星际争霸2虫群之心卵怎么和部队编在一起

《星际争霸2》单人战役情报公开 兵种技能公布_单机游戏星际争霸2_新浪游戏_新浪网
《星际争霸2》单人战役情报公开 兵种技能公布
【】【】文章作者:新浪游戏  发表时间: 17:41
  4年了,自由战士Jim Raynor一直在追寻对暴雪Arcturus Mengsk的复仇和人族自治区对他的镇压。但当可怕的虫族再次出现并且入侵自治区时,Raynor必须做出一个重大的决定来选择击败他憎恨的敌人或者保护人类的未来。
  简介之后,一个页面渐渐出现让你在4个游戏难度中选择:简单,普通,困难,疯狂。我肯定“疯狂”选项会让你很好奇。这是“疯狂”选项的介绍:“这是一个残酷,快节奏,毫不留情的游戏版本。这个设定适合很有经验的RTS玩家。”当你选了游戏难度后,游戏开始于Jim Raynor在亥伯龙神的家吧喝酒。以下介绍作为欢迎你的开篇:“多年对抗强大的人族自治区让自由战士Jim Raynor十分劳苦,他回到了他的家园星球Mar Sara。但即使在他破落少有人烟的世界也开始被暴君Mengsk盯上了。”
  亥伯龙神号
  亥伯龙神号曾是Arcturus Mengsk的旗舰。Jim Raynor和他的战友在Mengsk放弃Sarah Kerrigan给虫族和邪恶的使用幽能发生器让虫族在Tarsonis上逼近他们后不久偷了这艘飞船。从此之后,亥伯龙神号一直是Jim Raynor的家。 在《星际争霸2》里,亥伯龙神号是由他的好朋友Matt Horner指挥的,你可以在指挥舱里找到他。
  在原版星际和母巢之战战役中,你会进入一个战役任务介绍房间,看到任务目标的显示。当NPC跟你介绍任务和当前情况的时候,一些字幕会在中间出现。而在《星际争霸2》里,每完成一个关卡时,你的视角会移回亥伯龙神号的内部房间。Jim Raynor默认会在酒吧出现:Joey Ray的酒吧。
  你可以看到房间里你可以互动的物品。左侧,在酒吧的上方是一个巨大的金属类像箱子的装置。它是Raynor的笔记本。从这你可以开始你下一个单机战役任务。
  这个新动态环境的好处是你在每个任务之间有更多的选择。你可以直接到下一个任务,或者你可以探索你的周围环境,学习更多你目前在故事线中的境遇。你可以探索亥伯龙号上的其他房间,你可以决定去买雇佣军或者去升级你的武器,建筑或车辆。你可以通过其他方法学习如何升级这些:科研实验室。
  酒吧就一个巨大的刺蛇头骨悬挂在墙上和一个固定的霓虹灯标记:Joey Ray的酒吧。在右侧靠墙你可以看到一个公告牌上有最高通缉犯的告示,提供$500,000来追捕Jim Raynor:不论生死。一小片报纸讲述自治区如何漠视边缘世界殖民地的求救,Jim Raynor来救了800平民,包括一个女孤儿。他们全都撤离到了亥伯龙号上。
  真正让我驻足观看的是这张报纸碎片提到了“流星站”。作为一名剧情迷我很兴奋的开始读它。流星站是一个Kel-Morian采矿站,他在GraceRandolph的Last Call故事中出现过。这个故事在官方漫画《星际争霸:前线》第三卷(Tokyopop出版)中有讲。
  Last Call的故事是关于在Kel-Morian挖掘中发现了Xel'Naga的器物。人族自治区想要Kel-Morian把它卖给他们。双方大使在流星站上见面来达成协议,但是都爱上了名叫Starry的Tarsonis女孩。说不清道不明,她成为了这两个男人的情人,安排了他们在很远的一个地方见面。虫族袭击了他们并且偷走了Xel'Naga的器物。结果发现她脸上的伤隐藏了虫族女王的一些东西--一个无法被人族扫描发现的新的虫群生物进化。很明显,我们看到星际争霸书中的剧情和星际2单机剧情深深结合在一起。
  随着虫族再次的进犯,人族自治区的边缘世界
在没有军事支持的情况下被虫族侵占。这取决于Jim Raynor和他的手下来拯救这些人。你可以在我对Chris Metzen的采访中了解到更多剧情结合。你可以点击Jim Raynor两次,每次你这么做都会他都会随机说一段话,并伴有字幕。顺便说一下,这是Jim Raynor的原版配音演员,我们都爱Robert Clotworthy:
  妈的,杯子总是半满的。
  或者它是半空的?
  辛苦的工作
  干杯!
  坐在这等着事情很讨厌,不过这地方的确很舒服
  就像在喝发动机冷却液
  这啥破喝的
  我感觉好像总被盯着
  喏,我就不跟自己干杯了
  这玩意是不是可燃的
  不久Mengsk会得到报应的
  我应该少喝点这玩意,或者多喝点。
  当你完成了下一个任务再回到餐厅,多次点击Jim Raynor,他会说出不同的话语。这是不是很酷?除了互动公告栏和Jim Raynor的笔记本电脑,在餐厅酒吧的另一头的墙上,靠近天花板的位置还挂有一个电视屏幕。你可以点击它,它会播放由Kate Lockwell报道的UNN新闻,或者由其他NPC表演的类似Larry King电视秀的节目。
  这个互动电视的好处是,每次你完成了一个任务回到酒吧后,你都可以看到不同的新闻报道,通过报道你可以了解在你完成任务后Mengsk那边的局势是什么样子的。有时你会得到一些边缘殖民地的相关信息,有时会有类似“争议英雄Jim Raynor拯救了某个殖民地”这样的报道,等等。对UNN来说,JimRaynor被描述为人类帝国的敌人,一个叛乱者和恐怖分子。
  剧情片段
  记者KateLockwell出现在《星际争霸:前线 卷2》“GraceRandolf的新闻”故事中。Lockwell在报道中称人类帝国已经被谎言所蒙蔽了。公众认为帝国在抵抗外敌保护他们。而事实是Mengsk的势力在以武力抢劫边缘殖民地的财产。他们杀害任何敢反对Mengsk的公民。他们杀害其他同胞。
  Lockwell被允许乘坐帝国的战略巡洋舰来报道陆战队员是怎样训练的、为帝国服务是多么地荣耀等新闻。突然间,一个特殊的任务中断了他们的报道。她被禁止外出,并囚禁在战略巡洋舰的一个房间中。一切完毕后,她偷偷地逃出了房间,找到了其他被关押的人类罪犯。他们告诉她帝国gov在欺骗公众。如果她想得到真相和真实的新闻,那么打开那扇门。之后所见的情景震撼了她。那是一个堆满了人类尸体储藏室。她尝试录制视频,并打算将其发送给前任记者――现任反叛军领袖MichaelLiberty。表面上她仍然留在那里,依帝国gov希望的那样进行着报道,那么她是对帝国忠心还是信任反叛军?我们会在单人战役中发现更多的东西。
  还有值得一提的是,这位来自Gohbus moon的UNN记者,在Tokyopop出版的《星际争霸:前线 卷3》,由PaulBenjamin和Dave Shramek编写的“战争――蹂躏”故事中饰演了主角。Kate Lockwell采访了GreggorAltman,漫画中帝国gov的一名议员。他们讨论zerg入侵后的Maltair IV行星上,唯一的幸存者是人类帝国参议员CorbinPhash和他的儿子ColinPhash。这位参议员向帝国gov隐瞒了他的儿子具有心灵感应能力的事实。参议员Phash逃了出来并向部长Jorgensen提出保护他儿子的请求。
  在即将发售的Tokyopop出版的,由Keith R.A. DeCandido编写的《星际争霸:幽灵学院》中,我们将了解这个具有心灵感应能力男孩的命运。
  在窗户附近,你可以看到Jim Raynor的Marshall徽章放在那里展示。此徽章不会在游戏第一关任务就出现――当TychusFindlay悄然出现在酒吧后,抬高他的帽舌;Jim认出了他,将手远离了他的枪。他们开始聊起来,关于Tychus怎样从监狱中逃脱,Tychus询问他Marshall徽章的事情。此时,你就可以点击Marshall徽章了,并且可以看到一段关于Jim Raynor事迹。
  当你完成某个任务后,会添加巨大的刺蛇头骨,来装饰由闪电装置形成的Joey Ray酒吧几个大字。还有必须提起的是Jim Raynor的个人自动点唱机。你可以点击它来欣赏Jim Raynor喜爱的西部乡村音乐。
  当Jim Raynor离开Mar Sara后,他与Tychus Findlay进行了讨论――Jim Raynor的目的地――把他的自动点唱机也带上了。你看,后来你可以在舰桥房间的天花板上看到自动点唱机了,你可以继续享受音乐了。
  点击出口标志可以访问酒馆。你会看到一个下拉菜单,其中可以选择观看哪个房间。酒馆这次不在Joey Ray酒吧中了,而是在Hyperion号中。
  你会看到天棚正中央装有一台巨大的电脑。它与Jim Raynor的点唱机联机。你可以点击它来欣赏Jim Raynor喜爱的西部乡村音乐。
  桌子上坐着的是Mr. Graven Hills。如果你想在下一个任务中使用雇佣兵,你必须与他交谈。你应该需要一点小提示。当你离开Mar Sara,第一次进入酒馆时,下面这段文字将出现在屏幕上:
  “可以使用新的雇佣兵了。左键点击酒馆中Graven Hill的电脑来获取更多信息。”
  《星际争霸2:自由之翼》最初的战役中,你可以使用一些雇佣兵。在往后的战役中还有会更多种雇佣兵出现。
  KEL-MORIAN 雇佣兵
  战力:4个精英陆战队员
  雇佣:每个任务一次
  训练建筑:雇佣兵营地
  花费:$35000
  Kel-Morian的雇佣兵经常酗酒、在酒吧闹事已经众所周知了,不过他们已经升级了装备并且有数千小时的实战经验,这使你值得为他们平时的不检点买单。
  MER SECURITIES
  战力:3个精英劫掠者
  雇佣:每个任务一次
  训练建筑:雇佣兵营地
  花费:$40000
  某私人保安公司的总部设在Kel-Morian Combine。H-Sec公司提供企业安全保卫服务,而他们在领地上经常说一套做一套。
  武器研究所
  武器研究所是单人战役中你会经常造访的的一个地方。在这里你可以对步兵、车辆、战舰、建筑等单人战役中可以升级的东西升级。你需要与Hyperion号中的Swinn――当地的武器工程师对话,不过要点击武器研究所中Swinn旁边的电脑控制台来进行升级。
  电脑控制台会显示科技购买界面……会有一个横竖分割的表格。顶端有以下标签:基础――步兵――车辆――战舰――中层技术――幽灵――自治领。点击以上任意标签,将会打开一个新页面。例如,基础标签下,你会在左栏看见几行字:
  ?SCV微型核能:$60000――降低SCV花费(-15水晶)。SCV(空间工程作业车辆)是人类基础建筑过程中一个重要的组成部分。SCV越多,资源收集就越快,更多的工程就可以同时进行。微型核能大大降低了SCV的成本。
  ?SCV融合焊机:$35000――降低修理花费25%。除了收集资源和建造的主要任务,SCV还可以对受损的建筑和机械单位进行修理。修理一辆攻城坦克比造一个新的要经济的多。升级SCV使用超高效的融合焊机可以让修理更廉价,简介降低了25%资源花费。
  指挥中心
  ?人类建筑模组:$45000――降低建筑花费10%。为了抵御外来攻击和环境危害,建立一个防御严密的基地需要大量花费。建筑模组使得建造基本建筑更廉价,并且更有效地建立标准防御体系。
  ?人类建筑灭火系统:$25000――扑灭建筑火焰。受损的建筑不会起火。人类建筑很坚韧并且装甲厚实,不过一旦起火,就离完全毁坏不远了。可以通过SCV及时地修理来阻止建筑自燃,不过为什么要去冒险呢?一个简单的指挥中心升级就可以保护你的建筑远离火焰。
  ?地堡钢结构:花费:$40000――使地堡负载能力提升。容量:+2。所谓的巨型地堡使用了一种高密度钢结构,不需改变建筑外形,增加了其内部空间,来装载更多的步兵。普通地堡可以装载4单位的步兵,巨型地堡可以强化到增加到6单位的步兵。
  ?地堡伯劳炮塔:$30000――地堡增加一个额外的自动炮塔。伤害6,射程5。利用地堡来控制战场是人类的一个基础战术。问题是地堡需要不断手动填充步兵来保证有攻击力。Servo Servants MK 8伯劳型自动炮塔可以解决这个人力问题。
  ?导弹炮台:$30000――导弹炮台得到范围攻击的能力。攻击力4x9,射程7。冰雹导弹弹仓提升了导弹炮台本来已经很强力的防空上威力。每个弹仓中装有数十枚集数弹药,发射后可以覆盖目标区域。导弹炮台可以在普通模式与冰雹导弹模式间切换。
  ?导弹炮台大力神导弹:攻击力50,射程8.与冰雹导弹弹仓一起开发的大力神导弹,是弹药系列中的另一个极端。大力神导弹装有一个重量级的弹头,用来造成致命的伤害。导弹炮台可以在普通模式与大力神导弹模式之间切换。
  陨灭炮塔
  ?陨灭炮塔:$60000――新的防御建筑。花费100水晶和50气体。伤害10。从第一次战争中与虫族交战得到的经验,人类在基地的防御上需要更强的火力。陨灭炮塔原来只是用于清理损坏的喷火兵装备,但是它们的效能保证了它们在人类的兵器谱中占有了一席之地。
  ?陨灭炮塔扭曲传感器:$25000――陨灭炮塔得到侦测能力。侦测能力可以发现隐形的入侵单位。固定的防御建筑在对付可以冲过它的机动型隐形单位时价值很小。升级陨灭炮塔使它们可以像单体重力探测器一样。隐形科技在外观上隐藏了单位,但是其重力踪迹是不能被隐藏的,这一点会被针对重力的侦测器抓住,从而成为单位的致命伤。
  陆战队员
  ?陆战队员兴奋剂背包:$35000――新的战斗技能,兴奋剂:单位得到伤害、移动速度、攻速的提升。兴奋剂背包是一个安置在陆战队员装备中的化学传递系统。兴奋剂背包向陆战队员体内注射肾上腺素、内啡肽和侵略促进剂的混合物,来使得其在速度和和反应上有短时间内的加强。长期使用会有很严重的后果。向你的医生咨询来获得更多信息。
  ?陆战队员防暴护盾:$45000――陆战队员获得额外生命值。生命值+10。拉尔斯兵团科技M98弹道导弹合金防暴盾牌对于每个陆战队员在作战中来讲,都是一种至关重要的装备增强。25毫米厚的新型合金、烧蚀泡沫和三相硬质合金的混合材料听起来很唬人,但是研究表明,在防暴护盾的保护下,陆战队员的生存能力提高了33%!
  异种研究项目
  当你离开Mar Sara登上Hyperion号后,你将会增加一个实验室。只需点击出口标志。一个下拉菜单会显示所有房间的名称。选择实验室,进入。一个名叫Stetman的年轻科学家将与Jim Raynor对话,向他通报最新的研究成果。点击异种研究项目控制台。单人战役的第一关任务会有3个可选的选项,然后在游戏进程中会不断添加新的选项。
  虫族进化研究
  学习虫族迅速进化的知识,可以让我们找到它们的弱点。
  找到4个虫族卵――完成0/4
  白色凝固汽油弹:所有步兵武器伤害+1
  神族护盾研究
  学习神族的能量领域可以帮助人类增强防御。
  找到12个神族圣物:完成0/12
  动力领域:所有车辆护甲+1
  虫族突变研究
  异常、罕见的虫族“超级――突变体”值得进一步研究。
  杀死2个Brutalisks:完成0/2
  毒性弹药:所有获得武器加成伤害。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽我咋感觉星际2的枪兵弱了很多呢?_百度知道
我咋感觉星际2的枪兵弱了很多呢?
是我的错觉还是真的这样?枪兵海居然不好使了,那些什么巨象之类的都一下一大片啊。然后那些什么蟑螂,追猎之类的东西咋那么结实呢?半天都打不死啊~~~
提问者采纳
应该是没什么明显削弱的,大概是SC2的改变太多了,战法都还没适应吧枪兵海其实也挺好用的而且出的能更快~~刚开始打的时候我就靠3兵营加反应炉6线爆机枪,等50+人口时带上一部分SCV全体打一波,SCV及时修地堡,基本上一波就能带走了……枪兵这种初期单位面对巨像,电兵之类的确实难打,AOE轰一下子就没了,SC1里不也是面对潜伏着(地刺)几乎无解吗?所以肯定是要搭配使用的嘛,中后期要使用机枪的话,兴奋剂和医疗艇一个不能少。其实枪兵是人族能从开始一直用到结束的单位,可压制,可探路,可骚扰,可空投,实在不行还可以当肉盾= =如果特别喜欢枪兵的话,多去看看MarineKing(机枪王,山包)的比赛吧,人家的机枪用的那叫一个华丽丽啊~
提问者评价
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人族的枪兵明显比星际1中的强。相比星际1来看,枪兵有这么几点提升,一是可以升级盾牌,使得血量增加,而且兵营可以挂载反应堆附件,使得枪兵的制造速度加倍。星际2改进了星际1的操控性,使得不再有星际1一队只能编12个兵的限制了,但是这也造成了一大队枪兵很容易聚集在一起,使得枪兵非常害怕范围杀伤,毒爆虫,电兵,巨像。都是对付枪兵的有利武器。所以用枪兵首先要避免直接对抗范围性杀伤。而且发挥枪兵的数量和打兴奋剂后的机动优势。
SC2就玩剧情吧
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星际争霸2职业选手教你如何使用编队功能
星际争霸2职业选手教你如何使用编队功能
09:08:22条来源:网易作者:坦克
从许多的职业高手的对战录像中你会发现,好的编队对于战斗的有效操作起着至关重要的作用。
  各路明星的编队技巧,你想知道吗?下面,我将告诉大家国内外的众多高手是如何编队的。
  NO.1 MTY
  使用种族:人族
  数字键1:主要是2M组合;在开局的时候也会编成骚扰用的收割者。
  数字键2:开局为造和,并且探路的农民SCV;中期编成分矿的全部农民,大概六到十个,主要为了战斗时拉农民方便;后期编成MM船,准备空投等。
  数字键3:主基地;开分矿后变成主基地加上分基地。
  数字键4:兵营,有多少兵营都编了进去;中期编成兵营加上,有多少都编进去。
  数字键5到0:主基地,开局就一起编上,这样只要朝那个方向拍一下就可以选择到主基地。
  编队技巧点评:
  开局就将5以后的数字都编成主基地真的很有特色,这样可以方便操作;其次是将兵营和飞机场混编,也简化了操作;然后数字键2编成分矿农民,是值得我们学习的地方:这样的编法可以在危机的时候立刻拉农民出战,让农民承受火力,减少主力部队的负担;然后最普通的就是1编入2M组合。
  编队实用指数:很高
  NO.2 Legend
  使用种族:神族
  数字键1:主力部队,包括狂热者,追踪者,和等。
  数字键2:开局编成探路的农民。
  数字键3:神族兵营,有多少编多少。
  数字键4:主基地,分基地和机械制造间,有时候加上黄昏议会,熔炉和控制核心,为升科技方便。
  数字键5:。
  编队技巧点评:
  开局早早地将一个农民编成2有利于方便探路;兵营编成一队有利于迅速爆兵;数字键4将能生产巨像和观察者的机械制造间编入主,分基地中简化了操作,同时在需要升级科技的时候将科技建筑也编进主,分基地,也是简化了操作。在不需要科技升级的时候,再把它们从编队中去除。但是数字键2却很少使用,也许是个人习惯吧。建议把巨像和主力部队分开编队,这样可以单独拖开快阵亡的巨像。
  编队实用指数:高
  NO.3 DIMAGA
  使用种族:虫族
  数字键1:开局探路的房子;前期变成小狗,中期转为;总之属于主力部队范畴。
  数字键2:开局编入虫卵,指挥虫卵的走向;前期女王出来后编成女王,方便女王注卵。中后期为主力部队,如蟑螂,等。
  数字键3:分矿的女王;后期为分矿的一些农民,方便大战的时候拉农民。
  数字键4:主基地。
  数字键5:开局的时候编为开分矿的农民,随后编为第一个分基地。
  数字键6:第二个分基地。
  编队技巧点评:
  DIMAGA喜欢将虫卵编队,然后SHIFT控制虫卵变出的房子或雄蜂的走向。基地各编为一队,方便查看注卵进度条;女王也各单独编为一队,方便控制,但最后还是要根据实际情况改变编队,或者重新分配。值得广大玩家学习的是:编队不一定是死板的,应该根据实际情况临机应变,最大化地简化操作,方便控制管理。DIMAGA的编队就经常修改。也许有些时候,修改多了可能反而不方便了。
  编队实用指数:高
  NO.4 LucifroN
  使用种族:人族
  数字键1:开局造房子的农民;前期骚扰变成收割者,恶棍或者女妖战机;中期大战编成主力部队2M组合。
  数字键2:前期编为骚扰部队,如恶棍,收割者;中期编为坦克,方便坦克架起。
  数字键3:前期为女妖战机等骚扰部队;中期为医疗船,方便空投。
  数字键4:所有兵营。
  数字键5:所有重工厂。
  数字键6:所有星际港。
  数字键0:主基地和分基地。
  编队技巧点评:
  LucifroN的编队看上去很有条理,1到3前期就是骚扰部队,4到6就是出兵的建筑,0为基地。很鲜明易懂。中期的时候,骚扰部队自然而然转换成不同主力部队。比如恶棍就要和2M组合分开,实现恶棍的机动性,体现恶棍的骚扰价值。这种芙蓉式的简单易学的编队技巧真的值得我们广大玩家好好学习。有着好的编队技巧作为比赛的基础,就为赢得比赛带来了几分把握和胜算。
  编队实用指数:很高。
  责编(卡卡)
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11-01玩家经典复刻星际1神族战役 附打包下载我是一位玩了两年星际2的玩家。对于这款游戏的理解是。上手难,相信大部分星际2的玩家都是冲1V1竞技模式来的。但要真正体验到1V1游戏的乐趣,至少需要2个月的时间去练习基本功。而刚开始的体验会非常不好,各种被对手欺负。希望运营团队作出推广时,能给出一个让新人坚持的理由,或者说一个爲之坚持的信念。这很重要。例如:只有星际2才能证明我的牛B(见笑了本人表达能力不好)。 目前游戏市场免费游戏当道,在收费模式方面能尽量的再变通一下。我知道在中国要运营好星际2这款游戏很有难度。但不就是因爲有难度,才能体现你们的价值吗?
请!@运营团队别轻易放弃。你们有一批忠心的玩家在等待着星际2的崛起。
该主题由小白叶在日 11:11 CST编辑过
孤独的铁血战士
帖数:1,766
这个不是太容易,本身这个游戏的理念就有一些和天朝的大部分游戏人群玩游戏的理念背道而驰,想让他们接受,不容易!!
确实,中国大部分的玩家的心理需要。
执行官埃雷修兰塔
我身边的人都喜欢玩CF那种5秒钟上手的游戏,叫他们来玩星际2,起初都很给面子来玩了,但是基本都是玩了一局就不想玩了觉得太麻烦了
执行官埃雷修兰塔
个人感觉星际2 只能将自己定位为高富帅游戏,!丝是没这个能力玩的
都想去台F了,天F人确实太少了
打一场3v3要搜索5分钟以上……
总之还是支持国服。就为延迟。希望!@吧星际2运营的越来越好。
星际2作为RTS游戏的品质上的失败主要有两个,一是观赏性太差,二是留给选手发挥能力的空间太小。RTS游戏的魅力在于资源的计算和分配,兵种的调度与微!,时间与空间的反复争夺和比拼,玩家与观众由此得到满足。暴雪给星际2配的光头设计师原来是个做红警的,只觉得酷就是好,不理解星际1诸多要素的重要,给星际2做了太多违反RTS基本原理的设定。比如:神族可以直接传兵到前线,无视战略纵深,让空间概念不再存在。虫族可以喷卵存卵,30秒前的部队规模和构成和30秒后的可以完全不同,大大影响了侦察和判断。有不少单位设计得既有强大火力移动又非常方便,经常导致一方在早期被严重打伤,胜负失去悬念。取消了高地优势,使得防守方极难做出有效防守,往往被一波打死,限制了策略选择的可能性。留人追人的兵种和技能过强,部队野外接触打不过的一方很容易被全歼,最后两边都害怕接触, 各种在家里憋。农民数量和资源采集率的曲线被做成了毫无弹性的线性关系,48个农民以下随便你分几矿采不比三矿采多一分钱,限制了扩张打法。攻防克制关系单调,不足以体现兵种克制。碰撞体积小而圆导致的抱团移动的特性以及过高的移动和攻击速度使得战斗场面既不好看,没有星际1那种200人口大军绵延几个屏幕的张力,也容易使得一方军队瞬间灰飞烟灭,比赛崩盘。。。。。。。。。。。光头设计师为了跟星际1不一样而不一样的种种“创新”事实证明大都是败笔。这些加在一起让星际2的比赛看起来非常无聊,玩起来更无聊,双方运营N分钟,然后10秒钟里一坨碰赢另一坨,比赛结束。如果有一方运气不好,没几分钟一波来了没防住,游戏结束,看的次数多了真心的累感不爱。而且由于这是游戏底层机制有问题,不是调整兵种数值或是加几个兵种可以解决的,资料片也毫无改观就是证明。大卫金和他的平衡性小组是想做点什么,但大方向错了,做什么都是瞎忙。LOL在观赏性和节奏上反倒是和星际1更接近的,比赛总能打到20分钟以后,整个地图上不停地发生战斗,每个地点上多种小@作,逐渐积累优势最后拿下比赛,韩国和其他国家观众喜欢的就是这个。打了好多啊,不说了,暴雪努力吧
帖数:1,508
还是那个老问题qq上20个人整天围着你说暴雪很失败腾逊很成功,如果你不认识这两家公司你信谁。。。
八个地堡五个防空
10楼说得好,说到点子上了!!!花哨和游戏性本来就是矛盾的,不能过于注重花哨,也不能无视一代的优点。
2代的节奏比一代快多了,很多设计都是让一场比赛尽快分出胜负
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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