大的收入,推进掉7个AI不是没有可能
您可能关注的推广
命令与征服3凯恩之怒的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁命令与征服3凯恩之怒怎么玩_百度知道
命令与征服3凯恩之怒怎么玩
以前玩惯了魔兽争霸3这样的。但是凯恩之怒一开场没有农民也没有工程车,一开始有几个农民,可以建造兵营
提问者采纳
坦克,防御工事,一标签下可以造矿厂而另一个标签造电厂或者其他建筑,所有的兵,比如两个基地时候,多看看就记住了,飞机的注释里都会有需要的科技建筑,你可以在建筑分里看到两个基地的标签,飞机这5个分类,需要你自己去研究了,步兵,另外若果你有多个建造序列.至于科技树,车辆,就可以同时生产多个同一分类的单位或建筑.在右边的建造列表里找所有的建造都是在假造目录里.你要早什么就在里面找,分成建筑
其他类似问题
命令与征服3凯恩之怒的相关知识
其他1条回答
那个大家都熟悉,所以和3的玩法相似,展开了就是建造厂有一个mcv,但是游戏引擎是用的红警3的,方法可以参照红警2
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁命令与征服3凯恩之怒 单位介绍-红警家园
红警家园[],欢迎来到红色警戒中文网!
命令与征服3凯恩之怒 单位介绍
凯恩之怒是《命令与征服3 泰伯利亚之战》的首部资料片,又称:命令与征服3凯恩之怒。以下单位介绍来自GR,以弥补目前国内的单位资料的欠缺部分。包括建中心,发电厂,采矿厂,兵营等。
  凯恩之怒是《3 泰伯利亚之战》的首部资料片,又称:命令与征服3凯恩之怒。以下单位介绍来自GR,以弥补目前国内的单位资料的欠缺部分。包括建中心,发电厂,采矿厂,兵营等。
  建造中心
  花费: N/A
  建造时间: N/A
  前提: MCV
  科技等级: 1
  电力: +10
  护甲: 75% Cannon, 50% Rocket, 100%Grenade, 25% Gun, 1% Sniper
  生命值: 20000
  建造中心是GDI基地的心脏,提供了建筑、用来放置建筑的地面控制和雷达。建造中心可以在任何时候打包成MCV并移动到新地点重新展开。卖掉建造中心可以获得1750块钱、一个工程师和一队步枪兵。
  【贴士-MCV扩张:通过移动MCV来扩张基地通常比使用勘探者更便捷而安全。】
  发电厂
  花费: $700
  建造时间: 0:07
  前提:建造中心
  科技等级: 1
  电力: +20
  护甲: 75% Cannon, 50% Rocket, 100%Grenade, 25% Gun, 1% Sniper
  生命值: 4000
  发电厂用来产生GDI建筑正常运作所需的所有能量。便宜,血薄,它们通常是被攻击的第一目标,尤其是当你的基地依赖于大量的炮塔防御的时候。
  采矿厂
  花费: $3000
  建造时间: 0:30
  前提:建造中心
  科技等级: 1
  电力: -15
  护甲: 75% Cannon, 50% Rocket, 100%Grenade, 25% Gun, 1% Sniper
  生命值: 10000
  泰伯利亚精炼厂对战场上采集到的泰伯利亚原矿进行处理,将晶体转化为GDI的战争经费。尽管昂贵且耗电量大,然而矿厂却是大多数GDI基地的中心。矿厂可以容纳一定数量的泰矿。卖掉矿厂可以获得500金钱。
------分隔线----------------------------您的位置:&>&&>& > 正文
《命令与征服3凯恩之怒》EMP使用指导
& Gamesky & 欢迎 Ctrl + D 收藏本页
EMP使用指导英文作者:RenegadeNukesEMP武器在CC3TW中是有点被广大玩家忽略的一种有效的战术手段。(EMP控制中心是除了变异人小屋外,第二少被占领的中立建筑)。它们大多情况下是高手玩家的专利,因为他们可以很好的使用超声波炮击来瘫痪敌人大群圣灵――经常让圣灵的控制者难以置信。令人耳目一新的是,在CC3:KW中出现了大量的新型EMP武器(甚至出现在某一个阵营中的一级单位里)此外还有矿车血量的更改,排名地图中的蓝矿,与新型史诗单位的合作等变化。在这种情况下大军团硬拼的场面不一定总是可行的,而且也绝不是最明智的选择。这就是EMP武器的用武之地。使用EMP武器可以让你瘫痪敌军,让它们变成菜板上的肉任你的部队宰割。相比TW,EMP武器在KW中扮演着非常重要的角色,上面所述的只是EMP武器多种不同用法中的一例。KW中的EMP能力EMP控制中心EMP控制中心基本上和TW中的一样,没有改变。这个中立科技建筑可以在特定地图上找到,比如TD地图,并且可以被工程师/破坏者/同化者占领。3分钟后,EMP能力将可以为你所用。更多信息请参见TW的EMP控制中心指导。。GDI的EMP能力榴弹兵小队KW中,GDI的榴弹兵不再仅仅是被用来清建筑了,只要花费1000元就可以在军械库升级给他们配上EMP手榴弹。首先,这是一个主动激活技能,因此你不能简单的让它们搭载在锤头里然后妄图让它们在天上自动投掷EMP榴弹,你必须让榴弹兵走出建筑/载具进而使用能力。比较好的用法是用APC或者锤头快速运输一队配备EMP手雷的榴弹兵到大部队前方的一个适当的瓶颈位置,然后瘫痪敌人的部队(要用适当的热键,这样你可以让几组榴弹兵兵几乎同时投掷EMP榴弹并覆盖大量的敌军)。然后派你的主力部队去清理敌人吧。由于钢爪子阵营没有军械库,所以它们不能使用EMP手雷升级。.冲击波炮击GDI的冲击波炮击没有变化,并且在空间指挥中心造好后立刻就可以使用。主要限制之一是它的炮弹需要几秒钟才能到达目标,而它特别的开火声音会暴露目标。因此,用它来打击移动目标不是最佳的选择,它更适合攻打静止目标或建筑――在大部队交锋的战斗的中央地区,各种单位的行进都收到影响,这时候非常适合使用它。尽管如此,比起对抗单位来,这项技能还是最适合对付基地(由于EMP炮弹不会被阻止。)附英文原文:EMPweaponsinCommandandConquer3:TiberiumWarsweresomewhatofafinessetacticthatwerelargelyignoredbythemajorityofplayers(theEMPControlCenterwasthe2ndleastcapturedbuildingaftertheMutantHovel).TheywereoftenreservedforthemoreskilledplayerswhousedawellplacedShockwaveArtillerytodisableahordeofAvatars-muchtothedisbeliefoftheAvatar'sowner.Refreshingly,CommandandConquer3:Kane'sWrathhasaplethoraofnewEMPweapons(evengrantingthemtoonefactionattier1)incombinationwiththechangestoharvesterhealth,bluetiberiuminRankedMapsandtheincorporationofnew"EpicUnits."Flatteningyourenemy'sgiantarmywithyourowngiantarmyisn'talwaysgoingtobeviable,andisfarfrombeingthesmartestoption.That'swhereEMPweaponscomein.UsingEMPweaponscanenableyoutodisableyourenemy'sarmythusleavingthemassittingduckstobemoppedupbytherestofyourarmy.EMPweaponsplayamuchmoreimportantpurposeinKane'sWraththantheydidinTiberiumWarsandtheaboveuseisoneofthemultitudeofdifferentusesforEMPweapons.EMPAbilitiesInKane'sWrathEMPControlCenterTheEMPControlCenterispracticallyunchangedfromTiberiumWars.ThisneutraltechstructureisfoundoncertainmapssuchasTournamentDecisionandcanbecapturedwithanEngineer/Saboteur/Assimilator.After3minutesthisEMPpowerwillbeavailableforyouruse.ForInformationonEMPControlCenter,checkoutthisTiberiumWarsTotW.GDIEMPAbilitiesGrenadierSquadTheGDIGrenadierisnolongerjustagarrisonclearerinKane'sWrath-itcannowbeequippedwithEMPGrenadesfromtheArmoryforjust$1000.Firstly,itsaunitactivatedabilitysoyoucan'tjuststicktheminaHammerheadandrainEMPGrenadesfromthesky,soyouwillhavetohavetheGrenadieroutofanygarrisontousetheability.AgoodplanwouldbetouseAPCsorHammerheadstoquicklytransportasquadofEMPequippedGrenadierstoasuitablebottleneckaheadofyourmainarmy,thendisableyourenemy'sarmy(withagoodhot-keysetupyoushouldbeabletouseseveralsquad'sEMPAbilitiesalmostinstantlyandasaresultdeliveraneffectiveblowtoyourenemy).Thensendyourmainforceintodeliverthefirststrike.SincetheArmoryisnotavailablefortheSteelTalonssub-faction,theycannotmakeuseoftheEMPGrenadesupgrade. ShockwaveArtilleryGDI'sShockwaveArtilleryisunchangedandavailableforuseassoonastheSpaceCommandUplinkisconstructed.Oneofthemainlimitationsofthisisthatitdoestakeafewsecondstoimpactthelocationanditsdistinctivefiringsoundcangiveitaway.Henceit'snotthebestoptionforhittingmovingtargetsandasaresultit'sbestusedonstationaryunitsorstructures-wheninthemiddleofalargebattlewhereunitsareunlikelytomovemuch.Though,itisbestusedforbases(astheEMPshellscantbepreventedfromimpacting)insteadofagainstunits.Nod的EMP四驱车四驱车的EMP线圈升级还和以前一样,它一如既往地是一个挑战。一个强大的热键设置是必须的,以便你可以正确使用这项能力。四驱车行动非常迅速,它适合应用快速打带跑的战术,不论是对单位还是建筑。要时刻牢记,四驱车的装甲非常薄,所以你可以启动EMP线圈的有利时机非常少(当它靠近敌人时很容易被敌人的炮火消灭)。因此,使用热键达到快速控制是非常重要的。电子生化人Kane之印子阵营拥有一种新型万能EMP武器,这就是苏醒者和觉醒者出厂后立即装备的EMP加农炮(要特别注意的是觉醒者的攻击影响范围要远远大于苏醒者)。真正的重大意义在于苏醒者是一级单位,因此在游戏开始时这个EMP武器就可以立即投入使用。这提供了无数的战术可能性,由于电子生化人非常耐打,他们可以在游戏初期被用来瘫痪矿车(这大大增强了矿车骚扰战术)甚至可以停掉敌人的生产和科技建筑(这样可以让你更好的利用敌人的弱点)。如果配合清算者使用,他们会更加有效,因为他们可以快速的移动到战区。当被摧毁的时候,你还可以让电子生化人进出地堡以持续瘫痪敌人。其他EMP提示两者在使用中的主要差异是使用的场景不同。四驱车是快速轻装甲部队,因此它更适合用来应付快速低威胁目标,而电子生化人更适合用来对付行动缓慢的重装甲目标,特别是当你需要把守阵地的时候。不过当Nod神殿建造以后,EMP就没有什么用了――你可以用计算机大师反制技能。它的重要性在于它可以瞬间让所有被瘫痪的单位复原,因此它可以在使用了四驱车的EMP线圈后立刻使用,这样就可以让你的四驱车复原,以便尽快使用下一次EMP攻击。附:英文原文NodEMPAbilitiesRaiderBuggyTheRaiderBuggy's"EMPCoils"upgradeisunchangedanditsjustaschallengingasitalwayswasinTiberiumWars.Astronghot-keysetupisneededtoenableyoutoproperlyutilizetheabilityproperly.TheRaiderBuggyisveryquicksoitcanbeusedforquick"HitandRun"attacksonunitsorstructuresalike.BareinmindthattheRaiderBuggyhasverythinarmorandsoyourwindowofopportunity(fromwhentheRaiderBuggyreachesthetargetandwhenitgetsdestroyedbyenemyfire)toenabletheEMPCoilsisprettysmall.Hencetheimportanceofbeingquickwithyourhot-keys.CyborgsTheMarkedofKanesub-factiongainsaversatilenewEMPweaponintheformoftheAwakenedandEnlightenedcyborgunitsthatcomeequippedwithanEMPcannonrightoffthebat(itmustbenotedthattheEnlightenedAoERangeismuchhigherthantheAwakened)TherealsignificanceofthisisthattheAwakenedisatier1unitandthustheEMPweaponscanbeusedimmediatelyinthegame.ThisopensamyriadsetofpossibilitiesasthecyborgunitsareverytoughandasaresulttheycanbeusedearlygamefordisablingHarvesters(tomassivelyaidHarvesterharassment)andevenusedtoshutdownyourenemiesproductionandtechstructures(providingyoucanexploitasuitableweakspot).WhencombinedwithaReckonertheyareevenmoreeffectiveastheycanbemovedaroundveryquickly.Whendeployed,youcanpopthecyborginandoutofthebunkertoconstantlyEMPyourattackers.OtherEMPNotesThemaindifferenceinusagebetweenthetwoistheusagescenario.TheRaiderBuggyisfastandlightlyarmoredsoitssuitedfordealingwithfastmovinglowthreattargets,whereasthecyborgsaresuitedfordealingwithslower,moreheavilyarmedtargets,especiallywhenyouwillneedtoholdaposition.ItsalsoworthnotingthatwhentheTempleofNodisconstructed-yougainaccesstoMasterComputerCountermeasures.ThesignificanceofthisisthatitcaninstantlyenableallEMP'edunitsandsoitcouldbeusedimmediatelyafterusingtheRaiderBuggy'sEMPCoilstobringtheunitonlineandthendeliveranotherEMPstrikeinrapidsuccession.Scrin的EMP能力三脚Scrin歼灭者和收割者三脚拥有瘫痪小范围内敌人单位和建筑的能力。它可以让敌人单位停电10秒,在这期间,你可以造成大量伤害。这对于史诗单位特别有力。 附:英文原文 ScrinEMPAbilitiesTripodsTheScrinAnnihilatorandReaperTripodshavetheabilitytostunanenemyunit/structurewithacloserangeEMPblast.Thiswillpowerdowntheenemyunitfor10seconds,fromwhichyoucanlayheavysiegeuponit.Thisisexceptionallypowerfulagainstepicunits.EMP武器的使用遭遇战在KW中胜出的一个关键就是在一场激烈的遭遇战中瘫痪敌人的部队,这样可以让你干掉敌人最棘手的主攻单位,在敌人最棘手的主攻单位瘫痪的时候你可以尽可能多的消灭大量敌军,这样就给你足够的时间来获得对敌优势。在与敌遭遇战中,主要有两类单位是你EMP武器或能力的首选目标:炮兵――拥有强大打击能力炮兵单位的大规模战斗群,比如神像和幽魂,他们可以待在敌方大部队的后面对你造成巨大伤害。所以,在你可以突破敌军防线之前,炮兵单位很可能已经对你的部队造成了严重的伤害。因此,用一个EMP单位瘫痪它们可以使你能够赢取足够时间在避免炮兵单位伤害的前提下攻击敌军阵线。再一个就是敌人的重型单位。在许多遭遇战中,你敌人军队的主力是那些皮糙肉厚火力强大的重装甲部队(比如游戏后期的圣灵,三脚,猛犸)而让它们退出战斗,哪怕只是一小会时间,也将意味着你可以更集中火力对付敌人,并遭受更少的伤害。KW的特点之一是火力最强大的单位(比如炮兵)通常装甲最薄弱。因此玩家通常把他们藏在皮糙肉厚的单位后面。你可以用EMP武器瘫痪敌人的肉盾单位,然后从侧翼包抄一举干掉敌人脆弱的炮兵(最小射程是你可以利用另一个关键特征)。干掉电厂基地防御是大部分军队的祸害。三级基地防御仍然可以瞬间消灭大量单位,而现在升级后的防空防御可以撕碎大量空军部队。不过它们有一个最大的弱点――他们需要电力。阻断敌人的电力供应他们将不能使用这些防御。这也是可以利用EMP武器的地方,它们拥有暂时瘫痪敌人电力供应的能力,因此用它们可以为你打开一个缺口,让你进行迅速的空袭轰炸或攻击敌军而不用顾虑基地防御。在你使用EMP攻击的时候,关键是把握时机――大多数高手玩家会设法让基地恢复电力(通过停掉一些建筑)并且他们会首先干掉那些会EMP攻击的单位。因此,你需要选择适当的位置,并且在实施攻击后要迅速撤离。在用EMP攻击为空袭开路时,使用计划模式也是不错的方式。要得到最好的结果,你应该在实施第一波EMP打击后,紧跟着进行更多的打击,以便拥有更大的机会。不过,不论你用什么方式来进行EMP打击,你要知道你的敌人将会做好准备抵抗你的下一轮打击。所以如果你用锤头+EMP手雷兵来实施第一波打击的话――要想到在你第二次攻击的时候可能会有大量的防空武器在等着你。这就是为什么多样的战术变化是非常重要的,如果你想保持成功的话,就要记得运用灵活多变的战术。这个给个提示:你可以先用一般性攻击打击敌人,紧随其后用不能被打断或者隐形的方法(例如:冲击波炮击,EMP控制中心/隐形四驱车)进行EMP打击。关键不仅是要混合使用EMP攻击的类型,而且要注意方法和时机。如果你可以有效的牵制敌人――你的攻击将有更大的机会成功。附:英文原文:UsesofEMPWeaponsSkirmishesOneofthekeywaystocomeoutontopinKane'sWrathispoweringdownyouropponent'sarmyinthemiddleofanintenseskirmishwhichcanenableyoutoknockoutyourenemy'shardesthittingunitsandthusgivingyouenoughtimetotakeadvantageofthesituationbyknockinglargechunksoutofyourenemy'sarmywhilehishardesthittingunitsaredisabled.Thereare2mainclassesofunitsthatyoushouldaimtotargetwithEMPpowersorabilitiesinaskirmish:Artillery-Mostbattle-groupsemployhardhittingartilleryunitssuchastheJuggernautandSpectertodealhugedamagewhilestayingbehindmuchmoredurableunits.Asaresultbythetimeyouareabletocutthroughtheenemylinestheartilleryunitsarelikelytohavedeliveredseriousdamagetoyourarmy.HenceknockingthemoutwithanEMPweaponcanenableyoutobuyenoughtimetoattackyourenemy'slineswithouttakingdamagefromtheartilleryunitsrainingroundsonyou.Nextwillbeyouropponentsheaviestunits.Inmanyskirmishes,thebackboneofyourenemy'sfleetwillbethetoughhardhittingarmoredunits(suchasAvatars,TripodsandMammothTanksinthelategame)soknockingthemoutofcommissionforevenashortperiodoftimewillmeanthatyouwillhavelessunitstofocusonandtakelessdamagefromwhatwouldbethecoreofyourenemy'sarmy.OneofthemechanicsofKane'sWrathisthatthehardesthittingunits(likeartillery)havetheweakestarmor.Henceplayerswillhidethembehindtougherones.ThusyoucanusetheEMPweapontodisableyouropponentsmeat-shieldunits,flankaroundanddecimateyouropponentsfragileartillery(minimumrangeisanotherkeyattributetousetoyouradvantage)KnockingDownPowerBasedefensesareoftenthebaneofmostarmies.Tier3basedefensesarestillcapableofrippinghugechunksoutofyourarmyandnowupgradedAAdefensesarecapableofshreddingmostaerialfleets.Theyhaveonebigweakness-theyrequirepower.Knockdownyouropponent'spowersupplyandtheywon'thavetheadvantageofthesedefenses.ThisiswhereEMPweaponscomeintoplay,theyhavetheabilitytotemporarilyknockoutyouropponentspowersupply,thusopeningawindowofopportunitytodeliveraswiftbombingstrikeorattackyourenemywithouthavingtoworryaboutbasedefenses.ThekeyistimingaswhenyouhavedeliveredyourEMPattack-mostskilledplayerswilltakemeasurestogetthebaseonline(bydisablingpowerhungrystructures)andmoreimportantlytokillyourunitsthataredeliveringtheattack.Asaresultyouwillneedtobeinpositionandmoveveryquicklywhenyoudelivertheattack.EvenplanningmodecanbeusedwhencoordinatinganairstrikewithanEMPattackunderthecorrectsituation.ToreapthebestresultsyoushouldaimtofollowupyourfirstEMPassaultwithfurtherstrikestohavealargerwindowofopportunity.However,nomatterwhatapproachyouusetodeliveranEMPstrike,youcanbesurethatyouropponentwillbereadytocounteritnexttimeround.SoifyouuseaHammerhead EMPGrenadierstodeliveryourfirstpunch-expecttoseeanAAweaponblowingyourgunshiptoshredsifyoutryitagain.Thisiswhyvariationisveryimportantifyouwishtosuccessfullyextendyourwindowofopportunity.Ageneralhintwouldbetodeliveraunitbasedattackforyourfirstassaultandthenfollowitupwithanassaultthatcaneithercannotbestoppedorwithastealthiermethod(IE:ShockwaveArtillery,EMPControlCenter/StealthedRaiders).ThekeyistonotonlymixupthestyleofEMPassaults,butalsothemethodandtimings.Ifyoucanorchestrateaneffectivediversion-youhaveanevenbetterchanceofsucceedingwithyourassault.早期/中期游戏骚扰使用1,2级EMP能力进行游戏早期中期骚扰是非常有效的。现在,贯穿游戏早期和中期都可以使用EMP武器,这为矿车骚扰,偷袭基地和狩猎高科提供了额外的战术方法。由于在KW中削弱了矿车――玩家需要更加注意保护它们,因此用EMP手段打击对手的矿车或者他的防守单位相比常规方法可以让你更有效的摧毁它们,因为瘫痪的单位不能回击和逃跑。此外,EMP武器可以有效遏制敌人攀科技和生产单位。持续打击敌人的电厂,生产建筑和科技建筑,可以迫使敌人不停地改变建造序列,这样至少可以大乱他的部署,正确运用的话,可以让他严重缺乏科技或单位。因此拖延EMP打击的效力可以为你争取决定性的优势。对抗史诗单位史诗单位拥有摧毁整支部队的能力,它们可以用巨大的武器摧毁或碾压敌人。它们的出现对玩家是相当的威胁。因此让它们在你的控制之下是非常重要的。当然,你可以建造大量部队和它硬碰硬。或者你可以试着用用更节省成本的方法。EMP能力只是这些节省成本的方法中的一个。(其他方法参见“对付史诗单位”的指导)行动缓慢体型巨大的史诗单位非常容易被EMP武器放倒,所以你应该确保努力利用这些武器来限制它们对你的部队造成的伤害。通过使用摄魂师传送三脚到单位前面的方法,Scrin几乎可以让史诗单位保持瘫痪(因为三脚拥有的EMP能力可以持续有效)。总结要最大程度的利用EMP能力,你需要确保使用不同的方法和技巧来保证你的攻击不会被敌人预测到。在游戏早期攻击矿车可以有效遏制敌人早期的经济发展。Scrin防护力场(包括收割者-17的削弱力场)可以以失去防护盾的代价吸收一次EMP攻击。这是你可以在战斗中利用的优势。用EMP控制中心瘫痪空中单位,将会完全摧毁他们。特别是对没有护盾的Scrin大型军舰非常有效。附:英文原文Early&MidGameHarassmentHarassmentintheearlyandmidgameisevenmorepotentwiththeexpansionoftier1andtier2EMPpowers.EMPweaponscannowbeusedthroughouttheearlyandmiddlepartsofthegametoaddanextraedgetoHarvesterharassment,baseraids,andtechcenterhunting.WiththenewHarvestervulnerabilityinKane'sWrath-playerswillpaymoreattentiontoguardingthem,asaresulthittingyouropponentsHarvestersorhisdefendingunitscanallowyoudestroythemmuchmoreeffectivelythanifusingconventionalmeansalone-sinceEMP'edunitscannotfightbackorrunaway.AdditionallyEMPweaponscanbeeffectiveinderailingyouropponent'stechingupandhisproductionofunits.Constantstrikesonyouropponent'spower,productionandtechstructurescanforcehimtobeconstantlyre-shufflinghisbuildorderwhichattheveryleastwilldisorientateandplayedproperlycankeephimatasignificantlylowertechlevelornumberofunits.HenceprolongedEMPstrikescanpotentiallyleaveyouwithadecisiveadvantage.CounteringEpicUnitsEpicunitshavethecapabilityofdecimatingentirearmiesbybringingtobeartheirhugeweaponsorbyrunningthemover.Theyremainanextremethreattotheplayer.Asaresultitsimportanttobeabletokeepthemundercontrol.Sureyoucanbuildyourownmassivearmyandtrytodukeitownheadtohead.Oryoucouldtryamorecost-effectivesolution.EMPabilitiesisjustoneofthesecosteffectivesolutions(ForMoreMethodsToTakeDownEpicUnits-VisitThisToTW)TheslowandbulkyepicunitsareremarkablyeasytoknockoutwithEMPweapons,soyoushouldensurethatyoumakeeveryefforttoutilizetheseweaponstolimitthedamagethattheyareabletoinflictonyourarmy.TheScrinareabletokeepanepicunitEMP'edalmostindefinitelybyusingaMastermindtoteleportanAnnihilatorTripodinfrontoftheunittokeepitnailedalmostforeverwithitsEMPburst.SummaryTomakethethebestuseofEMPabilities,youneedtomakeuseofavarietyofdifferentmethodsandtechniquestoensurethatyourattacksdon'tgetpredictableAttackingHarvestersearlyoninthegamewithEMPattackscanplaceahugedentinyouropponentsearlygameeconomy.Scrinforcefields(IncludingReaper-17AttenuatedForcefields)absorbanEMPattackatthecostoftheshield.ThiscanbeusedtoyouradvantageinabattlePoweringdownairunitswiththeEMPControlCenterpowerwillcompletelydestroythem.MakingitveryeffectiveagainstunshieldedScrincapitalships.
《命令与征服3凯恩之怒》EMP使用指导的相关内容
上一篇:下一篇:
猜你喜欢本月热门
&近日热门下载
&他们在阅读
&他们在下载
104人正在下载&&
38人正在下载&&
52人正在下载&&
169人正在下载&&
33人正在下载&&
Copyright & www.12349.net
All rights reserved.}

我要回帖

更多关于 凯恩之怒地图 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信