英雄联盟服务器难度,推荐几个英雄有操作难度,又强的,不管是那路,ADC还是那样只要好…………

LOL英雄联盟哪个ADC最好最厉害
稿源:王者荣耀兔兔
还在为找一个适合自己的ADC着急吗?我这里有最好的答案!!!!!!!!!方法/步骤1VN是一个典型的后期英雄,虽然VN后期及其强大,但前期又很弱势,所以玩好VN最难的是如何保证前期的发育。打法分析:首先介绍一个VN的连招技巧,在对方进入自己射程的时候平A一下,在打出平A攻击后马上接Q,Q的攻击打出来后再马上接E技能,由于Q技能可以刷新普通攻击的间隔,E技能又是瞬发,所以VN可以在一次这一瞬间打出三次普通攻击,同时还可以触发W技能的真实伤害。团战思路:VN前期对上任何ADC都比较吃亏,除非你技术压制否则还是以补刀为主,等到6级后就可以尝试打一打了。如果只依靠普通攻击VN是不虚大部分ADC的,所以要多多利用走位,对面ADC的技能要尽量躲开。有时候实在觉得对线难打的话,可以考虑跟队友沟通进行换线。如果前期不蹦,VN在团战中就能发挥很大的作用。有着W技能的百分比真实伤害,大后期的VN眼中没有肉的存在。尽管如此,但VN的脆皮也是出了名的,而且嘲讽值也堪称全联盟数一数二,有时候在对面无脑冲脸的情况下很难自保,所以团战时一定要注意走位,必要时候让队友围绕着你来打。步骤阅读2卢锡安是一个拥有很高爆发的ADC。他非常依赖技能输出,前期充分利用技能触发被动可以获得很强的线上压制力。卢锡安没有控制技能,所有技能也都是非指向性,因此他是一个较难掌握的英雄。打法分析:对线阶段可以先使用QW技能骚扰,在使用一个技能之后立即使用普攻骚扰对面英雄,利用被动打出两次攻击,能使你在换血中获得优势。没有技能的卢锡安输出并不高,这时候不要选择对拼。一旦发现对面血量不多的时候,使用W标记敌人然后再攻击他,可以让自己获得移动速度加成,更有利于追击敌人。团战思路:大招是卢锡安的灵魂技能,由于大招只能打一个方向,因此遇到比较灵活的ADC比如EZ使用E技能之后就会很难命中,最好等对面 ADC使用掉位移技能后再用R。团战也是同样的道理,卢锡安大招容易被打断,最好能配合有团控的队友,这样你就能够将输出完全打到敌人身上了。卢锡安一个特别依赖技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的预判,没有技能的卢锡安输出非常低,因此一定要多加练习才能玩好。步骤阅读3希维尔是一个典型的ADC,他最大的缺点是射程较短以及没有位移技能,但除此之外其他方面的能力都无可挑剔。前期对线希维尔很缺蓝,Q技能不要轻易使用,除非配上星妈辅助。PS:Q技能对第一个敌人的伤害很高,但穿越多个敌人伤害会递减,因此尽量在对面英雄脱离小兵的时候攻击。打法分析:W技能可以重置普攻,尝试使用AW 的连招来攻击敌人;E技能可以抵挡很多技能,比如机器人的钩子、宝石的晕、EZ的Q技能等,看清楚对面英雄施放技能的起手动作然后使用E技能抵挡,在抵挡敌人技能的同时还可以回蓝。团战思路:后期打团时可以等先手后就果断开大,大招是个极强的团队BUFF技能,能给团队带来极大的增益,并找准时机用Q能给对方带来巨大伤害,希维尔是个站桩输出十分强力的英雄,特别是在团战接近尾声时,也就是双方的血量和蓝量都不怎么健康时希维尔就可以毫不顾忌地站在对方面前,依靠吸血装备保证自己生存的同时用弹射特效给对手带来巨大伤害,而抓准时机用E技能也能使希维尔很好地对抗AP英雄。步骤阅读4伊泽瑞尔是个前期就有很强压制能力的AD英雄,与其他站桩输出的AD后期不同,伊泽瑞尔更多依靠他的技能伤害来输出,百分之百AD 加成还有附加攻击特效的Q技能更是奠定了伊泽瑞尔AD王者的地位。打法分析:前期除了补刀外可找机会利用Q的射程消磨对方的血量,在对方被消耗的差不多时再找机会开 R用E贴近杀死对方。中期的伊泽瑞尔可以适量参与GANK,在草丛中用R先手攒满5层BUFF后利用E的闪现效果可直接贴近敌人再释放Q,5层攻速加成在游戏初期是很有用的,因此不用担心和对方对点。团战思路:后期伊泽瑞尔就完全变成一个后排的存在,用R先手后站在队伍后面利用自己Q的射程优势不断消耗,若有人靠近则快速用E调整站位,千万不要看见虚血就用E跳进人群想取人头,那样只会让伊泽瑞尔直接变成集火目标。步骤阅读5金克丝是一名可以灵活切换武器的火枪手,能够发射超电磁炮。她装备的优质武器能够爆发出毁灭性的伤害,作为代价,她因为没有位移技能而机动性不足。打法分析:玩好金克丝,关键是要利用Q技能(形态转换)来骚扰敌人,切换到火箭武器时,金克斯能够在远距离骚扰敌人,火拼开始后能够利用迷你机枪来打出爆发伤害。虽然没有位移技能,金克丝亢奋机灵的脑袋里想出了躲避gank的好方法,那就是火焰手雷!配合上伤害不俗的闪电冲击,这样华丽的组合能够让许多打野望而生畏,甚至可以诱敌深入后通过爆发夺取双buff。团战思路:当敌方的英雄以及防御塔倒下时,金克丝还能获得大量的移动速度加成。对于金克丝,还需要注意一点,那就是“超级死亡火箭”几乎适用于任何情况。不管是初期的小龙团战以及中后期的抢大龙,又或是追杀残血敌人,随着飞行时间而逐渐加速的超级死亡火箭都能很好地完成任务,当然,前提是你要放的准,并且不能瞄准没有英雄的区域。金克丝在团战初期就能输出大量伤害,当队友不能很好地保护她时,没有位移技能的金克丝需要通过走位来找到最佳的输出位置。一旦做到这点,金克丝能让她的敌人惨叫连连。金克丝的攻击距离以及伤害在整个游戏过程都令人满意,使得她能够与远距离poke型阵容完美融合。在团战正式开打后,请在远距离尽情使用金克丝的闪电冲击,并切换到火箭发射器吧!当对面的英雄倒下后,收割的时间到来!利用火焰手雷限制对面英雄的走位,切换到迷你机枪,开始疯狂扫射吧!有残血的英雄抱团逃走了?没关系,超级死亡导弹让他们无处遁形!?步骤阅读6男枪一个线上爆发还不错的ADC,本来他的爆发非常高的,之后经过了削弱后现在变的中规中矩了,虽然爆发高,但是他是一个非常短版的ADC,线上很容易被皮城这样的英雄消耗,所以玩男枪在对线的时候就要打的强势一点,最佳的辅助是女坦,宝石,机器人这种控制很足的辅助,男枪的Q技能贴脸的伤害会更高,通常情况下如果打起来先E到敌人脸上在用Q技能,并配合E技能提供的攻速在瞬间打出极高的爆发,让敌人无法还手,尤其对于以上我说的这几个有强硬控制的辅助,效果会更好,男枪的W技能烟雾弹可以封闭敌人的视野,有时如果辅助打信号要上,或者打野来帮忙GANK,我们可以先用W技能让敌人无法洞察到小地图,这时以迅雷不及掩耳之势冲上前去干掉敌人。因为W技能的范围不是很大,敌人很快就可以跑出W的范围,所以一定要快。男枪的E技能就好像EZ的E技能一样重要,有时不要盲目的就E上去Q,先看看敌人辅助的位置,还有对方打野和中单在没在,在相对安全的情况下在用E技能,这样做的好处就是如果你们打起来了这时候敌人支援速度很快,我们也可以用E技能来逃跑。上面也说过,男枪是一个非常短版的ADC,很多时候你玩男枪你会发现你在团战中把技能全砸出去之后,在敌人前排装备很好的情况下你很难有输出空间,这就是男枪的一个弊端,所以男枪很吃辅助,如果有一个保护性非常好或者控制很足的辅助的话,男枪可以发挥出更高的输出,男枪的大招相对射程比较远。团战开始时不要着急先把大招甩出去,我们先观察敌人后排的情况,如果敌人后排这时候残血了,我们可以一个大招炸死他,如果距离不够,也不要冒着生命危险去杀他,或者你觉得你实在是输出空间不够的话,在团战开始时找机会在敌人站位很密集的时候用大招,大招的伤害是非常高的,我们能打多少伤害就打多少伤害。W技能也是团战秘籍,不要小看W技能在团战中的作用,一个好的W技能可以让敌人团灭。就好比敌人都很秘籍,你一个W罩住了2-3个人,你们队伍的突进和强开团能力非常强的话,基本上那2-3个人还不知道怎么回事了就死了,或者是还不知道怎么回事其他队友就都死了。E技能可以穿越小型的悬崖,这个就需要多练了,合理利用地形也是一个优秀ADC需要掌握的。步骤阅读7提莫在操作上以及玩法上变的非常简单且非常不容易死+不容易酱油,但是会不会酱油都要取决于你是不是够鲁小把对手上路鲁小成笨蛋,还有你够不够嘲讽,来吸引更多的人上来抓你,也把更多的笨蛋鲁小成大笨蛋,所以我们需要一些基本配备来开启提摩的第2个被动技能,还有也可以让我们的提莫提升它可爱程度。让最强提莫结合嘲讽程度最强皮肤跳跳跳让对方更想杀你!只要你在阅读本篇攻略后,实战中能把对方全部都当成笨蛋来耍,你就已经完全融会贯通了!步骤阅读8女警有着很强大的线上压制能力,没削弱之前很游刃有余,削弱攻速之后我们有时就要去想什么时候该去消耗什么时候该去补刀了,通常情况下我们补刀要大于消耗,也就是说能补刀的时候优先考虑补刀,然后在考虑消耗,当敌人ADC准备补我们的残血小兵时是极好的消耗机会,如果对面是一个暴力组合比如女坦男枪什么的,这时候消耗的同时也要注意自己的走位不要被勾到,否则会很危险。时不时在草丛和线上放点夹子,这样可以极大程度的限制敌人的走位,并且关键时刻能帮助你逃跑和杀人。皮城相对于其他ADC来说输出环境要好一些,因为毕竟手长的优点可以让他在更安全的地方做输出,并且逃生能力也很强,只要有突进突脸就一套EQ2连不仅能打出高爆发的伤害还可以逃生并且限制敌人前排,减速期间因为他用了突进技能我们还可以持续不断的A他,皮城的优点就是A人,没别的。团战开始之后我们可以用大招照着敌人APC用,因为AP回血能力没有ADC来的快A几个兵就可以回来了,所以大AP是最好的选择,尤其妖姬这种的,基本一个大招就是半血,可以极大程度的限制敌人的输出位,让他不敢上来输出,当然也可以留着收割用。
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2011年腾讯运营的电子竞技类游戏
英雄联盟(2011年腾讯运营的电子竞技类游戏)
《英雄联盟》是美国RoitGames最新开发的次3D网游,简称LOL,是由-Allstars原班人马精心打造,将这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。游戏继承了DotA的节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多5V5对战模式,同样支持3V3,以及自定义,匹配赛,排位赛。同时可人机对战,也可人人对战。而且比DOTA更容易操作,让你真正体验团队合作的乐趣。其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配、排位的战网平台.让玩家可以充分体验到游戏的乐趣。
世界总决赛项目 国际大奖加冕   《英雄联盟》在和欧洲上市后,获得了玩家和各方的一致好评,获奖无数,迅速跻身为北美和欧洲的第一大免费网络游戏。   09年底GAMESPY玩家投票,《英雄联盟》获得年度最佳PC游戏;2010年在全球最大的游戏网站IGN的评选中,又又赢得了“玩家最喜爱多人游戏奖”和“年度策略游戏奖”。在2010年下半年的2大游戏评选中,《英雄联盟》囊或了GCD五项大奖,同时获得年度最佳网络游戏。   
WCG作为世界最顶尖的电子竞技赛事,在2010年7月宣布《英雄联盟》的加盟,在WCG2010的世界总决赛上,我们看到了《英雄联盟》火爆的精彩演出和中国队的身影,可惜当时国内尚属封测,无法匹敌已经公测拥有大量顶尖高手的美国、欧洲队。在WCG2011的正式比赛项目的投票中,我们再次看到了《英雄联盟》的身影,我们期待在明年的WCG上,中国队能够问鼎英雄对战的冠军。 经典之作  本作是由美国RoitGames最新开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的DotA-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、策划、程序人员组成,将DotA经典玩法从对战平台延伸到真正的网络游戏世界。《英雄联盟》英文名:League of Legends,简称LOL。由DotA-Allstars原地图作者Steve Guinsoo(DotA主要开发者,DotA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DotA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、3数值平衡师的Tom Cadwell担任主策。  英雄联盟(LOL)是LeagueofLegends的简称,中文名为《英雄联盟》。游戏中拥有海量风格各异的英雄供玩家自由选择,拥有更加丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及周边的技能、符文、等新的系统组合,由此衍生出的众多游戏特色。英雄联盟必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。游戏者扮演一位召唤者,选择你所信任的联盟国进入这个游戏的正义领域,为了控制瓦罗然(VALORAN)的权利而奋战。在这个联盟中只有一条规则:赢者就是一切!  《英雄联盟》即《League of Legends》是美国Roit Games最新开发,由腾讯代理的3D即时战略网游。《League of Legends》(以下简称LOL)由DotA-Allstars原地图作者员工,主策划、War3数值平衡师、系统策划师,现任Lol游戏系统主策划)精心打造,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作。  LOL继承了DotA的快节奏,多种策略,团队作战,多样化的英雄选择,支持最多6V6对战模式,把传统的网络游戏的升级、打钱、团队合作和PK的游戏体验,浓缩在半到2个小时的纯正DOTA类游戏。
LOL - 游戏特色
人性设定、新鲜玩法
1、可自定义玩家的交互界面。   2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。   3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。   4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。   5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。   6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。   7、游戏内置的排行和竞技系统。   8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。   9、先进、独特的“召唤”avatar系统。   
游戏新特性
LOL 1、自动匹配系统,来让找到好游戏更容易。   2、掉线后的游戏重连接能力。   3、完全新的和原创的可玩的锦标赛赛。   4、客户端服务器让主机没有优势。   5、先进的属性索引。   6、内置投降功能。   7、专门为这种游戏风格设计的界面和控制系统。   8、帐户等级推进系统为游戏提供了战略纵深和可自定性,也就是召唤师系统。   9、经常的更新提供了更多功能。   10、加强型的迷你地图显示你的英雄路线。   11、多地图(召唤者裂谷,召唤者裂谷:冬季版,扭曲林谷,试练之地)   
  相比DOTA的不同之处就是引入了天赋树的概念。简单来说就是游戏中5级的玩家和10级的玩家在使用同1个英雄的时候强弱略有差别,不过Guinsoo表示《英雄联盟》满级的时间很短,玩家不用担心自己被级别高的对手压的喘不过气。     Guinsoo是DOTA 6.01之前版本的主要作者之一,之后他退出了DOTA的设计团队,找寻了其他人接手DOTA。     注:网络上盛传是Guinsoo是因为团队内部不合离开了DOTA的开发团队,Guinsoo就是DOTA道具羊刀的英文名,Icefrog从6.02开始接手DOTA的开发工作。团队中的其他人员由于开发DOTA是完全无收入的工作,一个接一个离开了DOTA开发团队。
  符文之地与魔法  在符文之地行星,魔法就是一切。  过多的源生态魔法能量对符文之地生命而言已经成为一种威胁。如此丰富的混乱能量的存在,以及大量生物不顾一切占有源生能量的行为,让这个世界极不稳定。大型地震——无论是自然发生还是魔法诱生——已是家常便饭。全面的地质频谱已经展现给人们这么一个事实:炙热的沙漠之地和荒凉的冰冻苔原越来越近。恐怖的热浪紧接着寒冷的暴风雪而来,和当地季节变换完全不符。这就是长期魔法滥用带来的恶果。  英雄联盟的历史  直到二十年前,符文之地才从战乱中解脱。这片大陆上的人民自远古以来就习惯结群而斗,用战争解决纷争。而不论何时,战争的工具始终都是魔法。军队用法术和符文武装自己,英雄们打造出大部分魔法物品率领部队彼此厮杀。召唤者,瓦罗然大陆的实际领导者们,他们疯狂使用魔法能量攻击敌人的部队和支持者。他们拥有近乎无限的原始魔法力量使用,从未考虑过无止境的滥用魔法会给这片大陆的环境带来怎么样的灾难。  为了回应世界上不断恶化的政治和经济危机,瓦罗然的大法师们——包括许多强大的召唤者——达成共识,所有的冲突必须以可控和系统化的方式来处理。他们成立了一个叫英雄联盟的组织,目的在于监督瓦罗然的政治纷争得以有序处理。位于战争学院的英雄联盟获得瓦罗然政治实体们陆续授权,这个组织将管理处置所有政治纷争带来的结果。  召唤者和保卫者英雄  召唤者是符文之地现在对魔法大师们的称呼,他们不仅可以施展法术、制造符文,还可以召唤其他生物为其服务。这是一种破坏行为。有些最强大的召唤者甚至可以召唤来自异世界的的生物服侍自己。这些行为带来的破坏是无法计算的,可以确定的是,这些召唤异世界生物的行为直接加剧了符文之地的不稳定。  英雄联盟出现以后到现在,召唤行为已经得到了控制,事故也更少。跨世界和超现实的召唤被严格禁止(实际上因为大部分尝试者根本不知如何开始)。保卫者将作为召唤者的意志化身出现,这样减少了魔法的使用。保卫者们在比赛结束后会被送回家乡,不过部分无家可归的保卫者现在以瓦罗然和战争学院为家。  遗忘之地——伊卡希亚  那一天终于到来了。最近的一次符文之战里,伊卡希亚的术士们开始启动他们一直所期待的任务。他们的第一步是探寻召唤者峡谷,从中找到可以无限使用魔法的方法。而他们的成果就是切加斯的出现。这只虚空巨兽如今在英雄联盟内战斗,不过伊卡希亚人知道那不会太久。当切加斯厌倦之后就会回到伊卡希亚,一个新的纪元将随之开始。  符文之地和科学技术  部分文化里赞颂魔法,却将炼金术和化学视为恶魔的化身。至少在大部分瓦罗然居民严重,这种言论很有影响。事实上,英雄联盟最近已经新开学校,专门教授和宣扬化学。毫无疑问,这将会由联盟最成功的英雄们来宣传。不过在化学贸易中,仍然有一些误解存在。古老的偏见不是那么容易就会消亡。
呐,其实LOL里面是有非常非常非常多的隐藏小彩蛋的,只不过如果你不细心的话可能永远也发现不了。另外一个弊病就是,彩蛋的设计者都在国外,而他们爆料自己设计的彩蛋的时候,也只会发在国外的论坛上,所以相对这边,知道的人就很少。 嘛,不过实际上就算是美国本土玩家多半也不知道这些。不过这些隐藏BUFF,都是不会影响任何实际游戏效果的。那么先爆一个最被人熟知的。彩蛋1.慎,阿卡丽,凯南,这三个跳跳忍者。当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1.当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2.“忍者是不适合集体作战的”彩蛋2.蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。“蛇都被蛇女收走了”彩蛋3.德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。“你的刀归我啦~”彩蛋4.菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。小矮人包括,钢铁大使,啊木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。“该减肥了,提莫”彩蛋5.船长和赏金。。。好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。。。猎人。彩蛋6.男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。“现在谁在黑暗中?”彩蛋7.曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,啊木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)太阳镜英雄包括。德玛西亚特种部队皮肤五人组。辛吉德冲浪皮肤。薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。酒桶的某个皮肤。凯特琳的某个皮肤,两款。图奇的某个皮肤李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)蒙多的某个皮肤男枪的某个皮肤彩蛋8.奶大力(狂野女猎手 奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”彩蛋9.当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。“皮卡!皮卡!皮卡丘!”额,不是这句。“斯卡!斯卡!斯卡纳!”这句正解。彩蛋10.基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”彩蛋11.荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。“光合作用”彩蛋12.荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。“看见漂亮植物顿时跑的快了”彩蛋13.荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。“植物大战僵尸”彩蛋14.纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Roshan,肉山。彩蛋15虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)“铁血战士大战异形”
每周免费英雄
  在测试阶段玩家每周会得到10个免费英雄使用。每周五10点左右都会更新的免费英雄,并且会在十个免费英雄的基础上增加三个免费英雄分别是德玛西亚之力(盖伦)寒冰射手(艾希)以及流浪法师(瑞兹)。
如果还要使用其他的英雄,就需要用金币或者点券(人民币)购买英雄解锁英雄。  每次战斗你都会得到经验和金币的奖励,经验可以提升召唤师等级,而金币可以购买英雄,符文等物品。  
而英雄皮肤也会分为3个级别,包括Heroic,Epic,Legendary。就是英雄,史诗,和传奇类。每个级别都代表不同种的皮肤,也是为了广大消费者有自己喜爱的英雄使得自己与别人的与众不同。每个皮肤除了刚解锁英雄送的经典皮肤外都是需要用游戏点购买的。国服与美服的售价不同。
英雄价格分450.00和6300(即将开放7800)。
具体如下450的有:努努,希维尔,凯尔,艾希,易,索拉卡,瑞兹,盖伦。  1350的有:阿木木,维迦,泰达米尔,蒙多医生,费德提克,安妮,崔斯塔娜,阿利斯塔,内瑟斯,赛恩,迦娜,基兰,崔斯特,伊芙琳,波比,辛吉德,墨菲特,莫甘娜。  3150的有:黑墨丁格,卡特琳娜,科加斯,普朗克,提莫,贾克斯,沃里克,拉莫斯,卡萨丁,塔里克,乌迪尔,奈德丽,古拉加斯,潘森,莫德凯撒,慎,阿卡丽,奥拉夫,赵信,乌尔加特,娑娜,拉克丝,卡尔玛,费拉基米尔,厄运小姐,厄加特,布里茨。  4800的有:特朗德尔,嘉文四世,奥莉安娜,兰博,薇恩,布兰德,李青,魔腾,雷克顿,萨科,伊泽瑞尔。  6300的有:凯特琳,茂凯,卡西奥佩娅,艾瑞莉娅,玛尔扎哈,克格莫,凯南,卡尔萨斯,加里奥,库奇,斯维因,图奇,杰斯,德莱文,德莱厄斯,韦鲁斯,赫卡里姆,璐璐,菲奥娜 ,诺提勒斯,吉格斯,瑟庄妮,维克托,阿狸,沃利贝尔,菲兹,希瓦娜,格雷福斯,泽拉斯,锐雯,泰隆,斯卡纳,蕾欧娜,孙悟空,约里克,乐芙兰,艾尼维亚,婕拉,戴安娜,雷恩加尔,辛德拉,卡、兹克,伊莉丝。
7800的有:锤石
英雄列表  名称生命值魔法值暴击率  牛头酋长Alistar468 192 3.05  殇之木乃伊Amumu472 220 2.5  冰晶凤凰Anivia350 237 2.1  黑暗之女Annie348 250 1.75  寒冰射手Ashe359 173 3.45  蒸汽机器人Blitzcrank468 260 2  虚空恐惧Cho&Gath470 205 2.5  英勇投弹手Corki375 243 2.5  祖安狂人Dr.Mundo468 0 2.55  寡妇制造者Evelynn385 212 3.45  末日使者Fiddlesticks390 251 1.75  海洋之灾Gangplank495 205 2.5  风暴之怒Janna356 302 2  武器大师Jax423 185 2.05  死亡颂唱者Karthus390 270 1.75  虚空行者Kassadin433 230 2.05  不详之刃Katarina385 0 3.45  审判天使Kayle428 255 2.55  熔岩巨兽Malphite423 215 2.05  无极剑圣MasterYi444 199 2.6  堕落天使Morgana387 240 1.9  诡术妖姬LeBlanc465 300 2  沙漠死神Nasus410 200 2  雪人骑士Nunu437 213 2  刚背犰狳Rammus420 255 4  流浪法师Ryze342 228 1.75  炼金术师Singed351 215 1.75  亡灵勇士Sion473 175 2.2  战争女神Sivir384 203 2.6  众星之子Soraka356 240 2.18  宝石骑士Taric468 255 2  迅捷斥候Teemo383 200 2.85  麦林炮手Tristana415 193 3.02  蛮族之王Tryndamere461 0 2.55  卡牌大师TwistedFate352 202 3  瘟疫之鼠Twitch356 180 2.78  邪恶小法师Veigar355 250 2.2  嗜血猎手Warwick428 170 2.6  时间守护者Zilean380 260 2  恶魔小丑Shaco501 250 2  大发明家Heimerdinger420 230 3  野兽之灵Udyr526 245 0.02  钢铁大使Poppy504 215 0.02  狂野女猎手Nidalee467 268 0.05  无双剑姬Fiona450 220 0%
惩戒之箭VARUS400 250
诺克萨斯之手Tryndamere465 45.55
德莱文Shaco501 446 5
未来守护者杰斯420
虚空掠夺者Kha&Zix430 260
荆棘之兴Jayla355 250
皎月女神Dianna438 230
傲之追猎者Ryan Garr435 0
暗黑元首Shindelar438 300
蜘蛛女皇Eilis395 240
金钱获得方式
  1、击杀敌方小兵   通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。   2、野外怪物   通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。   备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。   3、英雄击杀与协助击杀   击杀敌方英雄可以获得金钱奖励。数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。   4、英雄技能   一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱(如:卡牌大师崔斯特,如果本队有崔斯特那么在己方英雄成功击杀小兵后加成2金币)。   5、被动收入   英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具以及队友的拆塔数有关。   6、出售物品   你可以在商店以低于购买的价格卖给商店,消耗类的和出门装一般会卖的更便宜。
  近日()又公布了两个新英雄,野兽之灵·尤德尔(Udyr)和狂野猎手·娜达利(Nidalee)。2011年06月又公布了一个新英雄发条魔灵。  Udyr拥有4中变形形态,可以说是集合肉盾,近战,辅助于一身的多样化英雄。多个形态的出色外形,也是这个英雄的亮点之一。  而居住在GreatBarrier南部的危险而被诅咒的大陆之上的只有少量的居民,英雄就更不用说了。这个世界的大部分地区仍然带着上一次符文战争带来的创伤,尤其是神秘的Kumungu丛林。在那些充满风险而危险的地方有一些被遗忘已久的宝藏。  当英雄娜达利还是个小女孩的时候,她和她的寻宝狂父母一起迷失在多雨而茂密的丛林之中。丛林是无情的,而她目睹了她的父母成为神秘恶疾的牺牲品的最后日子。一个小孩在荒无人烟的丛林生存下来的几率几乎为零,但她做到了。她的年轻稚嫩和天真幸运打动了这个地方的野兽,她被一个美洲狮家庭接纳了并被当做亲生子女喂养。狂野猎手·娜达利目前还未开放,预计第4周将于广大LOL玩家见面。  10年4月27日  50.德玛西亚之力Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)  10年5月11日  51.暗影之拳阿卡丽(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)  10年6月1日  52.虚空先知Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)  10年6月8日  53.狂战士Olaf(奥拉夫的求学之路……)  10年6月24日  54.深渊巨口Kog&maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)  ======第一赛季分割线========  10年7月13日  55.德邦总管XinZhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)  10年7月27日  56.猩红收割者Vladimir(让Riot各种头大的英雄)  10年8月10日  57.哨兵之殇Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)  10年8月24日  58.首领之傲Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)  10年9月8日  59.赏金猎人MissFortuna(御姐战队红战士~)  10年9月21日  60.琴瑟仙女Sona(连出2个巨乳,很给力有木有……德玛西亚第五)  10年10月4日  61.策士统领Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)  10年10月18日  62.光辉女郎Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)  10年11月2日  63.诡术妖姬LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的性感与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)  10年11月15日  64.刀锋意志Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)  10年12月1日  65.诅咒巨魔Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)  10年12月14日  66.魔蛇之拥Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)  11年1月3日  67.皮城女警Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的)  11年1月17日  68.荒漠屠夫Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)  11年2月1日  69.天启者Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)  11年2月16日  70.扭曲树精Maokai(我知道你们看美女看累了)  11年3月1日  71.德玛西亚皇子JarvanIV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)  11年3月15日  72.永恒梦魇Nocturne(天黑请闭眼~)  11年3月28日  73.盲僧LeeSin(打野双煞二连出,命运的安排……)  11年4月11日  74.复仇焰魂Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)  11年4月25日  75.机械公敌Rumble(烧你们的屁股!)  11年5月10日  76.暗夜猎手Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)  11年6月1日  77.发条魔灵Orianna(妹子~……么?)  11年6月22日  78.掘墓者Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)  11年7月8日  79.曙光女神Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)  11年7月26日  80.齐天大圣Wukong(俺老孙来也~)  11年8月9日  81.水晶先锋Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)  11年8月24日  82.刀锋之影Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)  11年9月14日  83.放逐之刃Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)  11年10月5日  84.远古巫灵Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)  11年10月19日  85.法外狂徒Graves(这么暴力的ADC见过没?)  11年11月1日  86.龙血武姬Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)  11年11月15日  87.潮汐海灵Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)  ==========第二赛季啦~===========  11年11月29日  88.雷霆咆哮Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)
89.九尾妖狐——阿狸(强力法师,风筝之王,机动性很强的刺客型法师)  90.凛冬之怒——瑟庄妮(猪妹,打野TANK)  91.爆破鬼才——吉格斯(强力法师)  92.深海泰坦——诺提勒斯(控制系TANK)  93.无双剑姬——菲奥娜(女剑圣,瞬秒)  94.仙灵女巫——璐璐(强力辅助,很可爱)  95.战争之影——赫卡里姆(半人马骑士)  96.惩罚之箭——韦鲁斯(射程远,大招带控对团战很关键)
97.诺克萨斯之手——德莱厄斯(带钩人,大招如果把人砍死了,大招就无冷却时间)
98.刽子手——德莱文(远程ADC,大招全球流)
99.未来战士 伊泽瑞尔(大招全球流)
100.未来守护者——杰斯(皮城的高富帅,物理英雄技能多,变身流)
101.荆棘之兴——婕拉(法师,带线能力比较强
具有很好的游走能力)
102.皎月女神——戴安娜(法师,爆发超高,近战英雄,大招可连放两次)
103.傲之追猎者——雷恩加尔(新英雄国服已出,物理型爆发英雄,大招潜行开视野)
104.暗黑元首——辛德拉(国服已推出,法师,可以召唤三个黑球,还可以扔小兵)
105虚空掠夺者——卡。兹克 (国服已推出,无限进化的螳螂)
106 蜘蛛女王——伊莉丝
(国服已推出,法师)
107影流之主——劫(国服已推出,近战,刺客)
108唤潮鲛姬——娜美(国服已推出,法师,远程,辅助)
109皮城执法官——蔚(同有已推出,近战,战士)
110魂锁典狱长——锤石(国服已推出,坦克,远程,辅助)
  在英文网站中常见的则是英语中的网络用语,LOL=Laugh Out Loud=开怀大笑。  b = 回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的&3&。  back = 撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的&3&。  lamo=哈哈
care = 小心,他们可能想搞你。  brb=be right back 马上回来。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)  lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。  focus = 集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。  top, mid, bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用和来表示。  mia=missing in action 一般用于top mia,mid mia,bot mia意指上,中,下路目标失踪  neuts = 野怪  neutrals = 生活在丛林里的猛兽们。   bp, pill, pilling = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家  base, basing = 蓝色药片(随着版本的更新被取消掉了,类似回城卷轴的东西),正在回家  shop,buy, = 回家买东西  bush = 草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现  grass = 还是草丛,Lol里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现gank=偷袭,后面袭击  sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以纠集人手把他嘿嘿掉。  1 来个人跟我一起打野  (如果是想说开局直接farm有光环的两个野怪可以给队友发信号然后说:help me to get the buff   同样打龙可以说:farm dragon. 当然最好加上队友英雄的名称,比如你一开始可以直奔野区, 然后打字说:ashe/fiddle/cho help me to get the buff)  2 你从旁边抄小路走  (如果是想说躲树林里面可以说: hide in bush)  3 这是个明显的陷阱  (一般叫队友不要上说nw=no wait就可以了, 当然也可以用trap那句)  4 他们过去捉你了  (先发信号,再说:bcareful,they all missing,这句是说小心,地图上看不到人)  5 集火杀其中一个  (这句话很常用: just focus one plz,用于打完团战结果对面n人空血但都没死的情况)  6 跟着大部队别掉单  (如果是一个队友冲的太前可以说: back up, wait for others)
  1和8:生命值、法力值  2:队友状况  3:个人杀敌次数,死亡次数,助攻次数,击杀小兵数情况显示以及网速状况。  4:个人信息显示  5:装备栏及游戏内金钱  6:学习技能栏  7:技能栏  9:工具栏  10:小地图
= 撤退,可能有危险。
gank=游走杀人。  care
= 小心。  oom = 没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助  lom
= 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能。  focus
= 集中攻一个。就是说你们整队人在团战的时侯,集中火力攻击某个英雄。  top, mid, bottom
= Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。  lane
= 放有炮塔并通往双方基地的那三条道路  river
= 把地图一分为二的那条河。  jungle
= 三条道路之间的遍布着树和小道的丛林。  neuts
= 野怪  neutrals
= 生活在丛林里的猛兽们。  shop,buy
= 回家买东西  brush
= 草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到  grass
= 还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而一定范围外的人看不到  sigils = 玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。所以看见谁身上有蓝色牌子或者红色牌子在围着他绕啊绕,就可以召集人手把他秒掉。  buff = 增益。能暂时提高部分属性的技能的代名词。  brb = 我马上就回来。  ffs = 真是悲剧。  passive
= 被动技能。不能激活但可以为英雄提供帮助的技能。比如堕落天使茉甘娜的被动技能,可以使她的技能所造成的伤害能为她恢复一小部分生命值。被动技能通常都是每个英雄所特有的。  aura
= 光环。能为英雄以及范围内的有方英雄提供帮助的技能。可共享的被动技能。  dd
= 直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。  skillshot
= 直线触发技能。比如堕落天使的Q和寒冰射手的R,使用此类技能需要很高的技巧和经验,毕竟不是放出去了敌人就一定会中的。  aoe
= 范围技能。  pbaoe
= 以某点为圆心的范围技能。  backdoor = 类似dota的偷塔。没有自己的小兵掩护时进行拆塔或拆兵营的行为。  ult
= 大招,终极技能。  unique
= 独有的。LOL里某些光环/被动技能属性是独有的,意味着它们的效果不会叠加。  last hit
= 补刀,就是在敌人小兵快没血时进行攻击,以获得金钱。  AP
= 法术伤害。能够增强技能效果的属性。  miss, mia
= 敌人消失了。通常在和你对线的敌人消失后,你觉得他们可能去杀你的队友时使用。  juke, juking
= 假动作。被追的时候,你可以通过假动作来愚弄正在追你的人。通常这个会发生在丛林中。一次成功的走位可以脱离敌人的视野,或者让他们的技能放空。  feed
= 经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。  gg
= good game。好局,当然也并不一定是打得好才打GG,通常是一种礼貌而已。  gj
= good job。干得漂亮。用来互相夸奖的词,可常用。  ms
= 移动速度  baron, nashor, worm
= 纳什男爵,一只可以提供一个强力增益效果的大虫子,但必须组队才能打过。  gl hf
- 祝你好运,享受乐趣,通常只是开局出于体育精神而打的词,毕竟输了还是没赢了爽。  push
- 推进。跟随小兵一起摧毁敌人的炮塔。  d, defend
- 防守。呆在塔下或兵营下来阻止敌人推掉这些东西。  gank
- 组队一起干掉一个敌人,通常能给敌人一个惊喜。  tp
- 召唤师技能:传送。可以用来穿越地图。  heal
- 补血,包括召唤师技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回满。  harass
- 骚扰。频繁地用不致命的技能和攻击来回调戏敌人,通常能迫使他们补血或召唤队友来攻击你。  bait
- 引诱。站在某个容易被敌人gank的位置上引诱少数敌人来杀你,在敌人来杀你后你的队友再冲出来把他们反杀掉。  Disable
= 限制技能。通常可以使玩家的某些动作受阻。晕技,缠绕,沉默都属于限制技能。  Stun
= 晕技。能够阻止英雄做任何动作的技能。  Root
= 缠绕。可以阻止英雄移动的技能。  Silence
= 沉默。可以阻止英雄施放法术的技能。  Farm
= 打钱。打钱可以为玩家积累金钱。能够迅速杀死大量小兵的英雄可以非常好地打钱。某些英雄,比如寒冰射手和莫灵枪手就是打钱非常强的英雄。前者有个杀兵加额外赏金的被动技能,后者则有范围伤害的被动技能。  talents
= 天赋的通常叫法  mastery, masteries
= LOL的天赋系统  moba
= 多人在线竞技场  elo
= lol的内置积分系统。  leave , leaver = 游戏还没结束就跑掉(的玩家)  ragequit
= 因被杀至愤怒而退出游戏的玩家  disc, dc
=掉线  Bearon
= 据说是个LOL的强力英雄。  skin
= 可以为英雄提供新外观的道具(服饰啊,衣服啊,等等)  champion
= 就是英雄。  hero
= 英雄的民间叫法  summoner
= 召唤师,就是你在游戏里的身份。本质上你就是一个操纵英雄的傀儡师,并且除了英雄技能外你还可以使用召唤师技能。
Enter(回车) 切换聊天(默认: 只发送给盟友) SHIFT + Enter(回车) 或 /all 发送信息给所有人 /help 命令列表说明 /surrender 团队投降开始投票 或用鼠标点击菜单功能/nosurrender 反对投降 或用鼠标点击菜单功能/dance 跳舞 或/d/taunt 嘲讽 或/t/joke 讲笑话 或/j/reply 回复私聊 或/r/laugh 大笑或/lSHIFT+1 说话1SHIFT+2 说话2SHIFT+3
跳舞SHIFT+4
Q / W / E / R 施放技能 ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能 D / F 施放召唤师技能空格 暂时锁定视角 Y 锁定 ↑ / ↓ / ← / → 调整视野“(鼠标拖动即可)”鼠标右键 移动 SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标 SHIFT + 鼠标左键 攻击目标 A / X 攻击目标 / 移动到目的地并攻击沿路目标 H 原地待命 S 停止当前动作 ALT + 鼠标右键 控制宠物C 打开英雄属性界面 O / TAB 打开积分板 Z 显示聊天记录 P 打开商店1 - 6 使用在指定物品栏的物品 B / 7 回城 快捷键 说明 Q / W / E / R 施放技能 ALT + Q / ALT + W / ALT + E / ALT + R 升级技能 D / F 施放召唤师法术空格 暂时锁定视角 Y 锁定 / 解除锁定视角 ↑ / ↓ / ← / → 调整视野鼠标右键 移动 SHIFT + 鼠标右键 移动并攻击沿路目标 SHIFT + 鼠标左键 攻击目标
在控制里面可以调
AD(ADC):通常攻速鞋、红X、饮血剑、狂徒、无尽、黑切。后面是对付同样ADC的《也可以红X、反甲、无尽、饮血、黑切、复活甲》末日:法穿鞋、时光、冰仗、中亚、帽子、远古,对付ADC可以把帽子换成反甲。对付AP有中亚就够啦放逐:鞋子看情况选一个、冰锤、阿塔玛、狂徒、反甲、幽梦之灵、对付AP是《水银鞋、狂徒、幽梦之灵、自然、玛莫提乌撕之吞、守护天使》 另:北美第一瑞文(Best Riven NA)暴力出装: 饮血 黑切 双多兰 春哥甲
(出装顺序你们懂的,后期双多兰可换掉)德马之力:对抗ADC装备《忍具鞋、狂徒、反甲、啊塔玛、幽梦之灵、守护天使》对抗AP装备《水银鞋、狂徒、自然、守护天使、玛莫提乌斯之噬、幽梦之灵》猴子:对抗物理装备〈忍具鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉反甲、三相之力、守护天使或啊塔玛之间选一个〉对抗AP〈水银鞋、狂徒、残暴之力〈最后合幽梦之灵〉自然、三相之力、守护天使和玛莫提乌撕之吞之间选一个〉提莫:攻速鞋、腐蚀之刃、绿爪、狂徒、离子火花、鬼索的狂暴之刃和智慧末刃选一个寒冰射手:纯输出装备〈攻速鞋、红X、无劲、黑切(也可以轻语看个人喜好)、吸血剑、红X、最后卖鞋在出个红X、神装〉也可以出件血装》暗影之拳:出门一鞋三血、中途回家出增副加眼睛血药之类、:腰带出冰仗、吸血刀枪、守护天使、鞋子随意、看心情、后期装随意。成智能攻击
只要把鼠标放在要攻击的任务身上,再按攻击就可以了玩家对各种角色的反映  瑞兹:万恶的两秒定,持续力、爆发力、耐抗力以及AOE能力同时兼备,用得好真得很强力。
萨科:偷袭,野场,4个惊吓魔盒秒蓝,前期4个盒子秒人,萨科的盒子适用于团战是一个很好的团控,萨克的Q可当闪现,Q可偷袭人也可逃跑  阿木木:团战强力,QR团控先手后日炎+哭+E,让人打也不是,不打也不是。  维嘉:普通路人赛杀手,爆发不次于妖姬,小心被秒哦...  炼金术师:最好不要追杀他,因为他的反杀能力太过恶心。  蛮子:一般30级后都是有经验的玩家,前期各种刷钱,后期各种杀人,和蛮子打真得很要命。  船长:30级前会玩得不多,30级后各种强力海盗陆续出现,双红刀+无尽之后脆皮经不起他一枪一刀,相信遇到过的朋友都有过被一枪暴千血的经历。  石头人:神奇四坦,大家都明白……  稻草人:你的大,你的吸血,你的禁言,你的恐惧……你还能再恶心一点么?  凤凰:有了蓝BUFF后就是杀神……  提莫:各种恶心……被蘑菇一炸半血的有木有?有木有?  安妮:一定有过被三连秒死的经历吧?  贾克斯:满血状态被残血JAX活活敲死的经历有过没?没有?你玩得还不够多……  飞机:中期后期团战各种给力,能逃能打的存在,  老牛:已经被晋级为神奇5坦一员了,各种给力……可惜连连被砍.  机器人:没什么可说的,强控与爆发集于一身的变态存在,没有不怕他的英雄。对抗他只要走位OK就行  狗头:光靠Q就能堆起输出的坦克,开了大后各种无敌。减速又是强力DPS杀手,你懂的……对抗他只要前期无脑压他他不能发育  狼人:变态的存在,一般前期打野GANK人头超过5个,中后期就是无敌的存在。究竟有多强大,请看小苍的狼人中单视频解说,完美得诠释了狼人的变态……  乌龟:神奇四坦,你懂的……  卡萨丁:后期高爆发英雄,他打你就是秒,你打他……你想打到他?难……  塞恩:无论是AP,还是AD,都是变态的存在。你见过一技能就多出半管血,一开炸必定死人的吗?你见过后期开了大后1杀5的吗?就是他了……  风女:30级前可能遇到得都很菜,30级后胜场300以上的局里,各种给力各种恶心,唯一一个,一人在塔下,三人过不去的存在……  死歌:最近国服火热的重生传送流,路人无解……(这是S2的)  时间老头:你肯定有被两炸弹恶心死的经历……  卡牌:全球流英雄之首,能AD能AP能单能团能控,比较全面的英雄。(可惜大招已被削弱)  波比:类似JAX的存在,怕控,但是很强势!  酒桶:有遇到过菜鸟,但是一般用这个英雄的人对这个英雄都有套自己的诠释,遇到过最狠的后期一酒桶炸半血,团战一个大炸散阵形的,我挫了……  潘森:PAN的强势不用多说,晕到谁秒谁,不管你是脆皮还是坦克。  铁男:强势带线刷钱压线,起来后各种不死各种给力。这货就是BUG,果断低调做人  盖伦:现在频繁的出现于高端局上单位置,超暴力的输出,让他轻松的能将对手在沉默中带走……  马大哈:一套无脑秒人,团战比安妮还给力……  赵信:强势突进,有控制高爆发能AOE,不优先秒掉就各种回血,真的很给力!  吸血鬼:最恶心的对线英雄之一,中单6级后各种秒。  好运姐:强势对线,强力刷钱,三多兰直奔无尽丝毫没压力,好运姐对线就没怕过谁。  索娜:我的主力英雄。很多人说SONA是奶妈,我想你们错了。SONA不是奶妈,而是强力团控+持续输出。我的打法主Q辅W,出装是女神之泪+普通鞋+蓝剑然后鞋转三速。这样的SONA输出能力并不差,逃生能力又是名列前茅,经常遇到队友全灭了,我还活着的情况。而当我意识到蓝剑能提高SONA一倍的输出能力后,就开始了各种抢人头之旅……真的,玩这个英雄你要忍得住不去抢DPS的人头,因为对这个英雄来说抢人头太容易了。但是SONA并不是一般人理解的那样无脑QWE的乱放,这样的SONA只能是靠队友吃饭的混子。想要真正玩好SONA,需要时刻谨记你的被动层数,什么时候该用双倍,什么时候该用减速是一名优秀SONA的必修课。当然这里是我个人风格的玩法,并不适合所有人。  乌鸦:团战开了大打也不是,不打也不是,拿他没办法。  拉克丝:有人说她是超级辅助,我感到非常莫名其妙。QER被秒的人大有存在。知道她出了杀人书,但是就是杀不死她的更是大有人在。各种抢龙抢BUFF,高AP后期一个W团战各种不死人,这丫头真的是辅助吗?  诡术妖姬:爆发力最高的英雄之一,其逃生能力又是特别优秀,越塔强杀无压力……  刀锋意志:和乌鸦一个类型,打也不是,不打也不是,你拿她没办法。  鳄鱼:起来后开大1杀3没压力,那吸血,那群伤,那输出……  嘉文四世:强控坦,被动的存在又能让他保持高输出,各种技能都是针对后排DPS的……  火男:能够真正做到无脑丢技能高输出的存在,坐等削弱。  兰博:这英雄的大招是团站中的关键!  凯南:猥琐的无消耗..控制能力太强  慎:强力补兵占线刷钱坦克,全坦克中刷钱率最高的就是他了,1V2互相骚扰也能保证80%以上FARM率……  巨口:成型非常快,中单非常给力,不中单的话就一般了。不推荐AP(这是S1的 现在大嘴是ADC,玩AP也不错)  发明家:用过几十盘,没啥特别出采的地方。坐等重做  卡特林娜:30级前虐菜一把好手,大招有点狠,你往往碰见3杀4杀的情况..  
科加斯:有控,有沉默,吃一口很疼..很恶心  
努努:打野续航能力强,gank能力稍弱,但是放在辅助位置可以放大adc的输出,配合VN大嘴等攻速流的英雄,可以让这种大后期英雄在前期就暴力起来,后期更是无解。  蒙多医生:骚扰能力极强,跟炼金打法虽然不一样,但是性质都一样,打团的时候各种耐打,冲上去追着对面dps满大街跑,让他们不能输出,虽然输出来得慢,但是一点儿都不少。  寡妇制造者:EVE重做之后,更多的高端局玩家把她放在了中单AP的位置,霸线能力极强,中期轻松秒人。  老鼠:老鼠在重做之后隐身时间大大缩短,其实效果并不是很明显,对于老鼠来说,他存在的理由就是大招无解,超远的射程让他可以站在塔打不到的地方直接杀掉塔下英雄,对于老鼠来说,对手的闪现是不能避免死亡的。  小丑:虐菜英雄,30级后各种控制各种CV各种抓野,只要初期起不来,就很难有表现。  宝石:超强力的辅助,各种能力加成,有效的保证了队伍的抗性和输出,而且还有先手控,让dps不在是脆皮的存在。  乌迪尔:我们把他定位在打野的位置,对于乌迪尔来说,你的野就是我的野,野区各种霸道。  探险家:对于EZ来说,作为一个先手三项的adc,打法跟其他adc大大不同,他更多要求的是操作,要会用三项的被动。他的输出能力后期稍微逊色于其他adc,但是他的生存能力却是最强的,切入和逃跑都有保证。(S3一般不出三项了,出冰拳)  
阿卡利:与卡特林娜差不多的存在,30级后各种控制各种AOE出现很难再有非常出采的表现了。  奥拉夫:出镜率太低,就算遇到过也没怎么强力法,比起蛮子要差多了,但上单很强力. 可以减速可以GANK..压线能力很强..最给力的就是大招
控制无效化 给力的团战输出  石像鬼:出镜少,不熟悉……(补充: 法师克星 团队群嘲 团战团灭制造者)  蝎子:中前期最强路霸没争议,越后期越酱油……  巨魔:半辅助的英雄
减速加障碍 前期杀人抓人2不误  卡玛儿:貌似在lol里算得上是最冷门的英雄,坐等重做(补充: 3个技能因为一个R 变成6个技能...可以加速减速 加血伤血 加盾 AOE
极品AP辅助)  树人:做为坦克一般吧,做输出不怎么给力。(树人是打野的,别听他瞎掰)  魔腾:一般,中前期开大GANK非常给力,后期就不怎么样了。    希维尔:这是我第一个用过百盘的英雄,各种不给力用过的人明白的(虽然现在我已经掌握得很好了)——不到20级没有符文支持建议不要用。  天使:无脑刷兵,出门多兰戒,带完兵线直接F4  艾希:据说是排在路人局坑爹英雄之一的存在,她是后期英雄,没有80%的FARM能力真的别用!她是超强势的存在,前期打爆各种adc,中期无力,后期无解。  炮娘:前期出把提亚玛特 刷钱超快,打ap路线后期强力,打ad后期基本无解,还有俩保命技能  易大师:虐菜专用的英雄,30级后各种控制出现就是ATM,这个英雄经典就是经典在刷钱和偷塔方面,没这个意识的YI都不能算是会玩的YI
AP剑圣藐视一切脆。  众星之子:路人坑爹英雄,很多人说SORAKA是辅助英雄要加血,要酱油,我觉得这样的理解是错误的。SORAKA要对团队有贡献必须有必要的输出能力。优先满Q和E,能让所有脆皮惧怕她。这个英雄有人配合的话能打得很风骚。我有次打对面5黑,SORAKA打CARRY位置。然后其他人分别是宝石,牛头,刀锋,SHEN。很明显4保1战术,SORAKA出装是多兰戒,法穿鞋,杀人书,155帽子,冰杖……这QEQ三连就是半血。然后4坦克各种控制各种保,根本拿她没办法。后期杀人书上来后一口血就千的恢复量,你打她,边上坦克就控你,你不打她,她补下血什么都回来了……(这是S1的打法)  莫甘娜:无论是自己用还是别人用都很酱油,不知道是不是用的人的问题,至今没见过莫甘娜达人。  豹女:HOTGG成名英雄,只是路人各种坑爹。我想不明白什么这个英雄会是3150,应该是31500的存在——她的操作难度太高了!这里我好心提醒各位,如果你没有90%FARM能力,请不要模仿HOTGG的出装!  蛇女:大技一开,单挑so easy,和所有人脆皮一样,蛇女需要闪现,要不就是菜。  女警:对线真的很强势!团战真的很阳痿,就没见过这么坑爹的英雄,没有满符文的真的别用……  李菁:多兰加残暴之力和冰锤的瞎子 切得了后排保得住后排
野区高富帅
gank最好的打野英雄之一
兰博:上单霸主之一,非常克制近战上单英雄。一般出装路线:一鞋+4红(在家等个红 出门)——多兰盾——法穿鞋——面具——冰杖(之后看对面阵容 选择沙漏/深渊)(这是S2时草莓的一度出装)
美人鱼:仅次于琴女的强大辅助。(由于出来不久,所以还不是很了解其他方面的能力。)
 英雄联盟配置需求最低配置  CPU:Intel Pentium 4 2.0Ghz/CPU P4 2.0G  
内存:1.0G 
显卡:128M
:5G以上空闲空间
英雄联盟配置需求推荐配置
CPU:Intel Pentium 4 3.0Ghz  
驱动程序 Direct X 9.0c
 显卡 128M显存 Geforce 8600GT或同级显卡以上
:5G以上空闲空间
操作系统 Windows XP,Vista(32 bit\64 bit),Windows 2003 serve
LOL是很多英文用语的缩写,如“laughingoutloud&,or&lotsoflaughs”,表示笑得很开心的样子,是网络常用的缩略语。LOL也是网络游戏《英雄联盟》(LeagueofLegends)的缩写,是RoitGames开发的3D即时战略网游,将DOTA这一经典玩法从对战平台延伸到真正的网络世界的网游巨作,国内的代理运营商为腾讯。  
胜负判定标准
一、胜利判定标准
  1、在游戏中,我方英雄攻入对方基地,最终摧毁对方水晶节点,则比赛结束,我方被判定为胜利,另一方则失败;   2、当对方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,发起投降投票,并且通过四票后,即可判定我方比赛胜利。   二、失败判定标准   1、在游戏中,若我方水晶节点被对方英雄摧毁,则比赛结束,我方队伍被判失败,另一方队伍则获得胜利;   2、当我方意识到这场比赛的失败已经无可挽回的时候,可由我方任意一名召唤师发起投降投票(选项位置是游戏菜单→更多选项)。赞成投降的人数占总人数的70%时,投降即会生效,判定我方比赛失败,对方召唤师队伍获得胜利。   注:游戏进行20分钟后投降投票机制才会被开启。符文介绍印记 符文名称符文说明高级恶毒印记+0.93%暴击几率。高级荒芜印记+1.66点护甲穿透。高级刚毅印记+3.47生命值。高级活力印记+0.54生命值/每级(+9.72/18级)。高级恢复印记+0.91护甲。高级防护印记+0.97魔法抗性。高级知识印记+1.17法力值/每级(+21.06/18级)。高级力量印记+0.95点攻击力。高级法力回复印记+0.26法力回复/5秒。高级威力印记+0.14点攻击力/每级(+2.43/18级)。高级洞察印记+0.95 法术穿透。高级敏捷印记+1.7%攻击速度。高级狂热印记+2.23%暴击伤害。高级保护印记+0.07魔法抗性/每级(+1.26/18级)。高级专注印记-0.16%冷却时间。高级潜能印记+0.59法术强度。高级能量印记+0.1 法术强度/每级(+1.8/18级)。高级智力印记+5.91法力值。专注印记-0.13%冷却时间。潜能印记+0.46法术强度。能量印记+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)。智力印记+4.59法力值。知识印记+0.91法力值/每级(+16.38/18级)。法力回复印记+0.2法力回复/5秒。荒芜印记+1.29点护甲穿透。活力印记+0.42生命值/每级(+7.56/18级)。恢复印记+0.71护甲。防护印记+0.75魔法抗性。保护印记+0.06魔法抗性/每级(+1.08/18级)。断裂棒棒糖印记+2%暴击机率。力量印记+0.74点攻击力。洞察印记+0.74法术穿透。敏捷印记+1.32%攻击速度。战斗印记+2%暴击机率。狂热印记+1.74%暴击伤害。恶毒印记+0.72%暴击几率。初级荒芜印记+0.93点护甲穿透。初级专注印记-0.09%冷却时间。初级潜能印记+0.33法术强度。初级能量印记+0.06法术强度/每级(+1.08/18级)。初级智力印记+3.28法力值。初级知识印记+0.65法力值/每级(+11.7/18级)。初级法力回复印记+0.15法力回复/5秒。初级洞察印记+0.53法术穿透。初级刚毅印记+1.93生命值。初级圣诞树印记+0.62%暴击几率。初级活力印记+0.3生命值/每级(+5.4/18级)。初级恢复印记+0.51护甲。初级防护印记+0.54魔法抗性。初级敏捷印记+1.13%攻击速度。初级保护印记+0.04魔法抗性/每级(+0.72/18级)。初级力量印记+0.53攻击力。初级威力印记+0.08点攻击力/每级(+1.35点攻击力/18级)。初级敏捷印记+0.94%攻击速度。初级狂热印记+1.24%暴击伤害。初级恶毒印记+0.52%暴击几率。符印 符文名称符文说明高级知识符印+1.17法力值/每级(+21.06/18级) 高级法力回复符印+0.41法力回复/5秒高级清晰符印+0.1法力回复/5秒/每级 (+1.8/18级)高级力量符印+0.43攻击力高级威力符印+0.06点攻击力/每级(+1.09点攻击力/18级)高级敏捷符印+0.76%攻击速度高级狂热符印+0.78%暴击伤害高级保护符印+0.1魔法抗性/每级(+1.8/18级)高级精力符印+0.43生命回复/5秒高级回避符印+0.75%闪避几率高级符专注印-0.29%冷却时间高级潜能符印+0.59法术强度高级能量符印+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)高级智力符印+6.89法力值高级恶毒符印+0.42%暴击几率高级刚毅符印+5.35生命值高级活力符印+1.08生命值/每级(+19.44/18级)高级恢复符印+1.41护甲高级防卫符印+0.15护甲/每级(+2.7/18级)高级防护符印+0.74魔法抗性极致符印+0.67%闪避几率刚毅符印+4.16生命值活力符印+0.84/生命值/每级(+15.12/18级)恢复符印+1.09护甲防卫符印+0.12护甲/每级(+2.16/18级)防护符印+0.58魔法抗性保护符印+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)精力符印+0.34生命回复/5秒回避符印+0.58%闪避几率难以捉摸的雪花符印+0.67%闪避几率专注符印-0.23%冷却时间潜能符印+0.46法术强度能量符印+0.08法术强度/每级(+1.44/18级)智力符印+5.36法力值知识符印+0.91法力值/每级(+16.38/18级)法力回复符印+0.32法力回复/5秒力量符印+0.33点攻击力威力符印+0.55点攻击力/每级(+0.85/18级)敏捷符印+0.59%攻击速度狂热符印+0.61%暴击伤害恶毒符印+0.32%暴击几率初级力量符印+0.24点攻击力初级威力符印每级+0.03点攻击力初级敏捷符印+0.42%攻击速度初级狂热符印+0.43%暴击伤害初级恶毒符印+0.23%暴击几率初级专注符印-0.16%冷却时间初级潜能符印+0.33法术强度初级智力符印+3.83法力值初级知识符印+0.65 法力值/每级(+11.7/18级)初级法力回复符印+0.23法力回复/5秒初级刚毅符印+2.97生命值初级奖章符印+3.56生命初级活力符印+0.6生命值/每级(+10.8/18级)初级恢复符印+0.78护甲初级防卫符印+0.08护甲/每级(+1.44/18级)初级防护符印+0.41魔法抗性初级保护符印+0.05魔法抗性/每级(+0.9/18级)初级精力符印+0.24生命回复/5秒初级回避符印+0.42%闪避几率雕纹 符文名称符文说明高级洞察雕纹+0.57法术穿透高级恶毒雕纹+0.28%暴击几率高级刚毅雕纹+2.67生命值高级活力雕纹+0.54生命值/每级(+9.72/18级)高级恢复雕纹+0.7护甲高级防护雕纹+1.49魔法抗性高级力量雕纹+0.28点攻击力高级威力雕纹每等级+0.04点攻击力(英雄等级18级时+0.73点攻击力)高级敏捷雕纹+0.64%攻击速度高级狂热雕纹+0.56%暴击伤害高级保护雕纹+0.15魔法抗性/每级(+2.7/18级)高级精力雕纹+0.27生命回复/5秒高级专注雕纹-0.65%冷却时间高级迅捷雕纹-0.05%冷却时间/每级(-0.9%/18级)高级潜能雕纹+0.99法术强度高级能量雕纹+0.17法术强度/每级(+3.06/18级)高级智力雕纹+11.25法力值高级知识雕纹+1.42法力值/每级(+25.56/18级)高级法力回复雕纹+0.31法力回复/5秒专注雕纹-0.51%冷却时间迅捷雕纹-0.04%冷却时间/每级(-0.72%/18级)潜能雕纹+0.77法术强度能量雕纹+0.13法术强度/每级(+2.34/18级)智力雕纹+8.75法力值知识雕纹+1.1法力值/每级(+19.8/18级)法力回复雕纹+0.24法力回复/5秒雪山飞人雕纹-0.58%冷却时间刚毅雕纹+2.08生命值活力雕纹+0.42生命值/每级(+7.56/18级)恢复雕纹+0.55护甲防护雕纹+1.16魔法抗性保护雕纹+0.12魔法抗性/每级(+2.16/18级)精力雕纹+0.21生命回复/5秒特殊的长袜雕纹-0.58%冷却时间力量雕纹+0.22点攻击力威力雕纹每等级+0.03点攻击力(英雄等级18级时+0.57点攻击力)敏捷雕纹+0.5%攻击速度洞察雕纹+0.44法术穿透狂热雕纹+0.43%暴击伤害恶毒雕纹+0.22%暴击几率初级狂热雕纹+0.31%暴击伤害初级恶毒雕纹+0.15%暴击几率挑战者雕纹+0.66法术强度初级专注雕纹-0.36%冷却时间初级迅捷雕纹-0.03%冷却时间/每级(-0.54%/18级)初级潜能雕纹+0.55法术强度初级能量雕纹+0.1法术强度/每级(+1.8/18级)初级智力雕纹+6.25法力值初级知识雕纹+0.79法力值/每级(+14.22/18级)初级法力回复雕纹+0.17法力回复/5秒初级洞察雕纹+0.32法术穿透初级崇高的天赋雕纹+0.12点法术强度/每级(+2.16/18级)初级刚毅雕纹+1.49生命值初级活力雕纹+0.3生命值/每级(+5.4/18级)初级恢复雕纹+0.39护甲初级防护雕纹+0.83魔法抗性初级保护雕纹+0.08魔法抗性/每级(+1.44/18级)初级精力雕纹+0.15生命回复/5秒初级力量雕纹+0.16点攻击力初级威力雕纹+0.02攻击伤害/每级(+0.36/18级)初级敏捷雕纹+0.35%攻击速度精华 符文名称符文说明高级知识精华+4.17法力值/每级(+75.06/18级)高级法力回复精华+1.25法力回复/5秒高级力量精华+2.25物理伤害高级洞察精华+1.89法术穿透高级威力精华+0.25攻击伤害/每级(+4.5/18级)高级敏捷精华+3.4%攻击速度高级疾跑精华+1.5%移动速度高级重生精华-5%死亡时间高级狂热精华+4.46%暴击伤害高级贪婪精华每10秒获得1金钱高级智慧精华+2%经验获得高级精力精华+2.7生命回复/5秒高级回避精华+1.5%闪避几率高级专注精华-1.64%冷却时间高级迅捷精华-0.13%冷却时间/每级(-2.34%/18级)高级潜能精华+4.95法术强度高级能量精华+0.43 法术强度/每级(+7.74/18级)高级智力精华+37.5法力值高级恶毒精华+1.86%暴击几率高级荒芜精华+3.33点护甲穿透高级刚毅精华+32.4生命值高级活力精华+2.7生命值/每级(+48.6/18级)高级恢复精华+4.26护甲高级防卫精华+0.38护甲/每级(+6.84/18级)高级防护精华+4.5魔法抗性刚毅精华+25.2生命值活力精华+2.1生命值/每级(+37.8/18级)恢复精华+3.32护甲防卫精华+0.29护甲/每级(+5.22/18级)防护精华+3.5魔法抗性保护精华+0.29魔法抗性/每级(+5.22/18级)精力精华+2.1生命回复/5秒穿透尖叫精华+1.75点魔法穿透力量精华+1.75物理伤害疾走幽灵精华+1.39%移动速度威力精华+0.19攻击伤害/每级(+3.42/18级)洞察精华+1.47法术穿透隐秘狼人精华+1.39%闪避敏捷精华+2.64%攻击速度疾跑精华+1.17%移动速度狂热精华+3.47%暴击伤害恶毒精华+1.44%暴击几率回避精华+1.17%闪避几率专注精华-1.27%冷却时间迅捷精华-0.1%冷却时间/每级(-1.8%/18级)潜能精华+3.85法术强度能量精华+0.34法术强度/每级(+6.12/18级)智力精华+29.17法力值知识精华+3.24法力值/每级(+58.32/18级)法力回复精华+0.97法力回复/5秒荒芜精华+2.59点护甲穿透初级智力精华+20.83法力值初级知识精华+2.31法力值/每级(+41.58/18级)初级法力回复精华+0.69法力回复/5秒初级力量精华+1.25物理伤害初级洞察精华+1.05法术穿透初级威力精华+0.14攻击伤害/每级(+2.52/18级)初级敏捷精华+1.89%攻击速度初级狂热精华+2.48%暴击伤害初级恶毒精华+1.03%暴击几率初级荒芜精华+1.85点护甲穿透初级刚毅精华+18生命值初级活力精华+1.5生命值/每级(+27/18级)初级恢复精华+2.37护甲初级防护精华+2.5魔法抗性初级精力精华+1.5生命回复/5秒初级回避精华+0.83%闪避几率初级疾跑精华+0.83%移动速度初级专注精华-0.91%冷却时间
主用于半塔,像盖伦 主用于沙漠死神等发育后期型英雄 主用于乌龟等防御性的英雄,这类英雄多半是以控制防御文明 主用于野兽之灵等打野或主BUFF英雄
最新一期的全国学校LOL战力排行榜 第一名武汉大学  3D竞技对战网游《英雄联盟》自从推出以来就受到了广大玩家的喜爱,从老人到小朋友,从美女到宅男,在闲暇之余一有兴致就“撸”上一吧,绝对爽快。《英雄联盟》在各个学校里也十分受欢迎,每个学校都有自己独立的战队。下面是最新一期的全国学校LOL战力排行榜,有亮点啊,你发现了么?  没错,排名在第6的是沈阳白塔小学,小学啊!而这位id名为&00的爱&的同学个人最高积分也已经达到了1800。某些职业《英雄联盟》战队的伯乐,你们是否开始重视这位年纪虽小但实力很强的小朋友了呢?是不是很震撼啊?}

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